Land of Games

Уведомления
    บัลลังก์เหล็กใน Baldur's Gate 3: วิธีเข้าคุกและช่วย Gondians

    บัลลังก์เหล็กใน Baldur's Gate 3: วิธีเข้าคุกและช่วย Gondians

    Zorthrus

    ใน Baldur's Gate 3 บัลลังก์เหล็กเป็นคุกใต้น้ำที่สามารถเข้าไปได้ในองก์ที่สามสำหรับภารกิจเสริม "Save the Gondians" ในนั้นคุณจะต้องปลดปล่อยนักโทษทั้งหมด รวมถึง Father Will และ Omelum ที่ไร้กฎเกณฑ์ด้วยการเคลื่อนไหวที่จำกัด หากคุณประสบปัญหาในการรับและทำงานนี้ให้เสร็จสิ้น โปรดศึกษาคำแนะนำของเรา

    สำคัญ: ภารกิจนี้เกี่ยวข้องโดยตรงกับภารกิจ "ล้างแค้นกลุ่มหัตถ์เหล็ก" และ "ปิดการใช้งาน Steel Guard" ดังนั้นเราจะพูดถึงพวกเขาบ่อยๆ ในเวลาเดียวกัน สาขาที่มี Gondians และผลที่ตามมาจากการตัดสินใจของคุณที่เกี่ยวข้องกับพวกเขาจะถูกพิจารณาที่นี่

    สำเร็จภารกิจ "บันทึก Gondians"

    วิธีเริ่มภารกิจและค้นหา Zanner Toobin

    ก่อนอื่น คุณจะต้องแทรกซึมเข้าไปใน Steel Guard Foundry ตั้งอยู่ทางตะวันตกเฉียงใต้ของ Lower City ไม่ไกลจากจุดเคลื่อนย้ายมวลสาร Grey Bay Docks เข้าโรงงานได้หลายทาง

    • คุณสามารถเทเลพอร์ตไปหลังลูกกรง กระโดดข้ามพวกมัน หรือเลือกพวกมัน จากนั้นไปที่ประตูสองบานข้างหน้าแล้วเปิดพวกมัน (ต้องเช็ค 20 Sleight of Hand) ระวังให้ดี เนื่องจากมียามเหล็กคอยลาดตระเวนอยู่ฝั่งนี้ - ใช้โหมดซ่อนตัวเพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้เขาถูกจับได้
    • คุณยังสามารถเจาะตะแกรงด้วยอาวุธทื่อแล้วเข้าไปข้างในได้ หากคุณถูกทหารยามเหล็กเห็น คุณสามารถโน้มน้าวเขาว่าคุณได้รับอนุญาตให้อยู่ที่นั่นโดยผ่านการตรวจสอบการหลอกลวง การข่มขู่ หรือการโน้มน้าวใจ (ระดับความยาก 22) ส่งผลให้คุณสามารถเคลื่อนที่ไปรอบๆ บริเวณโรงงานได้อย่างปลอดภัย - เราแนะนำให้ไปที่ชานชาลา (เอ็กซ์: -276, ย: -175) ทางด้านทิศใต้ของอาคารแล้วใช้คันโยกเพื่อเปิดทางเข้าโรงหล่อ

    เมื่อคุณเข้าไปในโรงงานแล้วให้มุ่งหน้าไปทางทิศตะวันตก เมื่อคุณพบว่าตัวเองอยู่ในเวิร์กช็อปหลัก คัตซีนจะเริ่มต้นขึ้นโดยพวกเขาจะแสดงให้เห็นว่าผู้นับถือลัทธิบังคับให้ Gondians ทำงานอย่างไร โดยขู่ว่าจะฆ่าครอบครัวและระเบิดปลอกคอของพวกเขา หากคุณไม่ได้อยู่ในโหมดซ่อนตัว พวกลัทธิจะตัดสินใจโจมตีคุณ คุณสามารถโน้มน้าวให้ Gondians ช่วยคุณได้โดยผ่านการตรวจสอบการข่มขู่หรือการโน้มน้าวใจ

    หากคุณล้มเหลวในการชักชวนพวกโนมส์ พวกมันจะยังคงเป็นศัตรูกับคุณจนกว่าคุณจะจัดการกับ Tamia Holtz หลังจากที่เธอเสียชีวิต Motivator ที่มือสีดำถืออยู่จะเริ่มทำงาน และคุณจะต้องปิดมันโดยผ่านการตรวจสอบสติปัญญา (5) พูดคุยกับผู้รอดชีวิต - พวกเขาจะตื่นตระหนกและบอกคุณว่าครอบครัวของพวกเขาถูกจับเป็นตัวประกัน

