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    Vingue os afogados em Baldur's Gate 3: onde encontrar o dono da criatura venenosa

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    Em Baldur's Gate 3 Avenge the Drowned é uma missão secundária do Ato 3 em que você investigará o assassinato de um atendente do templo. Para fazer isso, você precisará encontrar o dono da criatura venenosa, procurar as cargas de Flimm e decidir o que fazer com o inventor Red Hammer. Como recompensa, você poderá receber um lindo Robe da Mãe das Ondas. Se você tiver alguma dificuldade para receber e concluir esta tarefa, estude nosso guia.

    Passo a passo da missão “Avenge the Drowned” em Baldur's Gate 3

    Como iniciar uma tarefa

    Importante: Para evitar todo tipo de bugs, é altamente recomendável que você assuma esta missão depois de participar da coroação de Gortash, mas antes de matá-lo, bem como antes de visitar a prisão do Trono de Ferro e dar o alarme na fundição da Guarda de Aço.

    Vá para a Casa da Senhora das Águas, localizada na parte sudoeste da Cidade Baixa, logo abaixo do ponto de teletransporte das Docas de Gray Bay. Ao se aproximar do templo, você será parado pela aprendiz Diomira Trellis, que lhe contará sobre o funeral da Serva Holly e avisará que você poderá comparecer.

    Vá um pouco mais para o sul, nas profundezas do templo, de onde se ouve o canto, e converse com Allandra Sera, que está realizando os últimos ritos rituais. Durante a conversa, ela contará detalhadamente como Holly morreu e perguntará quais presentes você deixará para homenagear a memória dela. Escolha qualquer resposta, pois o Tidal Wave pedirá que você encontre o assassino de qualquer maneira. Ela lhe mostrará o local da morte do servo e lhe contará sobre o aparecimento de “sangue negro”.

    Vamos adicionar o que você pode aplicar "Conversando com os Mortos" no corpo de Holly para questioná-la sobre a morte. É verdade que você não conseguirá aprender muito com ela. Ela apenas relatará que alguém a atacou (um monstro de metal), atingindo-a com força na cabeça, e havia “Sangue Negro” por toda parte. O ataque ocorreu em Gray Bay.

    Onde encontrar o dono de uma criatura venenosa

    Viaje para Gray Bay e encontre os pescadores que testemunharam a morte de Holly. Estamos falando de Flair e Goulan (X: -213, Y: -155), que pode ser encontrado em frente ao teletransporte, perto da água. Entre em diálogo com este último e faça-lhe as seguintes perguntas:

    1. Óleo? Isso não é sangue negro?
    2. Estou investigando a morte de uma donzela das ondas. Você sabe algo sobre isso?
    3. Você viu mais alguma coisa incomum?

    Como resultado, você aprenderá que um objeto estranho estava na água e flutuou em direção ao cais oposto, onde estão localizadas as cargas Flimm.

    Pesquise as cargas de Flimm

    O edifício que você precisa está localizado um pouco mais a leste. Você pode simplesmente contornar o perigo da água indo primeiro para o norte e depois para o sul novamente. Alcance as portas duplas de metal (X: -169, Y: -148), e você verá um rastro de óleo se passar na verificação de Atenção. Em seguida, hackeie-os (Sleight of Hand 20) para abri-los.

    Observação: Você também pode entrar pelo telhado indo para o lado leste do prédio, subindo no telhado e abrindo a porta na plataforma de metal, passando por um teste de Prestidigitação (15). Você também pode chegar aqui através sistema de esgoto ou a Câmara de Contas.

    Uma vez dentro do prédio, de uma forma ou de outra, você encontrará um grupo de cartilagens. Esses inimigos não são muito perigosos, especialmente se você entrar no prédio por cima, pois você pode atirar em seus oponentes com segurança a uma distância segura. Depois de derrotar os inimigos, você não descobrirá a criatura que matou Holly.

    No entanto, aqui você pode encontrar uma escotilha (X: -162, Y: -142), levando ao porão. Ele está localizado no canto do prédio e está cheio de várias caixas e caixotes, então primeiro você terá que movê-los para outro local e depois interagir com a escotilha.

    Uma vez no porão da Carga de Flimm, vá para o bloco da prisão ao sul e depois para o armazenamento de peças de máquinas ainda mais ao sul. Depois de abrir as portas, você verá ferramentas de ladrões à sua frente e ferro infernal deitado no chão. Ao longo do caminho você pode abrir baús para encontrar Water Labor (X: -1091, Y: 326) e o diário do Martelo Vermelho (X: -1021, Y: 294), o que pode explicar ainda mais os motivos do inventor.

    O que fazer com o inventor Red Hammer

    Vá para a doca subaquática e desça. Em uma plataforma metálica instalada acima do submarino, você encontrará o inventor do Martelo Vermelho, com quem deverá conversar.

    Observação: Se o gnomo e o transporte aquático não estiverem aqui, significa que você violou uma das condições que especificamos acima. Neste caso, tente fazer um longo descanso no acampamento e depois retorne. Em caso de falha, só podemos aconselhar carregar um save anterior (antes da morte de Gortash e da fuga dos prisioneiros do Trono de Ferro ou de sua morte) e tentar novamente.

    Se você selecionar a resposta “Você matou um dos servos de Umberly. Agora eles querem você morto" , então Red Hammer perguntará se viemos aqui para cumprir o desejo deles. Se você me contar “Você é um assassino. Justiça deve ser feita" , o anão se tornará imediatamente hostil ao seu grupo, então você terá que matá-lo.

    Se você diz "Eu só quero saber o que está acontecendo neste porto" ou antes de escolher as opções de Intimidação/Enganação (classe de dificuldade 15), então você pode fazer o inventor falar, e então ele lhe falará sobre a prisão subaquática e seu aparato. Você pode fazer um acordo com ele para proteção contra os servos de Umberly ou simplesmente pedir que ele o leve ao Trono de Ferro - ele atenderá ao seu pedido.

    Se você o acusar de conter os Gondians ou de matá-lo, ele se tornará hostil e você terá que matá-lo. Deve-se notar que mesmo que Red Hammer morra você ainda pode ir para o Trono de Ferro em um submarino - você só precisa clicar na escotilha superior.

    Acrescentemos que se você não matou o Martelo Vermelho e foi com ele ao Trono de Ferro, depois de retornar da prisão você encontrará Allandra Sera e outros servos de Umberly. Eles ficarão infelizes por você não ter matado o anão e exigirão que você o entregue a eles.

    Se você se recusar a entregar o gnomo a eles, terá que lutar com os servos. Após a batalha, Red Hammer irá recompensá-lo com 300 moedas de ouro. Do corpo de Allandra você pode tirar um raro Foice da Onda Mãe.

    Observação: Mesmo que você salve o inventor, mais tarde os servos de Umberly ainda o matarão, já que o cadáver do anão poderá ser encontrado posteriormente no porão da Senhora das Águas. As fotos abaixo mostram o local correspondente.

    Se você matar o Martelo Vermelho ou entregá-lo a Allandra, receberá como recompensa o lindo Robe da Mãe Onda, que é ótimo para personagens femininas.