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    Conhecendo Lynette em Genshin Impact: todos os finais

    Conhecendo Lynette em Genshin Impact: todos os finais

    Zorthrus

    Em Genshin Impact reunião com Lynette é um tipo separado de missões de lenda, em que você precisa escolher respostas diferentes durante uma conversa com vários personagens, tomar certas decisões e completar tarefas para abrir todos os finais disponíveis.

    Ao desbloquear finais adicionais, você receberá recompensas valiosas, incluindo pedras fonte, adicionais pinturas de bule de serenidade e materiais de elevação de heróis. Neste guia, você aprenderá sobre todas as escolhas e ações que devem ser tomadas para desbloquear toda a história.

    Como iniciar e concluir reuniões com Lynette

    Você pode começar a completar esta cadeia de missões após atender a várias condições, a saber:

    • Ter pelo menos Rank de Aventura 40. Em material separado Demos dicas sobre como aumentar rapidamente esse parâmetro.
    • Complete a missão do Arconte chamada "Máscara da Culpa", que é o quinto capítulo do Thoma IV do enredo.
    • Complete a missão Lendas de Furina “A Pequena Oceanid” da rede “Kapellmeister”.
    • Prepare 2 Legend Keys completando exatamente 16 tarefas diárias (você só pode completar 4 dessas missões por dia). Vamos acrescentar que você não pode manter mais do que três chaves com você ao mesmo tempo (além disso, você pode armazenar mais uma fora do seu inventário), portanto não poderá acumulá-las na reserva.

    Tendo atendido todos os requisitos acima, abra o menu “Legend Quests” e vá para a categoria “Encounters”. Lá, encontre a heroína necessária e desbloqueie um encontro com ela.

    Neste guia você não encontrará uma discussão detalhada de absolutamente todos os eventos que ocorrem durante esta missão, pois não queremos estragar sua impressão de completá-la sozinho. Indicaremos apenas as principais bifurcações, ações e decisões que abrem todos os finais. O material também descreverá, se necessário, todos os quebra-cabeças, fornecerá respostas às perguntas do questionário e mostrará a localização de itens importantes.

    Lembre-se de que você não precisa começar toda a cadeia do zero para desbloquear cada final. Você pode facilmente acessar qualquer bifurcação necessária na janela “Reunião: Lynette”. Além disso, com o lançamento da versão 2.2, o jogo agora indica suas seleções anteriores.

    Observação: Acrescentemos que durante conversas com Lynette, você provavelmente notará uma escala composta por corações brancos localizada no canto superior direito da tela - ela mostra o nível de humor do assistente do mágico. Seu valor não afeta diretamente a abertura dos finais, mas se cair a zero, a reunião terminará imediatamente, por isso você terá que retornar à última bifurcação alcançada. Corações podem ser perdidos devido ao comportamento rude ou à escolha de respostas erradas.

    Ato I "O Gato e os Números Aleatórios"

    A imagem abaixo mostra todos os ramos da história que levam a finais diferentes. Dá uma ideia geral da reunião. A seguir, examinaremos mais de perto todas as rotas existentes.

    Em primeiro lugar, dirija-se aos arredores do Hotel Debord, localizado na zona sul da cidade de Cour de Fontaine. Lá você encontrará Lynette. Fale com ela para iniciar o fork Um Encontro Inesperado. Você pode escolher qualquer opção de resposta, pois elas não afetam nada aqui.

    Essa cena vai durar até que Lynette tenha que fazer uma escolha: ajudar a gata Bonnie ou voltar para a mesa do bufê. Este prólogo é o mesmo para todos os finais, mas começando com a ramificação "Resolução", ocorre uma trama ramificada. Todos os ramos possíveis são discutidos abaixo.

    Como funciona o medidor de destino?

    Porém, antes de passarmos à consideração dos ramos da trama, falaremos sobre o funcionamento de uma nova ferramenta - o Medidor de Destino. É essencialmente um minijogo que faz escolhas por você. Lynette nomeia um número e sugere duas ações. Se a carta sorteada for maior que o número oculto, você irá completar uma tarefa e, se for menor, outra.

