В Honkai: Star Rail (ХСР) Авантюрин Прибой является 5-звездочным персонажем, обладающим Квантовым типом боя и относящимся к пути Радости. В отряде он может играть роль основного дамагера, направленного на нанесение значительного урона своим навыком. В этом гайде вы узнаете про его лучший билд, световые конусы и реликвии. Мы также расскажем про рекомендуемые команды с ним.
Основные особенности Авантюрина Прибоя
Как получить Авантюрина Прибоя
Данного героя можно заполучить только во время ивентового Прыжка. В последний раз соответствующий баннер был запущен в рамках второй фазы обновления 4.5. Если вы хотите одним из первых узнать о его следующем реране, то советуем вам добавить в закладки эту статью.

Добавим, что HoYoverse крайне редко дарит 5-звездочных ивентовых персонажей и делает это лишь в честь громких праздников, так что разблокировать этого азартного серфера с большой вероятностью удастся лишь при помощи Прыжков.
Прогрессия характеристик Авантюрина Прибоя
В таблице ниже можно увидеть, как меняются базовые параметры героя по мере увеличения его уровня.
| Уровень | Сила атаки | Защита | HP | Скорость |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 66 | 83 | 158 | 107 |
| 80 | 485 | 608 | 1164 | 107 |
Отметим, что его критический урон, шанс критического попадания и насмешка составляют 50%, 5% и 100 единиц соответственно на любом уровне, а запас энергии составляет 130 единиц, что сравнительно много.
Способности Авантюрина Прибоя
Базовые атаки
При использовании базовой атаки «Поток точно в яблочко» он наносит выбранному врагу квантовые повреждения в размере 50~140% от своей силы атаки. При этом он пробивает цели 10 единиц стойкости и восстанавливает 20 энергии.
Навык
После применения умения «Смертельный удар зажигает пески» герой наносит всем врагам квантовые повреждения в размере 120-300% от своей силы атаки, а также получает 4 единицы Юмора и 4 единицы Пыла.
Навык Радости
Использовав умение Радости «Поднимем бокалы! За жаркое лето», он наносит всем врагам квантовый урон Радости в размере 30-75% и наносит урон 10 раз, каждый раз нанося 9-22,5% квантового урона Радости случайному врагу.
Применив умение Радости «Ставлю все! За жаркое лето», он наносит всем врагам квантовый урон Радости в размере 30-75% и наносит урон 10 раз, каждый раз нанося 9-22,5% квантового урона Радости случайному врагу. При активации тратит все единицы Пыла, причем каждый потраченный заряд дополнительно наносит случайной цели 1 раз 10,5-26,25% квантового урона Радости.
Сверхспособность
Активировав сверхспособность «Победа возвышается над волнами», герой наносит всем врагам квантовые повреждения в размере 240-480% от своей силы атаки, а также получает 6 единиц Юмора и 8 единиц Пыла. Плюс, он увеличивает собственную скорость на 12-39% на четыре хода.
Талант
Если же говорить о пассивном таланте героя – «Сделай ставку и услышь эхо бездны», то благодаря нему его длительность статуса Настоящий хит повышается на 1 ход. После атаки союзника он получает 1 единицу Пыла и 1 единицу Юмора. Максимум он может иметь до 30 единиц Пыла.

Как только Пыл достигает 10 единиц, Авантюрин Прибой тут же использует «Поднимем бокалы! За жаркое лето», где учитываются фиксированные 20 единиц Юмора, а в следующем Миге Ахи усилит его до «Ставлю все! За жаркое лето».
При наличии Настоящего хита, навык героя дополнительно наносит всем врагам 20-50% квантового урона Радости, а ульта дополнительно наносит всем врагам 36-90% квантового урона Радости.
Техника
Нельзя также не упомянуть технику «Буря в стоячих водах», применение которой заставляет героя быстро плыть вперед и атаковать всех затронутых врагов, игнорируя все атаки противников. В начале сражения, вызванного этим действием, наносит всем врагам квантовые повреждения в размере 100% от своей силы атаки, а также получает 2 единицы Пыла и 20 уровней статуса Настоящий хит. Очко техники не тратится, если данная атака не попала по врагу.
Следы Авантюрина Прибоя
Кроме указанных выше способностей в древо прокачки персонажа также входят другие усиления, дающие пассивные бонусы или перманентные прибавки к характеристикам. В основном речь идет о повышении шанса критического попадания, Радости и скорости. Ознакомиться с ними всеми можно на картинке ниже.

