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    Salve os anões em Grimforge em Baldur's Gate 3: como limpar os escombros

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    Em Baldur's Gate 3 Resgatar os Anões em Grimforge é uma missão secundária do Ato 1 que exige que você ajude os gnomos das profundezas que foram capturados pelos Dvergar a pedido do svirfneblin. Para fazer isso, você precisará encontrar pó preto ou rúnico e limpar os escombros. Neste guia, explicaremos como fazer isso.

    Observe que esta tarefa está intimamente ligada à missão “Liberte a fiel Nera”, porém, neste guia consideraremos a opção de resgatar os gnomos. Os garfos restantes são discutidos no artigo sobre o seguidor do Absoluto.

    Passo a passo da missão “Salve os Anões em Grimforge”

    Como iniciar uma tarefa

    Pela primeira vez, você pode aprender sobre a situação dos gnomos das profundezas de Tula (X: 83, Y: -97), que pode ser encontrado na Colônia Myconid no Subterrâneo. Ela sofrerá com veneno. Se você não curá-la dentro de três longos descansos no acampamento, ela morrerá. Você pode curá-lo com feitiços de cura ou com um item que remova a condição “Envenenado”.

    Se você passar no teste da Natureza, descobrirá que o antídoto provavelmente está em posse do envenenador. Ele é o Dvergar Gekh Ugolek (X: 4, Y: -192), que pode ser encontrado na Vila Dilapidada. Mate-o, pegue o antídoto do cadáver e entregue-o a Thula. A garota lhe oferecerá como recompensa as botas roubadas do Sargento Trinn e pedirá que você salve seus parentes, o que dará início à missão.

    Observe que se você perdeu o encontro com este anão ou se ela morreu envenenada, você terá outras maneiras de iniciar a missão, que, no entanto, estão disponíveis apenas em Grimforge.

    Como chegar a Grimforge

    Para chegar a este local, você precisará embarcar em um barco atracado na Vila Dilapidada, não muito longe do teletransporte Subterrâneo - Costa. Se você não completou a missão “Encontrar as Botas Perdidas”, “Vingar o Círculo de Glot” ou “Derrotar os Invasores Dvergar”, então no caminho você será parado por Gekh Sooty e sua gangue (a localização pode ser vista acima ).

    Você pode atacar imediatamente o Dvergar ou mostrar que veio em paz para continuar a conversa. Gekh não gostará dos sons que fazemos e decidirá nos “silenciar” para que criaturas famintas não venham correndo em direção ao barulho. Podemos convencê-lo a sair pacificamente:

    • “Não pegue o machado, senão você ficará sem mão” (requer um teste de 15 de Intimidação).
    • Dark Seduction também pode usar Intimidate com um teste de 10 contagens.
    • Digamos que você seja um seguidor do Absoluto (requer um teste de 15 em Religião).
    • “Não farei barulho. Não há necessidade de derramar sangue" (requer um teste de 15 em Persuasão). Leia os pensamentos do Dvergar usando Detectar Pensamentos (nível de dificuldade 15) e diga a ele que você também segue o Absoluto.
    • Ao jogar como Dvergar, indique que você é praticamente parente dele.
    • Se você for detectado em modo furtivo, uma opção adicional aparecerá: “Eu poderia ter matado você muito antes de você me notar, mas não o fiz. Abaixe sua arma" sem nenhuma verificação.

    Porém, você não conseguirá convencer Sooty se o personagem principal for um gnomo das profundezas, pois ele o considerará um escravo fugitivo. Além disso, uma batalha será inevitável se você tiver recrutado Glot. Nesse caso, será mais fácil para o drow persuadir Geh a não atacar (a classe de dificuldade durante o teste cairá para 10), pois ele o considerará um seguidor do Absoluto.

    Se você evitou o derramamento de sangue, Sooty exigirá que você não interfira na caçada dele. Você pode perguntar a ele sobre ela e ele lhe dirá que está procurando um escravo fugitivo (Tula) que roubou as botas do sargento. Se você o repreender por isso ou disser que isso não é problema seu, então Geh irá atacá-lo. Você terá que lutar contra mais alguns Dvergars e levantar cadáveres. Esta não é uma luta muito difícil, especialmente se você derrotar Sooty primeiro.

