Em Zona Zenless Zero Bangboosu são companheiros especiais e procuradores assistentes que auxiliam os agentes em cavernas. Estes parceiros diferem entre si não só na aparência, mas também nas características e competências, pelo que entre eles podemos distinguir as melhores opções para determinadas unidades.
Neste guia, diremos o que são exatamente os Banboos, como podem ser obtidos e atualizados e quais habilidades eles possuem. Aqui será apresentada uma lista de níveis de assistentes e indicadas as equipas em que poderão revelar-se ao máximo.
O que são Bangboos no ZZZ
Do ponto de vista da tradição, os banbus são companheiros ou assistentes robóticos especiais que ajudam as pessoas a explorar cavernas. Existem diversas variedades dessas criaturas no jogo.
Primeiro imediato Eos
Estamos falando do principal assistente dos Phaetons, que eles utilizam quando trabalham com o sistema HDD. Isto é o que os jogadores controlam enquanto estão no campo de jogo em missões de história e missões de exploração. Você não pode adicioná-lo ao time. Como parte do CBT, foi possível modificá-lo no workshop, mas na versão de lançamento não existe essa opção.
Batalha Banbu
Este artigo é principalmente sobre eles. O banboo de combate pode ser considerado uma espécie de quarto membro do esquadrão, que segue o personagem ativo por toda parte e lhe dá suporte abrangente com a ajuda de três habilidades:
- A (habilidade ativa) - o banbu é executado com certa frequência e, via de regra, causa danos aos inimigos, mas em alguns casos fornece buffs aos agentes.
- B (habilidade adicional) – um passivo que fortalece o banba se certos requisitos forem atendidos.
- C (cadeia de ataques) - permite que o banbu se infiltre na cadeia de ataques dos personagens e inflija grandes danos de um tipo ou de outro aos oponentes. Nem todos os companheiros podem ter essa habilidade.
Acrescentemos que os banboos de combate possuem características próprias, que determinam a eficácia de suas habilidades, por isso não se esqueça de atualizá-los. O acesso a esses coelhos robôs será aberto após chegar Interno nível 16 durante a passagem "Capítulos 1: Interlúdio".
Ajudantes Banbu
Eles são encontrados apenas na Caverna Nula e são em muitos aspectos semelhantes aos banboos lutadores normais, exceto que são incapazes de usar ataques em cadeia. Você não pode manter mais do que dois assistentes Banbu com você ao mesmo tempo. Se decidir levar outro, terá que substituir o antigo companheiro.
Como obter o Banbu no Zenless Zone Zero
Bandeira Banbu
Neste momento, esta é a principal e única forma de obter novos banboos no jogo. Acesso a "Kanalu Banbu: um excelente parceiro" estreia dia 16 Nível da Internet durante o "Capítulo 1: Interlúdio". Para realizar giros, utiliza banbulets - moeda especial emitida ao completar a Caverna Zero, como recompensa de eventos, quando trocada na loja “Registro de Sinais”, e assim por diante. Você pode ler mais sobre todos os métodos em nosso artigo separado.
Observe que este banner tem várias diferenças em relação a outras pesquisas de sinal. Em primeiro lugar, você pode escolher independentemente o banbu de classificação S de que precisa e com 100% de probabilidade ele aparecerá na 80ª tentativa ou antes. Em segundo lugar, só dropa banboos com raridade de 4 ou 5 estrelas e amplificadores de rank B, ou seja, você não conseguirá outras armas ou personagens neste banner.
Como atualizar o Banbu no ZZZ
Atualizando o Banbu
Banbu, assim como personagens e amplificadores, podem ser aumentados de nível, o que aumentará suas características. Para isso, é necessário visitar a oficina de afinação Turbo, localizada na Sexta Rua, à esquerda da locadora. Para atualizar seus companheiros, você precisará de materiais especiais: patches, módulos algorítmicos e widgets do sistema banbu, que podem ser obtidos completando a Caverna Zero, completando pedidos de histórias ou participando de eventos.
Otimização do sistema
Máximo que você pode bombear Banbu até o nível 60. No entanto, ao atingir os níveis 10, 20, 30, 40 e 50, você precisará passar por uma otimização antes de continuar a aumentar o nível do coelho robô. Isso pode ser feito usando diferentes tipos de eletrólitos.
Você pode obter esses materiais limpando a Caverna Zero, comprando-os no minimercado “141” ou desmontando o condutor líquido.
Atualização do núcleo lógico
Observe que ao realizar giros, você frequentemente receberá cópias do banbu que já possui. Nesse caso, em vez do próprio companheiro, você receberá seu núcleo. Você precisará deste item para aumentar a classificação do Banbu, atualizando-o na oficina Turbo. Desta forma você pode aumentar a eficácia de suas habilidades.
A classificação da criatura é mostrada na forma de estrelas. O máximo que você pode conseguir é 5 estrelas, ou seja, você precisa conseguir 4 Banbu duplicados. Isto é perfeitamente possível de conseguir com coelhos robôs de classificação A.