Далее коротко рассмотрим особые следы с собственными механиками:
- Вечеринка блаженства – когда скорость равна или выше 140 единиц, уровень Радости увеличивается на 30%. За каждую 1 единицу скорости, которая превышает указанный показатель, уровень Радости дополнительно возрастает на 1%. Данный эффект учитывает до 200 единиц скорости, превышающих это значение.
- Укрощение бурных волн – в начале сражения, если в команде есть другие персонажи Пути Радости, кроме Авантюрина: Прибоя, уровень Радости всех союзников повышается на 20%, уровень Радости Авантюрина: Прибоя дополнительно повышается на 80%. В начале битвы, если Авантюрин: Прибой – единственный персонаж Пути Радости в отряде, то когда Авантюрин: Прибой наносит урон навыком Радости, это считается бонус-атакой. Когда союзник атакует, Авантюрин: Прибой получает 2 единицы статуса Настоящий хит и 1 единицу Юмора, а скорость Ахи повышается на 25. Эффект повышения скорости длится до конца Мига Ахи.
- Золото старых снов – повышает критический урон на 48%. Когда союзник использует базовую атаку, навык, бонус-атаку или ульту, критический урон всех союзников повышается на 48% на 3 хода. Авантюрин: Прибой дополнительно получает 2 единицы Пыла. Этот эффект может сработать не более 6 раз. Количество срабатываний сбрасывается, когда Авантюрин: Прибой использует навык.
Эйдолоны Авантюрина Прибоя
Для их разблокировки требуются одноименные материалы, выдаваемые при выпадении дубликатов героя, что, разумеется, носит случайный характер. А если учесть редкость дропа 5-звездочных персонажей, то будьте готовы потратить на это немало денег и времени. К счастью, даже без эйдолонов Авантюрин Прибой способен без проблем играть роль мейн-ДД в отряде.

В таблице ниже представлены все эйдолоны и их польза для персонажа:
| Название | Описание | Польза |
|---|---|---|
| Каникулы на кону | Увеличивает пробитие сопротивления всех видов на 24%. После достижения 10/20/30 единиц Пыла тут же используется «Поднимем бокалы! За жаркое лето». | Отличный эйдолон, который существенно повышает личный урон героя, ведь он не только будет напрямую наносить больше дамага, но и сможет гораздо чаще применять свой навык радости. |
| Досуг подобен приливам и отливам | Лимит Пыла увеличивается до 50 единиц. При достижении 40/50 единиц также происходит активация «Поднимем бокалы! За жаркое лето». После использования навыка Радости дополнительно получает 4 единицы Пыла. | По эффективности данный эйдолон примерно равен предыдущему, так как позволяет не только совершать больше навыков Радости, но и увеличивает дамаг усиленного варианта. |
| Холодное послеобеденное приглашение | Уровень навыка и таланта возрастает на два, а навыка Радости – на один. Максимальный левел у всех троих увеличивается до 15-го. | Дает среднюю пользу. |
| С солнцем не заключают сделок | Когда герой применяет навык, наносимый всеми союзниками урон игнорирует 18% защиты врага на протяжении трех ходов. | Неплохой для Е4 эйдолон, который усиливает других дамагеров в отряде. |
| Погружение в ураган джекпотом | Уровень ульты возрастает на два, а базовой атаки и навыка Радости – на один. Максимальный левел у первой и третьей увеличивается до 15-го, а у второй – до 10-го. | Дает среднюю пользу. |
| Обмен прошлого на безумную гонку | Урон Радости героя увеселяется на 25%. После того как он применит навык Радости 2 раза, все последующие навыки Радости превращаются в «Ставлю все! За жаркое лето»», причем оно при нанесении дополнительного урона вне Мига Ахи больше не тратит Пыл. | Любой урон Радости, наносимый Авантюрином Прибоем, повышается на 1,25 раза. После двух применений обычного навыка Радости все остальные становятся усиленными до конца боя, а заряды Пыла тратятся только при действии Мига Ахи. Е6 получилось крайне мощным. |
Если вы планируете выбивать эйдолоны и у вас ограничен бюджет, то вполне можете остановиться на Е1 и Е2, которые заметно усилят Авантюрина Прибоя, позволяя ему чаще применять навык Радости, который будет наносить повышенный урон. Если же у вас стоит выбор между сигнатуркой и первым эйдолоном, то мы рекомендуем взять Е1, так как он принесет больше пользы.
Как играть за Авантюрина Прибоя
Новая форма Авантюрина – это квантовый дамагер Пути Радости, урон которого зависит от скорости. Его можно использовать как в командах Радости, так и в отрядах, ориентированных на бонус-атаки. Он показывает чрезвычайно высокие результаты и способен регулярно применять навык Радости даже вне Мигов Ахи. При этом использование навыка таким способом усиливает следующее применение навыка Радости во время Мига Ахи.
Авантюрин Прибой дает команде заряды Юмора, когда союзники выполняют атаки, и при тех же условиях накапливает собственный уникальный ресурс – Пыл. Если он является единственным персонажем Пути Радости в отряде, его навык Радости дополнительно считается бонус-атакой. В таком случае атаки союзников также позволяют получать больше Настоящих хитов и Юмора, а скорость Ахи постепенно повышается вплоть до следующего Мига Ахи.

