Уведомления
    Все сейфы в Crimson Desert: как найти и открыть

    Все сейфы в Crimson Desert: как найти и открыть

    Содержание

    Содержание

    В мире Crimson Desert хорошие награды часто скрыты не в обычных сундуках, а в особых сейфах. Эти хранилища встречаются в поместьях, замках и монастырях и защищены уникальными головоломками: от вращающихся картин до музыкальных замков и сложных пазлов. Ниже приведен полный гайд по всем 15 сейфам, их расположению, способам открытия и наградам, которые вы получите за решение каждой загадки.

    Поместье Блюмонт: сейф 1

    Первый сейф в поместье Блюмонт находится на втором этаже здания, в спальне Леона Робертса. Вход в спальню левее от того места, где обычно вас встречает граф.

    Головоломка представляет собой панель с кнопками, вращающими части изображения. Чтобы открыть сейф, нажимайте кнопки в следующей последовательности: 2 → 2 → 2 → 4 → 3 → 3 → 3 → 3 → 2 → 1 → 1 → 1 → 1.

    Внутри лежит серьга Клятва тьмы, которая дает +2 к защите.

    Поместье Блюмонт: сейф 2

    Второй сейф расположен в соседнем крыле того же поместья и также на втором этаже. Здесь используется механизм с цилиндрами, которые нужно выровнять вращением дисков снизу. Прокрутите диски слева направо столько раз: 5 → 2 → 4 → 3 → 5.

    После этого нажмите рычаг, и сейф откроется. Награда – Изысканное золотое ожерелье.

    Поместье Хиллсайд

    Сейф находится в юго-восточной комнате второго этажа, куда проще всего будет забраться через окно.

    Механизм аналогичен предыдущему, цилиндры должны оказаться на одинаковой высоте. Количество раз, сколько вам нужно прокрутить диски: 2 → 3 → 4 → 5 → 5.

    Внутри вы получите Ожерелье святого, дающее временный бонус к выносливости.

    Церковь Деменисса

    Этот сейф открывается по сюжету задания в поместье Байрон.

    Головоломка состоит из четырех плит, которые нужно нажать в определенном порядке: нижняя правая → верхняя левая → нижняя левая → верхняя правая.

    Награда – оружие Кинжал Сияния.

    Крепость Эрнанд

    Сейф спрятан на верхнем этаже замка в запертой комнате. Ключ можно украсть у местной охраны или купить на черном рынке. Замок сейфа выполнен в виде клавиш, которые нужно нажать в музыкальной последовательности, подсказку к которой можно найти на правой стенке сейфа.

    Для его открытия нажмите на следующие клавиши: верхняя 1 → нижняя 4 → нижняя 3 → нижняя 4 → верхняя 3 → нижняя 1 → верхняя 3.

    После решения вы получите рецепт блюда Пышная трапеза.

    Поместье Лайонкрест

    Сейф расположен на втором этаже в восточном крыле. Внутрь проще всего попасть через окно, забравшись по стене.

    Головоломка представлена в виде вращающейся картины, разбитой на девять фрагментов. Ваша задача – собрать изображение, вращая плитки, пока они не совпадут с финальным рисунком. Правильная последовательность головоломки формируется случайным образом.

    Награда – Золотые серьги с гравировкой.

    Хижина в Мудридже

    Хижина находится в лесу Порорин, ниже отметки Unicorn Cliff на карте. После победы над бандитами поднимитесь в верхнюю часть здания.

    Головоломка – пятнашки. Перемещайте элементы в следующем порядке: центр-право вниз → центр вправо → центр-лево вправо → низ-лево вверх → низ-центр влево → центр вниз → центр-лево вправо → низ-лево вверх → низ-центр влево → низ-право влево.

    Награда – Серьги в виде лепестков цветка.

    Южный суд

    Сейф расположен на втором этаже здания Южного суда в Демениссе. Проще всего проникнуть внутрь со стороны двора, где меньше стражи. Головоломка крайне простая, нажмите первую кнопку, затем вторую.

    Награда – Серьги ведьмы.

    Поместье Азериан

    Сейф скрыт за вращающейся стеной на втором этаже поместья.

    После открытия тайной комнаты взаимодействуйте с панелью и нажмите кнопки в следующем порядке: 1 → 1 → 2 → 2 → 2 → 3 → 3 → 3.

    Награда – Древние серьги.

    Поместье Сангроув

    Расположен в поместье к северо-западу от города Деменисс. Головоломка похожа на Лайонкрест, необходимо вращать фрагменты изображения до тех пор, пока они не сложатся в цельную картину. Раскладка элементов генерируется случайно, поэтому фиксированной последовательности нет. Награда – ключ от поместья.

    Западный суд

    Сейф находится в подземелье Западного суда. Это одна из самых длинных пятнашек в игре.

    Перемещайте плитки в следующем порядке: низ-центр вправо → низ-лево вправо → центр-лево вниз → центр влево → центр-право влево → низ-право вверх → низ-центр вправо → низ-лево вправо → центр-лево вниз → центр влево → низ-центр вверх → низ-лево вправо → центр-лево вниз → центр влево → низ-центр вверх → низ-право влево.

    В награду вы получите ожерелье Каранды.

    Монастырь Ревентин

    Сейф спрятан за вращающимся книжным шкафом на западной окраине Деменисса.

    Этот пазл снова представляет собой пятнашки, но еще сложнее. Выполняйте перемещения: центр-право вниз → центр вправо → низ-центр вверх → низ-лево вправо → центр-лево вниз → центр влево → низ-центр вверх → низ-право влево → центр-право вниз → центр вправо → низ-центр вверх → низ-лево вправо → центр-лево вниз → центр влево → центр-право влево → низ-право вверх.

    Награда – документ монастыря.

    Поместье Стеллен: сейф 1

    Первый сейф в поместье Стеллен находится в столовой на втором этаже.

    Внутрь нужно попасть через окно. Порядок нажатия клавиш: нижняя 1 → нижняя 3 → нижняя 4 → нижняя 2 → нижняя 1 → нижняя 3 → нижняя 4.

    Награда – ключ от кладовой.

    Поместье Стеллен: сейф 2

    Второй сейф расположен в башне поместья. Здесь используется механизм с вращающимися барабанами. Прокрутите их следующее количество раз слева-направо: 2 → 5 → 5 → 4 → 3. Затем нажмите рычаг. Внутри лежит Искусно выполненное золотое кольцо.

    Замок Арбория

    Последний сейф находится в подвале замка Арбория, среди паутины и пауков.

    Механизм аналогичен дискам из поместья Блюмонт. Количество прокруток слева-направо: 3 → 4 → 5 → 4 → 2.

    После нажатия переключателя вы получите руководство по экипировке.

    Все 15 сейфов в Crimson Desert не только проверяют внимательность и логику игрока, но и служат источником уникального снаряжения, рецептов и ценных предметов. Многие из них можно пропустить, если не исследовать поместья и скрытые комнаты, поэтому при прохождении стоит внимательно осматривать вторые этажи, подвалы и потайные проходы. Решение этих головоломок занимает время, но награды полностью оправдывают усилия, особенно на ранних и средних этапах игры.