Уведомления
    Paladin ที่ดีที่สุดใน Baldur's Gate 3: การแข่งขัน การปรับระดับ มัลติคลาส และอุปกรณ์

    Paladin ที่ดีที่สุดใน Baldur's Gate 3: การแข่งขัน การปรับระดับ มัลติคลาส และอุปกรณ์

    Leni

    ใน Baldur's Gate 3 “พาลาดิน” นั่นเอง ชั้นเรียนเล่นเกม นักรบผู้ทรงพลังและมีเกียรติ สามารถใช้ทั้งความแข็งแกร่งทางกายภาพและเวทมนตร์แห่งแสงในการต่อสู้ ความสามารถในการเอาชีวิตรอด ความเสียหายที่น่าประทับใจ และความแปรปรวนหลายคลาสของพวกมันกำลังดึงดูดความสนใจของผู้เล่นมากขึ้นเรื่อยๆ ในแต่ละแพตช์

    การสวมบทบาทของพาลาดินมีความแตกต่างหลายประการ: ตั้งแต่การเลือกเชื้อชาติที่มีความสามารถไปจนถึงความจำเป็นในการปฏิบัติตามกฎหมายชุดพิเศษสำหรับการละเมิดซึ่งอัศวินแห่งแสงของคุณจะติดตามเส้นทางของผู้สาบานอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ในคู่มือนี้ เราจะพูดถึงคุณสมบัติหลักทั้งหมดของคลาส และยังดูรายละเอียดโครงสร้างสำหรับคลาสย่อยการต่อสู้ที่ดีที่สุดสำหรับพาลาดิน - Oath of Vengeance

    โครงสร้างที่ดีที่สุดสำหรับ Oath of Vengeance Paladin ใน Baldur's Gate 3

    การแนะนำชั้นเรียน

    " ปาลาดิน "วี บีจี3 - โดยแก่นแท้แล้ว นี่คือคลาสของนักเวทย์มนตร์นักรบ ตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้ที่ไม่สามารถเลือกระหว่างการต่อสู้แบบประชิดตัวที่ดุเดือดกับเวทมนตร์ที่งดงามแต่มักจะเป็นระยะไกล Paladins สร้างผู้ทำความเสียหายแบบคลาสสิกด้วยทักษะสนับสนุน และด้วยความสามารถในการสวมชุดเกราะทุกน้ำหนัก พวกเขายังสร้างรถถังที่ทรงพลังอีกด้วย แต่เพื่อเพิ่มจุดแข็งของคลาสนี้ให้สูงสุด คุณจะต้องเสียสละความเร็ว - พาลาดินนั้นช้า เนื่องจากพวกมันลดลงด้วยความคล่องตัว (เช่นเดียวกับสติปัญญาและสติปัญญา)

    คุณสมบัติหลักของคลาส Paladin:

    • HP สูงเพิ่มขึ้นตามแต่ละระดับ
    • ความสามารถในการสวมชุดเกราะและอาวุธ + โล่ทุกประเภท
    • เพิ่มประสิทธิภาพของการโจมตีต่อพลังแห่งความมืด (อันเดด ปีศาจ ฯลฯ );
    • การควบคุมฝูงชน (ข่มขู่ศัตรู + ต้านทานความเสียหายสูง);
    • เพิ่มความเสียหายให้กับหนึ่งเป้าหมาย

    ข้อเสียของชั้นเรียน:

    • ข้อกำหนดสูงสำหรับช่องคาถา
    • “คำสาบาน” คือชุดของกฎหมายที่กำหนดให้คุณต้องจำกัดตัวเองในการเลือกพล็อตเรื่องบางอย่าง
    • ความเชื่องช้า;
    • การเลือกคาถามีจำกัด

    ลักษณะลำดับความสำคัญ

    การอัพเลเวลพาลาดินนั้นเชื่อมโยงกับการเลื่อนตำแหน่งอย่างแน่นหนา สามสถิติหลัก : ความแข็งแกร่ง ความสามารถพิเศษ และความอดทน (สองสิ่งแรกมีความสำคัญหลัก)

    เนื่องจากความสำคัญของสถิติทั้งสามสำหรับพาลาดินนั้นมีค่าใกล้เคียงกัน คุณจะต้องค้นหาสมดุลที่ดีผ่านการเลือกอุปกรณ์ สิ่งประดิษฐ์เสริม และยา เช่นเดียวกับเมื่อเลือกพันธมิตร หากคุณเลือกตัวบ่งชี้ที่ไม่มีนัยสำคัญที่สุด มันจะเป็นความฉลาด (สถิติไม่ได้นำประโยชน์ที่สำคัญใด ๆ มาสู่อัศวินแห่งแสง)

    สถิติสำคัญและผลกระทบต่อการเล่นเกมของพาลาดิน:

    • บังคับ — ตัวแก้ไขความเสียหายหลักสำหรับตัวละครระยะประชิด + กำหนดจำนวนสัมภาระที่ตัวละครสามารถบรรทุกได้ (โดยทั่วไป Paladins จะสวมเครื่องแบบที่หนักที่สุด)
    • ความสามารถพิเศษ มีความสำคัญไม่เพียง แต่สำหรับการเลือกพล็อตเท่านั้น (เนื่องจากมันส่งผลต่อ "ทักษะการสื่อสาร" หลักของพาลาดิน - การข่มขู่) แต่ยังให้โบนัสสำหรับความเสียหายของคาถาคลาสที่สำคัญที่สุด - การลงโทษจากสวรรค์;
    • ความอดทน ส่งผลต่อตัวบ่งชี้สุขภาพเป็นหลัก ซึ่งทำให้พาลาดินเป็นรถถังที่ยอดเยี่ยมพร้อมความต้านทานสูงต่อความเสียหายที่เข้ามา
    Два примера распределения очков характеристики у паладинов
    สองตัวอย่างการแจกแจงแต้มสถิติของพาลาดิน

    มันอาจจะไม่มีประโยชน์ที่ชัดเจนที่สุดในการอัพเลเวลอัศวินแห่งแสง ความชำนาญ ซึ่งส่งผลต่อความคิดริเริ่มของฮีโร่ โดยโบนัสจะกำหนดว่าตัวละครจะทำหน้าที่อย่างไรในการดวล มันสมเหตุสมผลที่จะอัพเกรดหากคุณใช้ยาเสริมความแข็งแกร่งและเล่นด้วยอาวุธมือเดียว

    แต่หากพาลาดินของคุณเป็นแทงค์ที่มีความมั่นใจและมีพลังชีวิตสูง ความคล่องตัวจะมีประโยชน์น้อยกว่าสถิติหลักสามเท่าหลายเท่า

    คลาสย่อย

    เมื่อเลือกคลาส "Paladin" คุณสามารถกำหนดคลาสใดคลาสหนึ่งให้เขาได้ สามคลาสย่อย : :

    • " คำสาบานของคนโบราณ "—ลำดับความสำคัญของทักษะการรักษา\ ทางเลือกที่ดีที่สุดสำหรับพาลาดินในตำแหน่งสนับสนุน
    • " คำปฏิญาณตน "—ลำดับความสำคัญของทักษะการป้องกัน\ คำสาบานสากลสำหรับการประกอบพาลาดินมาตรฐานที่มีความสมดุลระหว่างทักษะการต่อสู้และการสนับสนุน
    • " คำสาบานแห่งการแก้แค้น “—ลำดับความสำคัญของการสร้างความเสียหาย\ ทำให้พาลาดินเป็นผู้สร้างความเสียหายเต็มรูปแบบพร้อมความสามารถที่หลากหลายเพื่อทำให้ศัตรูอ่อนแอลง

    ชุดกฎที่ไม่ซ้ำกันสำหรับคำสาบานแต่ละรายการจะปรากฏในช่องเก็บของของพาลาดินของคุณ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับคลาสย่อยที่เลือก และหลังจากที่ถูกละเมิดแล้วคุณจะสามารถเข้าถึง คลาสย่อยที่ซ่อนอยู่ - “ผู้สาบาน” ในกรณีนี้อัศวินแห่งแสงปฏิเสธความโปรดปรานของพลังศักดิ์สิทธิ์และเข้าสู่เส้นทางแห่งความมืด (ฮีโร่ถูกกีดกันจากทักษะแห่งแสงทั้งหมดและสามารถเข้าถึงเวทมนตร์ได้)

    มัลติคลาส

    จุดเริ่มต้น จากระดับ 2 ระดับความสูงของ Paladin คุณสามารถเลือกเส้นทางของการปรับระดับฮีโร่ของคุณได้หลายคลาส ด้วยวิธีนี้ อัศวินแห่งแสงจะได้รับทักษะหลายคลาสในคราวเดียว ในขณะที่เสียสละคุณสมบัติระดับสูงของคลาสเริ่มต้น

    ความสามารถในการเพิ่มคลาสนั้นมีให้ในทุกโหมดความยาก ยกเว้นประวัติศาสตร์ .