Авантюрин Прибой действительно очень хорош. Он прекрасно сочетается со многими относительно недавно вышедшими персонажами, а вложения в его эйдолоны и сигнатурное оружие способны принести особенно впечатляющие результаты.
Главное, что нужно знать об Авантюрине Прибоя: это первый персонаж Радости, которому, похоже, совершенно не обязательно находиться в команде с другими представителями того же Пути. Возвращение к архетипу бонус-атак означает, что он снова может сочетаться с чрезвычайно мощными персонажами поддержки, которые не относятся к Пути Радости. Заодно это обеспечивает ему широкий выбор команд.
Разумеется, вы можете поставить его в команду из персонажей Радости и получить отличный результат, как и следовало ожидать. Но дополнительные варианты позволяют теперь собрать вторую команду, тоже способную наносить урон Радости. В определенных ситуациях это может оказаться чрезвычайно полезным преимуществом – и, между прочим, такая пачка вполне может быть для него даже лучше.
Способности
Начнем с таланта. Сразу же Авантюрин получает увеличение длительности эффекта «Настоящий хит» на 1 ход – теперь он действует в общей сложности 3 хода. Увеличение продолжительности такого усиления всегда полезно, поскольку позволяет легче поддерживать высокий урон Радости.

У Авантюрина есть уникальный ресурс под названием «Пыл», максимальное количество которого составляет 30 единиц. Каждый раз, когда союзник (но не сам Прибой) выполняет атаку, Авантюрин получает 1 единицу Пыла, а вся команда – 1 Юмор.
Когда Пыл достигает 10 единиц, Авантюрин немедленно и бесплатно применяет навык Радости, при расчете которого учитывается фиксированное значение в 20 уровней Юмора. Обратите внимание: это работает примерно так же, как первый эйдолон Эванессы. Фиксированные заряды при этом не преобразуются в Настоящие хиты.
После применения навыка Радости благодаря механике Пыла следующее использование этого навыка во время Мига Ахи будет усилено. Улучшенная версия срабатывает только в рамках настоящего Мига Ахи. Поэтому активировать ее сверхспособностью Первопроходца Радости не получится, а вот сверхспособность Яо Гуан подойдет, поскольку она действительно призывает Мгновение Аха.
Пока на Авантюрине действует Настоящий хит, его навык дополнительно наносит всем противникам квантовый урон Радости в размере 40%, а сверхспособность – 72%.

