Em Genshin Impact O calor das mentiras é o primeiro capítulo missões de lenda Sijvin "Nereida". Durante isso, você precisará investigar um caso complicado relacionado a cosméticos. Para fazer isso, você terá que coletar materiais, perguntar aos pesquisadores, explorar o laboratório subterrâneo e sair. Neste guia você aprenderá como iniciar esta missão e o que você precisa fazer para concluí-la.
Como iniciar a missão das lendas “O calor das mentiras”
Os acontecimentos da primeira parte da busca pessoal da enfermeira-chefe da fortaleza Meropid se desenrolam no território de Fontaine, que não estará acessível imediatamente. Além disso, você deve cumprir uma série de condições, a saber:
- Receba pelo menos Adventure Rank 40. Em guia separado Demos várias recomendações para aumentar rapidamente este parâmetro.
- Complete a missão do Arconte chamada "Máscara da Culpa", que é o quinto capítulo do quarto Thoma da história principal do jogo.
- Complete a missão pessoal de Furina “A Pequena Oceanid”, que é o primeiro capítulo da cadeia “Kapellmeister”.
- Prepare uma Chave de Lendas completando 8 tarefas diárias (você pode completar apenas 4 dessas missões por dia). Você não pode manter mais do que três chaves com você ao mesmo tempo (outra pode estar “no balanço”), então você não poderá salvá-las na reserva.
Tendo resolvido o problema com todos os requisitos especificados, abra o registro de missões, vá para a guia “Legend Quests” e selecione a heroína necessária. Em seguida, basta desbloquear o acesso à missão dela e começar a rastrear.
Especialista em beleza
Passeie pelo Cours de Fontaine
Vá para a parte leste da cidade. Você encontrará uma multidão parada em uma barraca de cosméticos e Sijvin estará entre as pessoas.
![](/uploads/posts/2024-06/medium/1719509293_6.webp)
Em uma conversa com a enfermeira, você descobre que Sidzhvin se interessa muito por beleza e escreve artigos sob o pseudônimo de Flor Rociomarinha. A garota também lhe contará que conseguiu sua aparência fazendo um acordo com uma bruxa para ajudar sua amiga.
![](/uploads/posts/2024-06/medium/1719509294_7.webp)
Fale com Sijwin
Depois de assistir à apresentação de um novo produto para a pele - “Butterfly Dew” - peça conselhos a Sijwin. Rawat, o criador dos cosméticos, lhe dará duas cópias gratuitamente. Quando ele sair, Sidzhvin pedirá que você colete Ingredientes para melhorar o produto.
Reúna materiais
Viaje para o oeste da cidade. Na costa você terá que lutar contra o fantasma das águas lamacentas e obter seu extrato.
Então vá para debaixo d'água e derrote o caranguejo blindado. Para tornar a batalha mais fácil, pegue emprestada a habilidade do caranguejo xenocromo nadando nas proximidades. A vitória lhe trará uma pérola estrangeira concentrada.
![](/uploads/posts/2024-06/medium/1719509299_12.webp)
Viaje para a Fortaleza Meropide
Teleporte-se para o ponto sul da fortaleza e de lá vá para o norte para chegar à enfermaria. Aqui Sijwin entrevista o paciente Eric, que supostamente viu um eu diferente.
Fale com Sijwin
Quando a enfermeira estiver livre, fale com ela para realizar a tarefa. Sijwin pedirá que você finja que está doente. Faça uma cena com Paimon para convencer o bebê Luke a tomar o remédio.
![](/uploads/posts/2024-06/medium/1719509301_15.webp)
Então Sijwin falará sobre seu mentor. Passe um dia de trabalho com ela, após o qual a garota lhe contará seu negócio secreto - preparar ingredientes para os prisioneiros.
Dê os Ingredientes para Wolsey
Teleporte-se para o escritório do duque na fortaleza e vá para a sala de jantar. Sidgwin dará a comida para Wolsey, após o que um dos guardas relatará que um prisioneiro com transtorno delirante está pedindo alta.
Vá para o quarto do hospital
Mova-se novamente para o teletransporte sul e vá para a enfermaria. Eric passará em todos os testes e Sijwin permitirá que ele retorne para sua cela.
Substituição
Espere até a manhã seguinte
Ajuste os ponteiros do relógio no menu Paimon para 8h00-12h00 do dia seguinte.
![](/uploads/posts/2024-06/medium/1719509307_20.webp)
Conheça Sijwin
Do seu quarto na fortaleza, vá para a enfermaria. Wriothesley lhe contará que houve confusão no caso que ele está investigando: os presos afirmam que foram erroneamente confundidos com outras pessoas. O oficial Morgan fornecerá depoimentos dos criminosos.
Encontre Eric
Releia o depoimento novamente: ali o prisioneiro Enri afirma que na verdade é Eric. Fale com o homem sentado no beliche mais à direita e certifique-se de suas palavras.
Sijwin sugerirá que os criminosos usaram uma Poção para mudar de rosto, que nem mesmo os Melusinos conseguem reconhecer. Você também aprenderá que os atacantes já escaparam.
Melusine, da Corte Crepuscular Siya, lhe dirá que Rawat pode ajudar - os criminosos roubaram tecnologia dele.
Vá ao Instituto de Pesquisa e pergunte aos pesquisadores
Teleporte-se para o Novo Instituto de Pesquisa e fale com Bognor.
Então vá lá fora e fale com:
- Antibom (no caminho, perto da tábua de madeira)
- Audrey (na ponte)
- E Bertram (depois de Audrey, vá até a torre e pule da ponte)
Conheça os membros da Corte Crepuscular
Volte ao teletransportador, saia pelo caminho e fale com os oficiais.
