Уведомления
    Сундуки и загадки в Районе Голубиного Ручья в Honkai Star Rail: где найти

    Сундуки и загадки в Районе Голубиного Ручья в Honkai Star Rail: где найти

    Leni 0

    Содержание

    Содержание

    В Honkai: Star Rail (ХСР) сундуки в Районе Голубиного Ручья, который расположен в Двумернии, считаются особыми ларцами, в которых спрятаны различные ценные предметы, начиная от монет утопии и заканчивая звездными нефритами. В данном руководстве мы в подробностях поведаем вам, где их можно найти, и как открыть, ведь для доступа к некоторым сундучкам следует вначале разгадать загадки, пройти дополнительные задания или сразиться с сильными противниками.

    Где найти сундуки в Районе Голубиного Ручья в ХСР

    Город Плоский возведен вдоль Голубиного Ручья, а район Голубиного Ручья в прошлом представлял собой процветающую часть мегаполиса. Однако сейчас по ряду причин он пришел в упадок, превратившись в наиболее криминогенную территорию во всей Двумернии. Доступ к данной локации у вас откроется в ходе квестовой цепочки «Добро пожаловать в утопию!», однако, мы советуем вам взяться за ее исследование уже после прохождения всех миссий линейки, чтобы вы смогли без проблем посетить каждый уголок области.

    Район состоит из 3-х уровней. Всего на карте можно найти 28 сундуков (100% прогресса карты), распределенных по 23 точкам сбора, так как в некоторых Двухмерных прыжках расположено сразу несколько наград (мы укажем входные трубы, а внутри каждой точки покажем все доступные трофеи). На карте выше можно посмотреть примерное расположение всех сокровищ. Далее мы в деталях расскажем вам, как до них добраться.

    Сундук 1 [Двухмерный прыжок]

    Начнем с проспекта Голубиного Ручья на юге карты: двигаясь на север от стартового телепорта, вы увидите в переулке слева значок загрузки и там же трубу платформера.

    Для получения сундучка в этом испытании достаточно собрать все пиксельные монетки по обе стороны от вращающейся шипованной платформы.

    Сундук 2 [Двухмерный прыжок]

    Продолжив идти на север, вы увидите золотого Манэки-нэко (машущего лапкой кота) у здания слева от пешеходного перехода – под его хвостом вход в Двухмерный прыжок 3-й сложности.

    Доберитесь до карты с тремя вертикальными платформами и рычагом. Оставьте их в таком положении и аккуратно перепрыгните на верхушку крайней левой плитки. От нее сделайте несколько прыжков вверх и соберите сундучок.

    Прожмите рычаг около предыдущего сундучка и спускайтесь в портал. На следующей карте пробегите к рычагу справа от огороженного трофея: с его помощью нужно переключать блоки снизу так, чтобы находящийся там призрак смог долететь до рычага под тем, что используем мы, и убрать блоки над наградой.

    Сундук 3 [Двухмерный прыжок]

    Третья труба расположена у входа в главную редакцию агентства «Шерстяка телеком».

    От входа сразу развернитесь назад и поднимитесь через замаскированный проход наверх. Там бегите влево, перепрыгивая шипованные участки, и опустошите сундучок.

    Вернитесь ко входу и бегите в левую половину карты: по пути поднимитесь по зеленой боковой лестнице и допрыгните до трофея на верхушке двух тесно стоящих платформ.

    Добравшись до верхнего левого угла карты, прыгайте к стене из синих блоков, что справа от подъема с зелеными плитками и батутами – это второй скрытый проход, внутри которого также найдется сундучок.

    Продолжайте двигаться влево, ко входу в агентство. Выйдя к участку с ледяной дорожкой и поворотом, ведущим к курсирующей вверх-вниз синей плитке, дождитесь, пока она (плитка) окажется сверху и, отталкиваясь от нее, сделайте несколько интенсивных прыжков вперед – путь приведет к очередной скрытой площадке с обычным ларцом.

    Последняя награда находится перед выходом: уберите рычагом вертикальную желтую перегородку, пройдите влево, а затем развернитесь и совершите выстрел по рычагу, получив тем самым доступ к трофею.

    Сундук 4 [Шерстяной товар]

    Телепортируйтесь к якорю «Проспект Голубиного Ручья» на 1-м этаже указанной области, а затем начните бежать на север, и возле редакции своей газеты сверните в переулок с правой стороны. Пройдите еще немного вперед, и вы обнаружите шерстяку-журналиста возле здания, – поговорите с ним, но он тут же сфотографирует вас и исчезнет.

    Углубитесь в переулок и встаньте перед желтым ограждением, на котором будет висеть бейджик журналиста – атакуйте его один раз, чтобы снять маскировку с енота. Снова поболтайте с ним и прикажите ему вернуться на работу.

    Сундук 5 [обычный]

    5-й сундук с наградами вы найдете в проулке к северо-востоку от места поимки шерстяки-журналиста.

    Сундук 6 [обычный]

    Поднимитесь в офис журналистского агентства (дверь около трубы 3) – 6-й трофей ждет справа от стола главного редактора.

    Сундук 7 [обычный]

    7-я награда найдется в комнате слева от ранее опустошенного сундука.

    Сундук 8 [обычный]

    Переместитесь к Тропе у Голубиного Ручья – 8-й сундучок стоит слева от ближайшего спуска к набережной.

    Сундук 9 [Двухмерный прыжок]

    Сундучок в 9-й трубе можно залутать во время сюжетного квеста «Ссора врача и пациента на корабле дураков» – он стоит на краю облака перед проходом в таверну «Край света».