    คลาสใหม่จะถูกเพิ่มโดยไอคอนที่มุมขวาบนของไทล์ในแท็บ "ระดับใหม่" ซึ่งสามารถทำได้ในทุกระดับ (ยกเว้นระดับเริ่มต้น) จนถึงระดับที่ 12

    ประโยชน์หลักของมัลติคลาสสำหรับพาลาดินกำลังได้รับ ช่องสะกดเพิ่มเติม ซึ่งอัศวินแห่งแสงจะมีจำนวนไม่มากนักตามค่าเริ่มต้น (จะไม่เพิ่มเกินวงกลมที่สาม) ด้วยการแก้ไขปัญหานี้ พาลาดินที่รวมกันจะได้เปรียบเหนือเวอร์ชัน "บริสุทธิ์" ซึ่งเป็นเวอร์ชันที่ไม่ต้องการคลาสเพิ่มเติมเมื่อเพิ่มเลเวล

    ที่นี่ ตัวอย่างคลาสเพิ่มเติม และข้อดี:

    • นักรบ เปิดการเข้าถึงทักษะที่สำคัญ "Rush to Action" ซึ่งช่วยให้คุณสามารถดำเนินการเพิ่มเติมในเทิร์นปัจจุบัน + เมื่อเลือกคลาสย่อย "Champion" ที่ระดับ 3 จะได้รับเอฟเฟกต์ "Improved Critical Strike" ซึ่งจะเพิ่มโอกาส การโจมตีแบบคริติคอล;
    • กวี เพิ่มช่องคาถาเพิ่มเติม เพิ่มประสิทธิภาพการโจมตีเมื่อเลือกคลาสย่อย College of Swords และเพิ่มรูปแบบการต่อสู้
    • หมอผี เติมช่องคาถาและทำให้ Paladin มีความคล่องตัวมากขึ้นในการต่อสู้เนื่องจากฟีเจอร์คลาสย่อย "Spell of the Storm" + เพิ่มความเสียหายจาก Divine Punishment เมื่อเลือกพาสซีฟ "Metamagic: Dual Spell"
    • นักบวช เหมาะสำหรับการสนับสนุนพาลาดินมากกว่า\ยังเพิ่มช่องโจมตีเวทย์มนตร์และปลดล็อค "พรของเทพเจ้าแห่งสงคราม" - พาสซีฟจากระดับ 6 ในคลาสย่อย "โดเมนแห่งสงคราม" ซึ่งให้คะแนนบัฟการโจมตี 10 คะแนนแก่พันธมิตรที่ใกล้ที่สุด
    • แม่มด ไม่ได้เพิ่มช่องคาถามากเท่าที่เราต้องการ แต่ทำให้สามารถกู้คืนได้หลังจากพักผ่อนช่วงสั้น ๆ

    ความสามารถหลัก: Divine Smite

    การลงโทษของพระเจ้า เป็นการโจมตีที่ไม่เหมือนใครของคลาส Paladin ซึ่งขั้นตอนการปรับระดับส่วนใหญ่มีจุดมุ่งหมายเพื่อเสริมความแข็งแกร่ง ฮีโร่ใช้ช่องคาถาและสามารถโจมตีศัตรูในระยะประชิดด้วยความเสียหายจากอาวุธ + พลังงานที่เปล่งประกาย[2d8 (+1d8 по нежити и дьяволам) +характеристики оружия] .

    การโจมตีที่ทรงพลังนี้เป็นการกระทำเต็มรูปแบบและตามที่กล่าวไว้ข้างต้น ใช้ช่องสะกด. และเนื่องจากพาลาดินมีจำนวนน้อย จึงเหมาะสมที่จะมีคลาสหลายคลาสกับคลาสที่มีการเพิ่มช่องคาถาเมื่อเลเวลเพิ่มขึ้น

    ทักษะคลาสที่ส่งผลต่อคริติคอลนั้นมีประโยชน์ไม่น้อยสำหรับพาลาดิน ความเสียหาย (เช่น "การโจมตีแบบคริติคอลที่ปรับปรุงแล้ว" ของนักรบ) เพราะการลงโทษอันศักดิ์สิทธิ์ เปิดใช้งานเมื่อใช้คริติคอล เป่า.

    นอกจากการโจมตีโดยตรงแล้ว Kara ยังสามารถ ตอบโต้ . แต่คุณยังคงเสียช่องคาถา หากคุณไม่ต้องการดำเนินการนี้เกินขอบเขต เราขอแนะนำให้ปรับ " การดำเนินการตอบสนอง "(แสดงในภาพหน้าจอที่ 1 ด้านบน): ที่นี่คุณสามารถเลือกได้ว่าการลงโทษใดที่จะเกิดขึ้นเพื่อตอบสนองต่อการโจมตีของศัตรู และจะต้องได้รับการยืนยันจากคุณระหว่างการรบหรือไม่

    เคล็ดลับบางประการในการใช้ Divine Punishment:

    • ระวังช่องคาถาของคุณและอย่าเสียช่องคาถาระดับสูงกับคู่ต่อสู้ที่อ่อนแอ
    • ปิดการใช้งานการใช้การตอบโต้อัตโนมัติของ Kara ในระหว่างการต่อสู้ - ด้วยวิธีนี้คุณจะหลีกเลี่ยงการสูญเสียเซลล์โดยไม่ได้วางแผนให้กับ mobs อัตราที่สามที่ตายไปแล้วครึ่งหนึ่ง
    • ติดตามช่องโหว่ของศัตรูและใช้การโจมตีกับผู้ที่อ่อนแอต่อความเสียหายจากการแผ่รังสีเป็นพิเศษ

    การแข่งขันที่ดีที่สุด

    หากเราพูดถึงพาลาดินผ่าน "คำสาบานแห่งการแก้แค้น" เจ้าของที่ดีที่สุดของคลาสจะเป็นผู้ที่มีคุณสมบัติทางเชื้อชาติรวมถึงพาสซีฟการต่อสู้ที่มีประโยชน์ ในหมู่พวกเขาทั้งสองสามารถแยกแยะได้:

    • ครึ่งออร์ค พวกเขาชนะเนื่องจากคุณสมบัติสองประการในคราวเดียว: หลังจากจบการโจมตีพวกเขาจะไม่ตาย แต่กลับมาปฏิบัติหน้าที่พร้อมกับหน่วยพลังชีวิต + ทำคริติคอล โจมตีในการต่อสู้ระยะประชิด รับโบนัสความเสียหาย
    • Tieflings ของ Zariel มีร่างกายแข็งแรง ต้านทานต่อไฟ และมีข้อได้เปรียบในการท้าทายการข่มขู่ + เมื่อระดับเพิ่มขึ้น พวกเขาจะสามารถเข้าถึงคาถาลงโทษอันทรงพลังสองคาถา (Searing และ Branding);

    เราทราบเป็นพิเศษ ชั้นย่อยของคนแคระทอง : ปรมาจารย์ด้านงานฝีมือเหล่านี้มีความเหนียวแน่นมาก ดังนั้นพวกเขาจึงมีสุขภาพพื้นฐานเพิ่มขึ้น (+1) และเพิ่มพารามิเตอร์นี้ตามระดับที่เพิ่มขึ้น (เช่น +1 สำหรับแต่ละระดับ)

    การแข่งขันทั้งหมดที่ระบุไว้ข้างต้นเล่นได้ดีมากกับคลาส Paladin แต่โดยทั่วไปแล้ว ไม่จำเป็นต้องเลือกเผ่าพันธุ์เหล่านั้น อย่าลืมว่าบางคนอาจทำให้การเล่นเป็นพาลาดินที่มีหลักการและกล้าหาญได้ยาก

    ต้นทาง

    ตัวเลือกต้นกำเนิดที่เหมาะสมที่สุดสำหรับพาลาดินคือ " ทหาร " เนื่องจากทักษะที่มีเมื่อเลือกคือ กรีฑา (+5 ในการตรวจสอบ) และการข่มขู่ (+4 ในการตรวจสอบ) นั้นได้มาจากพารามิเตอร์ความแข็งแกร่งและความสามารถพิเศษ ตามลำดับ - และทักษะเหล่านี้เป็นทักษะที่มีลำดับความสำคัญสูงสุดของนักรบแห่งแสงผู้กล้าหาญ อย่างไรก็ตาม ต้นกำเนิดนั้นเป็นเพียงตัวเลือกของเรื่องราวเท่านั้น ดังนั้นจึงมีตัวเลือกอื่นๆ สองสามตัวที่คุณอาจต้องการพิจารณา:

    • ขุนนาง : ให้ทักษะประวัติศาสตร์ (+1) และการโน้มน้าวใจ (+4) มีประโยชน์ในบทสนทนาเรื่อง การโน้มน้าวใจยังได้รับโบนัสจากคะแนนความสามารถพิเศษของคุณ
    • ช่างฝีมือ : ทักษะการโน้มน้าวใจ (+4) และความเข้าใจ (ปัญญา/+2) ค่อนข้างมีประโยชน์ในการสื่อสารกับตัวละครและเพิ่มโอกาสในการทำธุรกรรมที่ประสบความสำเร็จ
    • คนพเนจร : ทักษะกรีฑา (Strength/+5) และทักษะการเอาชีวิตรอด (Wisdom/+2) ทักษะที่สองจะช่วยให้คุณไม่พลาดการค้นพบอันมีค่าเมื่อสำรวจโลก