    บันทึก: หากคุณมาถึงที่นี่หลังจากช่วยเหลือนักโทษจากบัลลังก์เหล็กแล้วในเวิร์กช็อปหลักคุณจะเห็น Zanner Toobin ทันทีซึ่งจะพูดต่อต้านผู้กดขี่และเป็นผู้นำประชาชนของเขา ด้วยเหตุนี้ การต่อสู้จะเริ่มต้นขึ้นทั่วทั้งโรงงาน ซึ่งคุณสามารถเข้าร่วมได้

    อย่างไรก็ตาม ไม่จำเป็นต้องต่อสู้กับผู้คุมในตอนนี้ - คุณสามารถแอบไปทางตะวันตกไปยังสำนักงานรักษาความปลอดภัยต่อไปได้ เปิดประตูชั้นล่างหรือชั้นบนโดยผ่านเช็ค Sleight of Hand (15) หรือใช้กุญแจที่สามารถขโมยได้จาก Tamiya ข้างในคุณจะพบ Zanner Toobin เขาจะเล่าให้คุณฟังเกี่ยวกับครอบครัว Gondian และลูกสาวของเขาที่ถูกคุมขังในเรือนจำ Iron Throne และจะขอให้คุณพาพวกเขาออกจากที่นั่น ด้วยเหตุนี้ ภารกิจ "Save the Gondians" จึงเริ่มต้นขึ้น

    การเดินทางไปยังเรือนจำใต้น้ำ Iron Throne

    อย่างไรก็ตาม Tubin ไม่ทราบว่าเรือนจำตั้งอยู่ที่ใด แต่ในส่วนลึกของโรงหล่อคุณสามารถค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรือนจำได้ (ไม่จำเป็นต้องค้นหาเอกสารเหล่านี้) โดยผ่านประตูที่ด้านล่างของบันไดในสำนักงานรักษาความปลอดภัย คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในห้องทดลองที่ได้รับการปกป้องอย่างแน่นหนาโดยผู้นับถือศาสนา ดังนั้นให้เข้าสู่โหมดซ่อนตัวหรือใช้การมองไม่เห็นเพื่อไปที่แท่นโลหะและมองหาแผ่นกระดาษ "Identified Vessel" บนชั้นวาง (X: -1968, Y: -459)

    คุณยังสามารถรับข้อมูลเกี่ยวกับเรือนจำเมื่อทำภารกิจสำเร็จ "ล้างแค้นผู้จมน้ำ" หรือทำข้อตกลงกับมิโซร่าโดยเป็นส่วนหนึ่งของภารกิจ "Save the Grand Duke" อย่างไรก็ตามคุณไม่จำเป็นต้องดำเนินการทั้งหมดเหล่านี้ แต่เพียงไปยังตำแหน่งที่ต้องการเนื่องจากสิ่งสำคัญคือต้องรู้ว่าอยู่ที่ไหน

    คุณสามารถเข้าไปได้โดยใช้ยานพาหนะใต้น้ำซึ่งอยู่ที่ชั้นใต้ดินของ Flimm's Cargo อาคารที่คุณต้องการตั้งอยู่ไกลออกไปทางทิศตะวันออกเล็กน้อย คุณสามารถหลีกเลี่ยงอุปสรรคน้ำได้โดยไปทางเหนือก่อนแล้วจึงไปทางทิศใต้อีกครั้ง ไปถึงประตูโลหะคู่ (เอ็กซ์: -169, ย: -148) และคุณจะเห็นรอยน้ำมันหากผ่านการตรวจสอบความสนใจ จากนั้นแฮ็กพวกมัน (Sleight of Hand 20) เพื่อเปิดมัน

    บันทึก: คุณยังสามารถเข้าไปข้างในผ่านหลังคาได้โดยไปทางทิศตะวันออกของอาคาร ปีนขึ้นไปบนหลังคาแล้วเปิดประตูบนแท่นโลหะ ผ่านเช็ค Sleight of Hand (15) คุณสามารถมาที่นี่ผ่านได้ การระบายน้ำทิ้ง หรือห้องบัญชี

    เมื่อเข้าไปในอาคารไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง คุณจะพบกับกลุ่มสงคราม ศัตรูเหล่านี้ไม่ได้อันตรายมากนัก โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณเข้าไปในอาคารจากด้านบน เนื่องจากคุณสามารถยิงใส่คู่ต่อสู้ได้อย่างปลอดภัยจากระยะไกล

