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    Guilty Masquerade em Genshin Impact: como iniciar e concluir

    Guilty Masquerade em Genshin Impact: como iniciar e concluir

    Zorthrus

    Em Genshin Impact Masquerade of the Guilty é o quinto capítulo do quarto Thoma enredo principal, no qual você tem que resolver o problema do Mar Primitivo, salvar Furina da execução e lutar com Pelo narval que tudo consome. Se você tiver dificuldades para receber e completar a missão, estude nosso guia.

    Como iniciar a missão “Máscara dos Culpados”

    Antes de poder assumir esta missão, você terá que atender a algumas condições, que incluem:

    Ao atender aos requisitos acima, você deverá iniciar automaticamente a missão correspondente. Ele será adicionado ao seu registro de missão - abra-o pressionando a tecla "J", selecione a missão desejada e comece a rastreá-la. Se por algum motivo isso não acontecer, tente sair da sua conta, aguarde 20 a 30 minutos e entre novamente no jogo.

    Derramamento de águas furiosas

    Volte para o quartel e fale com a secretária

    Use o relógio no menu Paimon para retroceder até a manhã seguinte (08h00-12h00). Em seguida, vá para o quartel da fortaleza Meropid e converse com Paimon lá.

    Em seguida, desça até o andar principal, onde fica o refeitório, e converse lá com Monglan, o secretário da prisão, para receber os documentos de saída da prisão. De repente ocorre um pequeno terremoto e você decide perguntar ao duque sobre isso.

    Fale com Nevillet e Navia

    Entre no escritório de Wriothesley, suba ao segundo andar e converse com o diretor. Em seguida, vá ao Palácio Mermonia e converse com Sedena. Então entre no escritório de Nevillet e fale com o Juiz Chefe.

    Teleporte-se para a vila de Poisson, localizada no sul. Assista ao vídeo, desça um pouco e assista a outra cutscene. Continue para o norte em direção à sede da Burning Rose e você encontrará Navia na plataforma de madeira – converse com ela.

    Em seguida, vá para o cemitério localizado próximo, na encosta da montanha. Lá você encontrará Harlequin, que lhe pedirá para explorar as antigas ruínas. Depois de uma longa conversa, a tarefa chega ao fim. Como recompensa, você receberá 875 pontos de aventura, 38.100 mora, 4 livros de heróis e 7 melhorias de minério mágico.

    Qualquer encontro é uma despedida

    Vá para as ruínas

    A entrada das ruínas está localizada ao norte da encosta oeste de Mon Atoneki, próximo à margem do rio. Entre para começar a completar a masmorra Hidden Land.

    Como passar pela masmorra Hidden Land

    Escolha personagens atualizados, pois nesta masmorra você terá que lutar contra vários inimigos. Então, suba as escadas para uma nova sala, onde você encontrará hilichurls. Lide com eles e siga em frente para o corredor. Se você se encontrar em um beco sem saída, você cairá.

    Use o planador para evitar perder saúde ao pousar. Retire alguns hilichurls e abra o rico baú. Voe para o outro lado, seguindo o marcador da missão, e suba pelo buraco. Assista a um pequeno vídeo.

    Ir em frente

    Como Naviya também está viajando com você, você não deve cair na água em hipótese alguma. Se você cair nisso, você iniciará o nível novamente. Portanto, voe com cuidado para o outro lado e comece a subir nas pranchas de madeira. Se você tentar escalar as paredes nuas, simplesmente deslizará para baixo.

    Uma vez lá em cima, entre no buraco à direita e siga em frente pelo corredor. Abra a porta e você se encontrará em uma caverna espaçosa. Você precisará chegar à grande torre no “Lá em cima”. Para fazer isso, você terá que atravessar rapidamente uma ponte em ruínas, por isso recomendamos pegar um personagem alto.

    Quando faltarem alguns metros para o final da ponte, começará uma cutscene na qual Navia cairá no Mar Primitivo. Então uma longa cena com o líder da Burning Rose começará. Ao final, Nevillet se juntará ao seu grupo. Depois de terminar a conversa, passe pela porta e lide com o ladino Hilichurl.

    Continue explorando as ruínas

    Saia novamente e comece a subir a escada em espiral de pedra. Escolha um personagem alto para correr mais rápido, pois os degraus começarão a desabar sob seus pés. Em seguida, suba a saliência usando as tábuas de madeira (elas também quebrarão com o tempo).

