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    Agente adormecido em Cyberpunk 2077: como escapar do metrô e encontrar Reed

    Agente adormecido em Cyberpunk 2077: como escapar do metrô e encontrar Reed

    Fenthick

    Agente adormecido em Cyberpunk 2077 é a missão da quarta história na expansão Phantom Liberty. O incidente de Jay e a batalha com a Quimera terminaram, mas esta história ainda está longe de terminar. É preciso proteger o presidente e passar pelos túneis do metrô, depois chegar ao abrigo e se juntar ao agente para preparar as próximas etapas. Nosso guia lhe dirá como superar todos os problemas ao longo do caminho e conduzir com sucesso o espião até Rosalind.

    Passo a passo da missão “Sleeper Agent” em Cyberpunk 2077

    Como iniciar uma tarefa

    A missão começará imediatamente após completar a missão anterior nesta cadeia - "Todos os homens do presidente", nenhuma ação especial é necessária. Se, no entanto, a tarefa não foi ativada por si só, basta começar a rastreá-la selecionando-a manualmente no registro de tarefas.

    No início da tarefa, você se encontrará com a Quimera derrotada, resta apenas pegar o coração da máquina de combate e falar com Myers. Você também pode vasculhar a sala inicial para reabastecer um pouco sua munição.

    Encontre a entrada do metrô e guie Myers pelos túneis

    À direita da escada desta sala (se você descer) há um contêiner, que é uma entrada disfarçada para os túneis do metrô. Abra-o e vá mais fundo ao longo do corredor até encontrar um obstáculo. Você precisa deslizar a escotilha sobre sua cabeça e subir pelo teto do carro.

    Depois é só seguir pelo túnel abandonado, seu parceiro irá te seguir. Seguindo o marcador de missão, você logo encontrará uma porta fechada novamente e Myers se oferecerá para conversar.

    Após um breve diálogo, não Jay, mas Johnny entrará em contato - você pode fazer uma pequena pausa e conversar com ele. Em breve as portas se abrirão e você poderá continuar sua jornada.

    Ao chegar ao carrinho que está bloqueando a passagem, use o prompt “Push” - isso permitirá remover o obstáculo do caminho, recorrendo à ajuda de Myers.

    Fork: encontre uma saída do metrô

    Nesta fase, três caminhos possíveis se abrem para você:

    • Direita: pela porta (aberta com força ou habilidade técnica);
    • Certo: desligue o vapor (sem verificações);
    • Esquerda: passagem pelo túnel (sem verificações).

    Passagem à direita: como bloquear o fluxo de vapor

    Vire à direita para a sala iluminada. Um longo corredor leva até uma grade trancada - há uma câmera pendurada à direita dela; ela pode ser neutralizada primeiro. A opção mais fácil para avançar ainda mais é quebrar a grade com habilidades técnicas ou arrancá-la das dobradiças usando um indicador de alta resistência. Se o seu nivelamento não permitir isso, você pode passar pelo buraco com tubos de vapor. Para fazer isso, primeiro você precisa fechar a válvula, que está localizada em frente à grade da sala anterior.

    Para chegar até lá, você precisa subir na plataforma à direita e contornar o obstáculo no topo.

    Passagem à esquerda: túnel técnico

    Se for para a esquerda, primeiro será necessário passar pelos canos despejados nas plataformas, atrás dos quais no canto do túnel existe um dispositivo que fecha a passagem técnica. Seu placar brilha em vermelho no escuro, facilitando a localização. A ativação do dispositivo abrirá um buraco diretamente atrás dele. Desça pela escotilha e corra ao longo do túnel até o lado oposto, onde você pode subir as escadas.

    Tire Myers do metrô

    Qualquer que seja o caminho que você siga na fase anterior, você de alguma forma acabará na mesma sala, onde poderá encontrar alguns suprimentos valiosos e uma possível passagem adiante. Na próxima sala você será surpreendido por alucinações e problemas com o biochip.

    Myers simpatizará com seus problemas em uma curta cena, mas você precisa seguir em frente - na chave do elevador você precisa selecionar o destino no 8º andar - “Apartamentos”.

    Vá para o abrigo com Myers

    Siga pelo corredor para a esquerda, mas olhe ao redor, vários equipamentos interessantes estão espalhados aqui. Outro diálogo acontecerá perto da porta marcada, após o qual você finalmente entrará no abrigo.