    เว้นแต่ว่าคุณวางแผนที่จะเปลี่ยน Paladin ของคุณให้กลายเป็น Oathbreaker ให้เลือกต้นกำเนิดที่ไม่ขัดแย้งกับหลักการที่ไม่อาจแตกหักของนักรบแห่งแสงเหล่านี้

    การเลือกต้นกำเนิดจะเพิ่มคะแนนให้กับทักษะที่ได้รับ (สูงสุด +5) และยังเปิดการตรวจสอบที่เกี่ยวข้องในบทสนทนาด้วย

    ทักษะ

    และก่อนที่จะไปยังโครงสร้างหลัก เราจะมาพูดคุยกันสั้นๆ เกี่ยวกับทักษะที่มีประโยชน์ที่สุดสำหรับพาลาดิน:

    • กรีฑา – จากตัวแก้ไข Strength/ เพิ่มโอกาสสำเร็จจากการผลักศัตรู + ลดโอกาสที่จะถูกผลักออกไป เพิ่มระยะการกระโดดหนึ่งเมตรสำหรับพารามิเตอร์แต่ละหน่วย
    • การข่มขู่ – จากตัวดัดแปลงความสามารถพิเศษ/ เพิ่มโอกาสในการข่มขู่คู่สนทนาและชักชวนให้เขาได้รับผลลัพธ์ที่ดีของการสนทนา
    • ความเชื่อ – จากตัวดัดแปลงความสามารถพิเศษ/ เพิ่มโอกาสในการชักจูงคู่สนทนาให้ได้รับผลลัพธ์ที่ดีของการสนทนา
    • ยา – จากตัวดัดแปลงภูมิปัญญา/ เพิ่มโอกาสในการรับรู้โรค ยาพิษ หรือยา มีประสิทธิภาพในทักษะการรักษาและรักษาเสถียรภาพของพันธมิตรที่จวนจะตาย
    • ข้อมูลเชิงลึก – จากตัวดัดแปลงภูมิปัญญา/ เพิ่มโอกาสในการรับรู้ถึงแรงจูงใจที่แท้จริง การโกหก หรือการกระทำของฝ่ายตรงข้ามล่วงหน้า

    เล่นเพื่อ ฮีโร่หลายคลาส คุณจะได้รับทักษะเฉพาะสำหรับแต่ละคลาสมากขึ้นโดยธรรมชาติ และด้วยเหตุนี้ คุณจะกำจัดทักษะที่เข้าข่ายลบออกไป คุณสามารถคำนึงถึงสิ่งนี้เมื่อเพิ่มเลเวลฮีโร่ของคุณและเปลี่ยนคะแนนโบนัสตามดุลยพินิจของคุณ (ค่าตัวเลขจะเพิ่มขึ้นตามระดับที่เพิ่มขึ้น)

    อัปเกรด Paladin คำสาบานแห่ง Vengeance ทีละขั้นตอน

    โครงสร้างนี้เกี่ยวข้องกับการรวมกันของสองคลาส Oath of Vengeance Paladin และ Warrior (ซึ่งเราจะเพิ่มที่เลเวล 11 และ 12) อย่างไรก็ตาม สำหรับการปั๊มสองระดับสุดท้าย เราจะแสดงตัวเลือกสำหรับ Paladin บริสุทธิ์ที่ไม่มีหลายคลาส และหลังการประกอบ: อีกรุ่นสำหรับระดับ 3-10 พร้อมการเพิ่มคลาส Bard

    ระดับ 1

    คุณจะได้รับด่านแรกเมื่อเริ่มเกม ควบคู่ไปกับการสร้างตัวละคร คุณต้องตัดสินใจเกี่ยวกับเผ่าพันธุ์ของคุณ อย่าลืมเลือกคลาสย่อย "Oath of Vengeance" เลือกทหารเป็นต้นกำเนิดของคุณ และกระจายแต้มสถิติระหว่างสองสถานะหลัก: ความแข็งแกร่งและความสามารถพิเศษ

    เพื่อความชัดเจนยิ่งขึ้น ควรคำนึงถึงการปั๊มตามตารางด้านล่าง:

    ระดับ คลาสย่อย ลักษณะเฉพาะ การดำเนินการ

    ปาลาดิน[1 уровень][2 уровень]

    คำสาบานแห่งการแก้แค้น

    ชาร์จพลังคำสาบาน

    ความรู้สึกอันศักดิ์สิทธิ์
    อำนาจการสืบสวน
    การวางมือ

    ที่ระดับ 1 พาลาดินจะไม่มีช่องคาถา แต่จะมีการกระทำสามอย่างปรากฏขึ้นพร้อมกัน:

    • ความรู้สึกอันศักดิ์สิทธิ์ . ความสามารถที่มีผลกับอาซิมาร์ ปีศาจ และอันเดด: ฮีโร่ของคุณเป็นตัวเสริม การกระทำจะได้เปรียบในการโจมตีสิ่งมีชีวิตเหล่านี้
    • อำนาจการสืบสวน . เพิ่มอีกอันหนึ่ง การกระทำภายในรัศมีที่คุณหรือเพื่อนร่วมทีมได้รับ +3 หน่วย สร้างความเสียหายให้กับการโจมตีของพวกเขาและสามารถสร้างความสับสนให้คู่ต่อสู้ได้
    • การวางมือ . ทักษะการรักษาที่ใช้คำสาบานและมีการกระทำสามอย่างให้เลือก: ฟื้นฟูสุขภาพ 2 หรือ 4 หน่วย หรือกำจัดเป้าหมายของโรคหรือพิษ (ต้องใช้ค่าใช้จ่ายพิเศษ)

    ชาร์จพลังคำสาบาน – ทรัพยากรเฉพาะของคลาส Paladin ซึ่งจะถูกใช้ไปเมื่อดำเนินการบางอย่างและจะถูกเติมเต็มในช่วงพักระยะสั้น

    เคล็ดลับการเล่นเกม[3 уровень] : จนกว่าพาลาดินของคุณจะถูกลงโทษจากสวรรค์ จงมุ่งเน้นไปที่เรื่องราว ค้นหาสหาย (Shadowheart, Gale และ Astarion) อาวุธและอุปกรณ์ Elixir of Hill Giant's Strength และ Oil of Precision จะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการโจมตีของฮีโร่ของคุณ

    ระดับ 2

    จากระดับที่สอง ตัวเลือกสำหรับการเลือกคาถาและรูปแบบการต่อสู้จะเปิดขึ้น แต่สิ่งสำคัญคือการโจมตี” การลงโทษของพระเจ้า "(รวมถึงหนึ่งการกระทำหลักและสองการตอบสนอง) ทำให้อัศวินแข็งแกร่งขึ้นหลายเท่า เมื่อได้รับการลงโทษ ให้ตั้งค่าตัวเลือกการตอบโต้ทันที (ช่องเก็บของ → คาถา → การตอบโต้)

    สไตล์การต่อสู้ การดำเนินการ การประกอบตัวสะกด
    อาวุธสองมือ การลงโทษของพระเจ้า

    การลงโทษอันแสนสาหัส

    การลงโทษทันเดอร์

    โล่แห่งศรัทธา

    รักษาบาดแผล

    พระคุณของพระเจ้า

    โดยเลือก " อาวุธสองมือ "ด้วยสไตล์การต่อสู้ของคุณ คุณสามารถลดการโจมตีที่สร้างความเสียหายต่ำได้ เนื่องจาก Passive ช่วยให้คุณสามารถทอยลูกเต๋าซ้ำได้หากคุณทอย 1 หรือ 2 ในการคำนวณความเสียหายในเกม (สมมติว่าคุณกำลังโจมตีด้วยอาวุธสองมือ ).

