В Honkai: Star Rail (ХСР) сундуки и загадки в Центральном районе Звездограда, расположенном в Двумернии, представляют собой главные активности данной области, дающие возможность получить различные ценности, начиная от монет утопии и заканчивая звездными нефритами. В этом гайде мы в деталях расскажем вам, где их можно найти, а также как открыть и решить. Следует помнить, что для доступа ко многим ларцам придется вначале выполнить побочную миссию или победить опасного противника.
Где найти сундуки и головоломки в Центральном районе Звездограда в ХСР
Речь идет о главном управлении «Развлечений межзвездного мира» и скрытом поле боя, на котором разные фракции КММ сражаются друг с другом за влияние. Многие недооценивают силу, которой обладают медиа, а ведь она способна простираться далеко за пределы «развлечений».

Доступ к данной локации у вас откроется в рамках квестовой цепочки «Через тернии к звездам: Как разбогатеть с нуля», однако, мы рекомендуем вам взяться за ее исследование уже после прохождения всех миссий линейки, чтобы вы смогли без проблем посетить все уголки области.
Эта локация состоит из нескольких уровней, в которых можно отыскать 39 обычных, ценных и роскошных сундуков. На карте выше можно посмотреть их примерное расположение. Далее мы в деталях расскажем вам, как до них добраться.
- Решение всех местных головоломок с Двухмерными поворотами мы разобрали в отдельном гайде.
Сундук 1 (двухмерный прыжок)
Начнем сбор трофеев с пространственного якоря «Морской парк» и пройдем ко входу в двухмерный мир у подножия лестницы справа.
Оказавшись внутри испытания, задействуйте прицельный спринт, чтобы стремительно пробиться сквозь барьеры, и за подконтрольного Енота поднимитесь на самую вершину уровня — там вас встретят обычный ларец и выход.
Сундук 2 (обычный)
Вторая награда расположилась в зоне бассейна прямо за площадкой с шезлонгами, к западу от Морского парка.
Сундук 3 (двухмерный прыжок)
Забрав предыдущий трофей, развернитесь на юг и направляйтесь к яркому оранжевому зонту на побережье — под ним скрывается очередной портал в двухмерный мир.
Используя гравитационные кольца и прицельный спринт, проложите маршрут в верхний правый угол уровня и активируйте переключатель. Рычаг проявит невидимые ранее платформы слева, по которым можно легко допрыгать до изолированного круглого островка с обычным сундуком.
Сундук 4 (обычный)
Четвертый сундучок дожидается вас на пирсе-звезде в юго-западной части пляжа.
Сундук 5 (двухмерный прыжок)
Слева от подъема к гоночному ангару (в западном секторе побережья) вы снова наткнетесь на проход в двухмерный прыжок.

Внутри предстоит преодолеть динамичную полосу препятствий на скорость, которая выведет прямиком к стенду с наградой и выходу. Если вырвете победу и займете 1-е место, дополнительно разблокируете ачивку «За гранью времен».
На видео выше мы подробно продемонстрировали идеальный маршрут прохождения этого испытания.
Сундук 6 (обычный)
Затем проследуйте под навес с пит-стопом Межзвездного гран-при (юго-запад карты) и заберите сундук в левом крыле ангара.
Сундук 7 (обычный)
Доберитесь до Портативной охлаждающей станции на западе пляжа и сверните в проход между киоском и лестницей — тропинка выведет к смотровой площадке, где дожидается обычный сундучок.
Сундук 8 (обычный)
Восьмой ларец оставили на скамье около Робота-сердцееда, чуть севернее центрального бара с бассейном.
Сундук 9 (двухмерный прыжок)

Чтобы начать музыкальное испытание за барной стойкой в центре пляжа, заведите диалог с неигровым персонажем по имени Рокка и спросите про вход в Двухмерный мир.

