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    Alto Harpista em Baldur's Gate 3: como encontrar e salvar Minsk

    Alto Harpista em Baldur's Gate 3: como encontrar e salvar Minsk

    Zorthrus

    Em Baldur's Gate 3 O Alto Harpista é a missão pessoal de Jaheira, na qual você pode encontrar e resgatar Minsk e depois convidá-lo para sua festa. Neste guia, você aprenderá como iniciar esta missão, encontrar o Cult Ranger, descobrir o código do cofre e resolver diversos quebra-cabeças com placas e válvulas.

    Passo a passo da missão "High Harpist" em Baldur's Gate 3

    Como iniciar uma tarefa

    Em primeiro lugar, é claro, você precisará se apegar Jaheira, pois sem ele você não conseguirá realizar a missão desejada e se comunicar normalmente com Minsk. Você pode encontrar o druida no segundo ato na taverna Last Light. Ajude-a a lutar contra o ataque de Marcus e dos horrores alados, evitando a morte de Isobel, e então evite que Shadowheart seja morto Canção da Noite e invadir com sucesso a Torre da Lua.

    No terceiro capítulo, vá até Dantelon's Dancing Axe, localizado na parte sul de Dragon Crossing, e converse com seu dono (X: -10, Y: 141). Naturalmente, Jaichera deve estar presente no seu esquadrão - só neste caso você receberá do dono da loja uma chave enferrujada do porão, que o levará ao início da missão correspondente.

    Observação: Sem saber da existência desta missão, você já deve ter explorado Baldur’s Gate e acionado algumas cutscenes da missão sem sua presença no diário de missões. Nesse caso, ocorrerá um bug no qual as marcas dos alvos desejados não aparecerão mais no mapa. Neste caso, você precisará visitar sequencialmente todos os locais que indicamos a seguir até que a missão retome seu curso.

    Encontre Minsk

    Após receber a chave, vá até a porta dupla em frente ao balcão do comerciante. Se Dantelon de repente começar a gritar sobre propriedade privada, impedindo você de abrir a porta, saia da loja e entre no cômodo desejado do outro lado. A captura de tela abaixo mostra ambas as entradas. Então desça as escadas.

    Quando estiver no fundo, você será emboscado por cultistas. Durante a conversa, você pode descobrir o plano deles e atacar primeiro. Serão vários inimigos, mas eles não são muito fortes, então você terá que enfrentá-los sem problemas. Então converse com o harpista Heraldus.

    Explore a Taverna da Guilda

    Agora você precisará ir para a Cidade Baixa. No portal Heap Coast, vá um pouco para nordeste e fale com Tasgront (X: 54, Y: -101) parado no beco. Convença-o a deixá-lo entrar na taverna da guilda passando por vários testes. Depois disso, o guarda abrirá uma porta escondida na parede para você.

    Observação: Se você não conseguiu convencer o guarda de forma alguma, mas ao mesmo tempo você tem um truque de mão bem desenvolvido, então você pode tentar decorá-lo com um Anel da Guilda, que então precisa ser inserido na ranhura da parede onde a entrada se abre.

    Uma vez lá dentro, vá para o norte, para o escritório de Nine-Fingered (X: -39, Y: 776) - você pode passar pelos guardas com segurança, pois ninguém irá impedi-lo. Assista a uma curta cena e converse com a garota. Você descobrirá que uma emboscada está sendo preparada para Minsk, mas não poderá obter mais informações.

    Você precisará perguntar a outros habitantes da taverna. Saia da sala e desça as escadas. À direita você encontra o tesoureiro Uktar. Se você passar no teste de Persuasão (18), poderá descobrir que Minsk deve ser procurado na Câmara de Contabilidade.

    Se você não conseguiu persuadir o tesoureiro, vire à esquerda dele, suba as escadas e fale com os gnomos bêbados à direita. Em seguida, selecione a primeira opção de diálogo e eles próprios revelarão todas as informações necessárias para você, mesmo sem testes de habilidade.

    Como resolver o quebra-cabeça da laje e entrar no cofre seguro

    Você pode encontrar a Câmara de Contas no sul da Cidade Baixa. Entre e converse com Mead (X: -103, Y: -176), que está atrás do balcão. Ele lhe contará sobre o roubo que está acontecendo agora no cofre. Use Enganação, Intimidação ou Persuasão para fazer com que um funcionário de uma instituição financeira lhe conceda uma passagem temporária para descer.

    Fale com os guardas perto das portas enormes e dê-lhes passagem. Passe pelas portas e comece a descer, mostrando os documentos se necessário. Em seguida, interaja com a porta redonda de ferro para entrar no cofre.