    คาถาที่ดีที่สุดในการเลือกคือ:

    • การลงโทษอันแสนสาหัส . โจมตีสร้างความเสียหายไฟเพิ่มเติม 1d6 (1~6 หน่วย) + สร้างความเสียหายจุดที่คล้ายกันให้กับเป้าหมายเป็นเวลา 10 เทิร์นถัดไป (หรือจนกว่าศัตรูจะผ่านการโยนเพื่อรักษารัฐธรรมนูญ) ระวังด้วย เนื่องจากความสามารถนั้นต้องใช้เซลล์เพิ่มเติมด้วย การกระทำ;
    • การลงโทษทันเดอร์ . ช่วยให้คุณสามารถผลักศัตรูได้ 3 เมตรและอาจทำให้เขาล้มลง ความสามารถในการสตันนี้สามารถใช้สำหรับการควบคุมฝูงชนหรือในช่วงเริ่มต้นของการต่อสู้เพื่อดีบัฟคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่ง
    • โล่แห่งศรัทธา . ร่ายเวทย์มนตร์กะพริบและเพิ่มคลาสเกราะ 2: ใช้ดีที่สุดก่อนการต่อสู้ซึ่งมีความเป็นไปได้สูงที่จะได้รับความเสียหายมากมาย
    • พระคุณของพระเจ้า . เพิ่มความเสียหายแบบ Radiant 1d4 (1~4) ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธ
    • รักษาบาดแผล . ทักษะการรักษาตามสถานการณ์ที่ฟื้นฟูสุขภาพ 1d8+3 (4~11 หน่วย): ใช้ช่องคาถา ดังนั้นจึงควรใช้ในสถานการณ์วิกฤติเมื่อไม่มีวิธีอื่นในการรักษา

    เคล็ดลับการเล่นเกม[5 уровень] : เมื่อได้รับความสามารถทางเวทย์มนตร์ให้เลือก พยายามอย่าเสียช่องคาถากับพวกมัน โดยทำเฉพาะกับ Karami เท่านั้น (ทักษะสนับสนุนอื่นๆ ทั้งหมดสามารถใช้ได้จาก Shadowheart เดียวกัน) ในระหว่างการต่อสู้ ให้เน้นไปที่การสร้างความเสียหายที่เพิ่มขึ้นด้วย Divine Smite

    ระดับ 3

    ที่ระดับ 3 คุณจะมีการกระทำของคลาสย่อยและช่องคาถาเพิ่มเติม เช่นเดียวกับความต้านทานโรคที่ไม่โต้ตอบ และคาถาคำสาบานสองสามรายการ

    ลักษณะเฉพาะ ทักษะคลาสย่อย เพิ่ม. สะกด
    สุขภาพอันศักดิ์สิทธิ์

    คำสาบานแห่งความเป็นปฏิปักษ์

    ความเสียหาย

    สิ่งกีดขวางสำหรับศัตรู

    ฮันเตอร์มาร์ค
    คำสั่ง

    คุณสมบัติแบบพาสซีฟ " สุขภาพอันศักดิ์สิทธิ์ » ปลดปล่อยพาลาดินของคุณจากผลเสียของโรค นอกจากนี้ ฮีโร่ยังปลดล็อกการกระทำของคลาสย่อย Oath of Vengeance:

    • อาหารกลางวันอาฆาต . ทักษะเฉพาะที่ช่วยให้คุณได้เปรียบจากการทอยความเสียหายต่อเป้าหมายภายในรัศมี 3 เมตร
    • ความเสียหาย . ไม่ใช่การกระทำที่มีประโยชน์ที่สุดในโครงสร้าง ซึ่งทำให้เสียช่องคาถาด้วย: มันสร้างข้อเสียให้กับการโจมตีและการขว้างแบบประหยัด (-1d4) กับเป้าหมายสามตัว
    • สิ่งกีดขวางสำหรับศัตรู . ความสามารถในการชะลอความเร็วที่รบกวนเป้าหมายที่เลือกระหว่างการตรวจสอบสถิติและการโจมตี: ทำให้ศัตรูหวาดกลัว หลังจากนั้นคุณจะโจมตีเขาได้ง่ายขึ้น (โดยเฉพาะอย่างยิ่งมีผลกับอันเดดและสัตว์ร้าย)
    • ฮันเตอร์มาร์ค . ทักษะหลักของการปั๊มระดับที่ 3: คุณสามารถทำเครื่องหมายเป้าหมายได้ หลังจากนั้นการโจมตีทั้งหมดจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม เจาะดาเมจ 1d6 (1~6 ยูนิต) และหากเป้าหมายตาย เครื่องหมายสามารถถ่ายโอนไปยังศัตรูตัวอื่นได้โดยไม่ต้องเสียเซลล์เวทย์มนตร์

    นอกจากชุดคาถาแล้วยังสามารถเอา " คำสั่ง “ - ทำหน้าที่ในระยะ 18 เมตร และมีการควบคุมฝูงชนที่ยอดเยี่ยม โดยบังคับให้เป้าหมายทำหนึ่งใน 5 การกระทำให้เลือก: เข้าใกล้ วิ่ง ขว้าง ล้มราบ หรือหยุด (ในระหว่างการต่อสู้ สิ่งมีชีวิตจะใช้เวลา เปิดคำสั่งซื้อทั้งหมด)

    เคล็ดลับการเล่นเกม[6 уровень] : ตอนนี้คุณมีตัวเลือกมากขึ้นว่าสถานการณ์การต่อสู้ของคุณจะเกิดขึ้นอย่างไร และคุณสามารถเลือกได้อย่างมั่นใจมากขึ้นว่าคุณต้องการการควบคุมฝูงชน การโจมตีแบบคริติคอล หรือบัฟ การกระทำของคลาสย่อยจะทำให้คุณได้เปรียบเหนือศัตรูใหม่ ๆ โดยที่คุณไม่จำเป็นต้องใช้จ่ายโบนัสการกระทำ (ต่างจากคาถาส่วนใหญ่จากระดับ 2)

    ระดับ 4

    ถัดไปคุณต้องเลือกลักษณะและตัวเลือกที่ง่ายที่สุดในระดับนี้คือ การปรับปรุงประสิทธิภาพ ( +2 สู่ความแข็งแกร่ง ). ตารางด้านล่างแสดงคุณสมบัติที่เป็นประโยชน์อีกสองสามประการ รวมถึงตัวเลือกในการเลือกคุณสมบัติเพิ่มเติม คาถา:

    เพิ่ม. สะกด ลักษณะที่คุณเลือก

    ปกป้องจากสิ่งชั่วร้ายและความดี

    หรือ

    การลงโทษที่รุนแรง

    การปรับปรุงประสิทธิภาพ

    ผู้โจมตีโกรธจัด

    ระแวดระวัง

    แม้ว่า การเพิ่มความแข็งแกร่งจะเป็นวิธีแก้ปัญหาที่ง่ายและมีประสิทธิภาพมากที่สุด คุณสามารถดูคุณลักษณะเพิ่มเติมอีกสองประการโดยละเอียด:

    • ผู้โจมตีโกรธจัด . เมื่อโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด เกมจะทอยลูกเต๋าสองลูกพร้อมกันและใช้ทอยสูงสุด - สิ่งนี้จะช่วยลดโอกาสการโจมตีด้วยความเสียหายที่ลดลง (แต่กลไกที่คล้ายกันนั้นมาจากรูปแบบการต่อสู้สองมือซึ่ง เราเลือกที่ Paladin ระดับ 2) ;
    • ระแวดระวัง . โบนัส +5 สำหรับความคิดริเริ่มและภูมิคุ้มกันอย่างเต็มที่จากการถูกเซอร์ไพรส์: ด้วยทักษะนี้ พาลาดินของคุณจะไม่ใช่คนสุดท้ายที่ลงมืออีกต่อไป

    ในภาพหน้าจอแรกที่ต้นย่อหน้า เราได้ระบุพรสวรรค์ด้านเวทมนตร์ที่มีประโยชน์ทั้งหมดแล้ว แต่ทางเลือกที่ดีที่สุดคือ ปกป้องจากสิ่งชั่วร้ายและความดี หรือ การลงโทษที่รุนแรง : อย่างแรกมีประโยชน์อย่างยิ่งหากคุณหรือเพื่อนของคุณได้รับผลกระทบตั้งแต่เริ่มการต่อสู้ และอย่างที่สองคือความสามารถในการโจมตีที่นอกเหนือจากการสร้างความเสียหายแล้ว ยังทำให้ตกใจและป้องกันไม่ให้เป้าหมายแสดง

    ระดับ 5

    ที่ระดับ 5 พาลาดินจะเติมจำนวนช่องคาถา 2 ช่อง ได้รับคุณสมบัติอันมีค่าและทักษะสำคัญในการเพิ่มความคล่องตัวของตัวละคร - "Misty Step"

    ลักษณะเฉพาะ ทักษะคีย์คลาสย่อย เพิ่ม. สะกด
    การโจมตีพิเศษ ขั้นตอนที่มีหมอก การลงโทษแบรนด์

    ขอขอบคุณ " การโจมตีเพิ่มเติม " เราได้รับโอกาสในการแสดงสองการกระทำในคราวเดียว - นี่เป็นหนึ่งในทักษะสำคัญในการสร้างพาลาดินซึ่งอันที่จริงแล้วเพิ่มความเสียหายเป็นสองเท่าของ Divine Punishment

    เราจะพิจารณาการดำเนินการที่ใช้งานอยู่ของระดับนี้ด้วย:

    • ขั้นตอนที่มีหมอก . ทักษะสองคลาสที่มีประโยชน์ที่สุดที่ปรากฏ: ตอนนี้ Paladin ของคุณสามารถทำได้เพิ่มเติมแล้ว การดำเนินการเคลื่อนย้ายไปยังพื้นที่ว่างในเขตการมองเห็น ซึ่งจะช่วยลดระยะทางโดยมีความสำคัญแต่เป็นเป้าหมายที่อยู่ห่างไกล
    • การลงโทษแบรนด์ . ตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับการสร้างคาถาที่เตรียมไว้: เพิ่มความเสียหายแบบ Radiant 2d6 ให้กับการโจมตีและทำเครื่องหมายเป้าหมายด้วยแสง ทำให้ศัตรูไม่สามารถซ่อนตัวในที่มองไม่เห็นได้ สถานการณ์และเปลืองเซลล์ แต่สามารถเป็นประโยชน์กับสิ่งมีชีวิตที่ชอบซ่อนตัวในความมืดในช่วงเวลาที่ไม่เหมาะสมที่สุด

