Em Genshin Impact Quando o fogo da lareira se apaga é o primeiro capítulo missões de lenda Arlequim "Fogo Purificador". Durante isso, você terá que ajudar Lyney, Freminet e Lynette a cuidar de Clervey, opondo-se ao Servo. Você aprenderá todos os segredos da Hearth House e lutará contra o 4º Precursor de Fatui, mostrando a ela todo o seu poder. Neste guia, mostraremos como iniciar esta missão e o que você precisa fazer para completá-la completamente.
Como iniciar a missão da lenda “Quando o fogo se apagar”
Os acontecimentos da primeira parte da busca pessoal do “Pai” acontecem no território de Fontaine, que não estará acessível imediatamente. Além disso, você deve cumprir uma série de condições, a saber:
- Alcance pelo menos Rank de Aventura 40. Em guia separado Fornecemos algumas dicas para aumentar rapidamente esse valor.
- Complete a missão do Arconte chamada "Máscara da Culpa", que é o quinto capítulo do quarto Thoma da história principal do jogo.
- Prepare uma Chave de Lendas completando 8 tarefas diárias (você pode completar apenas 4 dessas missões por dia). Você não pode manter mais do que três chaves com você ao mesmo tempo (outra pode estar “no balanço”), então você não poderá salvá-las na reserva.
Tendo lidado com todos os requisitos especificados, abra o registro de missões, vá para a guia “Legend Quests” e selecione a heroína necessária. Em seguida, basta desbloquear o acesso à missão dela e começar a rastrear.
Criança fantasma
Vá para Poissons
Viaje para o ponto de teletransporte subterrâneo na vila. Aqui você encontrará Lyney - ele e outros alunos Arlequin foram temporariamente transportados para Poisson. A própria “Pai” explicará que isso está relacionado com rumores sobre uma criança fantasma que vive na Hearth House.
Visitar a familia
Vá para o norte e peça a Lyney para ajudar a distribuir suprimentos.
Suba as escadas para sudoeste e conheça os alunos da Hearth House.
Continue distribuindo suprimentos
Suba as pequenas escadas à sua frente, vire à esquerda e atravesse a ponte. Aqui você conhecerá mais algumas crianças e perceberá divergências entre os moradores da Casa.
Voltar para alojamento temporário
Desça da plataforma mais próxima da água e fale com Lyney. Você também notará Freminet, que está escondendo algo.
Da habitação suba as escadas e vire à direita. Você conhecerá uma garota chamada Clairvie - o mesmo fantasma da Casa. Com Lyney, Freminet e Lynette que apareceram inesperadamente, você concordará em ajudar Clervey a deixar este mundo.
Fale com Clervi
Aproxime-se da garota e tente descobrir mais sobre ela. Lyney desenvolverá um plano no qual você terá que distrair Arlequim.
Soprado pela brisa do mar
Encontre um servo
Vá para a costa ao sul da vila. Na plataforma de ferro você encontrará Arlecchino e Tartaglia - ele voltou para Fontaine para encontrar Skirk. Não tendo encontrado pistas, ele agora é forçado a retornar à sua terra natal para realizar um determinado projeto “Frio”.
Em seguida, tente impedir que o Servo saia. Escolha qualquer opção de resposta para atrasá-la. Childe mencionará que Arlecchino supostamente traiu a “família” e destruiu muitos de seus membros. Arlequim não negará isso e também dirá que ela não nasceu, mas foi criada apenas em Fontaine. A conversa vai durar até a noite.
Voltar para Poisson
Visite o alojamento temporário de Lyney e converse com a galera. Suas investigações não levarão a resultados significativos, então você decide continuar o caso no dia seguinte. Vá até a porta de casa e relaxe.
Siga Clervy
Você não conseguirá dormir e notará Clervi correndo em direção à saída da vila. Siga-a. Na rua, a garota contará o quão cruel é a “Mãe” de Dom, e também mencionará seu melhor amigo Perry.
Pássaros em uma gaiola
Encontre um servo
Volte ao mesmo lugar onde falou com Arlecchino no dia anterior. A Harbinger adivinhou seus planos, então você terá que obedecê-la.