    Em seguida, você precisará entrar no barco (X: -6, Y: 210). Para fazer isso, derrote Gekh e seus asseclas, dê a ele as botas roubadas ou simplesmente passe furtivamente pelo Dvergar. Se você escolher a última opção e depois retornar para a Vila Dilapidada, Fuligem irá atacá-lo imediatamente.

    Chegada a Grimforge

    Ao navegar em direção à forja, você encontrará outro grupo de Dvergar, liderado pelo corsário Greymon. Ele perguntará o que você está fazendo no barco de Geh. Se você não quiser entrar em batalha com ele, selecione uma das seguintes respostas:

    • Estou procurando a sargento - ela parece ansiosa para devolver as botas.
    • Receio que Geh esteja morto. Caiu em batalha com os miconídeos (requer um teste de 10 em Decepção).
    • Em nome do Absoluto, você me permitirá passar (requer um teste de Intimidação de 10 pontos).
    • Eu trabalho para Gekh. Estou aqui pelas botas roubadas do sargento.

    Se você passar no teste, o corsário deixará você passar, aconselhando-o a falar com o sargento. Caso contrário, você terá que lutar contra os piratas. Observe que se você está planejando lutar contra Dvergar de qualquer maneira, então com Atletismo suficientemente bombeado, você pode tentar jogar Greymon na água, reduzindo o número de oponentes.

    Tendo lidado com os piratas de uma forma ou de outra, continue sua jornada através do lago. Ao desembarcar em Grimforge, você iniciará imediatamente um diálogo com Morghal, que exigirá dinheiro de você para a passagem. Selecione a resposta “Você não receberá nem um cobre de mim.” , e ela imediatamente o deixará para trás.

    Agora siga a estrada para o sul para chegar a uma grande caverna onde um grupo de escravos gnomos está separando rochas na tentativa de limpar os escombros (X: -635, Y: 312). Se você pegou as botas de Tula, pode entregá-las imediatamente ao Sargento Trinn para completar a tarefa correspondente e receber uma recompensa.

    Se você ainda não conversou com Tula, ou seja, ainda não assumiu a missão “Salve os Anões em Grimforge”, então você pode realizá-la agora conversando com Bark Root (se você o ajudou anteriormente na missão "Salve o Anão" ), ou ouvindo Lunkbug e Larida (X: -634, Y: 310) passando em um teste de Atenção (10). Neste último caso, você descobrirá que Philomina roubou o pó rúnico, e sua missão também começará "Encontre explosivos".

    Importante: Para continuar a missão você precisa libertar Nere limpando os escombros. Para fazer isso você precisará de 2 sacos de pólvora negra ou 1 frasco de pó rúnico. A seguir, mostraremos como obter esses itens. Acrescentemos que esta missão tem um cronômetro - se você usar a transição para outros locais duas vezes ou escolher um descanso longo no acampamento duas vezes, os gnomos e Nere morrerão e o Dvergar irá embora.

    Onde encontrar pó rúnico (Philomina)

    Se você ouviu a conversa, você pode dialogar com Lungkbug e usar Intimidação ou Persuasão (nível de dificuldade 5) para convencê-lo a revelar a possível localização de Philomina (você também pode passar em um teste de Histórico se escolheu a raça dos Anões).

    Para encontrar o anão, viaje até o waypoint Underdark - Grimforge e então comece a se mover para o leste, descendo as escadas. O mapa acima mostra todo o percurso. Perto das escadas que levam para cima, vire à esquerda para dois Dvergar jogando cadáveres na água (X: -608, Y: 407). Você pode tentar lidar com eles secretamente ou convencê-los a ir embora passando em um teste de Atenção (10) e Enganação (10). Não se esqueça de examinar os cadáveres mais tarde para encontrar o Ídolo Callarduran (Anel de Invisibilidade).

    Observação: Não é necessário afastar os Dvergar, pois eles não irão atacá-lo quando você tentar abrir a fechadura.

