Уведомления
    Двухмерный поворот в Звездограде в Honkai Star Rail 4.5: как решить Записки о плавающем жире

    Двухмерный поворот в Звездограде в Honkai Star Rail 4.5: как решить Записки о плавающем жире

    Leni 0

    Содержание

    Содержание

    С выходом обновления 4.5 и планеты-курорта Звездоград в Honkai: Star Rail (ХСР) появилась очередная порция «Двухмерных поворотов» — знакомых еще по Двумернии головоломок с обесцвеченными фантазмами. В этом руководстве мы разберем прохождение всех испытаний в Путеводной башне и Центральном районе, а также покажем маршруты для сбора всех сундуков в мирах «Записок о плавающем жире»: «Превращение в человека» и «Паразитирование души».

    Все двухмерные повороты в локациях Звездограда в ХСР 4.5

    Попав в Звездоград по сюжету патча 4.5 «Ставки в городе тысячи звезд», вы сможете отыскать 7 микромиров с нераскрашенными животными:

    Испытания в Центральном районе Звездограда

    Двухмерный поворот 1

    Начнем разбор испытаний с фантазма обезьяны, стоящего в открытом павильоне на 1-м этаже к северу от Морского парка.

    Запустив уровень, следуйте этим шагам:

    1. Сразу смените ракурс пространства один раз на Q, перепрыгните на островок справа, сделайте разворот на E и пройдите в розовую дверь. В дополнительном пространстве подпрыгните чуть выше влево и воспользуйтесь второй аналогичной дверью;
    2. Вторая дверь переместит вас на блок, с которого можно легко допрыгнуть до первого фрагмента. Верните ему краски, затем спрыгните вправо, встаньте справа от мельницы и 1 раз нажмите E;
    3. Двигайтесь вправо, допрыгните до края возвышенности с еще одной мельницей и разверните мир на Q — здесь вы обнаружите следующую дверь. Внутри так же подпрыгните повыше, но вправо, чтобы попасть на блок под белой мартышкой;
    4. Подойдите к ветряку, стоящему на краю справа от фантазма, и восстановите количество вращений — после этого правее станет виден край второго фрагмента;
    5. Оставаясь около ветряка, разверните карту один раз на E и бегите к приблизившемуся синему блоку. После восстановления цвета прыгните два раза влево и поговорите с обезьянкой.

    Двухмерный поворот 2

    Вторая активность находится у бассейна в зоне отдыха к юго-западу от входа в Торговый центр «Кеннет» (1-й этаж карты).

    Чтобы пройти испытание и добраться до фрагментов, выполните следующие шаги:

    1. Сразу разверните карту на темную сторону, где находится дверь. Чтобы оказаться с ней на одном уровне, бегите в любую сторону (например, до конца влево), сделайте один прыжок с края площадки, а вторым вернитесь обратно;
    2. Пройдя в розовую дверь, прыгайте в похожий проход в верхнем левом углу дополнительной комнаты;
    3. Оказавшись сверху, последовательно верните цвета двум фрагментам по краям платформы и завершите испытание, поговорив с обезьянкой.

    Двухмерный поворот 3

    Вернитесь к телепорту в Торговом центре «Кеннет», обойдите помещение с гравитационным коридором и покиньте холл через дверь на востоке — на выходе сразу увидите очередную обезьянку.

    Для прохождения этого двухмерного поворота выполните следующие шаги:

    1. От старта сразу зайдите в дверь и нажмите рычаг внутри закрытой комнаты, после чего вернитесь обратно тем же путем;
    2. Разверните башню на темную сторону и снова используйте дверь в отдельную локацию (если пройти не получается, прыгните на желтую плитку, разверните область, стоя на ней, а затем перепрыгните обратно). Внутри нажмите второй рычаг, который вернет плотность плитке с желтой меткой снаружи;
    3. Прыгайте по желтым блокам наверх к белому фантазму, разверните карту так, чтобы существо стояло спиной, и прыгайте влево к первому фрагменту;
    4. Восстановив цвет блока, нажмите два раза Q и прыгайте ко второму фрагменту справа, после чего спуститесь к мартышке для завершения испытания.