    Entre na próxima sala - aqui você terá que lidar com três mitachurls ao mesmo tempo. Saia novamente e suba a escada em espiral novamente - você precisa fazer isso o mais rápido possível. Então entre na torre e lide com guardião das ruínas e dois hilichurls desonestos.

    Interaja com o console para abrir a passagem “Lá em cima”. Pegue o elevador no centro e use o portal azul para viajar para as outras ruínas. Entre neles e assista a uma longa cena. Após completar a cena, abra o baú precioso e saia da masmorra.

    Você será então transportado automaticamente para Fleve Sandres, onde encontrará Mona inesperadamente. Converse com ela e assista a uma nova cena, após a qual a tarefa chegará ao fim. Como recompensa, você receberá 1.225 pontos de aventura, 30 primogênitos, 53.900 mora, 5 livros de heróis e 10 cristais de aprimoramento mágico.

    Caçadores, profetas

    Vá para o escritório de Nevillet e assista a uma longa cena. Depois de completá-lo, você precisará retornar à base Spina di Rosula, na capital do Hydro Kingdom. Aqui você pode falar com a bruxa do Sabá chamada N (Nicole) e Mona.

    Você decide caminhar até as barracas. Vá até a banca de jornal e assista ao vídeo. Então vá em direção ao hotel. Entre e converse com Melusine. Saia do hotel e vá para o Steam Bird. Converse com Charlotte lá.

    Então assista a outro vídeo onde você conhecerá o desaparecimento de Furina. Este será o fim da missão. Como recompensa, você receberá 1.000 pontos de aventura, 44.000 mora, 4 livros de heróis e 8 aprimoramentos de minério mágico.

    Dia do julgamento

    Encontre Furina em Poisson

    Viaje para a aldeia e desça. Então fale com Hydro Archon. Corra com ela até uma pequena casa de metal e assista a um longo vídeo, durante o qual você se encontrará no tribunal.

    Como refutar os argumentos de Furina

    Após o início do julgamento, estude as evidências que Charlotte lhe dará - esta é uma breve releitura dos eventos que aconteceram em Fontaine. Você acusará Furina de não ser realmente um Hydro Archon e terá que provar isso. Para fazer isso, você terá que escolher as dicas certas para as perguntas feitas.

    A lista abaixo contém todas as perguntas e as evidências corretas:

    1. “Como Furina pode viver tanto tempo sendo apenas humana?” – a evidência correta é “Encontro com um servo”.
    2. “Que evidências existem de que Furina não é amante de Oratrice?” – evidência correta “Convicção de Childe”.
    3. “Que fatos confirmam que Furina é uma pessoa?” – a prova correta “A verdade sobre o caso do desaparecimento de meninas”.

    Depois disso, você precisará assistir a outro longo vídeo em que Nevillet declara Furina culpada, e a máquina judicial escolhe a Sentença de morte como punição para Hydro Archon.

    Como encontrar uma conexão entre eventos reais e lajes de pedra

    Em seguida, você precisará examinar todas as quatro lajes de pedra e extrair delas informações importantes. Você pode procurar cenários que estejam associados ao conteúdo dos sinais nos dados coletados no caderno do entrevistador. Você também pode confirmar lá. O medidor de água da fonte deve estar totalmente cheio para concluir o processo de investigação.

    Placa de Profecia I

    Selecione a primeira placa e clique no botão “Confirmar verdade”. Próximo ponto para a evidência “A verdade sobre o caso das meninas desaparecidas”.

    Placa de Profecia II

    Selecione a segunda placa e clique no botão “Confirmar verdade”. Próximo ponto para a evidência "Anúncio da sentença de morte do Hydro Archon".

    Placa de Profecia III

    Selecione a terceira placa e clique no botão “Confirmar verdade”. Próximo ponto para a evidência "Naviya cai na água do mar".

    Placa de Profecia IV

    Selecione a quarta placa e clique no botão “Confirmar verdade”. Próximo ponto para a evidência “A entrada do Mar Primordial na Fortaleza Meropide”.

    A seguir, assista a um longo vídeo em que Nevillet poderá decifrar as lajes e revelar a verdadeira história de Fontaine.