    คุณสามารถหาฟักได้ที่นี่ (เอ็กซ์: -162, ย: -142) นำไปสู่ห้องใต้ดิน มันตั้งอยู่ที่มุมของอาคารและเต็มไปด้วยกล่องและลังต่างๆ ดังนั้นก่อนอื่นคุณจะต้องย้ายมันไปที่อื่นแล้วโต้ตอบกับฟัก

    เมื่ออยู่ที่ชั้นใต้ดินของ Flimm's Cargo แล้ว ให้ไปที่บล็อกคุกทางทิศใต้ จากนั้นไปที่ที่เก็บชิ้นส่วนเครื่องจักรที่อยู่ไกลออกไปทางใต้ เมื่อเปิดประตูแล้วคุณจะเห็นเครื่องมือของโจรอยู่ตรงหน้าคุณและ เหล็กที่ชั่วร้าย นอนบนพื้น. ระหว่างทางคุณสามารถเปิดหีบเพื่อค้นหา Water Labor (เอ็กซ์: -1091, ย: 326) และไดอารี่ค้อนแดง (เอ็กซ์: -1021, ย: 294) ซึ่งอาจอธิบายแรงจูงใจของนักประดิษฐ์เพิ่มเติมได้

    ไปที่ท่าเรือใต้น้ำแล้วลงไป บนแท่นโลหะที่ติดตั้งเหนือเรือดำน้ำ คุณจะได้พบกับผู้ประดิษฐ์ค้อนแดง ซึ่งคุณจะต้องพูดคุยด้วย

    หากคุณกำลังทำภารกิจ "Avenge the Drowned" สำเร็จการสนทนาของคุณกับนักประดิษฐ์จะแตกต่างออกไปเล็กน้อย มีการพูดคุยโดยละเอียดใน คำแนะนำที่เกี่ยวข้อง. เราจะแสดงตัวเลือกปกติ คุณสามารถข่มขู่เขาได้ (ระดับความยาก 15) เพื่อค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมว่าเขากำลังทำอะไรอยู่ จากนั้นคุณสามารถสร้างเช็คการโน้มน้าวใจ การข่มขู่ หรือการหลอกลวงเพื่อบอกให้เขาจับคุณเข้าคุก

    คุณยังสามารถติดสินบน Red Hammer ได้โดยจ่าย 1,000 ทองให้เขา หรือฆ่าเขาก็ได้ คุณสามารถไปที่คุกใต้น้ำได้ด้วยตัวเองค่อนข้างมาก - ในการทำเช่นนี้คุณเพียงแค่คลิกที่ฟักของรถ

    สำคัญ: เมื่อคุณไปถึงบัลลังก์เหล็กแล้ว ภารกิจ "พิจารณาข้อเสนอของ Gortash" จะถือว่าล้มเหลว และลอร์ดเองก็จะกลายเป็นศัตรูกับคุณ เสริมว่าหากคุณไปที่คุกใต้น้ำก่อนพิธีราชาภิเษกของ Gortash (ในทางเทคนิคแล้วทำได้ค่อนข้างมาก) คุณจะไม่พบ Duke Ravengard ที่นั่น เมื่อคุณมุ่งหน้าไปที่ป้อมปราการบน Snake Rock ผู้อยู่อาศัยทั้งหมดจะเป็นศัตรูกับคุณ รวมถึงพ่อของ Will ด้วย (บางครั้งคำจารึกเกี่ยวกับการตายของเขาจะปรากฏขึ้นทันที)

    วิธีช่วยเหลือนักโทษทั้งหมดจากบัลลังก์เหล็ก

    บันทึก: คุณควรเลือกทีมของคุณอย่างระมัดระวัง รวมถึงเตรียมยาและคาถาก่อนลงจากสนาม เราขอแนะนำให้ใช้ Drow Poison และ Potion of Speed ​​รวมทั้งเตรียมตัวละครด้วย Misty Step, Telekinesis, Invisibility, Dimensional Door และ Grant of Flight

    เมื่ออยู่ในยานพาหนะใต้น้ำ ให้ดูวิดีโอที่เรือของคุณจะแล่นไปยังตำแหน่งที่ต้องการ หลังจากนี้คุณจะเห็น Enver Gortash บนหน้าจอซึ่งจะแจ้งให้คุณทราบว่าเขาจะระเบิดคุกหากคุณพยายามพานักโทษออกไป เขาจะให้โอกาสคุณหันหลังกลับ - ยังคงเทียบท่าที่บัลลังก์เหล็ก

    ก่อนที่คุณจะเริ่มช่วยเหลือนักโทษ เราจะให้คำแนะนำที่เป็นประโยชน์แก่คุณ:

    • ในระดับความยากง่าย คุณจะมีเพียง 8 กระบวนท่าเพื่อกำจัดนักโทษทั้งหมดออกไป ในระดับกลาง - 6 กระบวนท่า และยุทธวิธี - เพียง 5 กระบวนท่า
    • หากคุณไม่ต้องการกังวลมากเกินไปกับภารกิจนี้ คุณก็ไม่จำเป็นต้องช่วยเหลือ Gondians ทั้งหมดเลย เพื่อให้บรรลุผลสำเร็จที่ดี (ไม่สมบูรณ์แบบ) ก็เพียงพอแล้วที่จะดึง Duke Ravengard, Omelum ออกมา (จะปรากฏที่นี่เฉพาะในกรณีที่คุณไม่ได้มอบไข่ให้กับ Lady Esther/The Society of the Radiant ในภารกิจ "Steal the Githyanki Egg" ) และโอบีเลีย ทูบิน (ลูกสาวของแซนเนอร์)
    • การพาสมาชิกในทีมเพียงคนเดียวไปที่เรือใต้น้ำก็เพียงพอแล้วนั่นคือคุณสามารถปล่อยให้เพื่อนร่วมทีมที่เหลือตายได้ จากนั้นคุณสามารถชุบชีวิตพวกเขาได้อย่างง่ายดายโดยใช้คัมภีร์เหี่ยวเฉาหรือม้วนฟื้นคืนชีพ (ศพของสมาชิกปาร์ตี้จะปรากฏบนชายฝั่งทางใต้ของเมืองตอนล่าง)
    • ให้ยาความเร็วแก่สมาชิกทุกคนอย่างน้อยหนึ่งขวด แต่อย่าใช้ทันที เพราะหลังจากผ่านไป 3 เทิร์น อาการเซื่องซึมจะเริ่มขึ้น ทำให้พวกเขาพลาดเทิร์นหนึ่ง น้ำยาอมฤตนี้มีความจำเป็นเป็นหลักในการผลักดันครั้งสุดท้ายไปยังเรือ

    ต่อไปเราจะบอกคุณว่าไม่เพียง แต่จะช่วยนักโทษทั้งหมดในคุกได้อย่างไร (มี 15 คนที่นี่) แต่ยังมีเวลานำของมีค่าติดตัวไปด้วย เตรียมพร้อมทันทีที่คุณจะต้องแบ่งทีมของคุณและส่งสมาชิกไปในทิศทางที่ต่างกัน แผนที่ด้านล่างแสดงตำแหน่งของตัวละครและไอเท็มสำคัญ รวมถึงคำแนะนำสั้น ๆ ในการส่งฮีโร่

    การช่วยเหลือชาว Gondians (ตะวันตก)

    ในทิศตะวันตก ให้ส่งตัวแทนสร้างความเสียหายหนึ่งรายที่สามารถสร้างความเสียหายได้ดีและในขณะเดียวกันก็ต้านทานหรือหลบเลี่ยงการโจมตีของสหวาจินได้ เป็นที่พึงปรารถนาอย่างยิ่งว่าเขาจะมีเครื่องมือของพวกโจรและฝึกฝน Sleight of Hand ลงไปและจัดการกับศัตรูหนึ่งคนที่ยืนอยู่หน้าทางเดินสู่ทางเดินตะวันตก จากนั้นเปิดห้องทางซ้ายทันทีเพื่อนำ Karalia Grollo ออกมา

    บันทึก: คุณยังสามารถส่งสิ่งมีชีวิตที่ถูกอัญเชิญ (ธาตุ) หนึ่งตัวมาที่นี่ได้ หากมี เพื่อสนับสนุนตัวละครในการต่อสู้หรือชะลอศัตรูหากคุณวิ่งไปหากุญแจทันที

    เริ่มเคลื่อนตัวไปข้างหน้าตามทางเดินทิศตะวันตก หากต้องการเอาชนะมันอย่างรวดเร็ว ให้ใช้ Misty Step หรือ Door in Space นี่คือจุดที่คุณมักจะจบลงด้วยเทิร์นแรก เมื่อเทิร์นที่ 2 ให้เข้าไปในห้องที่มีกล้องสองตัวและนักล่า Sahwajin สองคนที่สามารถเหวี่ยงตาข่ายใส่ตัวละครของคุณได้ คุณสามารถป้องกันการโจมตีเหล่านี้ได้ด้วยโล่