Как это обычно бывает у персонажей Радости, талант преимущественно описывает усиление, предоставляемое Настоящим хитом. Однако Авантюрин выходит за рамки привычной схемы, поскольку у него есть еще несколько приятных бонусов. Бесплатные применения навыка Радости сами по себе очень хороши, а возможность усилить следующий навык, который вы автоматически используете во время Мига Ахи, делает механику еще привлекательнее. Кроме того, как мы сейчас увидим, накапливать Пыл чрезвычайно просто.
Раз уж мы заговорили об этом, давайте рассмотрим сам навык Радости. Авантюрин опрокидывает огромную стопку летней версии «Услады», нанося всем противникам урон Радости в размере 60%, после чего выполняет еще 10 атак, каждая из которых наносит 18% урона Радости.
Да, знаем, еще один персонаж, наносящий урон отскоками. Но, как и другие достойные представители этого архетипа, Авантюрин использует такую механику достаточно часто, поэтому серьезных проблем возникнуть не должно. Даже в безумных испытаниях Чистого вымысла его атаки должны показывать себя хорошо, поскольку он также наносит достойный урон по области каждым действительно важным ударом.

В общей сложности навык Радости может нанести одной цели урон Радости с множителем до 240%. Чтобы вы понимали, насколько это хорошо: такой же множитель у усиленной базовой атаки Серебряного Волка ур. 999. Да, у нее вместо фиксированных зарядов Юмора используется Сертифицированный хит, но результат все равно впечатляет. Благодаря множественным попаданиям навык также наносит дополнительный урон стойкости, что может пригодиться в сложной ситуации.
Улучшенный навык Радости, который можно применять во время Мига Ахи, наносит те же удары, что и обычная версия: 60% урона всем противникам, а затем 10 дополнительных атак по 18%.
После этого он выполняет дополнительное количество атак, зависящее от запаса Пыла перед применением навыка. Весь Азарт расходуется при использовании, а за каждую потраченную единицу добавляется еще один удар, наносящий 21% урона Радости. При максимальном запасе в 30 единиц дополнительные атаки способны нанести до 630% урона Радости.
Таким образом, потенциальный максимальный множитель против одной цели составляет 240% + 630% = 870% урона Радости.
Да, теперь вы понимаете, почему улучшенный навык Радости наносит настолько больше урона. Разумеется, к моменту наступления Мига Ахи у вас далеко не всегда будет полный запас из 30 единиц Азарта, поэтому речь идет о максимальном потенциале. Но даже при минимальных 10 единицах, необходимых для активации улучшенного навыка, урон получается чрезвычайно высоким.

Остальная часть набора способностей менее интересна и соответствует более привычным механикам персонажей Радости. Почти вся их сила сосредоточена в навыках Радости или обеспечивается эффектами Настоящего хита. В случае Авантюрина все устроено примерно так же.
Его обычный навык наносит всем противникам урон в размере 240% от силы атаки и при применении дает 4 Юмора и 4 единицы Пыла. Если на Авантюрине действует Настоящий хит, навык дополнительно наносит всем врагам 40% урона Радости. Без этого усиления навык практически не наносит значимого урона: Авантюрин не зависит от силы атаки в какой-либо существенной степени, поэтому множитель обычного урона можно смело игнорировать.
Сверхспособность, на самом деле, немного интереснее, чем может показаться на первый взгляд. Она наносит всем противникам урон в размере 400% от силы атаки (что практически не имеет значения), а также дает 6 Юмора и 8 единиц Пыла. После применения сверхспособности скорость Авантюрина повышается на 30% на целых 4 хода.
Усиление скорости на 4 хода – нечто совершенно необычное. Особенно если учесть, что Авантюрин и без того имеет скорость выше средней: его базовая скорость составляет 107 единиц. Это означает прибавку в 32,1 единицы скорости на четыре хода.