    Observe que os personagens que você conhece podem dar vários bônus em cheques. No final, você pode tentar tirar uma carta que atenda às suas expectativas, mas aqui você ainda terá que confiar no acaso.

    Em sua primeira jogada, você pode facilmente usar o Fate Meter em todas as situações para obter um final aleatório, mas nas execuções subsequentes não recomendamos que você o use constantemente, caso contrário, é improvável que você consiga abrir rapidamente todos os finais, pois muito vai depender da aleatoriedade.

    Observação: Porém, em alguns eventos o uso do Fate Meter é obrigatório. Caso receba o cartão errado, basta cancelar o Encontro e reiniciá-lo a partir da bifurcação desejada para tentar a sorte novamente e obter a opção desejada.

    Final 1: Sucesso incrível!

    Rota dos garfos: Um Encontro Inesperado -> Decisão -> Buffet -> Suspeitas vagas -> Nos Atrás das Cenas -> Desempenho -> Obrigado a todos pela atenção

    Garfo "Solução" (Solução)

    Durante uma conversa com Lynette, a garota tentará tirar uma carta de um chapéu feito pela Freminet, mas não gostará da opção que recebeu, então lhe oferecerá para tentar tirar uma carta. Você precisará responder a ela o seguinte:

    • Acho melhor você voltar para o bufê... (ou terá que tirar do chapéu uma carta com um número abaixo de "5").

    Garfo "Bufê" (Childe – Legado Maligno)

    Depois de persuadir Lynette a voltar ao jantar, dirija-se ao Debord Hotel, localizado nas proximidades. Depois fale com as garçonetes Argalia e Leonia. Infelizmente, eles não sabem a quem pertence o gato.

    Depois, Com Você com seu amigo, converse com o diretor, críticos, repórteres e outros atores. Você pode escolher qualquer resposta, pois elas não afetarão nada nesta bifurcação.

    Ao mesmo tempo, pela primeira vez você terá que usar o Fate Meter para descobrir as verdadeiras emoções de Lynette: você precisa sortear um número acima de “10”. Se você falhar, vai pensar que está tudo bem com a garota. Caso contrário, você verá que ela não gosta de perguntas intermináveis ​​das pessoas.

    Garfo "Suspeitas Vagas" (Childe – Legado Maligno)

    Tendo decidido passar o tempo com Lynette, suba ao segundo andar e aproxime-se de Furina. Converse com ela. Aqui, pela primeira vez (se você seguir nosso guia), você passará por uma verificação de insight e ouvirá um som estranho atrás de seu interlocutor. Depois volte ao primeiro andar e pegue o envelope com a foto.

    Fale com seu amigo novamente. Você pode escolher qualquer resposta, pois elas não afetarão o final. O mesmo se aplica à conversa com a diretora Merye.

    Garfo "Por Atrás das Cenas" (Childe – Legado Maligno)

    Viaje para Fleve Sandres (Fontaine Sewers) e suba as escadas do lado direito. No final da plataforma você encontrará um estranho que não ficará feliz em ver Lynette. Então Gillian aparecerá - fale com ela (você pode escolher qualquer resposta).

    Em seguida, vá até a taverna abaixo e comece a procurar as informações que você precisa - para isso você precisará retirar um cartão com um número acima de “12” ou “15”. Todo sucesso lhe dará uma pista, que será útil no futuro. Se você cometer um erro, você pode simplesmente repetir esta fase.

    Lynette vai querer que Gillian faça o papel principal e que a peça retorne ao roteiro original, mas isso pode levar a sérios riscos. Você precisará usar o Fate Meter novamente para encontrar uma solução para o problema que surgiu. Neste caso, cada pista encontrada anteriormente lhe dará +3 pontos para a carta sorteada.

    Porém, independente do resultado obtido, Lynette ainda decidirá realizar a performance com uma nova heroína. Só que, se falhar, ela não contará ao diretor sobre seu plano.