    Двухмерный поворот 4

    Последним разберем микромир севернее Площади Маяка: переместитесь к одноименному телепорту, бегите вперед и вправо, а как окажетесь на улице, активируйте испытание в углу слева.

    Для восстановления красок на этом уровне действуйте так:

    1. При запуске сразу нажмите E, запрыгните в углубление на темной стороне, а затем нажмите Q. Чтобы достать до углубления слева, спрыгните немного правее, а затем сразу в сторону площадки на светлой стороне, как бы обойдя поворот;
    2. Снова нажмите Q и повторите прием: прыгните немного вправо, а второе очко прыжка потратьте, чтобы допрыгнуть до углубления чуть выше слева — таким способом доберитесь до более узкого участка башни с розовой дверью;
    3. В закрытой комнате будет незамысловатый подъем вверх, который выведет к участку с рамкой и досками для серфинга: используйте здесь мельницу, чтобы обновить лимит вращений и заодно подтянуть синий фрагмент — после восстановления его должно быть видно справа;
    4. Разверните карту 2 раза на E, допрыгните до синего блока и верните ему цвет, а затем прыгайте вверх к фантазму для завершения испытания.

    Испытания в Путеводной башне

    Двухмерный поворот 1

    В Путеводной башне начнем с испытания в восточной половине холла с лифтами, расположенного к югу от прохода в Приемный зал.

    Внутри испытания действуйте следующим образом:

    1. Бегите вправо и поднимайтесь по узкому участку башни до первой розовой двери. Внутри будет батут, который поднимет вас к следующему проходу — шпилю с белой лисой, где справа вы сразу сможете допрыгнуть до одного из розовых фрагментов;
    2. Восстановив этот блок, вернитесь к фантазму, разверните его спиной вперед и прыгайте влево — этот путь позволит добежать до второго фрагмента;
    3. Чтобы вернуться к лисе, нажмите 1 раз Q на втором восстановленном блоке, после чего прыгайте вправо и поднимайтесь по башне к зверьку для завершения испытания.

    Двухмерный поворот 2

    Вернитесь в Приемный зал и поднимитесь по левому лестничному пролету, а далее бегите на север до конца коридора, где вас будет ждать второй фантазм розовой лисы.

    В этом испытании действуйте в такой последовательности:

    1. От старта спуститесь вниз до стенки из кирпичей, а затем разверните карту на темную сторону. Пройдите влево, чтобы енота было видно, а затем вернитесь назад и зайдите в дверь;
    2. Внутри комнаты нажмите на красную кнопку слева, дождитесь разворота и взрыва, а после покиньте помещение тем же путем;
    3. Оказавшись снаружи, разверните карту на светлую сторону, обойдите блок с любой из сторон и пройдите в дверцу, появившуюся за подорванной каменной стенкой;
    4. Во втором помещении нажмите на рычаг справа и выйдите так же, как зашли;
    5. Теперь прыгайте вверх и перемещайтесь по желтым плиткам в такой последовательности: плитка слева от площадки с ветряком ➔ Q ➔ блок выше справа ➔ E ➔ блок правее ➔ E ➔ плитка выше слева. Так вы сможете забраться внутрь полого участка карты;
    6. Аккуратно прыгайте по правому краю кольца и доберитесь до розового фрагмента — после его восстановления останется лишь пропрыгать вверх до фантазма.

    Двухмерный поворот 3

    Закончим исследование двухмерных поворотов испытанием внутри Кольцевого офиса (трехмерная карта на северо-востоке Панорамного зала): переместитесь к телепорту, который откроется после завершения местного сюжета, пробегите вперед или назад через центр зала и, оказавшись среди рабочих мест на потолке, активируйте испытание на краю помещения.