    Depois de se livrar dos olhos extras, vá até a porta dupla trancada e quebre-a (Prestidigitação 14). A propósito, é aqui que você pode lidar silenciosamente com o Olho Que Tudo Vê, que o segue por toda parte (esta etapa o ajudará no futuro). Entre na nova sala e vá para a parede norte para passar por um teste de Atenção, após o qual um botão aparecerá na parede (X: -584, Y: 416). Use-o para abrir uma passagem escondida.

    Siga pelo corredor e abra a segunda porta. Suba as saliências rochosas e enfrente três Brown Jellies que tentarão emboscar você. Lide com eles (ou simplesmente contorne a área perigosa em modo furtivo) e suba as escadas. Continue para o leste até chegar ao penhasco (X: -562, Y: 427) e pule para o outro lado.

    Suba ainda mais alto até uma porta padronizada que precisa ser escolhida (Prestidigitação 10), ou vá para a esquerda dela, pule na borda e procure uma lacuna na parede oeste. Uma vez lá dentro, corra para o outro lado da sala, onde o gnomo estará esperando por você.

    Se Philomina notar você, um diálogo começará com ela. Ela irá considerá-los seguidores do Absoluto e aliados de Nere, então ela irá ameaçá-los com uma explosão. Diga: “Acalme-se. Vamos conversar". A seguir, você pode persuadi-la a recuar escolhendo uma das seguintes opções de resposta:

    • Se eu fosse fiel, você não estaria mais respirando. Afaste-se antes de se machucar (requer um teste de Intimidação de 15).
    • Sorria abertamente e estenda sua mão (requer um teste de Persuasão de 15).
    • Tem certeza? Se você morrer, é para sempre. Tudo acabará (requer um teste de Persuasão de 15).
    • Larida me enviou. Os gnomos precisam de sua ajuda (requer um teste de Persuasão 10).
    • Use Detectar Pensamentos e diga a ela que ela pode servir ao clã enquanto estiver viva.

    Se você provocar Philomina com opções "Eu não ligo. Vamos explodir" ou “Você não ousaria. Você não tem coragem" , então a garota colocará fogo no barril e ocorrerá uma poderosa explosão, que matará o gnomo e causará enormes danos ao seu esquadrão. Isso também acontecerá se você falhar nas verificações.

    Observação: Você pode passar sem verificações se se aproximar silenciosamente de Philomina e roubar um barril de pó rúnico bem debaixo de seu nariz. Você pode simplesmente sair ou conversar com o gnomo, convencendo-o de suas boas intenções.

    Se você conseguiu continuar a conversa, diga a Philomina que você precisa de pólvora rúnica para limpar o deslizamento de terra em que os gnomos caíram. Ela dirá que não há necessidade de barril, pois uma garrafa será suficiente para destruir o bloqueio. Concorde e pegue a garrafa (Philomina levará o barril e fugirá). Se você recusar o acordo, terá que matar a garota.

    Onde encontrar pólvora negra

    Se Philomina se explodiu e você não conseguiu a pólvora rúnica, ou se decidiu guardar o frasco para suas próprias necessidades, você pode usar dois sacos de pólvora negra para detonar o colapso. Você já poderia ter encontrado uma sacola antes ao completar a missão "Salve o Anão". Você pode aprender mais sobre dois nas anotações do gnomo armazenadas em sua mochila perto do fogo (veja a imagem abaixo).

    Ler a nota adiciona automaticamente um marcador ao mapa, mas você pode encontrar pólvora sem nenhuma dica. Para isso, volte ao local onde Dvergar jogou os cadáveres no rio, depois volte um pouco até a escada e abra a porta de metal. Vá até o final da sala e faça um teste de Atenção para ver um botão (X: -585, Y: 388), – clique nele para desbloquear a passagem escondida.

    Vá para a sala secreta. Aqui você encontrará um baú pesado contendo uma flecha de transferência e dois sacos de pólvora negra, que são suficientes para destruir o colapso.

    Observação: Você também pode remover o bloqueio usando um barril de pólvora negra (você pode encontrá-lo ou comprá-lo) ou um feitiço que causa dano de força. Falamos sobre isso com mais detalhes no guia para salvar Nere.