    Encontre uma maneira de restaurar a energia

    Depois de discutir a situação atual com seu parceiro, procure uma fonte de energia no apartamento. Johnny já descobriu um gerador caseiro nas proximidades, então você pode ir até ele imediatamente. Para operar o motor, você precisará de uma bateria - você terá que escanear os drones alimentados por bateria em ambientes fechados e encontrará um funcionando em um deles.

    Voltando ao gerador com este achado útil, basta ligá-lo e a eletricidade finalmente aparecerá no abrigo.

    Fale com Myers

    Volte para sua parceira, ela já está abrindo uma cerveja gelada. Você pode participar ou abster-se - em qualquer caso, uma pequena conversa acontecerá perto do rádio. No entanto, não durará muito - muito em breve a solidão será interrompida por estranhos que aparecerão para dar uma olhada.

    O presidente se prepara para emboscar estranhos. Você pode interrompê-lo e negociar com os mercenários, mas se não clicar no prompt a tempo, Myers atacará e só terá que se juntar ao massacre. Se você seguir o caminho da luta, também terá que se livrar dos corpos arrastando-os para a rampa de lixo na sala ao lado.

    Em seguida, você precisa retornar ao seu apartamento improvisado e ocupar uma cama livre perto da janela - após uma breve conversa, os heróis decidirão esperar a noite aqui e adormecer.

    Vá ao Jantar Capitão Caliente

    Pela manhã as aventuras continuarão - é hora de sair do abrigo e sair para a rua. Pegue o elevador, marcando previamente o seu destino no mapa. Ao chegar ao prédio marcado, você precisará entrar de alguma forma.

    Portas duplas cederão com força aumentada ou altas habilidades técnicas, mas você pode simplesmente interceptar o controle da fechadura. Para isso, escaneie o cabo que vai até a porta, após o que o item adicional “Encontrar distribuidor de cabo” aparecerá no objetivo da tarefa.

    O alvo está no telhado de um prédio próximo.

    Encontre um telefone antigo

    Depois de entrar furtivamente no café, converse com Johnny e colete itens úteis na sala. O telefone antigo que você precisa encontrar está escondido atrás de uma prateleira perto da placa "Saída". Mova a caixa e digite o código 0931. Enquanto os bipes longos tocam, você precisa de tempo para pressionar o prompt “Vá em frente, atenda o telefone...”. Como resultado, uma reunião com um agente ainda será agendada.

    Chegue ao ponto de encontro

    Ligue para o transporte e vá até o ponto de interesse do seu mapa - felizmente não fica muito longe. Sente-se ao lado de Johnny no banco marcado com um marcador e espere o estranho aparecer. Ele mirará em você e o diálogo deverá ser realizado em uma posição que não seja a mais conveniente.

    Aproxime-se do "Torton" preto

    O carro está esperando atrás do local. Basta ir até lá seguindo o ícone da missão na tela. Sente-se no banco da frente e espere. Quando o espião aparecer, diga a ele a localização do presidente - agora vocês voltam juntos.

    Em breve você será interceptado pelos soldados de Hansen, que precisarão ser tratados, então você poderá continuar avançando em direção ao objetivo.

    Entre no prédio com Reed

    Ao chegar ao abrigo, você descobrirá que a casa está cercada por adversários. Você pode atirar de todos os barris ou eliminar os inimigos um por um usando furtividade, ou combinar as duas opções. Ao chegar ao elevador, suba até o 8º andar. Bata na porta - felizmente, os soldados ainda não chegaram aqui e Rosalind está segura.

    Fale com os participantes

    Dentro do abrigo ocorrerá um diálogo, notável pelo fato de que nele você poderá, em princípio, impedir a continuação da passagem do Phantom Liberty. Quando Reed se volta para V com uma pergunta sobre sua prontidão para continuar, você pode responder "Você está certo. Estou saindo do jogo" . Esta linha interromperá o gráfico da expansão e não há como voltar para ele.

    Saia do prédio e espere 2 dias

    Se decidir participar de outros eventos, saia do prédio e aguarde 2 dias de jogo. Você pode fazer outras tarefas ou retroceder o tempo duas vezes em 24 horas usando a opção “Aguardar” do jogo no menu de personagens.

    Após o horário especificado, a campainha tocará e Reed indicará um novo local de encontro. Isso completará a missão “Sleeper Agent” e você receberá a próxima missão nesta cadeia - “Old Wounds”.

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