В Genshin Impact головоломки на Пике ветров и в Храме пространства, которые являются частью Мондштадта и были добавлены в игру вместе с релизом обновления 6.5 (Луна VI), встречаются практически на каждом шагу. Разгадывая эти загадки, можно открывать секретные достижения, разблокировать новые проходы и получать сундуки с ценными предметами.
В этом руководстве мы расскажем вам, где можно найти все пазлы со стихийными монументами, факелами, мостами, управлением пространством, ядрами восстановления, удивительными стендами реликвий, мирами книг, башнями в песках, хранителями фрагментарной юрисдикции и мирами на картине. Рекомендуем вам держать перед глазами интерактивную карту Тейвата, которая поможет вам ориентироваться на местности и находить головоломки.
Все загадки управления пространством
Управление пространством – это уникальный тип взаимодействия с объектами, который понадобится вам для решения 47 головоломок на локация пространства. Речь идет о ядрах восстановления, выставочных стендах, элементальных кубах, хранителях и так далее. В отдельном гайде вы найдете подробное решение каждой из них.

Пик ветров
Головоломка с тремя феями на юге Пика ветров
Данная головоломка включает в себя четыре ключевых этапа: обнаружение или освобождение каждой из фей, их сопровождение к соответствующим алтарям и последующий спуск на дно высохшего колодца, где предстоит схватка с механическими стражами, охраняющими сокровища. Мы в деталях рассказали о том, где их найти, и куда привести, в отдельном руководстве.

Анемо слаймы на Мельничной пристани
Переместитесь е телепорту на указанной области, а затем развернитесь и бегите к мельнице, расположенной на юге. Прямо возле ветряных лопастей вы обнаружите несколько летающих Анемо слаймов. Выберите лучника и с помощью прицельного выстрела перебейте всех противников.
После этого на земле тоже появятся Анемо слаймы, с которыми вам предстоит разобраться. Как только вы это сделаете, у подножья мельницы возникнет богатый сундук, который вы сможете открыть.

Хорек-барахольщик на Мельничной пристани
Снова возвратитесь к предыдущему телепорту, а затем бегите вперед и направо в сторону поля с фиолетовыми цветами. Чуть левее вы увидите лунку с хорьком-барахольщиком, который выбежит из своей норки и украдет орех. Вам нужно будет возвратить шишку белкам.

Для этого начните бежать прямо за хорьком, переходя с одной лунки на другую. Он попытается скрыться в цветочном поле, но вы сможете обнаружить его и там. Затем воришка убежит на край обрыва. Захватите его и заберите у него украденную шишку.
Затем спрыгните вниз, подойдите к горстке шишек в форме сердца и установите там последнюю шишку. После этого перед вами тут же возникнет богатый сундук.

Мальчик и утки в Терновом порту
Переместитесь к западному телепорту Тернового порта, а затем развернитесь и бегите на юг к выходу из города. Оказавшись возле моста, сверните влево и подойдите к краю обрыва. Внизу вы обнаружите мальчика, желающего покормить уток. Спрыгните к нему.
Далее подойдите к белому огоньку возле побережья моря и нажмите кнопку «Разместить». Сразу после этого неподалеку от мальчика появится обычный сундук.

Тренировка с манекенами в Терновом порту
Возвратитесь к предыдущему телепорту, а потом поверните камеру влево и вверх – начните забираться на выступ впереди, чтобы попасть на тренировочную площадку с рыцарями. Здесь вы увидите три манекена – тут же уничтожьте их обычными атаками.

Затем с каждым разом начнут появляться все больше и больше манекенов, а вам необходимо будет уничтожать их максимально быстро, то есть необязательно разрушать все мишени одним ударом – главное не потратить на это больше 3-4 секунд. По этой причине рекомендуем вам взять персонажа с размашистыми атаками или способностями, бьющими по области. На гифке ниже показан весь процесс. В награду вы получите обычный сундук.
Храм пространства
Загадка с зеркальными картинами и метателями
Переместившись в Храм пространства и открыв территорию Центра Зала столпов, проследуйте на северный остров и войдите в башню. Внутри вы обнаружите зеркальные полотна с изображениями знакомых локаций Тейвата — встаньте у пульта в центре зала, чтобы активировать испытание. Его подробное прохождение представлено в нашем отдельном материале.