    เคล็ดลับการเล่นเกม[9 уровень] : Paladin สามารถแปลงร่างเป็นเพชฌฆาตผู้โกรธเกรี้ยวที่กระโดดเข้าใส่เป้าหมายและสร้างความเสียหายเป็นสองเท่าให้กับคู่ต่อสู้ - ทั้งหมดนี้ต้องขอบคุณ Misty Step และพาสซีฟเพิ่มเติม จู่โจม. โบนัสแอคชั่นยังสามารถใช้กับทักษะที่ไม่ใช่การโจมตีที่จะดีบัฟศัตรู สิ่งสำคัญคือพยายามอย่าเสียช่องคาถามากเกินไปซึ่งขาดซึ่งเมื่อขยายความสามารถแล้วจะรู้สึกได้มากกว่าที่เคย

    ระดับ 6

    ที่ระดับ 6 เราจะได้รับเพียงแอคชั่นใหม่และเลือกคาถาได้อีกหนึ่งรายการ:

    การกระทำ เพิ่ม. สะกด
    ออร่าแห่งการปกป้อง อาวุธเวทย์มนตร์

    " ออร่าแห่งการปกป้อง " เป็นทักษะสนับสนุนที่ให้โบนัส (จาก Charisma) เพื่อทดสอบการตรวจสอบสำหรับพันธมิตรทั้งหมดภายในรัศมี 3 เมตร นี่เป็นทักษะที่ดีโดยพื้นฐานแล้วเป็นทักษะติดตัวที่เปิดใช้งานด้วยตนเองโดยไม่มีเงื่อนไขในการใช้งาน

    และผู้ที่ถูกเลือกจากคาถา” อาวุธเวทย์มนตร์ “เพิ่มโบนัส +1 ให้กับการโจมตีและสร้างความเสียหายจากการทอย - นี่เป็นการเสริมที่ดี แต่สำหรับสิ่งนี้ คุณจะต้องละทิ้งช่องคาถาวงกลมที่ 2 (และมีเพียง 2 อันเท่านั้นที่บนเวทีด้วยโครงสร้างนี้)

    เคล็ดลับการเล่นเกม : ในระดับนี้ ผู้เล่นส่วนใหญ่ใกล้จะสิ้นสุด Act I ดังนั้นจึงควรตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้รับการอัปเกรดทั้งหมดแล้ว (เช่น: จาก น้องเอเธล, กับ ผู้พิทักษ์แห่ง Forge Grim หรือเมื่อปลอมเข้ามา อดาแมนไทน์ฟอร์จ ).

    ระดับ 7

    ในระดับต่อไป พาลาดินจะได้รับช่องคาถาเพิ่มอีก 1 ช่อง และคุณสมบัติเด่นของคลาสย่อยที่เราเลือกไว้” ผู้ล้างแค้นที่ไม่มีวันแตกหัก "คือการเพิ่มความเร็ว 4.5 เมตรในเทิร์นถัดไปซึ่งจะได้รับหลังจากการโจมตีเป้าหมายที่ไม่ธรรมดา (เช่น เมื่อศัตรูออกจากระยะของคุณ)

    ไม่มีคาถาที่โดดเด่นในขั้นตอนนี้ ดังนั้นคุณสามารถใช้คาถาที่เสนอได้ เช่น คาถาที่ลบผลกระทบด้านลบบางอย่าง” การฟื้นตัวต่ำ » สำหรับสถานการณ์วิกฤติในกรณีที่ไม่มี Lay on Hands Charges หรือในเกมเดี่ยว

    ระดับ 8

    ตอนนี้เราสามารถเลือกลักษณะและคาถาอื่นได้ ตัวเลือกหลักของระดับนี้คือลักษณะ " ปรมาจารย์ด้านอาวุธสองมือ " ซึ่งจะทำให้พาลาดินมีโอกาสมากขึ้นในการทำคะแนนการสังหารหรือการโจมตีด้วยความเสียหายที่เพิ่มขึ้น ที่สำคัญ การโจมตีหรือการฆ่าเป้าหมายจะทำให้คุณได้รับการโจมตีระยะประชิดเป็นพิเศษ และโบนัส +10 สำหรับความเสียหายด้วยอาวุธสองมือ (แต่ยังมีโทษ -5 สำหรับการโจมตีแบบม้วน) ความสามารถนี้สามารถปิดใช้งานได้บนแถบเครื่องมือใต้แท็บ "หนี้สิน"

    เพิ่ม. สะกด ลักษณะ
    ท้าทายการดวล ปรมาจารย์ด้านอาวุธสองมือ

    ด้วยคุณลักษณะนี้ คุณจะได้ไม่เพียงแค่สิ่งเดียว แต่ทั้งหมด การกระทำโบนัสสองครั้งต่อเทิร์น ซึ่งสามารถกำจัดได้ดังนี้:

    • ร่าย Divine Punishment ซึ่งเป้าหมายจะตายหรือถูกโจมตีแบบคริติคอล ความเสียหาย;
    • คุณได้รับโบนัสแอคชั่นครั้งแรกจาก "การโจมตีเพิ่มเติม" (จากระดับ 5) และโจมตีอีกครั้งด้วย Smite - มีโอกาสอีกครั้งที่จะสังหารหรือคริติคอลปรากฏขึ้น การโจมตีที่ทำให้เกิดลักษณะใหม่
    • การเคลื่อนไหวครั้งที่สามสามารถใช้ได้ตามดุลยพินิจของคุณ เช่น เพื่อสร้างความเสียหาย

    และสิ่งที่น่าสนใจที่สุดคือสามารถซ้อนทับกับเอฟเฟกต์ของคาถา Haste หรือ Speed ​​​​Potion ได้ (ซึ่งให้การเคลื่อนไหวพิเศษด้วย)

    จากคาถาที่คุณสามารถทำได้ " ท้าทายการดวล " ซึ่งจะปรับปรุงพาลาดินในตำแหน่งรถถัง: ศัตรูจะถูกบังคับให้มุ่งความสนใจไปที่การโจมตีที่คุณ และจะกระทำการโดยมีอุปสรรคต่อเป้าหมายอื่น ๆ

    ระดับ 9

    ด้วยระดับนี้ เราจะได้เซลล์วงกลม 2 เซลล์สุดท้าย (รวม 9 เซลล์) และคลาสย่อย 2 คลาส ทำให้เราเข้าใกล้การสร้าง Paladin มากขึ้น

    ทักษะคำสาบาน เพิ่ม. คาถา

    การป้องกันพลังงาน

    การเร่งความเร็ว

    การลงโทษที่มองไม่เห็น

    อาวุธธาตุ

    มาดูประโยชน์ของทักษะคลาสย่อยและคาถาที่เตรียมไว้กันดีกว่า:

    • การป้องกันพลังงาน . ให้ความต้านทานต่อความเสียหายจากธาตุ (ฟ้าร้อง กรด ความหนาวเย็น ฟ้าผ่า และไฟ) - ทักษะเฉพาะที่สามารถช่วยคุณได้อย่างมากในการรบที่อันตรายกับธาตุที่มีปัญหาหรือศัตรูที่มีความเสียหายพื้นฐานเหมือนกัน
    • การเร่งความเร็ว . เพิ่มความเร็วของเป้าหมายและเพิ่มคลาสเกราะขึ้น +2 ทำให้สามารถโจมตีเพิ่มเติมได้ การเคลื่อนไหวและเอาชีวิตรอด การตรวจสอบความคล่องตัวด้วยความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ถือเป็นหนึ่งในทักษะที่มีประโยชน์มากที่สุดในการสร้าง โดยเพิ่มจำนวนการโจมตีในแต่ละครั้ง ข้อเสียคือหลังจากเอฟเฟกต์สิ้นสุดลง ฮีโร่จะเซื่องซึม (โดยพื้นฐานแล้วจะเป็นอัมพาต)
    • การลงโทษที่มองไม่เห็น . ดาเมจ +3d8 (3~24 หน่วย) ความน่าจะเป็นที่ทำให้เป้าหมายมองไม่เห็นซึ่งจะได้รับการรบกวนในการโจมตีและไม่สามารถดำเนินการได้ไกลเกิน 3 เมตร + มันง่ายกว่าที่จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นกับมัน - ทั้งหมดนี้ทำให้ Blinding Punishment หนึ่งในทักษะที่ดีที่สุดของวงกลม III ซึ่งคุณไม่ควรเว้นช่องคาถา
    • อาวุธธาตุ . เมื่อคุณร่ายมนตร์อาวุธด้วยองค์ประกอบ 5 อย่างที่คุณเลือก คุณจะได้รับ +1 สำหรับทอยโจมตี และ +1d4 สำหรับความเสียหาย เรียกได้ว่าเป็นคาถา Divine Grace เวอร์ชันปรับปรุงจากระดับ 2 ซึ่งใช้ได้ดีที่สุดก่อนการต่อสู้