Visite o Palácio Mermonia
Teleporte-se para a estátua do Arconte em Cour de Fontaine. Harlequin dará tempo às crianças para se livrarem de Clervey - caso contrário, elas enfrentarão a Sentença de morte por traição.
Concluir as negociações
Siga o Servo até o palácio e visite o escritório de Nevillet. Yudex e o Precursor farão um acordo segundo o qual o Servo retirará suas forças de Fontaine - os deveres de Nevillet não nos são revelados.
Após a conversa, saia do palácio.
No caminho você encontrará um jornalista com um rosto familiar - Arlecchino comprará 3 jornais dele de uma vez.
Na tentativa de atrasar seu retorno a Poisson, você terá que fazer algum tipo de acordo com o Servo.
Sob os raios do sol
Vá para as ruínas sem nome
Vá para o norte da ilha Cour de Fontaine - a maneira mais rápida de chegar lá é pela Estátua dos Arcontes, no leste.
Aqui Harlequin contará a história de Clairvey e sua mãe Crucabena, que era a chefe da Hearth House. A “mãe” forçou as crianças a lutar até a morte e entregou aleijados feridos para os experimentos de Dottore.
O amigo de Clervey, Peruer, esperava sobreviver matando todas as outras crianças. Foi assim que Clervy e outros alunos morreram, e um ano depois Perry matou a própria “Mãe”.
Chapleau e outras crianças trarão traidores, mas logo pedirão para não matá-los. Em troca, Harlequin irá convidá-los para lutar. Você se juntará a eles, após o que uma luta contra o chefe começará.
Como derrotar um servo
Temos sobre a batalha com o Harbinger artigo separado, aqui examinaremos brevemente os pontos principais.
Os arqueiros são mais adequados para o combate, já que o Servo frequentemente voa no ar e ataca de lá. Além disso, ela possui enorme resistência ao Pyro, então é melhor não levar personagens desse elemento para o elenco. Finalmente, é altamente aconselhável levar um curandeiro ou escudeiro poderoso para sua equipe - embora na tarefa você esteja lutando contra uma versão enfraquecida do chefe, ele ainda tem um grande suprimento de HP e pode infligir Dívida de Vida, que só pode ser obtida livrar-se pela cura. Ao remover a Dívida de um herói ativo, você pode fortalecer os ataques carregados do seu personagem e aumentar o dano causado.
A batalha é dividida em duas fases. Na primeira, a chefe tem um pequeno estoque de ataques, e é bem fácil derrotá-la. Na segunda fase, Harlequin se moverá muito mais ativamente e usará muitos ataques de área, então observe que tipo de ataque ela está preparando e tente se mover pela arena o mais rápido possível para evitar danos.
Após a batalha, assista a uma cena épica: você não conseguirá vencer, mas poderá salvar todas as crianças. Os traidores receberão uma Poção especial que removerá todas as memórias da Hearth House - isso já aconteceu, por exemplo, com Horrer, o jornalista que você conheceu perto do palácio.
Em conversa com Clervy, Harlequin revelará seu acordo com Nevillet: os expulsos da Hearth House perderão a memória e poderão viver pacificamente em Fontaine.
Conte a Clervy sobre suas viagens. Quando o sol nascer, o Servo libertará Clairvie e a garota desaparecerá.
Espere dois dias
No menu Paimon , role os ponteiros do relógio para dois dias.
Passe por Bouffe d'Eté
Vá para a parte sul da cidade e visite seus amigos. Depois de conversar com Lynette e Freminet, a missão será concluída.
Prêmios
Depois de completar todas as etapas da missão da lenda, você receberá:
- 60 Primogemas
- 2.000 pontos de experiência
- 138450 mora
- 16 livros de experiência
- 30 peças de minério de reforço
- 5 Diretrizes para “Ordem”
- Decoração “Lareira de parede: a lareira que afasta a escuridão”
Comentários
Você precisa fazer login para adicionar comentários.
Você pode fazer login com