Melhor Banbu em ZZZ: Lista de níveis
Abaixo está um ranking de todos os Banboos presentes no jogo. No topo estão companheiros que podem causar danos significativos e apoiar efetivamente o esquadrão, por exemplo, fornecendo-lhe energia constantemente. Abaixo estão assistentes com características medíocres ou que só podem potencializar o acúmulo de anomalias, já que este parâmetro dificilmente é perceptível durante uma batalha real. A distribuição foi realizada de acordo com o seguinte princípio:
- Nível I: Os melhores banboos, capazes de tornar as batalhas com a maioria dos monstros mais fáceis, causando danos significativos ou apoiando efetivamente os aliados. Eles definitivamente serão úteis no final do jogo.
- Nível II: parceiros confiáveis que apresentam um mínimo de desvantagens, por isso serão úteis em qualquer batalha.
- Nível III: bom banbu, que, no entanto, só pode fornecer suporte decente quando combinado com certos agentes.
- Nível IV: banbu altamente especializado que só será viável se uma série de condições forem atendidas. Em outros casos, é melhor evitá-los.
Acrescentemos que ao compilar esta lista de níveis, foi levada em consideração a utilidade do banbu nas missões Zero Cavern, Shiyu Defense e Rally. Assim, as linhas superiores contêm companheiros que definitivamente não o decepcionarão nesses modos.
Galeria de tiro | Banbu | Peculiaridades | Unidades |
---|---|---|---|
EU |
Um milhão (Phys.) |
A habilidade ativa causa um dano enorme. A presença de pelo menos dois agentes das “Lebres Astutas” aumenta os danos da cadeia de ataques do banbu. Um assistente útil tanto no início como no final do jogo. | Adequado para uma equipe das “Cunning Hares” (Billy, Enby e Nicole) ou para treinamento físico. dano (Nekomata, Enby e Piper). |
EU |
Majordomo (Phys.) |
A restauração de energia é útil para qualquer equipe em batalha. A presença de pelo menos dois agentes de Victoria acelera ainda mais a regeneração energética. O dano da cadeia de ataque do Banbu é bastante médio. | Um banboo universal, adequado para qualquer esquadrão, mas trará o máximo benefício para um bloco mono-Ice (Ellen, Lycaon e Sokaku) ou uma equipe Electro (Korin, Enby e Rina). |
EU |
Capataz (Físico) |
Pode causar enormes danos com sua furadeira. A presença de pelo menos dois agentes Belobog aumenta o dano de uma cadeia de ataques Banbu. Concede um bônus ainda maior se o alvo estiver Eletrizado ou Queimado. | Perfeito para uma equipe de Belobog (Anton, Kolyada e Grace), um pacote mono-Fire (Soldier 11, Kolyada e Ben) ou um grupo mono-Electric (Anton, Grace e Rina). |
EU |
Akulabu (gelo) |
A habilidade ativa causa dano de gelo significativo e causa um grande acúmulo de anomalias de atributos de gelo. Ter pelo menos dois agentes com ataques de gelo aumenta ainda mais o acúmulo da anomalia ao realizar uma cadeia de ataques banbu. Infelizmente, ainda existem poucos heróis de gelo no jogo. | Perfeito para o bloco mono-Ice (Ellen, Lycaon e Sokaku). |
EU |
Rezonabu (éter) |
Invoca um buraco negro que agrupa inimigos em um ponto. A melhor escolha ao lutar contra grandes grupos de inimigos comuns. Para usar uma habilidade adicional, você precisa de pelo menos 2 heróis com o atributo etéreo, e há uma grande escassez deles no jogo no momento. | Graças à capacidade de agrupar inimigos, é adequado para quase qualquer esquadrão como suporte, mas trará o máximo benefício para uma equipe com dois personagens etéreos. |
EU |
Plugue (Eletro) |
Causa alto dano elétrico e acumula uma anomalia de atributo elétrico. Ter pelo menos dois agentes com ataques elétricos aumenta ainda mais o acúmulo da anomalia ao realizar uma cadeia de ataques banbu. | Uma das melhores opções para um pack mono-elétrico (Anton, Grace e Enby). |
II |
Raketabu (Fogo) |
A habilidade ativa causa dano de fogo significativo em uma área e acumula uma anomalia de atributo. Ter pelo menos dois agentes com ataques de fogo aumenta ainda mais o acúmulo da anomalia ao realizar uma cadeia de ataques banbu. No entanto, atualmente existem poucos inimigos no jogo que são vulneráveis ao Fogo. | Adequado para um pacote mono-Fire (Soldier 11, Kolyada e Lucy) ou uma equipe de Belobog (Kolyada, Grace e Ben). |
II |
Revólver (Phys.) |