В ходе музыкального челленджа с кнопки прыжка полностью снимут ограничения, поэтому ваша ключевая задача — беспрепятственно ловить все возникающие на экране сферы с нотами. За успешное участие в перформансе Зарянки Яснопеи вы не только заберете ценный сундук, но и откроете ачивку «Силенсио, Бруно!».
Если на этом этапе возникнут сложности, ознакомьтесь с наглядным видеопрохождением выше.
Сундук 10 (шерстяной товар)

Последний фантазм в Центральном районе по имени Лютошерст затаился в бассейне к северо-востоку от пространственного якоря на Морском пляже (пройти туда можно со стороны фонтана). Существо попытается притвориться тюленем и спрячется неподалеку от места вспышки: просто атакуйте муляж и отчитайте шерстяку, чтобы получить заслуженное вознаграждение.
Сундуки 11, 12 (обычный и двухмерный прыжок)
Отправляйтесь на пирс в юго-восточной части пляжа и сверните вправо — на самом краю заостреной площадки вас встретят обычный сундучок и проход в двухмерный прыжок.
Внутри платформера предстоит передвигаться с помощью гравитационных колец и прицельного спринта, стремительно пробивая путь к круглому островку в правом верхнем углу карты, где стоит 12-й сундук.

Неподалеку от входа вы также обнаружите игрушечный инструмент, открывающий доступ к секретной локации над баром — там спрятан еще один сундук. Подробную инструкцию по получению этой награды и воспроизведению странной мелодии вы найдете в отдельном руководстве (раздел «Ночь мерцания звезд»).
Сундук 13 (обычный)
Покинув предыдущую локацию, поднимитесь к роботу-торговцу MDL-870 на востоке пляжной зоны — возле него расположена зона отдыха с оранжевыми шезлонгами и 13-й сундук.
Сундук 14 (обычный)
Четырнадцатый трофей спрятан в углу декоративного бассейна, чуть севернее предыдущего сокровища.
Сундук 15 (обычный)
Подойдите к лестнице, ведущей в торговый комплекс, сверните влево и осмотрите площадки с шезлонгами — между ними скрывается очередной обычный сундучок.
Сундук 16 (обычный)
Далее поднимитесь прямо ко входу в ТЦ (восточнее пляжа) и двигайтесь вправо от дверей торгового комплекса. Оказавшись на площадке под навесом, осмотрите дальний край бассейна, чтобы обнаружить обычный сундучок.
Сундук 17 (обычный)
Зайдите в ТЦ «Кеннет» и сверните вправо к сувенирной лавке «Эфирных войн» — рядом с бутиком стоит семнадцатый ларец.
Сундуки 18-20 (шерстяной товар и обычные)

Воспользуйтесь проходом в гравитационный коридор в центре торгового комплекса и поднимайтесь в ресторан «Вверх дном».
Первым делом осмотрите столик напротив местного пространственного якоря — возле него находится обычный ларец.
Двигайтесь по кругу, пока не доберетесь до фортепиано, возле которого пристроился «Аргенти», за образом которого скрывается шерстяной товар.

Разобравшись с шерстякой, спуститесь по винтовой лестнице напротив музыкальной зоны и заберите ларец в VIP-комнате под рестораном.
Сундук 21 (обычный)
Покиньте ТЦ через восточный выход и заберите 21-ю награду прямо на прогулочной дорожке неподалеку от джойстика «Кролик звездного пути».
Сундук 22 (двухмерный прыжок)
На краю здания к западу от якоря «Остановка шаттла» расположился вход в двухмерный челлендж.
Чтобы забрать единственный обычный сундучок в этом испытании, продвигайтесь от старта влево, подберите бафф спринта и активруйте розовый портал. Он перенесет вас на площадку с рычагом: после его активации кирпичная стенка справа исчезнет, открыв путь наверх к награде и выходу.
Сундук 23 (обычный)
Этот сундучок стоит на лестнице неподалеку от симуляции «Записки о плавающем жире».
Сундук 24 (обычный)