    A seguir, você precisará descobrir quem enviou a Carta ameaçadora ao seu amigo. Novamente você precisa usar o Fate Meter e eliminar um número acima de “10”. Se você falhar, considerará que não há evidências confiáveis ​​e, se tiver sucesso, perceberá que foi Gina. No entanto, você ainda saberá a resposta, já que a própria Lynette lhe contará sobre isso.

    Garfo "Desempenho" (Childe – Legado Maligno)

    Espere dois dias usando o relógio no menu Paimon. Em seguida, vá para a Epicles Opera House e entre no prédio. Vá até Jake e converse com ele. Comece a assistir ao show.

    Após o término da primeira metade da apresentação, converse com o diretor. Você pode escolher qualquer resposta, pois elas não afetarão nada. Você vai entender que foi o diretor quem olhou para Lynette com raiva todo esse tempo. Em seguida, você precisará convencer o diretor do seu plano. Para isso, bastará tirar uma carta com número maior que um.

    Garfo “Obrigado a todos pela atenção!” (Childe – Legado Maligno)

    O próximo ato da performance começará. Após o término da apresentação, converse com críticos e investidores. Você pode escolher qualquer resposta, pois elas não afetarão nada. Então fale com Merje. Jeanne aparecerá de repente e pedirá perdão a Lynette. Para obter o final que você precisa, selecione a seguinte opção de resposta:

    • (Lyney – Falsificação) Não entendo do que ela está falando.

    Em seguida você precisará compre uma carta com um número maior que um, já que você receberá um bônus de Lynette (+5). Novamente, se você falhar, poderá repetir esta fase. Ao final você precisará tirar uma foto do grupo, após a qual abrirá o primeiro final.

    Final 2: Assentos no Auditório

    Rota dos garfos: Um Encontro Inesperado -> Decisão -> Recepção -> Suspeitas vagas -> Atrás das Cenas -> Desempenho -> Obrigado a todos pela atenção -> Punição?

    Se você seguir nosso esboço narrativo, poderá ir imediatamente para a bifurcação “Obrigado a todos pela atenção”. Caso contrário, basta chegar ao momento certo ao longo do caminho descrito acima.

    Garfo “Obrigado a todos pela atenção!” (Childe – Legado Maligno)

    Após o término da apresentação, converse com críticos e investidores. Você pode escolher qualquer resposta, pois elas não afetarão nada. Então fale com Merje. Gina aparecerá de repente e pedirá perdão a Lynette. Para obter o final que você precisa, selecione a seguinte opção de resposta:

    • Espere e veja como os eventos se desenvolvem.

    Lynette apresentará um “castigo” para sua irmã Gillian – ela terá que ajudar a trupe nos Atrás das Cenas. Converse com seu amigo novamente (você pode escolher qualquer resposta). Depois disso você obterá o segundo final.

    Final 3: Aventureiros, Exploradores e Gatos

    Rota dos garfos: Um Encontro Inesperado -> Decisão -> Kitty Perdido -> A Maldição de Lefebvre -> Base Perdida de Pierre -> Segredos do Porto -> Mergulho no Nevoeiro -> A Verdade Além da Verdade -> O Descanso da Garota Robô

    Garfo "Solução" (Solução)

    Durante uma conversa com Lynette, a garota tentará tirar uma carta de um chapéu feito pela Freminet, mas não gostará da opção que recebeu, então lhe oferecerá para tentar tirar uma carta. Você precisará responder a ela o seguinte:

    • Acho que você deveria ajudar Bonnie... (ou comprar uma carta com o número "5" ou superior).

    Garfo "Gatinho Perdido" (Detetives)

    Para encontrar os donos de Bonnie, você decidirá ir à redação do Steam Bird, localizada ao norte do ponto de teletransporte. Pronto, converse com Euphrasia. Você pode escolher qualquer resposta, pois elas não afetarão nada.

    Então espere até amanhã de manhã, usando o relógio do menu Paimon, conheça Lynette e converse com ela (você pode escolher qualquer resposta). Duas pessoas da cidade irão até seu amigo e alegarão que são donas do gato de Bonnie.