Causa dano físico e acelera o acúmulo de anomalias de atributos. Ter pelo menos dois agentes com ataques físicos aumenta ainda mais o acúmulo da anomalia ao realizar uma cadeia de ataques banbu. A habilidade às vezes falha, fazendo com que pétalas voem para fora do cano. | Adequado para pack Mono-Físico (Nekomata, Billy e Piper). |
III |
Barobú |
Especializada em restauração energética. Acelera a regeneração de energia se a equipe tiver pelo menos um agente de “Suporte”. | Ele tem melhor desempenho em pacotes mono-Ice (Ellen, Lycaon e Sokaku), mono-Electric (Grace, Enbi e Rina) e mono-Fire (Soldier 11, Kolyada e Lucy). |
III |
Elektrobu (Eletro) |
Pode causar dano elétrico constantemente aos inimigos. Ter pelo menos dois agentes com ataques elétricos aumenta ainda mais o acúmulo da anomalia ao realizar uma cadeia de ataques banbu. | Adequado para uma equipe voltada para cadeias de ataque elétrico (Billy, Enby e Rina). |
III |
Abacabu |
Especializado em restauração da saúde. Acelera a regeneração de HP e aumenta o número de usos de habilidades ativas se houver pelo menos um agente de “Suporte” na equipe. Adequado para quase qualquer time com suporte. | Ele se mostrará melhor em uma equipe voltada para cadeias elétricas de ataques (Billy, Enby e Rina). |
III |
Bumabu (Fis.) |
A habilidade ativa cria uma isca que então explode. Se houver pelo menos um agente de Defesa no esquadrão, ele aplica um escudo a todos os membros da equipe quando o alvo é atingido por uma cadeia de golpes Banbu. | Uma boa opção para a equipe Belobog (Grace, Enby e Ben). |
III |
Buscador |
Uma habilidade ativa dá um buff aleatório: restauração de saúde, escudo ou restauração de energia. Aumenta o bônus se houver pelo menos um agente de “Suporte” no elenco. | Adequado para qualquer esquadrão com suporte, mas terá melhor desempenho em um time de Victoria (Ellen, Lycaon e Rina), um grupo mono-Fire (Soldier 11, Kolyada e Lucy) e um grupo F2P (Anton, Enby e Nicole). |
III |
Penguibu (gelo) |
A habilidade ativa causa dano de gelo e faz com que uma anomalia de atributo de gelo se acumule. Ter pelo menos dois agentes com ataques de gelo aumenta ainda mais o acúmulo da anomalia ao realizar uma cadeia de ataques banbu. Infelizmente, ainda existem poucos heróis de gelo no jogo. | Funciona bem com o bloco mono-Ice (Ellen, Lycaon e Sokaku). |
III |
Magnitoba |
A habilidade ativa atrai inimigos, causando-lhes dano físico. Combina bem com causadores de dano corpo a corpo. Aumenta o dano da habilidade se houver um agente Anomaly na equipe. Não há cadeia de greves. | Adequado para qualquer esquadrão com pelo menos um personagem Anomaly (Grace e Piper). |
4 |
Belzebu (Éter) |
A habilidade causa dano etéreo e acumula anomalia. Ter pelo menos dois agentes com ataques etéreos aumenta ainda mais o acúmulo da anomalia ao realizar uma cadeia de ataques banbu. Acontece que atualmente há uma escassez de heróis etéreos no jogo. | Adequado para qualquer equipe com dois heróis etéreos (Zhu Yuan e Nicole). |
4 |
Applejack (Física) |
A habilidade causa dano físico. Aumenta o dano causado pela cadeia de ataques do Banbu se a equipe tiver um agente com ataques perfurantes. | Bom para uma equipe com ataques de penetração (Billy ou Zhu Yuan, Grace e Anton). |
4 |
Plaxaboo (Fogo) |
A habilidade ativa causa dano de fogo e acumula uma anomalia de atributo. Ter pelo menos dois agentes com ataques de fogo aumenta ainda mais o acúmulo da anomalia ao realizar uma cadeia de ataques banbu. No entanto, atualmente existem poucos inimigos no jogo que são vulneráveis ao Fogo. | Uma boa escolha para um pacote mono-Fire (Soldier 11, Kolyada e Lucy). |
4 |
Sumobu (Física) |
A habilidade causa dano físico em uma área e interrompe os inimigos. Aumenta o atordoamento da habilidade se houver um agente de intimidação no esquadrão. | Combina bem com uma bolsa mono-Ice (Ellen, Lycaon e Sokaku), uma equipe de bombeiros (Soldado 11, Grace e Kolyada) e um esquadrão elétrico (Anton, Enby e Nicole). |
4 |
Empacotador (Fís.) |
Habilidade ativa causa dano físico. Aumenta o dano de uma cadeia de ataques Banbu se houver um agente de “Assalto” no esquadrão. Útil apenas nas fases iniciais do jogo. | Adequado para esquadrões elétricos (Billy, Enbi e Rina) e de gelo (Korin, Lycaon e Sokaku). |
Estes são todos os Banbu que estão atualmente presentes no Zenless Zone Zero. Esperamos que nossa lista de níveis ajude você a escolher os melhores companheiros para suas equipes.
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