От причала с шаттлом направляйтесь к зданию на востоке, а у самого входа сразу сверните вправо под навес со столиками и круглыми креслами, где дожидается 24-й сундук.
Сундук 25 (двухмерный прыжок)
Поднимитесь по лестнице на балкон в южной части помещения и войдите в синюю трубу.
От старта бегите в левую часть карты по нижнему ярусу уровня, поразите стрелой красную кнопку и шагните в розовый портал.
На второй площадке точным выстрелом активируйте рычаги слева и справа, после чего прыгайте наверх за усилителем — оно позволит фиксировать стрелы на стенах и взбираться выше мимо призраков. Доберитесь до заминированной кладки, подорвите взрывчатку и залазьте в вертолет.
Воздушный транспорт доставит вас на площадку с переключателями: используйте стрелы и активируйте их в произвольном порядке, чтобы отпереть центральный розовый портал.
Через разблокированный проход вы попадете прямо к ценному сундуку (сразу после перемещения под навес непрерывно бегите влево, чтобы не попасть под падающие с потолка блоки с шипами).
Сундук 26 (двухмерный прыжок и шерстяной товар)
Далее пройдите к «Двухмерному прыжку», что северо-западнее пространственного якоря «Остановка шаттла», покинув помещение с предыдущими трофеями через северный выход.

Первая награда этого двухмерного уровня — шерстяной товар, подробный способ поимки которого описан в отдельном гайде (пункт «Шерстяка 1» в Центральном районе).
Вторая награда — обычный сундучок, ждущий у выхода на 3-м ярусе карты. Подробный маршрут можно изучить на видео выше.
Сундук 27 (обычный)
Переместитесь на Площадь Маяка в северной части Центрального района и заберите сундучок между скамейками напротив золотой статуи внутри павильона.
Сундук 28 (обычный)
Покиньте крытый зал с экспонатом и двигайтесь вперед по аллее, пока не заметили сундучок возле лавочек с правой стороны.
Сундук 29 (двухмерный прыжок)
Вернитесь к павильону с монументом позолоченному Роботу и активируйте двухмерный прыжок слева от входа.
Синяя труба перенесет вас в стартовую зону с трибунами — бегите в портал справа, а затем пройдите испытание по пилотированию самолета, пролетая сквозь кольца с пиксонами. Нажимайте на желтые клавиши на крыльях летательного аппарата, когда под ними загорается зеленый индикатор, и избегайте краев платформы — из-за отсутствия барьеров Енот легко может сорваться вниз. В конце маршрута вас ждут роскошный сундук и ачивка «Чемпион полетов».
Сундук 30 (двухмерный прыжок)
В ходе сюжетного задания «О чужой боли» Совастьян укажет путь к месту встречи с Яшмой — он пролегает через синюю трубу на севере первого этажа Центрального района.

От старта бегите влево, затем примените прицельный спринт, чтобы пробить кирпичную стену с монетками, а после тем же приемом проложите путь вниз — в тайную секцию с ледяными кубами, за одним из которых скрывается 30-я награда.
Сундук 31 (ценный)
Покинув по сюжету вышеупомянутое испытание, вы выйдете на балкон, где сможете забрать ценный трофей прямо перед дверями.
Сундук 32 (двухмерный прыжок)
Финальный двухмерный прыжок расположен на том же балконе, куда вас выведет синяя труба с 30-й наградой. Попасть в него можно через вход между шезлонгами у восточного края зоны.
Двигайтесь вправо до участка с перемещаемыми окнами — расставьте их в точности как на скриншоте выше, чтобы проложить путь к выходу и стоящему перед ним сундуку.
Сундуки 33-39 (Записки о плавающем жире)
Заключительная партия сокровищ в Центральном районе спрятана внутри «Записок о плавающем жире». Все тонкости открытия этих микромиров и подробные маршруты к каждому трофею мы разобрали в отдельном гайде по всем Двухмерным поворотам Звездограда.






































































































Комментарии