    หากคุณแน่ใจว่าคุณจะมีเวลาฆ่า Sahvajins ในเทิร์นที่ 2 (คุณสามารถทำให้พวกเขาหลับโดยใช้ Drow Poison) และเปิดเซลล์ จากนั้นโจมตีคู่ต่อสู้ของคุณ มิฉะนั้น ให้เปิดสองห้องก่อน เนื่องจากนักโทษวิ่งช้ามาก ดังนั้นพวกเขาจึงต้องใช้เวลา 2-3 รอบจึงจะวิ่งไปที่เรือจากที่นี่ แล้วจัดการกับศัตรู

    ตอนนี้เมื่อถึงเทิร์น 3 ให้ย้ายไปที่ประตูที่ล็อคไว้ทางทิศเหนือแล้วเปิดออกด้วยเช็ค Sleight of Hand (25) ใช้คาถาหรือยาเร่งรีบแล้ววิ่งไปที่ประตูแรกทางซ้ายเพื่อเอามันออกจากอก กุญแจสู่ห้องนิรภัย 6 ในห้องบัญชี. อย่าไปสนใจสฮวาจินที่เดินไปมาแถวนี้เลย

    จากนั้นคุณสามารถวิ่งกลับเพื่อปกป้องนักโทษที่หลบหนี (ทั้งหมด 7 คน) ระหว่างทางไปเรือหรือเดินหน้าต่อไปและเปิดหีบที่สอง (มีเครื่องประดับ) ในห้องฝั่งถัดไปแล้วกลับผ่านทางเหนือ ทางเดิน. ที่นี่คุณสามารถตัดสินใจได้ด้วยตัวเองว่าเกมนี้คุ้มค่ากับเทียนหรือไม่ แต่ 2 รอบน่าจะเพียงพอสำหรับคุณที่จะกลับไปที่เรือหากคุณยังมีวิธีเดินทางที่รวดเร็ว ทางเลือกสุดท้ายคือคุณสามารถปล่อยให้ฮีโร่คนนี้ติดคุกแล้วชุบชีวิตเขาขึ้นมาใหม่ได้

    การช่วยเหลือของ Duke Ravengard (ตะวันออก)

    คุณสามารถช่วยพ่อของ Will ได้ก็ต่อเมื่อคุณอยู่ในพิธีราชาภิเษกของ Gortash หากคุณมี Will ในปาร์ตี้ อย่าลืมคุยกับเขาหลังจากกิจกรรมนี้ จากนั้นกลับไปที่แคมป์เพื่อดูข้อตกลงใหม่ระหว่างเขากับ Mizora ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของภารกิจ "Blade of the Frontier" และ "Save the Grand Duke ". ในเวลาเดียวกัน วิลล์ไม่จำเป็นต้องยอมรับข้อตกลงใหม่กับนางปีศาจเพื่อช่วยพ่อของเขา

    ทิศทางนี้จะยากที่สุดหากคุณไม่ได้ทำข้อตกลงกับ Mizora ดังนั้นเราขอแนะนำให้ส่งฮีโร่สองคนไปที่นั่น: ผู้สร้างความเสียหาย (เช่น Will) และผู้รักษา (เช่น Shadowheart เป็นต้น) ลงไปในฐานะตัวแทนสร้างความเสียหาย ข้ามทางเดินด้วย Misty Step หรือความสามารถอื่น แล้วโจมตี Sahwajins ทั้งสองที่อยู่ที่นี่ ขอแนะนำให้โจมตีพวกเขาด้วยเวทมนตร์แบบพื้นที่

    บันทึก: สิ่งมีชีวิตที่ถูกอัญเชิญควรถูกส่งไปทางทิศตะวันออกพอดี พวกเขาจะช่วยจัดการกับศัตรูที่ปรากฏที่นี่ และหากจำเป็น จะสามารถปกป้องนักโทษที่หลบหนีได้โดยกลับไปที่ศูนย์กลางของสถานที่อย่างรวดเร็ว (วางไว้ที่ทางเดินทิศใต้ เนื่องจากจากที่นั่นจะมีกลุ่ม Sahwajins ใหม่เข้ามา วิ่งก่อน)

    ตอนนี้เลือกผู้รักษาแล้วลงไปกับเขาแล้วย้ายไปที่ทางเดินตะวันออกโดยเปิดห้องทางด้านซ้ายซึ่งมี Fluncy Tornvist นั่งอยู่ ข้ามทางเดินโดยใช้คาถาบางอย่าง หากคุณโชคดี เมื่อถึงเทิร์นที่ 1 คุณจะไปถึงห้องขังของ Duke และจัดการกับ Sahwajin

