В Crimson Desert Мудрец Пустыни является девятой главой основной истории, во время которой вам предстоит раскрыть секреты каменных скрижалей, чтобы овладеть таинственной силой. Для этого необходимо будет очистить золотую статую, изучить надписи на табличках, а затем посетить несколько локаций, где вас ждут сложные головоломки и сражения с различными боссами, включая Мастера Ду. Если у вас появились трудности с прохождением данного задания, то изучите наше руководство.
Как начать задание «Мудрец Пустыни»
Оно стартует автоматически сразу же после выполнения предыдущей квестовой цепочки под названием «Кровавая коронация». Клиффу удалось помочь ведьмам дао и заключить союз с герцогиней Деменисса, однако он чуть было не застрял в прошлом из-за действий Габриэля Калиберна. Теперь же ему придется отправиться в Багровую пустыню и отыскать таинственного мудреца. Перейдите в раздел «Основные квесты» и начните отслеживание текущей сюжетной миссии.

Призыв
Незнакомый голос
Отправляйтесь к квестовому маркеру, расположенному к югу от Деменисса, и поболтайте с двумя ведьмами, которые будут стоять на краю утеса. Начните следовать за девушками, слушая их советы. Вскоре они приведут вас к входу в пещеру. Гляньте небольшую кат-сцену, а затем включите фонарь и войдите в пещеру.

Найдите место испытаний
Пройдите через пещеру, открыв по пути сундук, и вскоре вы снова окажетесь на поверхности, причем прямо на дорожной развилке – сверните налево, войдя в каньон, и начните двигаться по тропинке вперед.

По дороге вы обнаружите еще один сундучок (советуем вам открыть его, так как в нем лежат бриллианты и мешочки с серебряными монетами) и бандитов, на которых вы можете не обращать внимания, а просто проскакать дальше. При желании можно с ними сразиться, так как они довольно слабые.

Ближе к концу пути, спуститесь с крутого склона вниз, а потом сверните влево и войдите в большую пещеру. Вы услышите чей-то голос, после чего начнется кат-сцена, и вскоре вы окажетесь у подножья золотой статуи, покрытой коррозией.
Обитель просветления
Прежде чем браться за решение новой задачи, мы советуем вам осмотреться в округе и открыть все расположенные здесь сундуки. Как правило, в них лежат легкие мешочки с медяками – не густо, но за счет большого количества вы можете неплохо подправить свое финансовое положение.

Очистите золотую статую
Для очищения скульптуры мудреца от загрязнения вам необходимо будет использовать прием «Удар пальмары: Фокусировка», который вы можете изучить в рамках сюжетной миссии «Цена знаний». Однако если вы вдруг упустили этот момент, то мы в деталях рассказали о получении данного умения в гайде по скрытым руинам в каменоломне.

Итак, для начала запрыгните на ноги золотой статуи, отмеченной квестовым маркером, а затем начните восстанавливать Дух, нажав одновременно на оба стика на геймпаде (LS + RS). Далее удерживайте правый стик (RS) несколько секунд и дождитесь потемнение экрана – в этот момент вы увидите примерно в области живота статуи золотое ядро, которое начнет светиться. Наведите прицел на это ядро, чтобы стукнуть по нему Ударом пальмары.
Если вы играете на ПК, то сначала нужно нажать клавишу «X», а затем удерживать колесико мышки несколько секунд, навести прицел на золотое ядро и ударить по нему. На видео ниже продемонстрирован весь процесс. Далее начнется кат-сцена с демонстрацией уже очищенной золотой статуи.
Изучите каменные скрижали
У подножья главной статуи вы обнаружите четыре золотые фигуры поменьше, под которыми установлены каменные скрижали. Вам необходимо будет подойти к каждой табличке, взаимодействовать с ней и изучить, нажав на необходимую кнопку.