    เคล็ดลับการเล่นเกม : เมื่อคุณมีพลังเพียงพอ คุณสามารถทำให้การเล่นของพาลาดินของคุณง่ายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ โดยลดเหลือเพียงการสร้างความเสียหายจำนวนมากจาก Blinding และ Divine Smite วิธีที่ดีที่สุดคือมอบหมายการดำเนินการสนับสนุนให้กับสมาชิกทีมคนอื่นๆ เพื่อไม่ให้เปลืองช่องคาถา

    ระดับ 10

    เราไม่ได้อะไรมากที่นี่ ดังนั้นสั้น ๆ :

    • เพิ่ม. ข้อหาวางมือ (ตอนนี้มี 5 คน);
    • " ออร่าแห่งความกล้าหาญ "- พาสซีฟที่เปิดใช้งานเพื่อสร้างภูมิคุ้มกันต่อความหวาดกลัวสำหรับสิ่งมีชีวิตที่อยู่ในรัศมี 3 เมตร ซึ่งจะหายไปเมื่อพวกเขาหมดสติเท่านั้น ความสามารถที่ดีที่ไม่มีเงื่อนไขในการเปิดใช้งาน
    • เพิ่ม. สะกด " ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยา » – คืนเป้าหมายให้มีชีวิตด้วย 1 ยูนิต สุขภาพ. มีประโยชน์ในสถานการณ์วิกฤต โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเป้าหมายการฟื้นคืนชีพอยู่ค่อนข้างไกล (ทักษะมีผลที่ระยะ 9 เมตร)

    ระดับ 11

    ดังนั้นในระดับ 11 เราจะทำ เพิ่มคลาสนักรบ : Paladin สองระดับสุดท้ายไม่ได้ให้ข้อได้เปรียบที่น่าเหลือเชื่อ แต่ความสามารถของ Warrior จะขยายความสามารถในการดำเนินการได้มากขึ้น และสร้างความเสียหายได้มากขึ้น

    มัลติคลาส สไตล์การต่อสู้ ทักษะใหม่ ๆ

    นักรบ

    การป้องกัน ก๊อกสอง
    • รูปแบบการต่อสู้” การป้องกัน "เพิ่มความสามารถในการเอาตัวรอดของคุณ โดยเพิ่มคลาส +1 ให้กับชุดเกราะที่ฮีโร่สวมใส่ แต่ถ้าด้วยเหตุผลบางอย่างที่คุณไม่ได้ใช้ "อาวุธสองมือ" ที่พาลาดินระดับ 2 ก็ควรรับไว้จะดีกว่า
    • " ก๊อกสอง "- การรักษาแบบปานกลางพร้อมโบนัสแอคชั่น โดยรักษาคุณตั้งแต่ 2 ถึง 11 ยูนิต สุขภาพ.

    หากคุณต้องการเพิ่มเลเวลต่อไปในฐานะ Paladin (หรือเล่นตามประวัติศาสตร์) เมื่อถึงเลเวล 11 คุณจะได้รับช่องคาถาสุดท้ายที่ 10 ทักษะเวทย์มนตร์ที่คุณเลือก และ “ ปรับปรุงการลงโทษอันศักดิ์สิทธิ์ » – บัฟถาวรเพื่อสร้างความเสียหายแบบ Radiant จากการโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด (+1d8)

    ระดับ 12

    นอกจากนี้เรายังมอบระดับสุดท้ายให้กับคลาส "นักรบ" และในทางกลับกันเราจะได้รับทักษะที่สำคัญมาก " แรงกระตุ้นในการดำเนินการ “- เล็บสุดท้ายในการเพิ่มจำนวนการกระทำใน 1 เทิร์นสำหรับอัศวินของเรา นี่คือโบนัสแอคชั่นแบบไม่มีเงื่อนไขระหว่างการต่อสู้ที่ให้คุณหมุนได้อย่างอิสระ ดังนั้น พร้อมกับการปรับปรุงอื่นๆ ทั้งหมด Paladin ของคุณจะสามารถดำเนินการได้ในคราวเดียว มากถึง 7 การกระทำ (รวมถึง “การเร่งความเร็ว” หรือยาความเร็ว)

    และสำหรับระดับสุดท้ายของ Pure Paladin คุณควรเลือก ปรับปรุงประสิทธิภาพ หรือเส้น ระแวดระวัง (ถ้าคุณไม่ผ่านระดับ 4/8) สิ่งที่ดีที่สุด เพิ่ม +2 ให้กับความแข็งแกร่ง อย่างไรก็ตาม เราสามารถเสนอทางเลือกอื่นได้: แต้มใน Dexterity และ Charisma อย่างละ 1 แต้ม - การลงทุนเหล่านี้จะยกระดับสถิติให้ถึงระดับพร้อมโบนัสที่อัปเดตให้ตรวจสอบ

    ระดับ 3-10 ผ่านคลาส Bard

    ดังนั้น Paladin + Warrior build จึงเป็นคลาสสิกที่ใช้งานได้ดี แต่การขาดช่องคาถาที่สำคัญซึ่งเรามีทั้งหมดเพียง 9 ช่องทำให้อัศวินแห่งแสงระดับสูงต้องประหยัดทักษะที่อร่อยมากมายอย่างมากโดยให้ความสำคัญกับ Karas มาเพิ่มในโครงสร้างนี้ บาร์ดา เพิ่มช่องคาถาจาก 9 เป็น 14 และมอบทักษะใหม่ ๆ มากมาย นำความหลากหลายมาสู่การเล่นเกมของพาลาดินหนัก

    การอัพเกรดนี้จะไม่มีรายละเอียด แต่จะกล่าวถึงเฉพาะส่วนพื้นฐานที่สุดของชุดประกอบเท่านั้น:

    เลเวล ระดับ คลาสย่อย สไตล์การต่อสู้ คาถาให้เลือก ลักษณะที่คุณเลือก
    การสร้างตัวละคร

    ปาลาดิน

    คำสาบานแห่งการแก้แค้น - - - - - -
    2 - - การป้องกัน - -
    3

    กวี

    - - - - - -
    4 - - - - - -
    5 วิทยาลัยดาบ

    การต่อสู้ด้วยอาวุธคู่

    - -
    6 - - - - ผู้โจมตีโกรธจัด
    7 - - - - - -
    8 - - - - - -
    9 - - - - - -
    10 - - - - ปรมาจารย์ด้านอาวุธสองมือ
    สิบเอ็ด

    นักรบ

    - - อาวุธสองมือ - - - -
    12 - - - - - - - -

    เราไม่ได้ให้ตัวเลือกที่เป็นไปได้ทั้งหมดสำหรับการเลือกคาถาตามเลเวลหรือแสดงรายการโฟกัส (พวกมันไม่สำคัญในการชุมนุมเพราะฐานของเราคือพาลาดิน) แต่เราสามารถให้คำแนะนำได้: เลือกแบบที่เพิ่มความคล่องตัว (Misty Step/Acceleration/Fast Walker) หรือให้ความได้เปรียบในการต่อสู้ (Sacred Flame)

    เคล็ดลับพื้นฐานสำหรับเกม

    เมื่อสร้างเครื่องบินรบระยะประชิดจากพาลาดินที่มีความเสียหายแบบกำหนดเป้าหมายอันทรงพลังและทักษะสนับสนุนที่มีประโยชน์ คุณสามารถคำนึงถึงคุณสมบัติของเกมต่อไปนี้:

    • ควบคุมการใช้ช่องคาถาเนื่องจากจะถูกกู้คืนหลังจากพักนานเท่านั้น - และสิ่งนี้สามารถทำได้ ส่งผลกระทบต่อโครงเรื่อง (โดยเฉพาะในภารกิจเร่งด่วน เช่น สาขาที่มี ฮัลซิน และป่าดงดิบแห่งดรูอิด);
    • อาวุธหลักของคุณคือการลงโทษอันศักดิ์สิทธิ์ อย่าลืมตั้งค่าการดำเนินการตอบโต้สำหรับเธอและใช้การลงโทษอื่น ๆ (เช่น Thunder หรือ Blinding) โดยเริ่มจากจุดอ่อนของศัตรู
    • สำหรับการรักษา จะเป็นการดีกว่าถ้าใช้ยาหรือทักษะของสมาชิกปาร์ตี้คนอื่น ๆ โดยไม่ใช้ความสามารถในการรักษาของ Paladin ในทางที่ผิด/การพักระยะยาว
    • มอบชุดเกราะที่หนักที่สุดแก่อัศวินของคุณ แล้วคุณสามารถเริ่มต้นด้วย Githyanki Plate ของ Laesel (หากคุณไม่ได้วางแผนที่จะพาเธอเข้าร่วมปาร์ตี้)
    • อย่าลืมบูสต์ต่างๆ ก่อนเริ่มการต่อสู้: คำอวยพรจากสมาชิกหน่วยและยา
    • แม้ว่าพาลาดินจะเป็นแทงค์ที่มีความมั่นใจ แต่อย่าลืมเกี่ยวกับการควบคุมฝูงชน (เช่นเดียวกับ Thunder Punishment) เพื่อไม่ให้เขาเป็นกระสอบทราย
    • อย่าลืมเกี่ยวกับอาวุธระยะไกลซึ่งถึงแม้จะไม่ใช่อาวุธหลัก แต่ก็จะช่วยให้คุณโจมตีในสถานการณ์พิเศษได้แม้จากระยะไกล
    • หากต้องการเปิดใช้งานความสามารถติดตัวจากลักษณะ "ปรมาจารย์อาวุธสองมือ" เพื่อรับการเคลื่อนไหวเพิ่มเติม ขั้นแรกเน้นความเสียหายของคุณไปที่ศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำ - ซึ่งจะเพิ่มโอกาสในการสังหารพวกเขาและได้รับโบนัสแอคชั่น