    ในเทิร์นที่ 2 ให้กำจัดกิ้งก่าหากพวกมันยังมีชีวิตอยู่ จากนั้นใช้ผู้รักษาเปิดเซลล์ทั้งสองทางด้านขวาเพื่อปล่อย Duke, Marlono Randle และ Didl Ofran รักษาพ่อของ Will ทันทีและร่าย Invisibility หรือ Sanctuary ใส่เขาหากเป็นไปได้ นำตัวสร้างความเสียหายเข้ามาในห้องเพื่อที่เขาจะได้ใช้ความสามารถในการโจมตีได้โดยไม่มีปัญหา

    ควบคุม Father Will และออกจากห้องขัง หากไม่มีข้อตกลงกับมิโซระ เธอจะปรากฏตัวและเรียกแมงมุม 6 ตัวซึ่งจะโจมตีดยุคทันที ถ้าเขาไม่มีสุขภาพหรือการป้องกันที่สมบูรณ์เขาจะตาย หากก่อนหน้านี้คุณทำให้มันล่องหนหรือวางไว้ในที่กำบัง แมงมุมก็จะไม่ทำอะไรเลย อย่างไรก็ตาม นักโทษสองคนจากห้องขังอื่นจะสามารถผ่านไปได้อย่างรวดเร็ว

    เรามาเสริมว่าหลังจากพบกับปีศาจ Ravengard จะคุกเข่าดังนั้นคุณจะต้องใช้ "ช่วย" จึงลุกขึ้นมาวิ่งไปทางเรือได้ ในเทิร์นที่ 3 จัดการกับแมงมุมโดยใช้คาถาส่งผลแบบพื้นที่ จากนั้นวิ่งไปที่เรือโดยใช้ Dash และ Haste เป็นผลให้คุณช่วยชีวิตผู้คนได้อีก 4 คนที่นี่

    กู้ภัยมิสเซิลโท (ใต้)

    คุณจะพบมันที่นี่หากในระหว่างภารกิจ "ขโมยไข่ Githyanki" คุณไม่ได้มอบไข่ให้กับเลดี้เอสเธอร์ เลือกตัวละครที่สามารถโจมตีได้มากหรือหลบพวกมันได้ คุณไม่ต้องกังวลกับความคล่องตัวของเขา เพราะสุดท้ายแล้วเขาจะยังสามารถเทเลพอร์ตไปที่เรือได้ วิ่งไปทางทิศใต้ซึ่งคุณจะพบกับ Obelia ทันทีซึ่งจะรีบไปที่เรือ (เธอจะปีนขึ้นไปในเทิร์นที่ 1 แล้ว)

    ใช้คาถาหรือความเร่งรีบเพื่อเอาชนะทางเดินอย่างรวดเร็วและไปที่ห้องถัดไป เมื่อถึงเทิร์นที่ 2 ปลดปล่อย Santoria ที่นอนอยู่บนโซฟาและเปิดห้องขังพร้อมกับนักโทษอีกสองคน หากคุณยังคงเหลือคะแนนการดำเนินการ ให้เริ่มเคลื่อนไปทางขวา

    เมื่อถึงเทิร์นที่ 3 ให้เปิดประตูเรือนกระจกคู่ทางด้านซ้ายเพื่อเข้าไปในห้องที่มีอิลลิธิด คุณสามารถเพิกเฉยต่อศาห์วาจินที่อยู่ข้างหน้าได้ เมื่อเข้าไปในห้องขัง คุณจะพบมิสเซิลโทผูกติดอยู่กับเปล ใช้ "ความช่วยเหลือ" กับเขาเพื่อปลดปล่อยเขาจากพันธนาการของเขา หลังจากนี้ การควบคุมอิลลิธิดจะส่งต่อถึงคุณ โปรดทราบว่าเขามีคาถาที่ทำให้เขาสามารถเทเลพอร์ตไปยังเรือพร้อมกับฮีโร่อีกคนได้ทันที อย่างไรก็ตามก่อนจะย้ายอย่าลืมหยิบของจากโต๊ะไปด้วย ตัวอย่างปรสิตอิลลิธิด.

