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    Fading Star em Cyberpunk 2077: Dê Jay Reed ou mate-o

    Fading Star em Cyberpunk 2077: Dê Jay Reed ou mate-o

    Fenthick

    Estrela desaparecendo Cyberpunk 2077 é a missão da décima terceira história da expansão Phantom Liberty, continuando os eventos ao longo da linha Jay, se você decidir confiar na garota. Neste guia, veremos como completar a missão: infiltrar-se no espaçoporto, lutar com as forças especiais que chegaram a tempo e depois escolher entre dois cenários possíveis para continuar esta história.

    Passo a passo da missão "Fading Star" em Cyberpunk 2077

    Como iniciar uma tarefa

    O nome da missão em inglês é o nome da música homônima “The Killing Moon” da banda de rock britânica “Echo & the Bunnymen”.

    A missão é uma continuação da busca "Dia do julgamento", mas não será iniciado imediatamente após sua conclusão, mas depois de algum tempo. Ou melhor, sua primeira etapa começará imediatamente, mas você terá que ter paciência. Jay precisa de vários dias para se recuperar, então você pode se distrair completando uma missão paralela para esta linha - "Interregno". Ou você pode percorrer de 3 a 5 dias de jogo usando a opção “Aguardar” no menu de personagens.

    Aguarde notícias de Jay e chegue ao local do encontro

    Você pode fazer tarefas paralelas ou apenas ter uma boa noite de sono em casa - mais cedo ou mais tarde, primeiro Reed entrará em contato com você e depois Somi. A garota claramente passou por momentos difíceis, sua voz exausta fala disso.

    No local designado na esquina você encontrará uma van, volte e fale com Jay. Acontece que existe uma certa clínica na Lua que pode ajudar ela e V a se curarem - no futuro.

    Para fazer um protótipo do medicamento, Somi deverá ir até lá sozinho, o que exigirá sua ajuda e apoio. A próxima parada é o espaçoporto. Sente-se no banco do motorista e chegue lá.

    Passe pelo ponto de verificação de segurança

    Entre no espaçoporto pelas portas centrais e siga para o posto de segurança. O guarda avisará que os implantes de combate foram desligados e depois pedirá que você olhe para a câmera para verificar sua identidade. Jay falsificará os documentos, mas precisamos esperar a hora dele. Com 13 pontos de Cold Blood, a melhor linha seria "No qual?" .

    Quando o indicador de progresso estiver preenchido até o fim, seu parceiro terminará suas maquinações e você poderá finalmente descobrir em qual câmera você precisa olhar - ela está atrás do guarda à esquerda.

    Vá para o terminal Tycho

    Dentro da área de embarque você precisa retirar um pacote de um “amigo”, ele fica localizado no terminal de bagagens ao lado da escada. Para receber, você precisa inserir o código da mensagem que Somi irá enviar - 930604. Uma mala amarela aparecerá na fita à esquerda, nela você encontrará itens de disfarce em forma de uniforme e lanterna de serviço. Eles podem ser facilmente equipados em qualquer canto isolado da sala.

    Em seguida, você pode entrar no poço técnico, que fica escondido atrás dos arbustos no primeiro nível da sala de espera. Você precisa segui-lo até um beco sem saída e depois subir até o galho superior à esquerda. Haverá uma escotilha que leva à sala desejada.

    Somi entrará em contato, que, infelizmente, teve que sair dirigindo pela porta dos fundos, então o plano muda na hora - agora você precisa subir no telhado. Siga o marcador de missão e passe com segurança pelos trabalhadores se estiver usando uniforme. Ele deixará de funcionar um pouco mais tarde, quando houver encontro com drones e câmeras.

    Entre no terminal sem habilidades técnicas

    Uma opção um pouco mais longa, mas que não requer atualização do parâmetro correspondente. Você pode olhar para os banheiros na camada inferior do corredor e subir no duto de ventilação no canto. Isso levará imediatamente a um túnel através do qual os trens circulam com uma frequência muito alta.

    Comece a correr logo após a passagem do trem e aproveite os intervalos em cada um dos nichos do caminho. No final do túnel você virará à direita e entrará na mesma sala da opção de infiltração anterior.

    Pegue o elevador até o telhado

    Вход со стороны "метро"
    Entrada pelo lado do metrô
    Вход из технической шахты
    Entrada pelo poço técnico

    Assim que você entrar no canteiro de obras, você pode ir imediatamente para o elevador, a passagem para ele fica no segundo nível. Existem guardas robóticos aqui que podem detectar você, então é melhor passar furtivamente. Embora não seja proibido simplesmente correr para o elevador, os seguranças na cobertura não serão alertados.

    Uma vez no topo, desça as escadas até a parte aberta do telhado. Johnny estará no lugar certo e então se moverá para baixo, até a mangueira de incêndio, que você precisa usar.

    V levará Jay para cima junto com o equipamento que você deu a ela para guarda. Pegue a arma e siga a garota. Em breve o telhado ficará inseguro e você terá que entrar no local de serviço. Enquanto Myers e Reed discutem a situação próxima, passe por eles através da ventilação.

    Ao chegar ao elevador e descê-lo até o salão principal, a batalha começará, e o resto do caminho terá que ser feito através de inimigos atacando por todos os lados.