Каждая скрижаль будет давать вам определенную подсказку, и открывать доступ к дополнительному квесту, являющемуся частью основного задания. Вам необходимо будет выполнить все эти миссии, прежде чем вы сможете завершить девятую главу.
Оборванные узы
Вы должны будете отыскать дракона, спящего на вершине утеса, а затем оседлать его и вытащить из его спины загрязненное копье, чтобы успокоить зверя и подружиться с ним. Мы в деталях рассказали о том, как это сделать, в отдельном материале.

Истершийся клинок
Вам предстоит отправиться к Солнечному шпилю и взобраться на его вершину, решив ряд довольно сложных головоломок с лучом и зеркалами. Наверху нужно войти в портал Бездны, а затем сразиться с опасным боссом Гойеном. Подробнее об этом можете прочитать в нашем отдельном руководстве.

Шесть задумчивых статуй и злобный дух
Отправляйтесь на остров Ордена Храма Чичжон и помогите местному настоятелю восстановить несколько задумчивых статуй, разгадав сложные загадки. В конце вы должны будете победить Трукана Вознесшегося и добраться до пагоды, чтобы переместиться в Бездну. Более детально об этом мы рассказали в отдельном гайде.

Сокрытая ведьма
Вы должны будете поговорить с чародейкой в картине, а затем помочь ей очистить Святилище смирения, решив небольшую головоломку, и уничтожить четыре тотема. В конце придется сразиться с черной ведьмой Хексой Мари. Мы в подробностях поведали об этом в отдельной статье.

Просветление
Обитель просветления
Победив Черную ведьму, отправляйтесь на северо-восток от вашего текущего местоположения и войдите в находящуюся здесь пещеру. Вы обнаружите здесь большую круглую каменную дверь, подсвеченную красным. Вам необходимо будет подойти к ней вплотную и Клифф автоматически прислонится к ней.
Вам нужно будет показать свою силу. Дверь начнет высасывать ваше здоровье, и если оно окажется слишком низким, то вы попросту умрете, так как лечиться во время испытания нельзя. Для прохождения проверки ваш уровень здоровья в «Навыках» должен быть не менее 7-го. Разумеется, нужно заранее поднять полоску до максимума.
Примечание: Добиться необходимого уровня здоровья можно путем сбора артефактов Бездны, однако можно немного схитрить и провести сброс очков умений, использовав Потускневший артефакт Бездны. После этого просто поднимите показатель HP до 7-го левела и пройдите испытание. Этот трюк можно проделать и с другими параметрами (Выносливостью и Духом).
Пройдя первое испытание, двигайтесь вперед и подойдите ко второй каменной двери. На этот раз нужно пройти проверку Духа (зеленая полоска с листочком), уровень которого должен быть не ниже 6-го. Разумеется, нужно перед тестом восстановить ее до максимума, нажав на правый и левый стики (RS + LS).
Теперь подойдите к третьей двери и пройдите испытание на Жизнестойкость (желтая полоска Выносливости), повысив соответствующий показатель до 6-го уровня. Опять же убедитесь, что она у вас на максимуме. Завершив проверку, войдите в небольшую пещеру с шестью каменными обелисками и поговорите с мудрецом. Далее вас ждет очень сложная битва. Обязательно запаситесь несколькими болюсами Пальмары перед сражением, так как враг будет использовать массу атак, способных убить вас с одного попадания!

Как победить Мастера Ду
Данный босс имеет две полоски здоровья и использует в бою длинный меч. Когда он будет наносить по вам обычные удары в ближнем бою, то постарайтесь парировать их щитом, что позволит вам на время оглушить его и безнаказанно нанести ему 4 тяжелых удара, а затем выполнить несколько легких атак. После нанесения вами мощных ударов он тоже обычно ненадолго оказывается в ошеломленном состоянии, не имея возможности контратаковать вас.