Сверхспособность стоит всего 130 единиц энергии, поэтому после первого применения поддерживать это усиление практически на протяжении всего боя несложно. Дополнительная скорость чрезвычайно полезна и, как мы увидим позже, напрямую взаимодействует с одним из его дополнительных следов. Бонус в 72% урона Радости по всем противникам при наличии Насоящего хита тоже не стоит недооценивать.
Дополнительные следы
След A2
Этот след преобразует скорость в Радость – примерно так же, как соответствующая механика Серебряного Волка ур. 999, хотя значения здесь немного отличаются.
Когда скорость Авантюрина достигает 140 единиц, его показатель Радости повышается на 30%. За каждую единицу скорости сверх этого порога Радость дополнительно повышается на 1%. При расчете учитывается до 200 единиц избыточной скорости.
Для сравнения: след Серебряного Волка ур. 999 дает 2% Радости за каждую единицу скорости сверх установленного порога, однако сам порог у нее выше – 160 единиц, а учитываемый избыток ограничен 100 единицами.
Таким образом, хотя преобразование скорости Авантюрина численно уступает варианту Серебряного Волка ур. 999, разница не настолько велика. К тому же Авантюрину значительно проще начать получать дополнительную Радость благодаря скорости.
При скорости 200 единиц – важном пороге для обоих персонажей – Авантюрин получает 90% Радости от этого следа, а Серебряный Волк ур. 999 – 130%. В обоих случаях бонусы очень существенны, поэтому итоговая разница не так уж велика. Кроме того, если в будущем появятся эффекты, позволяющие еще сильнее повышать скорость, Авантюрин сможет продолжать извлекать из них пользу.
След A4
Это командный след, похожий на соответствующие механики Ахерон и Герты. Его эффект меняется в зависимости от Пути, к которому принадлежат выбранные союзники.
Если в начале боя в команде есть другие персонажи Радости помимо Авантюрина, Радость всех союзников повышается на 20%, а сам Авантюрин дополнительно получает еще 80% Радости.

Бесплатные 100% Радости для самого Авантюрина – это безумно сильное усиление, особенно учитывая, что оно складывается с бонусом от преобразования скорости в следе A2. Благодаря этому его улучшенный навык Радости может наносить по-настоящему впечатляющий урон, особенно если учитывать большое количество Юмора и Пыла.
Важно отметить, что эффект срабатывает даже при наличии всего одного дополнительного персонажа Радости. Поэтому эту особенность стоит учитывать при подборе команд в будущем.
Однако если Авантюрин является единственным персонажем Радости в команде, его навык Радости также считается бонус-атакой.
Кроме того, каждый раз, когда союзник выполняет атаку, Авантюрин получает 2 единицы Настоящего хита и 1 заряд Юмора. А каждая атака союзника повышает скорость Аха на 25 единиц вплоть до окончания следующего Мига Ахи.
Это позволяет Авантюрину стабильно накапливать Сертифицированные хиты, необходимые для поддержания эффектов таланта, а также генерировать заряды Юмора с неожиданно высокой скоростью. Особенно хорошо механика работает в командах, которые постоянно атакуют, – например, в отрядах, ориентированных на бонус-атаки.
Дополнительные 25 единиц скорости для Ахи компенсируют отсутствие других персонажей Радости. Обычно скорость Ахи зависит от суммарной скорости персонажей этого Пути в команде.
Но самое забавное заключается в том, что усиление оказывается чрезмерным: эти прибавки к скорости складываются друг с другом. В результате скорость Ахи может достигать совершенно абсурдных значений – далеко за 300 единиц и, возможно, еще выше, в зависимости от ситуации.