    Depois de se encontrar em um novo local, corra em frente sem virar para lugar nenhum. Para entrar no Vault Especialmente Protegido, você precisará resolver um pequeno quebra-cabeça com lajes. Existem duas maneiras de resolver isso: insira o código correto pisando nos números com as placas em uma determinada sequência (mostrada abaixo) ou despeje água no chão e depois use um raio.

    На картинке показан не сам код, а последовательность, в которой нужно наступать на плиты.
    A imagem não mostra o código em si, mas a sequência em que você precisa pisar nas placas.

    Observação: Se você quiser descobrir a combinação sozinho, volte para cima e chegue ao 2º nível da Câmara de Contabilidade. Entre no Gabinete do Banqueiro Chefe usando invisibilidade ou furtividade. Passe no teste de Prestidigitação (20) e estude o livro, onde a combinação é indicada - 1356.

    Onde encontrar Minsk na Câmara de Contas

    Depois de abrir a porta, vá para uma nova área. Um novo vídeo começará no qual você verá Minsk pela primeira vez, mas ele quase imediatamente fugirá de você. Você terá que lidar com um grupo de oponentes.

    Depois de lidar com os inimigos, entre no cofre no número 9 e com bastante atenção você perceberá que os trilhos levam ao esgoto. Você também pode simplesmente examinar os corpos dos inimigos e encontrar uma nota com as informações necessárias.

    Aconselhamos fortemente que você não saia da Câmara de Contabilidade imediatamente - antes de fazer isso, você deve desbloquear todos os outros cofres passando por um teste de Prestidigitação (30). O fato é que dentro você encontrará uma enorme quantidade de moedas de ouro, itens de chantagem, equipamentos valiosos e uma amostra do parasita ilitídeo.

    Como resolver o quebra-cabeça da válvula no tanque abandonado

    Você precisará entrar nos esgotos. Isso pode ser feito usando qualquer descida nele. As imagens abaixo mostram a localização de uma dessas escotilhas (X: -160, Y: -62) na Cidade Baixa.

    Uma vez lá embaixo, comece a se mover para oeste para chegar à Cisterna Abandonada. As fotos abaixo mostram todo o percurso. Depois de entrar em uma sala com um cano gigante, pule nele e corra ao longo dele e lide com um grupo de guardas.

    Atravesse até a plataforma de madeira, onde encontrará um quebra-cabeça de válvula, cuja resolução lhe permitirá abrir a comporta. A maneira mais fácil de fazer isso é interagir com a válvula mais à esquerda (válvula de eclusa) e passar em um teste de Atletismo.

    Se não tiver sucesso com o Atletismo, terá que atingir níveis de água e temperaturas ideais nas caldeiras. Para fazer isso, primeiro gire a válvula de água. Em seguida, observe a inscrição na parte superior da tela, que mostra o nível da água. Ao ver a palavra “Perfeito” ali, gire a válvula novamente para garantir o resultado.

    Em seguida, interaja com a válvula de temperatura e monitore novamente o nível na parte superior da tela. Depois de ver que a água está perfeitamente aquecida, a escotilha abaixo se abrirá e você poderá passar pela passagem aberta.

    Como encontrar e salvar Minsk no esgoto

    Corra ao longo do cano e você se encontrará em uma nova sala com Minsk e seus “amigos”. Vai começar uma cutscene em que você não conseguirá convencer o grandalhão, então terá que lutar com ele. Primeiro, lide com os inimigos restantes e só então enfrente o alvo principal.

    Vença Minsk até que sua barra de saúde caia a ponto de ele estar a 1-2 golpes da morte. Neste momento, abra a janela “Passivos” clicando no botão correspondente na parte inferior da tela, e a seguir selecione a função “Mudar para ataques não letais”. Em seguida, use suas próprias mãos ou uma arma branca para simplesmente nocautear Minsk sem matá-lo.

    Observação: Se Minsk morrer, Jaheira não vai te perdoar e vai deixar o elenco. Assim, você perderá dois companheiros de uma só vez.

    Em seguida, você terá que persuadir o Imperador a proteger a mente de Minsk da influência do Absoluto. Você pode fazer isso selecionando as seguintes respostas:

    1. Dê a ele sua proteção.
    2. “Ele é amigo da Jaheira. Faça” ou “Sua imprevisibilidade já salvou a cidade uma vez. Precisamos dele"
    3. “Não importa. Vou ajudá-lo” ou “Duvido que você queira verificar isso”.

    Depois de libertar a mente de Minsk, você precisa ajudá-lo a encontrar o hamster Boo. Para isso, corra atrás do grandalhão, que irá romper as paredes, abrindo novas passagens para você. Em seguida, assista a uma cena engraçada dos dois amigos se reunindo.

    Observação: Aconselhamos você a curar Minsk imediatamente após a batalha e a conversa, caso contrário ele pode morrer acidentalmente com apenas 1 HP.

    Trate Boo com respeito e convide os dois para seu time. Este será o fim da busca de Jaheira.

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