В Honkai: Star Rail (ХСР) даже на главном курорте галактики и по совместительству штаб-квартире развлечений КММ в Звездограде не обошлось без курьезов: вам предстоит выследить отлынивающих от обязанностей шерстяных журналистов, прячущихся в 3D-локациях и пространственных головоломках. Из нашего руководства вы узнаете, где искать каждый шерстяной товар и как пройти все испытания ради ценных наград.
Как найти все шерстяные товары в Звездограде в ХСР
После сюжета патча 4.5 «Ставки в городе тысячи звезд» Первопроходцы смогут взглянуть на изнанку медиаиндустрии Звездограда и отыскать 6 неуловимых шерстяных журналистов:
- Центральный район — 3 енота-репортера;
- Путеводная башня — 3 шерстяки.
Шерстяки в Центральном районе Звездограда

На карте выше отмечено точное расположение всех шерстяк в Центральном районе этого идеального летнего курорта КММ.
Шерстяка 1
Начнем с фантазма, затаившегося в «Двухмерном прыжке» к северо-западу от пространственного якоря «Остановка шаттла». Доберитесь до отмеченного места и запустите испытание.
Запустив челлендж, прыгайте в портал в левом верхнем углу, после чего поднимайтесь в энергетическое кольцо над второй областью.

Добравшись до верха кольца, прыгайте на синие стрелки, чтобы переправиться через железную перегородку справа. Затем дождитесь, когда следующая синяя стрелка укажет вниз, и коснитесь нее — это позволит проскочить сквозь пол.

На зеленой платформе ниже выберите удачный момент и прыгните на красную стрелку: она протиснет вас сквозь шипованную поверхность и вытолкнет прямо на кнопку, открывающую короткий путь. Отсюда двигайтесь вправо и прыгайте вверх, вновь используя синие и красные направляющие для преодоления замкнутой зоны — прямо к сектору с шерстякой.
Чтобы завершить поимку, активируйте пульт управления окнами и поменяйте местами области, расположенные друг напротив друга по вертикали (вращающиеся стрелки должны оказаться сверху, а статичные — снизу). Дождитесь, пока верхние направляющие повернутся к центральной железной балке, и резко прыгайте вверх по стрелкам — Енот перелетит через проем и столкнется с клоном.
Шерстяка 2

Второй шерстяной товар находится в ресторане «Вверх дном» — трехмерной локации в самом центре торгового центра «Кеннет». Войдите в заведение и двигайтесь по кругу, пока не доберетесь до фортепиано, возле которого пристроился «Аргенти».

Разоблаченный енот тут же ввяжется в драку: сам шерстяка уязвим к мнимому, электрическому и квантовому урону, а два сопровождающих его солдата КММ — к огненному, физическому и ледяному. После вашей победы Шерстидрила поклянется восхвалять Красоту по всей вселенной и выдаст стандартную награду за поимку.
Шерстяка 3

Последний фантазм в Центральном районе по имени Лютошерст затаился в бассейне к северо-востоку от пространственного якоря на Морском пляже (пройти туда можно со стороны фонтана). Существо попытается притвориться тюленем и спрячется неподалеку от места вспышки: просто атакуйте муляж и отчитайте шерстяку, чтобы получить заслуженное вознаграждение.
Шерстяки в Путеводной башне

В эпицентре медиабизнеса планеты затаились еще три енота-фантазма — их точное расположение мы также отметили на карте выше.
Шерстяка 1
Чтобы отправиться на поиски первого шерстяки в Путеводной башне, переместитесь в Приемный зал на юге карты, сразу же поднимитесь по лестничному пролету справа и запрыгните в синюю трубу возле балкона по левой стороне второго этажа общественного пространства.
На старте встаньте под отверстием в шипованной дорожке сверху, убедитесь, что над вами нет передвижных красных арок, и используйте спринт для гиперпрыжка вверх. Оттуда двигайтесь вправо, прыгайте в гравитационное кольцо и бегите наверх, перепрыгивая через отверстия в приближающихся арках, пока не достигнете синей стрелки в верхней правой части круговой площадки — используйте ее, чтобы перебраться на следующее кольцо.
Стоя на круге с рисунком солнышка, дождитесь момента, когда над вами окажется платформа из желтых блоков, после чего зажмите спринт и совершите точный прыжок вверх: так вы сможете доехать на ней до границы с левым большим кольцом. При приближении к зеленой стрелке-указателю снова активируйте ускорение и переместитесь туда.

По этому кольцу передвигаются два фиолетовых змея, в пастях которых находятся кнопки — доберитесь до каждой из них и снимите блокировку с прохода в верхней половине кольца, чтобы продолжить путь.
Открывшийся проход приведет вас к синей трубе и сундучку (если вы не забирали его ранее): перепрыгните через выход, бегите вправо, а когда доберетесь до шипованной преграды — выполните прицельный прыжок к площадке чуть ниже справа.

Чтобы поймать шерстяку в этой отдаленной зоне, пробегите по кругу и остановите клона на желтой кнопке, затем дождитесь, пока засов из синих блоков сверху полностью задвинется в потолок, быстро переместитесь в верхнюю половину кольца и направьте своего енота вправо через проход — так получится перепрыгнуть к двойнику и поймать его.
Шерстяка 2

Вторым разберем путь к еноту, затаившемуся в забагованной локации к северо-востоку от Панорамного зала: сначала переместитесь на трехмерную карту с пространственным якорем «Кольцевой офис», а затем пройдите через проход между рабочими местами с правой стороны от телепорта — прямо в синюю трубу «Двухмерного прыжка».
Оказавшись внутри, запрыгивайте на гравитационное кольцо в центре и бегайте по нему против часовой стрелки, чтобы платформа начала смещаться вглубь уровня — прямо в монтажную комнату «Закулисья». При остановке вы получите достижение «Вставка», сможете забрать сундук и покинуть испытание через трубу справа.

В помещении со столом бегите вперед, а когда свернете в коридор с дверями и енотом, попытайтесь его поймать: местный шерстяка сдублирует дверь позади вас. Атакуйте ее, чтобы завершить поимку.
Шерстяка 3

Завершим поиски поимкой шерстяки в телевизионной «Студии» — 3D-локации к северо-западу от Панорамного зала. Переместившись сюда, подойдите к желтому пульту управления декорациями слева от спуска и выберите вариант «Стендап».
Спускайтесь к сцене и заговорите с двойником Кеннета Арита: притворившийся им шерстяка решит побороться за свою свободу. Его проще всего одолеть, используя электрический, мнимый и квантовый урон, а сопровождающих его роботов — ветряным и квантовым.






























Комментарии