    Чтобы пройти этот последний и один из самых замороченных микромиров патча, действуйте в такой последовательности:

    1. От старта бегите вправо до ветряка и разверните карту на Q. Далее прыгайте на разноцветную кнопку-батут и поднимайтесь вверх — к площадке с фантазмом и двумя рычагами;
    2. Активируйте оба переключателя, а затем бегите влево и прыгайте на блок с меткой желтой стрелки. С него дважды нажмите Q и снова двигайтесь влево — прыгайте на площадку с лисой, где находится один из фрагментов;
    3. Восстановив краску, разверните карту на E и двигайтесь вправо — снова к желтому блоку с меткой. Находясь на нем, нажмите 2 раза Q и снова идите вправо: перепрыгнув на плитку с зеленой меткой, вы увидите рядом второй фрагмент;
    4. Вернув цвет блоку, нажмите E и бегите влево к желтой платформе. Разверните ее один раз на Q и пройдите в дверь;
    5. Внутри комнаты поднимитесь вверх и нажмите рычаг, чтобы активировать красный знак и получить доступ к выходу слева — этот путь выведет вас на платформу прямо над последним фрагментом. Восстановите его цвет, после чего протиснитесь через плитки ровно вниз к розовой лисе.

    Записки о плавающем жире: Страница тысячи звезд

    Выполнив серию из 4 любых испытаний, вы запустите мини-квест и получите сообщение от Шарин — управляющей миром «Записок о плавающем жире». После разговора с девушкой, стоящей неподалеку от Остановки шаттла (северо-восток 1-го уровня Центрального района Звездограда), миссия подойдет к концу, а вы сможете взаимодействовать с инсталляцией записок около Шарин.

    Завершите все 7 вышеупомянутых испытаний в Звездограде, чтобы получить доступ к двум микромирам фантазмов, которых вы спасли.

    Операция по изгнанию «Превращение в человека»

    За прохождение двухмерных поворотов в Центральном районе Звездограда вам откроется мир фиолетовой обезьянки «Превращение в человека». Внутри спрятано 3 сундука, а главной задачей является путь до хозяина пространства — после взаимодействия с ним и сбора ценного сундука вы увидите метку, указывающую направление к более мелким ларцам.

    Мы собрали награды этого мира в такой последовательности:

    1. От старта бегите влево, разверните мир на теневую сторону и переберитесь на нее (первое очко прыжка используйте для короткого прыжка вправо, а второе — для длинного влево). Перейдите в закрытую комнату и пересеките ее через вторую дверь внутри;
    2. Оказавшись на верхней половине первого крупного блока, пройдите немного вправо — здесь будет стоять первый желтый сундучок;
    3. Собрав трофей, бегите до левого края площадки и разверните карту на Q, чтобы свободно допрыгнуть до блоков слева. Поднимаясь до верхней части каждого островка с обезьянкой, двигайтесь вверх, пока не окажетесь на участке под воздушным шаром, где стоит второй сундучок;
    4. После сбора поднимайтесь влево, пока не допрыгнете до подножия башни с углублениями — здесь нужно действовать так же, как при прохождении 4-го микромира в Центральном районе (используйте углубления, вращайте башню и перепрыгивайте с одной площадки на другую, тратя оба очка прыжка);
    5. Поднимитесь до двери под синей вывеской, внутри преодолейте вертикальный коридор и выберитесь на платформу с рамкой и серфами — под ними будет углубление с третьим сундучком;
    6. В заключение двигайтесь вверх-влево и поговорите с Волом-попрыгуном, чтобы тот выдал вам ценный сундук и открыл портал на выход.

    Знать Небытия «Паразитирование души»

    За спасение всех розовых лисичек в Путеводной башне откроется доступ к миру «Паразитирование души». Как и прежде, если возникнут трудности с поиском обычных сокровищниц, первым делом доберитесь до хозяина локации.

    Советуем придерживаться следующего маршрута:

    1. На старте взберитесь выше и зайдите в розовую дверь — внутри найдете батут, один сундучок и проход наружу. Оказавшись на шпиле, поднимитесь к зеленому батуту, разверните мир один раз на E и допрыгните до замкнутой области сверху;
    2. Продвигайтесь наверх, поочередно вращая карту на светлую и темную стороны, чтобы отслеживать устойчивые платформы. Чередуя эти фазы, заберитесь к Премудрой башне — лиса вручит ценный сундук и откроет портал на выход;
    3. Забрав награду, аккуратно спуститесь в самый низ локации — последний ларец спрятан в нижнем правом углу микромира.

    На этот процесс исследования всех двухмерных поворотов в Звездограде будет завершен.