    Você precisará usar o Fate Meter para descobrir com quem o gato fará amizade. Se você comprar uma carta com um número maior que "8", Bonnie correrá imediatamente até o Viajante e começará a girar em torno de suas pernas. Se ela perder, ela se aproximará de Lynette. Então Bernard entenderá que o gato não é dele, e Elodie admitirá que é gendarme (você pode escolher qualquer resposta ao falar com ela).

    Garfo "Maldição de Lefebvre" (Detetives)

    Vá para o novo Instituto de Pesquisa localizado ao norte da capital e aproxime-se de Lyney conversando com Chevreuse. Converse com eles, escolhendo qualquer resposta. Lynette acredita que o gato nos levará até Pierre.

    Você precisará explicar isso a Bonnie - você pode confiar imediatamente essa tarefa a um amigo ou tentar fazer tudo sozinho, brincando novamente com o Medidor de Destino - você precisa sortear um número de “12” e acima para ter sucesso. Se não tiver sucesso, Lynette tentará “conversar” com o gato.

    Vá para um local suspeito e corra atrás do gato. Gendarmatons aparecerão de repente - lide com dois grupos de inimigos. Depois de lidar com eles, vá até a tenda e examine as 3 pistas indicadas pelos marcadores de missão. Então converse com seus amigos.

    Garfo "Base Perdida de Pierre" (Detetives)

    Você precisará mergulhar debaixo d'água. Na área marcada abaixo você encontrará um barco quebrado com uma luz - nade até ele. Em seguida, examine mais duas luzes à direita e à esquerda do barco. Você não encontrará o objeto desejado.

    Nade até a rocha do lado esquerdo para um teste O Grau da Sabedoria. Como resultado, atrás da pedra você verá um paralelepípedo com uma corda. Explore-o e volte à terra para conversar novamente com seus amigos (escolha qualquer resposta).

    Garfo "Segredos do Porto" (Detetives)

    Vá para Port Lumidus e fale com Elodie (você pode escolher qualquer resposta). Agora volte para a capital e vá para a Sociedade de Defesa - basta ir até a área marcada para começar uma cena.

    Garfo "Mergulhe no Nevoeiro" (Detetives)

    Para obter o final desejado, você precisará resolver o caso de Bernard comprando uma carta com valor “20” ou superior. Você pode melhorar significativamente suas chances procurando pistas Com Você Lynette. Você precisará descobrir 3 pistas e uma adicional se responder corretamente às 3 primeiras perguntas.

    Clique na opção "E as pistas que encontramos em Poisson". A seguir, siga as opções abaixo para chegar à conclusão correta:

    1. Interprete "Fim de Lefebvre" e compare-o com "Transferência de Pet".
    2. Selecione “Primeiras suspeitas”, interprete-as e depois apresente-as como conclusão.

    Clique na opção “E a carta de Bernard?”. A seguir, siga as opções abaixo para chegar à conclusão correta:

    1. Interprete o pensamento “Bonnie, a gatinha perdida”.
    2. Interprete a ideia “Objetivo da carta” e apresente-a em forma de conclusão.

    Clique na opção “Há um ponto incompreensível nas atividades desta rede comercial...”. A seguir, siga as opções abaixo para chegar à conclusão correta:

    1. Interprete a ideia “Ingredientes” e apresente-a em forma de conclusão.

    Com isso, você terá acesso à última etapa de dedução chamada “A verdade escondida no testemunho”. Agora siga as opções abaixo para chegar à conclusão correta:

    1. Interprete o "Testemunho de Bernard" e a "Conduta Contraditória de Pierre".
    2. Interprete o pensamento “Pierre tem dupla personalidade?” e vincule-o a "O Cúmplice Invisível".
    3. Interprete o pensamento “Há também um terceiro” e apresente-o como conclusão.

    Depois de encontrar todas as pistas, vá até Elodie e converse com ela. Você precisará usar os medidores de destino e comprar uma carta com o número "20" ou superior. Se você já encontrou todas as pistas, uma carta com qualquer significado servirá.