    ความสามารถอิลลิธิดที่ดีที่สุด

    สำหรับผู้ที่ต้องการติดตามเส้นทางการได้รับพลังของอิลลิธิด เราขอแนะนำให้พิจารณาความสามารถต่อไปนี้ให้ละเอียดยิ่งขึ้น:

    • โชคลาภอันไกลโพ้น . การโต้กลับที่เปลี่ยนการโจมตีที่สำเร็จให้เป็นการโจมตีแบบคริติคอล สร้างความเสียหายให้กับเป้าหมาย
    • การปฏิเสธของผู้อ่อนแอ . ความสามารถที่มีประโยชน์หากคุณมีทักษะ Illithid ค่อนข้างน้อยอยู่แล้ว: หลังจากการโจมตี หากสุขภาพของเป้าหมายน้อยกว่าจำนวนทักษะปรสิตของคุณ เป้าหมายจะตายทันทีและโจมตีสิ่งมีชีวิตในระยะ 3 เมตรเป็นเวลา 1d3 (1~3 ยูนิต) พลังจิต ความเสียหาย (จะไม่ทำงาน หากคุณกำจัดศัตรูได้ทันที);
    • แรงถีบกลับแบบ Psionic . การตอบโต้ที่ดีต่อคาถาที่บินมาที่คุณสร้างความเสียหายทางจิตใจประมาณ 8-12 ดาเมจแก่ผู้โจมตีภายในรัศมี 9 เมตร
    • หลุมดำ . เอฟเฟกต์ช้าลงพร้อมรัศมีความเสียหายมหาศาล ซึ่งควรทิ้งให้ห่างจากทีมของคุณดีที่สุด (ไม่เช่นนั้นพวกเขาจะได้รับดีบัฟที่น่ารังเกียจเช่นกัน)
    • คาถาฟรี . หนึ่งครั้งก่อนที่จะพักนาน มันจะยกเลิกการใช้จ่ายของเซลล์คาถา (คุณต้องกดด้วยตนเอง)
    • การขับไล่ . มันจะมีประโยชน์มากหากคุณถูกล้อม (หรือร่ายคาถาเช่น Cloud of Darkness ให้กับทีมของคุณ): ความสามารถนี้จะผลักทุกคนในรัศมี 6 เมตรออกไปจากคุณและสร้างความเสียหาย 2d6 Strength (หากเป้าหมายผ่านการตรวจสอบ ความสามารถจะ ไม่ทำงาน แต่จะยังคงสร้างความเสียหายอยู่บ้าง)
    • ลักษณะการดึง . ติดตัวเพื่อลดคุณสมบัติขึ้นอยู่กับทักษะที่ใช้กับเป้าหมาย (หมายเหตุ: การขว้างขวดแห่งการรักษาใส่เพื่อนร่วมทีมจะกระตุ้นให้เกิดการเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ด้วย) เป็นเรื่องดีถ้าพันธมิตรทั้งหมดมีและโจมตีเป้าหมายที่คุณเลือกด้วย
    • ฤกษ์ดีเริ่มต้น . พาสซีฟที่เพิ่มโบนัสทักษะของคุณให้กับการโจมตีครั้งแรกหรือการตรวจสอบสถิติต่อเป้าหมาย (การโจมตีครั้งแรกจะเพิกเฉยต่อคลาสเกราะของเป้าหมายเกือบทั้งหมดวันละครั้ง และจะทำให้คุณสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น)

    คุณสามารถดาวน์โหลดได้ mod เพื่อรีเซ็ตความสามารถที่ไม่ถูกต้อง เพื่อให้เข้าใกล้ขั้นตอนการเพิ่มเลเวลพาลาดินของคุณได้อย่างราบรื่น เราได้จัดเตรียมลิงก์สำหรับดาวน์โหลดไว้แล้ว คู่มือแยกต่างหาก (ย่อหน้า " ม็อดการเล่นเกมที่ดีที่สุดสำหรับ BG3 ")

    พันธมิตรที่ดีที่สุด

    หากเราพิจารณาอย่างถึงที่สุด การรวมทีมที่สมดุล ภายใต้ Paladin มันจะเป็นฮีล/ซัพพอร์ต + ฮีโร่ระยะประชิดสองตัวและฮีโร่ระยะไกล การจำกัดตัวเองในการเพิ่มคลาสระยะประชิดเพิ่มเติมให้กับทีมของคุณนั้นคุ้มค่าและควรใช้ชุดเกราะจาก Laezel ตัวเดียวกัน (หากคุณไม่ได้วางแผนที่จะเล่นกับเธอ นี่จะเป็นโบนัสที่ดีในช่วงเริ่มแรกของเกม)

    ดังที่คุณทราบใน Baldur's Gate 3 คุณสามารถทำได้ เปลี่ยนคลาสของสหายคนใดก็ได้ ขอบคุณที่ทีมของคุณสามารถประกอบด้วยเฉพาะคนที่ถูกใจคุณในฐานะบุคคลเท่านั้น แต่เราจะพิจารณาองค์ประกอบที่คุณสามารถจบเกมทั้งหมดได้อย่างง่ายดายโดยไม่ต้องคำนึงถึงฟังก์ชันนี้:

    ฮีโร่ ระดับ ข้อดี
    เงาหัวใจ
    นักบวช บัฟ, การปรับปรุง, การรักษาที่มีประสิทธิภาพ, การควบคุมฝูงชน
    ตัวช่วยสร้าง ความเสียหายเวทย์มนตร์ระยะไกล การโจมตีแบบกลุ่ม และการควบคุมฝูงชน
    แอสทาเรี่ยน
    ดอดเจอร์ การเลือกล็อค ความได้เปรียบในการลอบโจมตี และทักษะการต่อสู้ระยะไกล

    นี่เป็นเพียงตัวอย่างของทีม สิ่งสำคัญที่ต้องจำคือ: ของคุณ พันธมิตร จะมีประโยชน์ไม่เพียงเพราะชนชั้นเท่านั้น แต่ยังรวมถึงเชื้อชาติ อิทธิพลต่อการเล่าเรื่อง ในบทสนทนา และ การสำรวจโลกที่เปิดกว้าง – เลือกให้เหมาะกับความต้องการของงานสร้างหรือการสวมบทบาทส่วนบุคคลของคุณ

    อาวุธและอุปกรณ์ที่ดีที่สุด

    Baldur's Gate 3 มีอุปกรณ์การต่อสู้จำนวนมากและด้วยเหตุนี้จึงมีทางเลือกมากมายสำหรับอุปกรณ์พาลาดิน (การค้นหาจะทำให้ใช้งานได้ง่ายขึ้นมาก แผนที่เชิงโต้ตอบ BG3 ). แบ่งรายการตัวเลือกที่ดีที่สุดออกเป็นสองรายการ: การกระทำช่วงต้นและช่วงปลาย

    เกมต้น

    ศีรษะ : :

    • วงเวทย์แห่งฟิวชั่นลึกลับ Y'llek Manger: ปล้นจาก Ardent Jerezath ในห้อง Inquisitor's Chamber;
    • หมวกกันน็อคแห่งการตี องก์ที่ 1 ด่านหน้า Selunite ใน Underdark: เปิดโลงศพปิดทองเหนือห้อง (X: 163 Y: -248)

    ไหล่ : :

    • เสื้อคลุมป้องกัน องก์ที่ 2 โรงเตี๊ยมแสงสุดท้าย: ต่อรองกับพลาธิการทัลลี;

    เกราะ : :

    • เกราะเมล +1 องก์ที่ 1 พ่อค้าระดับ 5-6: Dammon ใน Druid Grove, Roa ในค่ายก็อบลิน หรือ Darrit ในอาณานิคมไมโคนิด
    • Ringmail +1 เพื่อตรวจสอบการทดสอบ องก์ที่ 1: พ่อค้ามีระดับ 2-4;
    • เกราะเรืองแสง องก์ที่ 1, Selunite Outpost ใน Underdark: หีบในห้องที่ซ่อนอยู่พร้อมการตรวจสอบการรับรู้ (X: 176 Y: -247);
    • ชุดเกราะเกล็ดอดาแมนไทน์ องก์ที่ 1 Grimforge: การสร้าง อดาแมนไทน์ฟอร์จ.