    Сундук 10 [Двухмерный прыжок]

    10-й уровень Двухмерного прыжка можно начать с восточного конца набережной на Тропе у Голубиного Ручья.

    Первый сундучок в этом испытании находится перед выходом на противоположном конце водоема, его вы заберете во время сюжетной миссии.

    А вот для нахождения остальных ларцов нужно подняться на желтую плитку прямо над входом в уровень, далее прыгать вверх – на скрытую тропу за пределами экрана, по которой нужно пробежать до конца влево. Когда попадете на карту и восстановите угол обзора, появится ачивка «Все мосты одинаковые».

    Добравшись до этапа с шипованным полом и батутами, поднимитесь наверх и прыгайте по красным блокам в левую половину карты – тропа приведет к следующей награде.

    Вернитесь обратно и на этот раз двигайтесь вправо – так получится найти выход, над которым окажется очередной сундучок.

    Сундук 11 [обычный]

    11-й трофей стоит в тупике за ближайшим поворотом от якоря «Тропа у Голубиного Ручья», если двигаться по тротуару на восток.

    Сундук 12 [Двухмерный прыжок]

    Напротив минимаркета «25/8», что в переулке к западу от агентства «Шерстяка телеком», расположена труба 12-го испытания (либо к западу от вышеупомянутого телепорта; это входы в один и тот же уровень платформера).

    Первый сундучок в этом коридоре находится по левой стороне дальней части маршрута: спуститесь в воду и нажмите ближайшую кнопку, а затем двигайтесь параллельно с запертым наверху ежом – так получится разблокировать трофей.

    Бегите вправо, ко второму испытанию с ежиком. Первым делом дождитесь, пока существо наступит на кнопку и продвинет голубой блок перед енотом. Далее перепрыгните под зеленой платформой к рычагу в правой части лабиринта – им нужно два раза переключить желтые блоки на пути ежа и завершить испытание за сундук.

    Шерстяной товар

    Продолжайте двигаться направо, подбирая монетки, и вскоре вы обнаружите своего двойника. Перепрыгните через пропасть, используя двигающиеся платформы, и воссоединитесь со своим дублером на конце уровня, рядом с красной стеной, чтобы получить шерстяные товары.

    Сундук 13 [обычный]

    13-й сундук стоит в переулке с грустными смайликами, к востоку от якоря у Башни Общего желания (север карты).

    Сундук 14 [обычный]

    14-й трофей найдется в переулке на северо-западе карты, под фиолетовым плакатом с изображением робота.

    Сундук 15 [Двухмерный прыжок]

    От места получения 14-й награды идите на запад и сверните вправо – на входе в кафе расположен старт испытания, который приведет как к наградам, так и к Двухмерным прыжкам 16 и 17 уровней.

    Сразу от входа прыгаем влево – в щели между зданиями окажется первый ларец.

    Отправляемся по маршруту вправо от входа: настраиваем экраны в форме сердца (как показано на первом скриншоте выше), а после бежим по появившейся лестнице в портал – как только пройдете в него, увидите вторую награду.

    Продолжайте бежать вправо, пока не окажетесь у выхода, перед которым стоит последний ларец.

    Сундук 16 [Двухмерный прыжок]

    Предыдущий коридор выведет на крышу, где расположен вход в 16-й платформер.

    От входа прыгаем на плитку с рычагом справа (дождавшись, пока она опустится ниже), забираемся наверх и собираем сундучок около зеленого указателя.

    Далее изучим участок слева от входа: прыгаем на одинарный блок между опускающимися линиями духов и хватаем навык, превращающий стрелы в вантузы, ну а затем поднимаемся с их помощью на площадку с сундуком в правом верхнем углу.

    Сундук 17 [Двухмерный прыжок]

    Собрав последний трофей в прошлом пункте, продолжайте идти влево, пройдите в порталы на крыше с влюбленными и покиньте предыдущее испытание (получив за это ачивку «С точки зрения голубя»). Чтобы закончить серию коридорных маршрутов, зайдите в трубу слева от парочки.

    Тут вам нужно просто пробежать вправо и спуститься на нижнюю половину уровня, собрав перед выходом ценный сундучок.

    Сундук 18 [обычный]

    18-я награда находится во дворике с данжем «Форма звукового удара» на северо-западе карты.

    Сундук 19 [обычный]

    Заходим в Башню Общего желания и поворачиваем к зоне ожидания слева – тут стоит 19-й трофей.

    Сундук 20 [Шерстяной товар]

    Далее идем к лифту в Башне Общего желания и осматриваем стоящий на пути пиксельный цветок – это окажется последний на карте шерстяной товар, который перед поимкой придется победить.

    Сундук 21 [обычный]

    21-й сундучок стоит около винного шкафа в кабинете главы башни.

    Сундук 22 [Двухмерный прыжок]

    У окон за столом в кабинете на верхнем этаже Башни Общего желания находится вход в предпоследний платформер.

    Бежим вправо от входа и активируем пульт управления экранами, а затем меняем местами только верхний и нижний окошки. Спускаемся вниз и находим первый трофей.

    Продолжаем двигаться вправо, поднимаемся на лифте из фиолетовых блоков и забираем второй сундучок перед выходом.

    Сундук 23 [Двухмерный прыжок]

    Последний, ценный сундук вы соберете в рамках сюжетного квеста «Ссора врача и пациента на корабле дураков». Вы доберетесь до него в конце платформерного уровня, начинающегося на лодочке.