    Identifique a origem do desastre nas placas da profecia

    Você precisará entender qual é a verdadeira causa do desastre. Para fazer isso, selecione a quarta laje e confirme a verdade. Em seguida, clique na pista “Baleia em um sonho”. Assista ao vídeo épico com a aparição do Devorador Narval e Tartaglia.

    Depois converse com seus amigos e assista a outra cena em que você finalmente verá os Focalors. Depois disso, a missão chegará ao fim. Como recompensa, você receberá 1.000 pontos de aventura, 30 primogênitos, 44.000 mora, 4 livros de heróis e 8 aprimoramentos de minério mágico.

    Ópera de rosas brancas e ondas negras

    Fale com Furina e desligue os holofotes

    Suba no palco e converse com a garota. Não será possível romper suas defesas, então você decide desligar todos os holofotes. Depois de desativar os dispositivos, você precisará lutar contra guardas mecânicos, então leve personagens fortes para seu esquadrão com antecedência.

    Então assista à longa performance de Furina em que a garota conta sobre seu passado. Escolha as respostas que correspondem à Furina atual. No entanto, mesmo que cometa um erro, você será corrigido imediatamente.

    Como derrotar o Narval Devorador

    Vá Com Você Nevillet ao Mar Primitivo para lutar contra a baleia. Na missão da história ele ficará enfraquecido, mas ainda assim aconselhamos que você leve seus heróis mais animados. Sua primeira forma possui 70% de resistência a Hydro, e a segunda (Abyss Knight) possui a mesma resistência a Electro, então não vale a pena levar dano causador desses elementos.

    Durante a batalha com este chefe, ele acumulará hostilidade (círculo vermelho próximo à sua barra de saúde). Você pode acelerar o enchimento batendo constantemente na baleia. Tente evitar seus ataques de área para evitar muitos danos.

    Você também deve destruir os olhos de vórtice (esferas roxas escuras) criados pelo Narval Devorador usando reações elementares para aumentar sua hostilidade. Observe que ataques realizados por ushia ou pneumáticos aceleram a destruição desses objetos.

    Assim que o medidor de hostilidade da baleia estiver completamente cheio, ela irá engoli-lo e você se encontrará dentro dela, onde terá que lutar contra as sombras escuras. Evite seus ataques, pois eles podem causar enormes danos. Você pode interromper seus ataques com energia ushia ou pneuma e também causar danos maiores a eles.

    Tendo lidado com as sombras escuras, você sairá e infligirá enormes danos à baleia. Além disso, ele ficará temporariamente atordoado e enfraquecido. Use esta oportunidade para infligir o máximo de dano possível ao inimigo. Contamos mais sobre a batalha com o Narval Devorador em guia separado.

    Numa batalha de história, será suficiente completar este ciclo uma vez. Depois você poderá conversar com Skirk, mentor de Tartaglia. Ela falará sobre seu mentor e o narval. A seguir, assista a um vídeo épico sobre as consequências do cataclismo em Fontaine.

    Isso encerrará a missão. Como recompensa, você receberá 1.425 pontos de aventura, 30 primogênitos, 62.225 mora, 6 livros de heróis, 11 aprimoramentos de minério mágico e lágrimas entre as estrelas.

    Epílogo

    Fale com Navia, Wriothesley e Lyney

    A crise em Fontaine passou, então você decide visitar seus amigos. Vá primeiro a Poisson para conversar com Navia. Você a encontrará na parte leste da vila, ela falará com Fatui.

    Em seguida, vá para o salão principal da fortaleza Meropid, onde fica a sala de jantar, após o qual a cena começará imediatamente. Agora vá ao porto de Flor Rociomarinha para conversar com Lyney e os outros. Você também encontrará Arlequim aqui.

    Após a conversa, vá até a Epicles Opera House e encontre Nevillet perto da entrada de Meropides. Você pode perguntar a ele sobre tudo.

    Nevillet também contará sobre sua última conversa com Skirk. Depois disso, a tarefa e todo o capítulo chegarão ao fim. Como recompensa, você receberá 1.000 pontos de aventura, 30 primogênitos, 44.000 mora, 4 livros de heróis e 8 aprimoramentos de minério mágico. Além disso, você receberá outra Lembrança do Implacável, necessária para abrir Constelações do Viajante (Hydro).

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