    Garfo "Verdade além da verdade" (Detetives)

    Além disso, ao conversar com Elodie, ela se recusará a desistir e pegará o controle remoto. Você pode escolher qualquer opção para resolver o problema. Em seguida, compre uma carta com um número de “15” e superior. Se você falhar, terá que lutar contra os policiais.

    Depois de lidar com os inimigos, fale com Lynette novamente. Você pode escolher a opção “Reflexões” e sortear uma carta com o número “10” ou superior para lembrar que a menina nos convidou para tomar chá com ela. Vá até a casa dela e converse novamente. Depois disso você obterá o terceiro final e desbloqueará a conquista "Decks e Detetives".

    Final 4: Salve o gato!

    Rota dos garfos: Um Encontro Inesperado -> Decisão -> Kitty Perdida -> Maldição de Lefebvre -> Base Perdida de Pierre -> Segredos do Porto -> Mergulho na Névoa.

    Se você seguir nosso esboço narrativo, poderá ir imediatamente para a bifurcação "Mergulhe no Nevoeiro". Caso contrário, basta chegar ao momento certo ao longo do caminho descrito acima.

    Garfo "Mergulhe no Nevoeiro" (Detetives)

    Para conseguir o final desejado, não fale com Lynette e não procure pistas Com Você ela. Em vez disso, converse imediatamente com Elodie ao lado de Bernard. Você precisará então retirar uma carta do baralho com um número abaixo de “20” para encerrar o caso.

    Você decide ir Com Você Lynette para a Humane Society para salvar os animais restantes. Isso completará a tarefa e você desbloqueará imediatamente o quarto final.

    Final 5: Espera

    Rota dos garfos: Um Encontro Inesperado -> Solução

    Garfo "Solução" (Solução)

    Durante uma conversa com Lynette, a garota tentará tirar uma carta de um chapéu feito pela Freminet, mas não gostará da opção que recebeu, então lhe oferecerá para tentar tirar uma carta. Você precisará responder a ela o seguinte:

    1. Talvez... não faça nem um nem outro?
    2. [Убеждение] Olha, Bonnie claramente gostou dessa ideia! (você precisa comprar uma carta com o número “10” ou superior).

    Você precisará completar com sucesso o desafio Fate Gauge para obter esse final. A propósito, você obterá imediatamente o final desejado. Além disso, você terá uma conquista "Passe rápido".

    Recompensas por conhecer Lynette

    Ao desbloquear cada novo final, você receberá uma certa recompensa. Abaixo está uma lista de coisas que você receberá ao completar toda a cadeia:

    • Desbloqueie 1 memória de encontro: 100 pontos de aventura, 20 pedras de origem e 3 instruções de pedido.
    • Desbloqueie 2 memórias de encontro: 100 pontos de aventura, 5 experiências de herói e 3 fragmentos de turquesa Vayud.
    • Desbloqueie 3 memórias de encontro: 100 pontos de aventura, 20 pedras de origem e 5 pratos de Gole Descontraído.
    • Desbloqueie 4 memórias de encontro: 100 pontos de aventura, 5 experiências de herói e 3 fragmentos de turquesa Vayud.
    • Desbloqueie 5 memórias de encontro: 100 pontos de aventura, 20 pedras de origem e 3 instruções de pedido.

    Além disso, ao abrir todas as filiais você desbloqueará uma conquista única, recebendo assim mais 20 pedras fonte. Há também dois troféus adicionais, dos quais falamos acima - para eles eles dão mais 10 primogênitos.

    Como obter e usar um medidor de destino

    Além disso, Lynette dará ao Viajante um instrumento único chamado Fate Meter. É capaz de mostrar números aleatórios ao usuário, exibindo-os em uma tela de projeção.

    Usando este gerador de números aleatórios, vocês podem resolver várias disputas enquanto jogam juntos. Por exemplo, ganha quem conseguir “sortear” o maior número.

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