    Fale com o Ancião Razor

    Antes de explodir os escombros, aconselhamos que você converse com o Élder Britvar (X: -626, Y: 354), que pode ser encontrado ao norte da área de escombros. Ele irá considerá-lo fiel. Se você concordar com isso, Razor e Kur irão atacá-lo imediatamente. Portanto, diga que você não é um seguidor do Absoluto e passe no teste de Decepção (10) - isso lhe dará acesso para criar uma aliança com os rebeldes Dvergar.

    Razor dirá que Nere lhe deve dinheiro, então ele vai querer que tiremos isso dele. Concorde com a proposta dele (você pode tentar convencê-lo a pagar metade da dívida). Neste caso, ele se juntará a nós na batalha contra os seguidores do Absoluto. O mais velho também irá aconselhá-lo a se livrar do Olho Que Tudo Vê, caso ainda não o tenha destruído.

    Como libertar os gnomos

    Assim, tendo explosivos (pólvora) em mãos e se unindo a Britvar, você pode explodir o bloqueio. Aconselhamos também que você se prepare bem, pois uma batalha difícil o aguarda. Vá até os escombros e jogue um frasco de pólvora rúnica ou dois sacos de pólvora negra perto dele. Os gnomos fugirão imediatamente das pedras. Afaste-se também para uma distância segura e, em seguida, atire na bomba com uma flecha de fogo ou um feitiço.

    Observação: Se você estiver usando um barril de pólvora rúnica, precisará se afastar muito, pois a explosão será incrivelmente poderosa.

    Imediatamente após a explosão, Beldren aparecerá na passagem aberta, seguido por Nere. Uma cena começará na qual o drow jogará Mirna imediatamente na lava (você não poderá salvá-la; mesmo se você matar Nere antes do vídeo começar, o anão simplesmente desaparecerá mais tarde).

    Agora, se você permanecer em silêncio ou disser “Acabe com os escravos, Fiel. Em nome do Absoluto" , então Nere matará todos os anões, o que levará ao fracasso da tarefa. Então escolha uma resposta "Parar! Não haverá mais vítimas inocentes hoje, Nere." . Depois disso, o drow ordenará a Trinn que corte seu coração e o alimente de acordo com a rotina. É neste momento que Britvar intervirá na conversa e dirá que Nere lhe deve dinheiro e que pretende tirá-lo de seu cadáver. Pointy Ears notará que mudou de ideia e está pronto para poupá-lo se você lidar com Razor e os outros rebeldes.

    Se você ficar do lado de Nere, terá que lutar contra Britvar, Kur, o corsário Greymon (se estiver vivo), Morghal, Orgarth, Danna e Thadd. Se você se juntar a um ancião, seus oponentes serão Nere, Trinn, o corsário Greymon (se vivo), Daltar, Drar, o senhor da mente de Fonmar e o senhor da mente Dunnol. Falamos mais sobre a batalha em outro guia.

    Observação: Você também pode matar antecipadamente todos os Dvergar que adoram o Absoluto e então convencer Nere a deixar os cultistas.

    Observe que você pode salvar os gnomos em qualquer cenário. Se você “se tornou amigo” de Nere, fale com ele e selecione uma opção de resposta “Incutir em Nera o pensamento: “Os anões precisam ser libertados”” , passando em um teste de Sabedoria (15). Então ele libertará os escravos e pedirá que entreguem uma mensagem ao general.

    Se você escolheu Razor, durante uma conversa com ele, selecione a resposta “E os escravos?” , então faça um teste de Intimidação ou Persuasão (10) para libertar os gnomos.

    Agora converse com Beldren para finalmente completar a missão “Salve os Anões em Grimforge”. Ele lhe contará sobre seu líder Wulbren, que está preso nas Moon Towers - isso o levará ao início da missão “Save Wulbren”. Após um longo descanso no acampamento, todos os gnomos serão transferidos para a colônia de miconídeos, onde você poderá conversar com eles novamente.

    Se você salvou Bark Ruth anteriormente, pode convidá-lo para o seu acampamento. Além disso, no terceiro ato você terá uma grande reputação junto ao clã Iron Hand, o que simplificará as negociações com eles.