Vá para a casa da mãe de Rawat
Viaje para o teletransportador a noroeste de Cour de Fontaine e siga para a borda do mapa na mesma direção. Quando Siya abrir a porta, entre na casa. Você não poderá falar com a mãe de Rawat por causa de seu estado grave, mas você e Sijwin ficarão e tentarão ajudá-la.
![](/uploads/posts/2024-06/medium/1719509323_36.webp)
Ajude Sijwin
Quando a enfermeira pedir para você trazer água quente, você poderá inspecionar a mesa, o armário e a moldura. A água será encontrada no armário, e também haverá um compartimento secreto com um mapa apontando para um laboratório subterrâneo.
Fale com Sijwin e mostre o mapa a ela.
![](/uploads/posts/2024-06/medium/1719509325_39.webp)
Crime subterrâneo
Vá para o laboratório
Teleporte-se para a parte norte de Fontaine e siga em direção às ruínas. Abra a porta e entre no laboratório.
![](/uploads/posts/2024-06/medium/1719509328_42.webp)
É uma masmorra de história, para a qual o jogo aconselha você a pegar personagens Hydro - eles podem ser realmente úteis na batalha com Pyro slimes, mas você ainda pode pegar qualquer herói conveniente. Um Sijvin experimental também será adicionado ao seu time.
Olhe mais fundo
Siga em frente pela estrada e lute contra duas ondas de Ladrões de Tesouro e Meks, depois prenda os criminosos.
![](/uploads/posts/2024-06/medium/1719509331_45.webp)
Continue avançando e pegue um baú rico ao longo do caminho.
![](/uploads/posts/2024-06/medium/1719509332_46.webp)
Passe pelas lâminas paradas e desça pelo buraco no chão.
Atravesse a ponte para a próxima sala - o próprio laboratório. Contorne o dispositivo no meio da sala e continue ao longo do local.
![](/uploads/posts/2024-06/medium/1719509335_49.webp)
Quebra-cabeça de carrinho
Uma vez em uma sala com trilhos, gire-os para que o carrinho possa passar por eles e coloque-o em movimento.
Agora gire os trilhos no sentido anti-horário e ligue o carrinho novamente para abrir a porta. Na próxima sala você verá uma janela com um baú comum atrás dela - você poderá acessá-la um pouco mais tarde.
![](/uploads/posts/2024-06/medium/1719509337_52.webp)
Suba as escadas, lute contra um grupo de Pyro Slimes e pegue um baú normal.
![](/uploads/posts/2024-06/medium/1719509340_55.webp)
Carrinho Quebra-cabeça 2
Na próxima sala você terá que resolver o enigma novamente. Coloque o carrinho cheio em movimento.
![](/uploads/posts/2024-06/medium/1719509341_56.webp)
Então vá até o carrinho vazio e mova-o. Em seguida, gire os trilhos no sentido anti-horário e envie-o para um beco sem saída.
![](/uploads/posts/2024-06/medium/1719509344_59.webp)
Gire os trilhos com o carrinho cheio no sentido horário. Gire os trilhos vazios duas vezes no sentido horário. Em seguida, coloque o carrinho em movimento.
![](/uploads/posts/2024-06/medium/1719509347_62.webp)
Gire os trilhos sobre os quais o carrinho fica no sentido anti-horário. Deixe o carrinho ir até a porta.
Entre na passagem aberta, no laboratório de poções.
![](/uploads/posts/2024-06/medium/1719509350_65.webp)
Depois de passar pela próxima porta, primeiro vire à esquerda e pegue o baú normal que você viu anteriormente.
Abra a porta e siga em frente. Assista ao confronto dos criminosos e depois lute contra várias ondas de inimigos, incluindo Ladrões de Tesouro e Meks novamente.
![](/uploads/posts/2024-06/medium/1719509355_70.webp)
Potton terá tempo de escapar e liberar gás venenoso na sala. Sijwin conseguirá convencê-lo e fazer um acordo: Potton vai deixar você ir em troca de uma Poção da enfermeira.
Saia do laboratório
Pegue o baú precioso e vá até a saída.
Siga Potton
Vá para a casa da mãe de Rawat. Lá você encontrará Potton. Ele lhe dirá que devido a falhas externas ele não conseguiu levar uma vida normal, então se tornou o belo Rawat. Ele quer ver a mãe, então você terá que acompanhá-lo. A mãe não reconhecerá o próprio filho e morrerá diante de seus olhos.
![](/uploads/posts/2024-06/medium/1719509359_75.webp)
Verdade do passado
Dê um passeio pela cidade
Você será automaticamente transportado para o Cour de Fontaine. Corra para a galera que está assistindo a apresentação do novo Butterfly Dew. Cópias antigas do produto foram destruídas e Potton foi levado a julgamento.
![](/uploads/posts/2024-06/medium/1719509360_76.webp)
Vá ao ponto de encontro com Sijwyn
Viaje para a parte norte da área de Bello e encontre Wriothesley e Nevillet.
Depois de aprender com Yudex a história do mentor Sijwin, fale com a enfermeira que está por perto.
Melusina contará por que foi levada a julgamento, como se tornou enfermeira na fortaleza Meropid e como conheceu sua melhor amiga.
Depois você decide destruir a última Poção e a missão será concluída.
Prêmios
A conclusão completa da missão das lendas lhe renderá a seguinte recompensa:
- 60 Primogemas
- Experiência 2025
- 138175 pestilência
- 15 livros de experiência
- 30 ganho de minério mágico
- 5 Diretrizes para Imparcialidade
Comentários
Você precisa fazer login para adicionar comentários.
Você pode fazer login com