Одна из его наиболее опасных атак в первой фазе – это когда он запрыгивает на колонны, а затем начинает прыгать между ними и в конце совершает удар в прыжке, нанося огромный урон. Перед его падением на землю вы увидите красное свечение, которое указывает на место, куда он упадет – вам нужно как можно быстрее убежать оттуда, используя многократные уклонения. Убедитесь, что у вас достаточно здоровья, так как заблокировать данный удар невозможно, и он вполне может прикончить вас.
Второй его самой опасной атакой является лазерный луч – враг накапливает энергию, а затем испускает из ладони лазер, который способен запросто снести 60-80% здоровья, даже если ваш показатель HP прокачен до 10 или 11 уровня. Поэтому в этот момент вам необходимо отойти от противника, а затем вовремя уклониться от его атаки влево или вправо, так как враг стреляет по прямой.

Примечание: Прятаться за колоннами или ставить перед собой щит не имеет смысла, так как лазер пробивает любую преграду, поэтому остается только уворачиваться.
Во второй фазе стиль боя Мастера Ду становится более агрессивным, однако его суть не меняется. К примеру, он все так же иногда залезает на колонны, но теперь прыгает между ними гораздо быстрее, из-за чего отследить его становится сложнее, однако вы все так же будете видеть красное свечение на земле перед его падением, что позволит вам уклониться от атаки.

Что касается лазерной атаки, то она станет значительно опаснее, ведь теперь босс будет выпускать сразу три луча подряд вместо одного. Даже если вы переживете первый выстрел, то все равно упадете, и второй луч вас точно добьет, поэтому вы должны обязательно уклониться от первых двух лазеров.
К тому же Мастер Ду будет иногда стрелять небольшим лазером между своих обычных атак, нанося умеренный дамаг. От него тоже желательно уклоняться или хотя бы иметь достаточно еды для быстрого восстановления здоровья. Весь бой с этим боссом мы показали на видео выше. Разобравшись с ним, посмотрите небольшой ролик.
Новые перспективы
Возвратитесь к Солнечному шпилю, где ранее вы решали головоломки с зеркалами. С большой вероятностью здесь вы столкнетесь с боссом Скиталец Крукстоуна, а область вокруг башни превратится в зыбучие пески. Драться с этим противником необязательно! Сразу же бегите в здание и начните подниматься наверх по лесенкам. Затем войдите в находящиеся наверху врата, чтобы попасть в Бездну.

Активируйте небесный путь
Вы попадете на арену, где ранее сражались с Гойеном. Бегите вперед и сверните налево, начав подниматься по лесенкам и выступам наверх. Затем двигайтесь прямиком к небесной арке, виднеющейся впереди. Для этого вам нужно будет совершать тройной «Удар Пальмары», а затем планировать в сторону парящих островков впереди. Весь маршрут продемонстрирован на скриншотах ниже.

Добравшись до небесного пути, встаньте прямо под аркой и подождите, пока впереди не появится консоль. Затем воздействуйте на нее Силой Аксиомы и начните крутить сферу влево, пока она не загорится, и не образуется дорожка из парящих платформ – пройдите по ней и встаньте на телепорт, чтобы переместиться в другую часть Бездны.

Поговорите с мастером Ду
Идите вперед, и вы увидите две высокие двигающиеся платформы, которыми вам предстоит воспользоваться, чтобы добраться до парящего острова вдалеке. Просто используйте тройной «Удар Пальмары», чтобы взмывать в воздух и приземляться на эти площадки. Приземлившись на другую сторону, обязательно активируйте телепорт, чтобы в случае падения вы смогли быстренько возвратиться сюда.
Далее вам нужно будет взобраться на другой парящий остров, расположенный впереди. Для этого пройдите налево и используйте тройной «Удар Пальмары», а потом спланируйте на выступ утеса, показанный на скриншотах ниже. Вы можете немного постоять здесь, чтобы восстановить свою выносливость и дух. Затем снова совершите тройной прыжок и заберитесь на самый верх.
Оказавшись наверху, пройдите на круглую площадку и пообщайтесь тут с мастером Ду. Он объяснит вам, что творится в мире, и почему нужно остановить главного злодея. К разговору также присоединятся Белая Ворона и Аллустин. Просмотрев ролик, возвратитесь в лагерь Серогривых и поболтайте со своими товарищами. На этом глава подойдет к концу и стартует следующий квест под названием «Ответный удар».
































Комментарии