Загадка с выставочным стендом в Зале Махавайпулья
Перед тем, как приступить к решению, советуем пройти мировой квест «Поддельные классические произведения», чтобы открыть полный доступ к локации. Сперва переместитесь в Зал Махавайпулья, к западному подземному телепорту. Подойдите к Цун Шэню — автоматически запустится диалог, в котором старик укажет на гору книг, заваливших проход. Более подробную информацию можно найти в нашем отдельном руководстве.
Загадка с выставочными стендами в Центре Зала столпов
Перед тем, как приступить к решению загадки, рекомендуем пройти квестовую цепочку «Рай», чтобы свободно исследовать локацию. Переместитесь к телепорту на северном острове в Центре Зала столпов. Двигайтесь на северо-запад и дойдите до обрыва, а затем летите вниз.
Войдите в подземную часть здания и посмотрите наверх. Используйте гарпастум, чтобы превратиться в мотылька и забраться наверх.
По пути можете выполнить испытание на время: вам нужно собрать 14 Анемо частиц за 40 секунд. Подробное решение всей головоломки представлено в нашем отдельном материале.

Загадка с Господином Серым котиком в Зале Махавайпулья
Переместитесь к самому западному телепорту в Зале Махавайпулья, а затем бегите вперед к ограждению, перепрыгните его и спланируйте на восток на нижний уровень библиотеки. Затем развернитесь и бегите налево. Пройдите мимо Виндии и начните бежать вперед по коридору, пока не окажетесь в небольшой комнате, где за столом будет сидеть Господин Серый котик. Подробнее про него мы рассказали в отдельном руководстве.

Кано в Академии Луян
После прохождения задания мира «Да здравствует жизнь» снова возвратитесь в указанную область, переместившись к центральному телепорту. Затем бегите на север в сторону каменной беседки. Позади нее вы обнаружите персонажа по имени Кано – поболтайте с ним.
Далее развернитесь и посмотрите на землю – вы обнаружите здесь три миски, с которыми вы можете или не можете взаимодействовать. Дело в том, что возможность положить в них рыбу появляется только после того, как вы решите 3 головоломки в указанной локации, что позволит вам освободить трех журавлей, которые прибудут в данное место и отведают рыбки. Расположение соответствующих головоломок продемонстрировано на скриншоте ниже.

Мы в деталях разобрали каждую загадку в гайде по управлению пространством (под номерами 11 и 12) и в прохождении задания мира «Да здравствует жизнь» (смотрите гифку выше). Пройдя эти головоломки, возвратитесь к Кано и покормите всех трех журавлей.
Цзин-гуй в Академии Лу
Телепортируйтесь к самой северной путевой точке, а затем развернитесь и начните двигаться на север в сторону круглой арены возле побережья моря. Здесь вы обнаружите заблокированный богатый сундук и девушку по имени Цзин-гуй – пообщайтесь с ней. Затем взаимодействуйте с картиной на столе и сопоставьте пейзаж с реальностью, чтобы создать метку испытания.

Вновь поговорите с девушкой, а затем примитесь за прохождение испытания. Перед этим убедитесь, что в вашей команде присутствует лучник. Вам нужно будет уничтожать синие манекены, не трогая красные. В определенный момент мишени начнут появляться вдалеке от вас рядом с красными бочками – именно в этот момент вам и понадобится персонаж с луком.
В конце же вы сразитесь с парочкой хранителей. Победив их всех, вы завершите испытание и получите в качестве вознаграждения богатый сундук.
Закрытая дверь в Зале Махавайпулья
Пройдите задание мира «Поддельные классические произведения», а затем возвратитесь в библиотеку указанной области. Бегите вперед и воспользуйтесь гарпастумом, парящим в воздухе. Затем нажмите «Пробел» и начните подниматься вверх. Справа вы увидите маленький домик, на который будет указывать Декс.
Приземлитесь рядом с этим строением и подойдите к двери, а потом начните стучать в нее. Постучите ровно три раза, чтобы справа от вас появился удивительный сундук.