    เมื่อเปิดกรงทั้งหมดแล้ว เพียงเริ่มพาเชลยไปที่บันได ให้แน่ใจว่าพวกมันไม่ถูกรบกวนจากสัตว์เลื้อยคลานที่โผล่ขึ้นมาจากน้ำ หากนักโทษอัดแน่นอยู่ในที่แห่งเดียวและขวางทางกัน คุณสามารถใช้ Push, Telekinesis และ Magic Hand เพื่อเคลื่อนพวกเขาไปข้างหน้า จากนั้นกลับขึ้นเรือชมคัตซีน

    ทำลายโรงหล่อ Steelguard

    หลังจากช่วยเหลือ Gondians แล้ว ให้กลับขึ้นสู่ผิวน้ำแล้วกลับเข้าไปในโรงหล่ออีกครั้ง หากนี่เป็นครั้งแรกที่คุณเยี่ยมชมโรงงาน คุณจะเห็นทูบินเรียกญาติของเขาให้โจมตีพวกลัทธิ ช่วยพวกเขาในการต่อสู้และอย่าลืมปิดการใช้งาน Motivators จากนั้นคุยกับแซนเนอร์ เขาจะถามคุณว่าลูกสาวของเขาโอเคไหม หากเธอเสียชีวิต คุณสามารถโกหกเขาได้ เพื่อเขาจะอาสาช่วยคุณทำลายโรงหล่อ หากคุณได้รับระเบิดจากกลุ่มหัตถ์เหล็ก คุณสามารถปฏิเสธความช่วยเหลือได้

    จากนั้นกลับไปที่สำนักงานรักษาความปลอดภัยแล้วผ่านประตูที่นำไปสู่ชั้นล่างไปยังห้องปฏิบัติการโรงหล่อ Steel Guard คุณยังสามารถใช้ลิฟต์ได้ ที่นี่ก็จะมีการต่อสู้ระหว่าง Gondians และทหารองครักษ์ ซึ่งคุณควรเข้าร่วมเพื่อช่วยคนเตี้ยให้มากขึ้น ถัดไปคุณจะต้องเคลื่อนไปทางเหนือไปยังประตูใหญ่ (X: -195, Y: 458) ซึ่งนำไปสู่ห้องโถงของศูนย์ควบคุม เปิดมันด้วยปุ่มควบคุมระดับ (วางโดยมือสีดำของ Hans Ryves) หรือแฮ็คมันด้วยเช็ค Sleight of Hand (25)

    บันทึก: หากคุณยังไม่ได้ปลดปล่อย Gondians และอยู่ในโหมดซ่อนตัว การทำลายประตูจะทำให้เกิดสัญญาณเตือนภัยและทำให้นักโทษในบัลลังก์เหล็กตาย

    คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในทางเดินของ Control Center ซึ่งมีภาชนะที่มีสมองอยู่ด้านข้าง โต้ตอบกับเหยือกที่แสดงในภาพด้านล่างเพื่อเริ่มบทสนทนา เห็นได้ชัดว่ายามเหล็กจับคนแคระผู้หลบหนีได้ คุณสามารถควบคุมเขาและปลดปล่อยโจรได้โดยผ่านการตรวจสอบภูมิปัญญา

    เดินไปข้างหน้าผ่านประตูที่สอง หากทูบินอยู่กับคุณ เขาจะคุยกับคุณและบอกคุณเกี่ยวกับซุปเปอร์การ์ดไททัน และยังแจ้งให้คุณทราบว่าเขาจะไม่ไปไกลกว่านี้ เตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้ที่ยากลำบาก

    บันทึก: หาก Gondians ในโรงงานตายหมด Zanner อาจสูญเสียความตั้งใจที่จะชนะ ดังนั้นคุณจะต้องโน้มน้าวให้เขาเดินหน้าต่อไปโดยผ่านการตรวจสอบการโน้มน้าวใจหรือการข่มขู่ หากคุณล้มเหลว คุณก็จะได้รับรหัสทำลายตัวเองของโรงหล่อจากเขา

    วิธีระเบิดสวิตช์ประสาท

    ดังนั้น คุณต้องต่อสู้กับ Hellfire Guardians สามคน (ระดับ 11) และ Steel Guard Titan หนึ่งตัว (ระดับ 12) เราได้พูดคุยเกี่ยวกับการต่อสู้กับเขาโดยละเอียดในคำแนะนำอื่น หลังจากจัดการกับศัตรูแล้ว ให้โต้ตอบกับ Neural Switch ทางตอนเหนือของห้อง หากมีทูบินอยู่ใกล้ๆ เขาจะสามารถเปิดระบบทำลายตัวเองได้ด้วยตัวเอง โดยขออนุญาตจากคุณให้เปิดมัน

    หาก Zanner ไม่อยู่ที่นั่นหรือเขาตายไปแล้ว ให้ใช้รหัสของเขาหรือติดตั้งระเบิดที่มีผงรูนที่นำมาจาก Vulbren ชมฉากคัตซีนพร้อมการทำลายโรงหล่อ