    Retorne ao terminal Tycho

    Você precisa ir até o canto oposto do corredor abaixo e continuar se movendo pelos corredores. Também há muitas forças especiais aqui com as quais será necessário lidar.

    Na sala ao lado há uma batalha entre agentes e segurança do aeroporto. Antes de ser descoberto, você pode eliminar a maioria dos soldados de longa distância. Depois, basta evitar os obstáculos e avançar em direção à saída, atirando nos inimigos.

    Use o próximo elevador e suba até o saguão de embarque.

    Sala de embarque

    Siga Somi e chegue até a loja onde a garota se senta para descansar. A conversa revelará o considerável aventureirismo de todo o plano, mas você já passou do ponto sem volta e só falta seguir em frente.

    Após a conversa, será aberto o acesso à próxima sala, onde você será recebido por um helicóptero inimigo e operativos. Elimine os agentes e siga para o segundo andar entre tiros de ar comprimido.

    Quando o fogo recomeçar, você poderá esperar novamente atrás de uma cobertura. No final do corredor haverá uma saída para os túneis, que o levará ao próximo grande salão. Aqui você também encontrará muitos oponentes fortes, como em toda a missão.

    Torre de controle: sobreviva até o trem chegar

    A missão atual, que consiste em tiroteios do início ao fim, é exatamente o oposto da tarefa alternativa (se você ficar do lado de Reed e tentar capturar Jay) - "Olhar para o Abismo". A principal tarefa do outro ramo de eventos, pelo contrário, é uma experiência de intenso suspense furtivo.

    Chegando à sala de controle com Jay, espere enquanto ela hackeia o terminal. Todo esse tempo você precisa lutar contra os inimigos que se aproximam e esperar que o netrunner traga o trem aqui.

    Dirigir

    Quando o trem chegar, um helicóptero também irá visitá-lo. Vá até Jay e converse. Você usa os recursos da “tela preta” contra os soldados de infantaria que invadem as instalações, o que lhe permitirá lidar rapidamente com uma situação quase desesperadora. Em seguida, ajude Jay a se levantar e guiá-la em direção ao trem, enquanto usa sua força recém-adquirida clicando com o botão esquerdo conforme os inimigos se aproximam.

    Coloque a garota no trem e vá embora. Ao longo do caminho, você discutirá as questões restantes, muitas das quais terão respostas decepcionantes. Por exemplo, Soyka contou a você o fato sobre a finitude das aplicações da neuromatriz agora há pouco - mas o que ela poderia fazer?

    O diálogo abre a oportunidade de ligar para Rida e concordar com a transferência de Jay. Esta escolha não é diferente de outra semelhante feita um pouco mais tarde, exceto que algumas réplicas mudam.

    Leve Jay para o ônibus

    Ao iniciar esta parte da tarefa, é melhor fazer um salvamento adicional. A seguir, uma bifurcação espera por você.

    Ao chegar, carregue Somi nos braços, seguindo o marcador de missão. Quando você se aproximar do ônibus, Reed bloqueará seu caminho. Não adianta ignorar os avisos; nesse caso, ele simplesmente atirará em você. A mesma coisa acontecerá se você se recusar a colocar a garota no chão e for insolente.

    Dê Jay Reed ou mate-o

    Dê Jay aos EUA em troca de remédios (final do Rei de Espadas)

    Entregar a garota ao Serviço Secreto levará à conquista “Rei de Espadas” e posteriormente desbloqueará o final “Torre” do jogo original – no qual V recebe cura.

    Solomon convence você de que a matriz neural não será necessária para tratar Jay, então, ao dar a garota, seu protagonista pode ser curado. Olhando para o futuro, assim será. Neste caso, o espião levará Somi, a missão terminará e você passará imediatamente para a próxima missão - “Fechando o Círculo”.

    Entregar Jay aos EUA, recusando tratamento (final do Rei de Espadas)

    Esta decisão também lhe dará posteriormente a conquista “Rei de Espadas”, já que o final é um subtipo do anterior.

    No diálogo com Reed, selecione “Basta levá-la. Não preciso de nada". Você pode preferir esse final com base em qualquer uma de suas próprias considerações: desconfiança na agência, que pode, em qualquer caso, não cumprir suas promessas; medo pela vida de Jay, que também precisa de tratamento (de repente só existe uma “dose”); a vontade de sair do jogo em que cada lado te usou para seus próprios fins. Nesse caso, Johnny aprovará respeitosamente sua ação e Reed ficará surpreso. Ao contrário do final anterior, a história não continuará com uma expansão do enredo do jogo original.

    Mate Reed e envie Jay para a Lua (final do Rei de Paus)

    Assim como a opção anterior, a obtenção da conquista “Rei de Paus” também não implica tratamento posterior para V. Só é possível em duas filiais, quando você transfere Jay para os EUA em troca de ajuda para seu problema.

    Se você escolher qualquer um dos caminhos de diálogo agressivos ou simplesmente se recusar a entregar Jay, Reed acabará por sacar sua arma e atirar - Não há como convencê-lo a recuar. Você terá alguns segundos para chegar à frente dele e atirar no espião.

    Leve a garota até o local de pouso e volte ao mirante para assistir à decolagem. Depois de conversar com Johnny, a missão terminará, e um pouco mais tarde você receberá a próxima e última deste ramo - “Sinal do Espaço”.

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