Квиаукетцаль в Зале Махавайпулья
От предыдущей загадки спрыгните вниз и начните лететь в правую сторону. Вскоре вы увидите в воздухе девушку, летающую на книжной странице. Воспользуйтесь гарпастумами, чтобы подняться вверх и приземлится прямо на страничку. Затем побеседуйте с Квиаукетцаль.
Девушка приземлится и встанет возле одной из книжных стенок. Поболтайте с ней, после чего вы получите от нее в подарок богатый сундук.

Советы по решению загадок на Пике ветров и в Храме пространства
Первым делом отметим, что почти сразу же после попадания в Храм пространства вы получите себе спутника Декса от Нихилиты, который дает возможность взаимодействовать с различными объектами и механизмами на новой территории. Именно с ними будут связаны большинство головоломок здесь.
Управление пространством
В областях внутри Храма пространства выберите предмет и удерживайте и перетащите навык, чтобы переместить этот объект к векторам пространства. Перетащив его на определенное расстояние, поддерживайте это расстояние некоторое время до тех пор, пока вектор пространства не зарядится полностью. В этот момент отпустите кнопку умения, чтобы вызвать складывание пространства и изменить состояние разных предметов.

Вы сможете взаимодействовать с множеством различных предметов в Храме пространства, однако в совместном режиме ряд из них станут недоступны для управления. Плюс, вы сможете даже захватывать некоторые объекты, чтобы затем использовать их в нужное время.
Мост: Вертикаль и Горизонталь
Используя векторы пространств, Декс может управлять некоторыми мостами в Храме пространства по вертикали и горизонтали. Однако пространство в храме работает по своим законам, поэтому через некоторое время измененные мосты автоматически восстановят свою изначальную форму.

Управление пространством: Вращение
В некоторых зонах Декс способен управлять векторами пространства, приводя к вращению предметов.

Удивительный стенд реликвий
Речь идет о сегменте, который используется для сохранения культурных пейзажей Тейвата. Вы сможете управлять им, используя Декса. Для этого необходимо тянуть векторы пространства в требуемую сторону, чтобы вытянуть выставочный стенд.

Ядро восстановления
В этих ядрах хранятся данные по управлению пространством. С помощью их обратного конструирования Декс может разворачивать сложенное пространство.
Однако иногда в локациях будут встречаться миражи ядер восстановления, с которыми Декс не способен взаимодействовать. Вам нужно будет переворачивать страницы поблизости для перехода в другие пространства и нахождения исходных форм данных миражей.
Великое собрание книг
Странные пространства, которые превращены в страницы. Декс на определенном расстоянии способен переворачивать данные страницы, полностью или частично складывая их, разблокируя проходы в другие пространства.

Чудесный мир книги
Вы также можете попасть внутрь книги и использовать Декса для изменения хода истории. Перетаскивайте парные аномалии истории для сворачивания пространства между двумя точками. Чтобы возвратить пространство в исходное состояние, просто нажмите на место сворачивания еще раз.

Башни в песках
В некоторых областях Декс способен захватывать объекты из зыбучего песка и снова трансформировать их в зыбучий песок. В случае повторного быстрого нажатия кнопки активации можно создавать разные новые конструкции.
Хранители Фрагментной юрисдикции
Подавитель
Они блуждают по Храму пространства и могут обращать живых существ песок. Чтобы не попасть в их поле зрения, создавайте укрытия. Затем подходите к ним сзади и захватывайте их ядра с помощью Декса, нанося им гигантский урон.
Перевозчик
Они переносят элементальные кубы, двигаясь по фиксированным траекториям. В активном режиме они способны поглощать новые элементальные кубы.