Это существенно ускоряет действия Ахи и позволяет получать Миги Ахи гораздо чаще, чем даже в полной команде Радости. Разумеется, отчасти преимущество нивелируется тем, что во время такого Мгновения действует только сам Авантюрин. Но частоты применения навыков Радости все равно достаточно, чтобы буквально поставить противников на колени.
Именно этот дополнительный след позволяет Авантюрину вырваться из привычных ограничений персонажей Радости. Ему больше не нужно полагаться на союзников, чтобы активировать собственные условия. И, забегая вперед, отметим: для команд с бонус-атаками у него есть просто превосходные варианты союзников.
Наконец, рассмотрим след A6. Он дает Авантюрину бесплатные 48% крит. урона вне боя.
После того как союзник использует базовую атаку, навык, бонус-атаку или сверхспособность, крит. урон всех союзников повышается на 48% на 3 хода, а Авантюрин получает 2 единицы Пыла. Эффект может сработать до 6 раз, а счетчик срабатываний сбрасывается при повторном использовании навыка Авантюрина.
Интересно, что дополнительное получение Пыла не учитывает навыки Радости союзников. Впрочем, это не слишком важно, поскольку любой персонаж может выполнять три других типа действий. Дополнительный Пыл начисляется поверх всех остальных бонусов, поэтому при правильном составе команды накопить его можно чрезвычайно быстро.
В сочетании с основным набором способностей эти дополнительные следы работают просто великолепно. Механики плавно дополняют друг друга, и Авантюрин почти никогда не остается без важных для него ресурсов. При этом он может выступать самостоятельным основным дамагером Радости даже в команде, состоящей исключительно из персонажей других Путей.
Остальные особенности
Здесь, по большому счету, обсуждать больше особо нечего: Авантюрин Прибой уже самостоятельно решает практически все потенциальные проблемы благодаря своему набору способностей.
Есть, пожалуй, только один момент. Прежде чем перейти к командам и другим аспектам, хочу отметить, что сам персонаж довольно прост в освоении. Его набор способностей практически самодостаточен и не требует сложных условий для работы. Однако при игре в реальных командах остается немало возможностей для оптимизации.
В этом отношении ситуация напоминает Зарянку Яснопею: сложность игры заметно меняется в зависимости от того, с кем именно вы ее используете.

Поэтому обязательно учитывайте, что вы сами, как игрок и читатель этого руководства, существенно влияете на эффективность Авантюрина в бою. Грамотное управление им и его командой позволяет проходить сражения еще быстрее и эффективнее.
Отдельная тема – скорость. Подбор скорости и согласование очередности ходов способны стать настоящей головной болью даже для опытных игроков, не говоря уже о новичках. Но для персонажа, который напрямую зависит от скорости, это чрезвычайно важный аспект.
Если вы хотите достичь ключевого порога в 200 единиц скорости непосредственно в бою, необходимо учитывать, как этому помогут союзники и как собственная сверхспособность Авантюрина позволит выйти на нужные значения. При этом сверхспособность сначала нужно применить, прежде чем ее усиление начнет действовать.
Также обращайте внимание на доступное снаряжение: например, набор реликвий Предсказателя или сигнатурный световой конус Авантюрина могут существенно облегчить либо, наоборот, усложнить достижение необходимых параметров.
Впрочем, порог для комфортной игры за Авантюрина Прибоя довольно низкий: разобраться с ним смогут даже новички. Но потолок мастерства у персонажа может быть… пугающе высоким. Не верьте тем, кто утверждает обратное. Побеждать им действительно легко, но это не означает, что персонаж сам по себе прост в совершенстве.
Преимущества и недостатки Авантюрина Прибоя
Благодаря своим способностям он может наносить огромный урон, как одиночным врагам, так и большим вражеским группам. К его плюсам можно также отнести:
- Является отличным дамагером, который в отличие от других персонажей Радости вполне может работать в командах, где вообще нет союзников Радости, что делает его довольно универсальным бойцом, способным сочетаться со многими героями.
- Хорошо показывает себя как в сражениях с несколькими противниками, так и против одиночных целей.
- Лучше всего показывает себя в отрядах, члены которых часто атакуют врагов, так как это позволяет повысить множители урона Радости Авантюрина Прибоя.
- Способен увеличить собственный урон, повышая у себя критический урон, уровень Радости и скорость.
- Обладает чрезвычайно высокой скоростью и получает дополнительную пользу от ее дальнейшего повышения.
- Грамотная игра за персонажа значительно повышает его эффективность.
- Отлично распоряжается энергией и может без существенных потерь использовать восстановление энергии в сборке.
- Дает бонусы к критическому урону и уровню Радости всей команде, усиливая второго дамагера.
- Имеет большой потенциал для дальнейшего усиления с выходом новых персонажей — как Пути Радости, так и других Путей.

