В Honkai: Star Rail (ХСР) сундуки и загадки в Путеводной башне, расположенной в Двумернии, являются базовыми активностями этой локации, дающими возможность получить разнообразные ценности, начиная от монет утопии и заканчивая звездными нефритами. В данном руководстве мы в деталях расскажем вам, где их можно найти, а также как открыть и решить. Добавим, что для доступа ко многим ларцам придется вначале выполнить второстепенное задание или победить сильного врага.
Где найти сундуки и головоломки в Путеводной башне в ХСР
Ее зачастую называют «закулисной» частью Звездограда, на территории которой трудяги своей работой и потом творят настоящую магию, развлекая гостей и жителей курортного города.

Доступ к данной локации у вас откроется в ходе квестовой цепочки «Через тернии к звездам: Как разбогатеть с нуля», однако, мы рекомендуем вам взяться за ее исследование уже после прохождения всех миссий линейки, чтобы вы смогли без проблем посетить все уголки области.
Эта локация состоит из нескольких уровней, в которых можно отыскать 25 обычных, ценных и роскошных сундуков. На карте выше можно посмотреть их примерное расположение. Далее мы в деталях расскажем вам, как до них добраться.
- Решению всех Двухмерных поворотов в башне посвящено наше отдельное руководство.
Сундук 1 (обычный)
Первую сокровищницу вы отыщете справа от панорамного окна в Зоне досмотра (южная часть башни), неподалеку от точки старта сайд-квеста «Центр занятости усопших».
Сундук 2 (двухмерный прыжок)
Второй трофей запрятан внутри двухмерного мира на восточной стороне Зоны досмотра.

От входа в платформер продвиньтесь немного вперед, в прыжке активируйте желтую клавишу под оранжевым кубиком между стальными балками, а затем поднимитесь ярусом выше. Пропустите через узкую щель призывной диск — он нажмет на труднодоступный затвор и расчистит дальнейший путь.

На следующем отрезке вновь задействуйте желтые кнопки, но уже для формирования ровной траектории для диска (как на скриншоте выше). Опять активируйте призыв, чтобы удаленно разблокировать проход к порталу.

В финальной зоне потребуется правильно выстроить верхнюю часть маршрута для диска, чтобы тот беспрепятственно докатился до переключателя. Порядок взаимодействия с кнопками и рычагами справа налево следующий:
- Первую кнопку нажимаем единожды, выдвигая металлическую платформу на средний уровень;
- Вторым рычагом разворачиваем верхний блок по вертикали;
- Третью клавишу оставляем без изменений;
- Четвертой подтягиваем массивный куб наверх;
- Пятой опускаем стальную площадку до середины;
- А шестой кнопкой меняем зеленые рейки на розовые.
Завершив манипуляции с механизмами, заберитесь на платформу справа вверху и запустите диск вперед. Затем спускайтесь вниз и бегите к выходу, где вас ожидает желанная награда.
Сундук 3 (обычный)
От Зоны досмотра бегите на север, а оказавшись в холле с ресепшеном, поверните в правое крыло — у лифта вас ожидает 3-й ларец.
Сундук 4 (двухмерный прыжок)
В центре холла на первом этаже, прямо перед Приемным залом, расположилась рабочая зона, у края которой находится вход в двухмерный прыжок.
Для успешного прохождения этого челленджа необходимо грамотно подбирать объекты в испытаниях с подвижными экранами:
- В первой секции сместите вправо стенд с Енотом-битой;
- На втором этапе выберите пропуск;
- При третьей проверке отправьте в утиль патроны и оружие;
- И при штамповке спуститесь к желтой кнопке и максимально поднимите лист (чтобы печать, отпечатываемая рычагом, пришлась аккурат на его черную область).
Миновав все контрольные пункты, вы окажетесь на участке перед выходом. Останется лишь спуститься через зеленую платформу вниз, где ждет ценный ларец.
Сундук 5 (обычный)
Направляйтесь к подъемнику в западной части холла и поднимитесь на второй ярус: 5-й сундучок стоит слева от дверей лифта.
Сундуки 6.1,6.2 (двухмерный прыжок и шерстяной товар)
Далее переместитесь в Приемный зал на юге карты, сразу же поднимитесь по лестничному пролету справа и запрыгните в синюю трубу возле балкона по левой стороне второго этажа общественного пространства.
На старте встаньте под отверстием в шипованной дорожке сверху, убедитесь, что над вами нет передвижных красных арок, и используйте спринт для гиперпрыжка вверх — там получится опустошить первый сундучок.

