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    Pap-A começa a trabalhar no Zenless Zone Zero: como obter instruções

    Leni

    Em Zona Zenless Zero "Pap-A Gets to Work" é uma missão de exploração marcada com um quebra-cabeça. De acordo com a atribuição, respondemos à solicitação do usuário Internota com o apelido de “Ordinary Lazy Guy”, que precisa atualizar seu assistente de IA atualizado.

    Com nosso guia você aprenderá como responder à ordem “Pap-A começa a trabalhar”, definir a rota banbu, pegar cada seis e resolver todas as etapas do quebra-cabeça com TVs na caverna.

    Completando a missão “Pap-A começa a trabalhar”

    A ordem “Pap-A começa a funcionar” aparece na aba de notificações Internota sobre Nível 28, e depois da missão da história " Um chamado das profundezas da caverna?.. ", após a conclusão da qual se abre a próxima etapa da história principal do ZZZ, -" Capítulo 2: Interlúdio "

    Como conseguir uma tarefa

    Este pedido estará entre as abas da página principal Internota : seção aberta ( Tecla "E" no PC ) e encontre a postagem " Cara preguiçoso comum ”(na capa há um rosto sorridente irritado em um fundo turquesa), em que ele reclama da vontade de seu banbu de explorar cavernas. Para satisfazer o desejo do assistente de IA, concordamos em treiná-lo em vez do proprietário preguiçoso.

    Após aprovação do cliente e um breve diálogo no Tuk-Tuk, dirija-se à mesa com o sistema Disco rígido e selecione uma caverna para pesquisa " Explorar " em segundo capítulo . Nível de esquadrão recomendado: 28. Selecione uma equipe para participar da batalha final e vá " Batalhar "

    Ajude Pap-A a completar seu treinamento

    A missão “Pap-A começa a trabalhar” tem uma etiqueta de quebra-cabeça por um motivo: você tem que construir a trajetória do banbu para que ele possa se mover colete todos os sixlings na metade do mapa - eles são necessários para passar para cada estágio subsequente (no total 3.000 moedas ). Existem também dois condições importantes :

    1. Cada percurso deve terminar em uma TV com o logotipo ZZZ – inicia uma repetição dos movimentos do Pap-A;
    2. Você não deve exceder o limite de movimentos – há 30 deles para cada fase.

    Prestar atenção aos diagramas de rota que desenhamos nas capturas de tela com cada parte do quebra-cabeça.

    Quebra-cabeça 1

    Na primeira fase, o caminho é bastante simples: basta atravessar o campo na forma de um número impresso 2 e observe as repetições de Pap-A.

    Quebra-cabeça 2

    Na segunda seção, primeiro vá para a esquerda e para baixo, movendo-se em direção ao botão vermelho - isso elevará a TV acima do ponto final. Descemos até ele e depois subimos ao ponto de partida. Resta traçar o percurso no formato da letra “C” refletida horizontalmente.

    Quebra-cabeça 3

    É melhor começar a terceira seção movendo para baixo, para a direita e para baixo novamente. Você se encontrará na TV, à esquerda da qual há uma linha direta para o logotipo. Volte direto para cima e para a esquerda, chegando à tela inicial, e novamente no formato da letra “C” refletida até a área final no canto inferior esquerdo da nossa metade do mapa.

    Quebra-cabeça 4

    Na fase 4, movemos novamente para baixo e para a direita, e depois para cima e para a esquerda até a TV dourada com moedas. Em seguida, mova um quadrado para a direita e para baixo para botão vermelho. Só falta voltar e subir, e depois descer, direto até o final (segunda captura de tela de cima para baixo).

    Quebra-cabeça 5

    A quinta fase é a mais tortuosa. Comece movendo um quadrado dourado para a direita e depois imediatamente: para trás, para baixo, para a direita (para a tela com moedas na nossa metade do mapa) e na direção oposta em forma de quadrado para o mesmo lugar .

    Da célula com a cruz branca que marcamos na primeira captura de tela superior, suba até o ponto inicial e depois volte e desça até o ponto final.

    Quebra-cabeça 6

    A última fase também é fácil: caminhe pelo mapa, repetindo a forma de escrever o número 3 impresso. Na tela final com o logotipo, a Fada pedirá confirmação para participação na batalha — lute contra um ataque de um grupo de inimigos para chegar à fase final com recompensas.

    Quebra-cabeça 7[награды]

    O trecho de saída da caverna também é feito em forma de quebra-cabeça com repetição de ações, mas aqui basta percorrer o único caminho até a linha de chegada, coletando caixas com troféus ao longo do caminho. Por completar a tarefa com nota S, receberemos 30 policromias, e também um pouco Pontos de experiência Internot e consumíveis para bombeamento agentes E banbu.

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