Перевозчики работают в двух режимах: высокой и низкой высоты (больше скорость передвижения). Используя Декса, вы сможете переключаться между этими настройками, получая элементальные кубы на разном рельефе.

Если Гидро, Пиро и Дендро кубы окажутся рядом друг с другом, то они вызовут реакции и исчезнут. Когда нужно их транспортировать, разделяйте эти объекты кубами Гео или пространства.
Шпион и Невидимка
Невидимые хранители, у которых необходимо обнаруживать оставленные ими уязвимости и уничтожать их, дабы вы смогли выбраться из определенных областей.
Метатель
Хранители, которые кидают элементальные кубы. Они способны быстро передвигать кубы к другим хранителям или помещать их в выставочных стендах. Можно также проецировать кубы на перевозчиков.

Организатор
Хранители, переносящие разные реликвии и доступные для управления с помощью Декса. Вы можете тянуть векторы пространства в необходимые места для перемещения хранителей в соответствующем направлении.
Однако организаторы способны перемещаться только по фиксированному маршруту. По этой причине, если на их пути оказались препятствия, то вам необходимо будет для начала устранить эти преграды.
Патрульный
Эти хранители восстанавливают элементальные кубы, не находящиеся на своих исходных местах. Если они заметят, что вы перетаскиваете куб, то заберут его и возвратят на изначальную позицию. Используя Декса, подходите к ним сзади и нейтрализуйте их.
Афарская птица
Предводитель подавителей, который сильнее стандартных хранителей. Подойдите к нему на близкое расстояние, чтобы Декс смог напрямую захватить ядро, нанося гигантский урон. После захвата ядра следует быстро нажимать кнопку атаки в течение короткого промежутка времени для нанесения урона.

Мир на картине
Уникальные картины, где запечатано пространство. При совмещении изображения на картинке с соответствующей локацией в реальности Декс способен восстановить запечатанное в картине пространство и провести материализацию предметов из нее в реальном мире. Чем больше картина соответствует реальному пейзажу, тем ярче светит рама.
Чернила
В мире внутри картины чернила являются ужасной субстанцией, которая постепенно пожирает все вокруг. При попадании в них вы начнете постоянно получать повреждения. Используя Декса, вы сможете захватывать и разворачивать картины для создания путей, которых первоначально не существовало, избегая тем самым чернил.
Гроб маранасати
Творения в виде саркофагов, которые охраняют Зал безучастия и атакуют все формы жизни. При раскрытии их уязвимых мест Декс получает возможность управлять ими. Он способен разрывать данные создания и доставать из них фрагменты забвения.
Фантастические элементальные кубы
Они создаются хранителями и могут быть шести видов: Гидро, Дендро, Пиро, Гео, кубы пространства и драгоценные кубы. Для восстановления экспонатов вам нужно заполнять выставочные стенды определенным числом подходящих кубиков.
Пластичная платформа
Особые платформы, которые способны менять свою форму при помощи Декса. В своем первоначальном состоянии они могут изменять форму в разных направлениях. Однако после смены формы нужно сначала возвратить их в изначальное состояние, прежде чем вновь менять их форму в другом направлении.

Прорыв сквозь кокон
Удивительные гарпастумы, которые наполнены властью пространства. При взаимодействии с ними можно ненадолго превратиться в мотылька, удерживая кнопку спринта или набора высоты для ускорения и полета.

Полный цикл повествования
Особые страницы, которые можно обнаружить в Храме пространства. Если встать на нужные места на странице, то можно заставить ее двигаться в необходимом направлении. Как только вы сойдете с нее, она возвратится на исходное место.

На данный момент времени это все головоломки и загадки, которые можно найти на Пике ветров и в Храме пространства в Genshin Impact 6.5. Надеемся, что наш гайд поможет вам в их обнаружении и решении.
































































Комментарии