Дальнейший отрезок пути внутри этого пространства связан с поимкой шерстяного товара — подробное руководство по его поиску вы найдете в нашем отдельном гайде (пункт «Шерстяка 1» в Путеводной башне).
Вышеупомянутый маршрут к пушистому журналисту попутно выведет вас к выходу — перед ним будет ждать обычный ларец.
Сундук 7 (обычный)
От входа в двухмерный прыжок с предыдущими сундуками бегите до конца коридора на север. Возле стены у конференц-зала 1-154 вы увидите позирующего робота и 7-й трофей.
Сундук 8 (обычный)
Переберитесь в западную часть балкона на третьем этаже Приемного зала и загляните под навес с рабочими местами. За столами в центре вас дожидается очередной сундук.
Сундук 9 (двухмерный прыжок)
Далее спускайтесь ярусом ниже и загляните в офис «Шерстяка Телеком». Рядом с фантазмом, относящимся к заданию «Красавица из Звездограда», расположен вход в двухмерный мир.
Внутри этой локации потребуется пробить каменные баррикады при помощи усиленного рывка, пробиваясь к выходу в правой части карты. Прямо перед финальной точкой вас ждет сундучок. Весь процесс прохождения продемонстрирован на видео выше.
Сундук 10 (обычный)
Напротив кабинета, арендованного Нигилюксой, расположились двое участников комитета любителей Сяньчжоу. Прямо возле них удастся открыть 10-ю награду.
Сундук 11 (обычный)
Далее направляйтесь в офис возле джойстика «Кролик звездного пути» в восточном крыле первого яруса зала и заберите содержимое сундучка за столами в помещении.
Сундук 12 (двухмерный прыжок)
В том же помещении, где забирали прошлый трофей, отыщите портал в двухмерный прыжок, ведущий к следующему сундуку.
Впереди вас ждет серия загадок с экранами, открывающими проход к розовым порталам. На первом этапе поменяйте экраны местами и скачите по стрелкам наверх, а во второй зоне сориентируйте их в сторону правого нижнего угла платформы (согласно второму скриншоту выше).

И на третьем, заключительном отрезке испытания снова выстройте экраны в правильном порядке, после чего поднимитесь к стрелке над консолью управления и совершите гиперпрыжок по сформированному пути. Установив передвижные блоки в соответствии с нашими скриншотами, вы вылетите на финишную площадку и заберете содержимое обычного ларца.
Сундук 13 (обычный)
Прежде чем покидать Приемный зал, загляните в северо-восточную часть первого яруса и откройте сундучок у стены возле робота-охранника.
Сундук 14 (обычный)
Покинув Приемный зал через северный проход, сразу сверните вправо — у стены перед ограждением вас дожидается обычный трофей.
Сундук 15 (обычный)
Далее переместитесь в Панорамный зал и осмотрите проход между рабочими компьютерами в северной части площадки — там стоит 15-й сундучок.
Сундуки 16-19 (обычный, двухмерный прыжок + странная мелодия и шерстяка)
Телепортируйтесь на трехмерную карту Студии к западу от Панорамного зала и воссоздайте сцену «Ближе к звездам» через пульт управления.

Поднимитесь по гравитационной полосе наверх и заберите трофей, запрятанный за стеллажами неподалеку от съемочной камеры.
Спуститесь обратно и шагните в двухмерный прыжок под экраном в зоне интервью.
Этот уровень обязателен для прохождения в рамках сюжетного квеста «Заговор в искусстве, оболочка картины», однако сам сундучок здесь легко пропустить, поэтому как только окажетесь на отрезке с передвижными экранами, направьте рывок Енота на выглядывающий край гравитационного кольца ровно над пультом — в этой скрытой области под знаком вопроса вас будет ждать обычный сундучок.
Следующий обычный ларец получится открыть на 4-й карте, прямо перед проходом к сюжетному Игрушечному инструменту.
Финальный сундучок вы заберете перед самым выходом на пятом участке испытания.

Если же совершить прыжок влево от выхода, вы обнаружите игрушечный инструмент. Сыграв на нем странную мелодию, вы проникнете в Закулисье, предварительно оказавшись на двухмерном участке с обычным трофеем (детальный разбор этого музыкального испытания представлен в отдельном гайде).

Чтобы найти шерстяку в Студии, вернитесь к пульту управления декорациями и выберите вариант «Стендап». Спускайтесь к сцене и заговорите с двойником Кеннета Арита: притворившийся им фантазм решит побороться за свою свободу, ну а после поражения отдаст стандартную награду поимки.
Сундуки 20-22 (обычные и двухмерный прыжок)

Теперь перейдем к исследованию трехмерной карты «Кольцевого офиса», находящегося к востоку от Панорамного зала.
Первый трофей в этой области стоит у стены по левой стороне зала (если смотреть от пространственного якоря).
Второй можно найти у рабочего стола в верхней половине Кольцевого офиса (пробегите по стене вдоль помещения).

Вернувшись на нижний ярус, подойдите к стене напротив места с первым ранее найденным трофеем и прыгайте в синюю трубу «Двухмерного прыжка». Если взобраться на гравитационное колесо и продолжительно бежать по нему против часовой стрелки, уровень пролетит через глитч и позволит вам попасть в зону Закулисья, найти обычный трофей и получить ачивмент «Вставка».
Сундуки 23-25 (закулисье)
В так называемое «Закулисье» вы можете попасть двумя способами: сыграв на игрушечном инструменте странную мелодию «Путеводная башня: Высокая нагрузка» (что переместит вас в северную часть зоны с обычным сундучком), либо воспользовавшись двухмерным прыжком в Кольцевом офисе из предыдущего пункта (в этом случае вы окажетесь точно по центру локации).

Все секции Закулисья связаны между собой: из северной комнаты с сундуком удастся пробраться сквозь багованную стену в «Монтажную, из которой не уйти», а оттуда проследовать на юг в коридор с шерстяным товаром.

Миновав коридор с шерстякой, вы окажетесь в лабиринте на юге локации. Здесь предстоит отыскать путь к ценному сундуку и бездыханному телу сотрудника КММ, взаимодействие с которым разблокирует ачивмент «Тогда. Сейчас. Потом».
Верную траекторию от входа в лабиринт до заветного трофея мы наглядно продемонстрировали на видео выше.
















































































Комментарии