    บันทึก: หากคุณยังคงไม่สามารถทำลายไททันได้ และคุณมีวัตถุระเบิดหรือรหัสของทูบินอยู่ในมือ คุณก็สามารถแอบไปที่แผงสวิตช์ได้ เมื่อต้องการทำสิ่งนี้ ให้เข้าสู่โหมดซ่อนตัว เข้าไปในห้องพร้อมกับผู้พิทักษ์ไฟนรก และใช้ขั้นตอนที่มีหมอกเพื่อออกไปจากสายตาของหุ่นยนต์ที่ยืนอยู่ตรงหน้าคอนโซล (คุณอาจใช้ยาล่องหนได้) ตอนนี้แค่โต้ตอบกับนิวโรไซต์แล้วระเบิดมัน

    การมาถึงของตระกูลหัตถ์เหล็ก

    เมื่อคุณระเบิดโรงหล่อในที่สุด คัตซีนก็จะเริ่มขึ้น จากนั้น Wulbren อาจปรากฏขึ้น (หากคุณทำภารกิจสำเร็จ "ช่วยวูลเบรน" ) พร้อมกับพวกโนมส์ลึกๆ ตัวอื่นๆ และจะแสดงความยินดีกับคุณในชัยชนะ แต่จะบอกคุณว่า Gondians ทั้งหมดควรถูกฆ่า (ถ้าพวกเขารอดชีวิต หรือเหลือทูบินเพียงตัวเดียว) เนื่องจากพวกมันมักจะก่อให้เกิดภัยคุกคามต่อ Baldur's Gate ถ้าบาร์คยังมีชีวิตอยู่ (คุณช่วยเขาในภารกิจ "ช่วยคนแคระ" และ "ช่วยคนแคระที่กริมฟอร์จ" ) จากนั้นเขาจะคัดค้าน Bongle โดยเชื่อว่าเขามีอิทธิพลด้านลบต่อกลุ่ม คุณจะมีตัวเลือกคำตอบมากมายซึ่งนำไปสู่ผลที่ตามมาบางประการ:

    • หากคุณกำลังแสดงบทบาทของจิตวิญญาณที่ดีและรูธยังมีชีวิตอยู่ ให้เลือกคำตอบว่า “บางทีคนแคระแห่งหัตถ์เหล็กอาจต้องการผู้นำคนใหม่? คุณว่าไงนะ บาร์ค?" ผ่านการตรวจสอบการโน้มน้าวใจ (15) ในกรณีนี้ Bark จะสามารถสร้างพันธมิตรระหว่างคนแคระและ Gondians และทั้งสองกลุ่มจะกลายเป็นพันธมิตรของคุณในการต่อสู้ครั้งสุดท้าย วัลเบรนจะจากไป สาปแช่งทุกคน (เราไม่ได้พบเขาในอนาคต)
    • หาก Root ตาย คุณสามารถตรวจสอบ Persuasion หรือ Intimidation ได้ (ระดับความยาก 20) เพื่อบังคับให้ Wulbren ออกไปโดยไม่มีการต่อสู้ อย่างไรก็ตาม ในกรณีนี้ คุณจะได้รับเพียง Gondians เป็นพันธมิตรเท่านั้น วัลเบรนจะสัญญาว่าจะแก้แค้นคุณ แต่เราไม่เคยเห็นเขาอีกเลย
    • เมื่อเลือกคำตอบ “วัลเบรนพูดถูกทุกข้อ เพื่อเห็นแก่เมืองนี้ คุณต้องตาย Gondians” คุณจะต้องต่อสู้กับ Gondians ที่รอดชีวิต (คนแคระจะกลายเป็นพันธมิตรของคุณ) หากคุณพูดว่า "ฉันจะไม่ยอมให้คุณทำร้าย Gondians" คุณจะต้องต่อสู้กับ Bongle และคนแคระของเขา (Gondians จะกลายเป็นพันธมิตรของคุณ)

    โปรดทราบว่าแม้ว่าคุณจะวางแผนที่จะขอร้องให้ Gondians แต่ไม่ได้ช่วยนักโทษจากบัลลังก์เหล็กและโกหก Zanner เกี่ยวกับเรื่องนี้ Vulbren จะชี้ไปที่ศพที่ลอยอยู่ในน้ำ และ Gondians จะกลายเป็นศัตรูกับคุณโดยอัตโนมัติ

    นอกเหนือจากคะแนนประสบการณ์แล้ว คุณจะไม่ได้รับรางวัลอื่นใดสำหรับภารกิจนี้ เว้นแต่คุณจะสามารถขอความช่วยเหลือจาก Gondians และ/หรือ Dwarves ในการต่อสู้ครั้งสุดท้ายได้

    ความคิดเห็น