    มือ : :

    • ถุงมือสุนัขคำราม องก์ที่ 1 ค่ายก็อบลิน: ในคลังสมบัติของ Dror Razglin

    ขา : :

    • รองเท้าแห่งความเร็ว องก์ที่ 1 Deepholm: รางวัลจาก คำพังเพย ทัลลา เพื่อรักษาจากพิษของ Dvergar (หรือจากศพของเธอ);
    • รองเท้าหลบเลี่ยง องก์ที่ 2 โรงเตี๊ยมแสงสุดท้าย: การต่อรองกับแมตทิสตัวน้อย

    อาวุธ : :

    • ใบมีดแห่งความยุติธรรม องก์ที่ 1 บ้านบนถนน Vskhozhaya: จาก Paladin Tyr Anders สำหรับการฆาตกรรมหรือความช่วยเหลือในการจัดการกับ Karlach;
    • ฟาลาร์ อาลูเว. องก์ที่ 1, Deepholm: ดึงจากหินผ่านการตรวจสอบศาสนาหรือความแข็งแกร่ง (X: 116 Y: -192);
    • คันธนูสายไทเทเนี่ยม. องก์ที่ 1, ที่ซ่อน Zhentarim: หลังภารกิจ "ค้นหาสินค้าที่หายไป" สามารถซื้อได้จาก Brem./Act 2, Lunar Towers: ต่อรองกับ Lann Tarv หลังจากตรวจสอบในบทสนทนาแล้ว

    โล่ : :

    • โล่ส่องแสง องก์ที่ 1 สันเขาด้านหลังแคมป์ก็อบลิน: หีบที่ถูกล็อค (X:-53 Y:461)

    ของตกแต่ง : :

    • แหวนกัดกร่อน องก์ที่ 1 Underdark: การต่อรองกับ Darrit ในอาณานิคมไมโคนิด
    • แหวนแห่งฮรุป องก์ที่ 1, Goblin Camp: จาก Khrup (ฆ่าหรือลบระหว่างบทสนทนาด้วยการจูบส้นเท้า);
    • จี้พระจันทร์. องก์ที่ 1 โลงศพเซลูไนต์เข้า รังหมี (เอ็กซ์:86 Y:448).

    การกระทำในภายหลัง

    ศีรษะ : :

    • หมวกเหล็กแห่งบัลดูรัน องก์ที่ 3 วิหารแห่งมังกร (X: 636, Y: -964)

    ไหล่ : :

    • เสื้อคลุมแห่งการหลบหลีก องก์ที่ 3 Dragon's Crossing: ต่อรองกับ Entharl Danthelon ใน Dancing Axe ของ Danthelon;
    • เสื้อคลุมตัวทำละลายเนื้อ องก์ที่ 2 โลงทองในห้องเก็บศพของ House of Healing

    เกราะ : :

    • อ้อมกอดของยมทูต องก์ที่ 2: ปล้นจาก Ketheric Torm;
    • ชุดเกราะของ Bhaal พระราชบัญญัติ 3, ศาลฆาตกรรม : ต่อรองกับ Echo of Abazigal หลังจากได้รับสถานะ Unholy Assassin;
    • เกราะค่ำแห่งนรก (เกราะค่ำแห่งนรก) องก์ที่ 3 บ้านแห่งความหวัง: ของปล้นจากราฟาเอล

    มือ : :

    • ถุงมือของนักรบ องก์ที่ 3 Dragon's Crossing: ต่อรองกับ Entharl Danthelon ใน Dancing Axe ของ Danthelon;
    • ถุงมือทไวไลท์ของนรกที่เสียหาย องก์ที่ 2, Dammon ในโรงเตี๊ยมแสงสุดท้าย (ถ้ายังมีชีวิตอยู่): สำหรับ เหล็กนรก ;
    • ถุงมือแห่งความมืด Justicar พระราชบัญญัติ 2, บอลท้าทาย : บนภูเขากล่อง (X:-660 Y:-760);
    • ถุงมือแห่งความแข็งแกร่งของชนเผ่ายักษ์ องก์ที่ 3 จัดแสดงในหอจดหมายเหตุของ House of Hope;
    • มรดกของอาจารย์ องก์ที่ 3 เมืองตอนล่าง: ต่อรองกับ Dammon ใน Forge of Nine (ถ้ายังมีชีวิตอยู่)

    ขา : :

    • รองเท้าบู๊ตของนรก องก์ที่ 3 Dragon's Crossing: หีบจากยอดปราสาทบน Serpentine Rock (X: -32 Y: 219)

    อาวุธ : :

    • ง้าวแห่งความระมัดระวัง องก์ที่ 2 Moon Towers: ต่อรองกับ Lann Tarv หลังจากตรวจสอบบทสนทนา
    • ตรีศูลแห่งคลื่น พระราชบัญญัติ 3, ห้องบัญชี : ในที่จัดเก็บที่มีการป้องกันเป็นพิเศษหมายเลข 4;
    • นักฆ่ายักษ์ บัลดูรัน องก์ที่ 3 เส้นทางของงู: ปล้นจาก Ansur;
    • ยิงตาย. องก์ที่ 3, Storm Coast Arsenal ในเมืองตอนล่าง: ต่อรองกับ Fitz Firecracker;
    • คันธนูสั้นแห่งไฟแห่งความมืด องก์ที่ 2 คอกม้าใกล้โรงเตี๊ยมแสงสุดท้าย: ต่อรองกับแดมมอน

    ของตกแต่ง : :

    • เครื่องรางแห่งสุขภาพที่ดี องก์ที่ 3 จัดแสดงในเอกสารสำคัญของ House of Hope
    • เครื่องรางของฮาร์เปอร์ส องก์ที่ 2 โรงเตี๊ยมแสงสุดท้าย: ต่อรองกับพลาธิการทัลลี;
    • แหวนแห่งแสงไร้ความปราณี พระราชบัญญัติ 2, บอลท้าทาย : หีบในห้องนิรภัยถัดจากบัลธาซาร์ (X: -821 Y: -752)
    • แหวนแห่งการฟื้นฟู องก์ที่ 3 “อุปกรณ์วิเศษ” ในเมืองตอนล่าง: การต่อรองกับโรแลนด์หรือการฉายภาพ ลอร์โรอาคานา ;
    • นักฆ่ารัก. พระราชบัญญัติ 2, บอลท้าทาย : บนพื้นใกล้กับตำแหน่ง Shadow Copy ของตัวละครหลักของคุณใน Self-Repeat Trial (X: -833 Y: -729)

    ยาและน้ำอมฤตที่ดีที่สุด

    ในบรรดายาสำหรับบัฟต่างๆ คุณจะต้องมีสิ่งเหล่านี้อย่างแน่นอน:

    • Speed ​​​​Potion: เกราะ +2, โบนัสการเคลื่อนที่, ความเร่งรีบและโบนัสจากการตรวจสอบความคล่องตัว;
    • Elixir of Hill Giant Strength: + เพิ่มความแข็งแกร่งสูงสุด 21 จนกว่าฮีโร่จะพักนาน
    • น้ำอมฤตแห่งความกระหายเลือด: +5 หน่วย เพื่อสุขภาพและโบนัสการเคลื่อนไหวหลังจากฆ่าเป้าหมาย
    • Drow Poison: โบนัสสำหรับความเสียหายของอาวุธที่สร้างพิษให้กับเป้าหมาย และเพิ่มโอกาสที่เป้าหมายจะหลับไป
    • Potion of Flight: บินเป็นโบนัสแอคชั่นเป็นเวลา 10 เทิร์น;
    • Elixir of Vigilance: +5 ให้กับความคิดริเริ่ม และคุณจะไม่ถูกจับตามอง
    • น้ำอมฤตแห่งความกล้าหาญ: +10 หน่วย เพื่อสุขภาพและผลของคาถา "Heroism" จนกว่าจะได้พักผ่อนเป็นเวลานาน
    • Elixir of Malice: เพิ่มโอกาสคริติคอล 1 (สแต็คที่มีความสามารถคลาสใกล้เคียงกัน);
    • Oil of Precision: +2 เพื่อโจมตีม้วนด้วยอาวุธที่เคลือบด้วยสารประกอบ

    คุณสามารถขยายคลังแสงของพาลาดินได้ไม่เพียงแค่สำรวจโลกของเกมเท่านั้น แต่ยังด้วยความช่วยเหลือของม็อดต่างๆ สำหรับอาวุธ ชุดเกราะ และแม้แต่คาถา เราได้อธิบายรายการทั้งหมดและวิธีการติดตั้งโดยละเอียดแล้ว คู่มือแยกต่างหาก.

    ความคิดเห็น