Впрочем, не стоит считать Авантюрина Прибоя идеальным персонажем, так как и у него имеются свои недостатки, а именно:
- Может быть довольно сложным в освоении в зависимости от особенностей сражения и состава команды.
- Очень нуждается в очках навыков, так как ему желательно применять умение каждый ход, однако он лично может получить дополнительные ОН лишь через свою сигнатурку. Без нее и/или саппортов, дающих ОН будет сложнее проводить менеджмент очков навыков.
- Требует очень серьезных вложений в характеристики, чтобы раскрыть свой максимальный потенциал.
- Далеко не все баффы будут работать на нем одинаково хорошо, поэтому он сочетается не со всеми саппортами.
- Опять же он сильно зависит от частоты атак врагов союзниками, что еще сильнее сужает выборку из подходящих напарников под него.
Лучший билд для Авантюрина Прибоя
Лучшие световые конусы
При подборе оружия советуем обращать внимание на те варианты, которые увеличивают шанс крит. попадания, Радость и скорость, а также восстанавливают очки навыков. В таблице ниже показаны наиболее интересные конусы.
| Название | Характеристики | Способность |
|---|---|---|
|
Лето в волнах (5 звезд) |
|
Увеличивает шанс крита носителя на 18-30%. Когда владелец использует навык Радости, у него появляется эффект Ажиотаж, повышающий скорость на 24-40%. Если примененное умение отличается от прошлого, дополнительно получает Тренд, увеличивающий уровень Радости владельца на 40-100%. В начале каждой волны или после каждых 3 раз активации навыка Радости восстанавливает 1 очко навыков. Сигнатурка для Авантюрина Прибоя, которая повышает все необходимые ему характеристики и даже дает дополнительные ОН, чтобы он мог применять навык каждый ход. Заметно опережает все остальные конусы, но при этом в плане полезности все равно уступает Е1. |
|
Добро пожаловать в космический город (5 звезд) |
|
Увеличивает скорость носителя на 18-30%, а нанесенный урон Радости игнорирует 20-36% защиты врага. После применения ульты на себе владелец получает 20-40 единиц Юмора. Данный эффект можно вызвать только один раз, а после 3 раз применения базовой атаки число активаций эффекта сбрасывается. Отличный конус, который повышает скорость и снижает защиту врага. Вторая часть пассивки работать не будет, так как ульта героя направлена на противников. |
|
Пока не распустятся цветы (5 звезд) |
|
Увеличивает критический урон носителя на 60-120% и ускоряет восстановление энергии на 10-16%. Когда размер максимальной энергии владельца превышает 120 единиц, каждые 10 единиц сверх этого значения ускоряют восстановление энергии на 0,3% (максимум учитывается 360 единиц). При использовании владельцем навыка Радости получаемый всеми врагами урон возрастает на 15-30% на 2 хода. Подобные бонусы не суммируются. Неплохая альтернатива предыдущему варианту, которая усилит не только самого Авантюрина Прибоя, но и других дамагеров в отряде. Уступает сигнатурке примерно на 11-12%. |
|
|
|
Увеличивает критический шанс носителя на 12-20%. Когда владелец применяет навык Радости, Радость возрастает на 12-20%. Данный эффект может суммироваться до двух раз. Дает криты и увеличивает Радость, что положительно сказывается на личном уроне Авантюрина Прибоя. Однако на 1-м наложении этот конус значительно уступает сигнатурке, а добывается он только из платного БП, поэтому целенаправленно выбивать Благоприятный день точно не стоит – лучше потратить эти ресурсы на получение сигнатурного конуса. |
|
Короткий отпуск (4 звезды) |
|
Увеличивает уровень Радости носителя на 20-40%. Когда владелец применяет навык Радости, он игнорирует 8-16% защиты врага. Хороший вариант для Авантюрина Прибоя, недавно появившийся в баннерах и уступающий прошлому конусу всего на 1-2%. Он заметно повысит личный дамаг героя. |
|
|
|
Увеличивает радость носителя на 12-20%. Когда владелец применяет навык Радости, получаемый всеми врагами урон Радости возрастает на 6-10% на 2 хода. С 5-м наложением (можно купить в магазине) будет на 6-7% отставать от предыдущего варианта. Так что при отсутствии сигнатурки его можно считать лучшим бюджетным вариантом. Он немного повысит личный урон Авантюрина Прибоя и других дамагеров Радости в отряде. |
Лучшие реликвии
Что касается выбора обычных реликвий, добываемых в пещерах коррозии, то мы советуем обращать внимание на сеты, повышающие скорость, Радость и криты, а также снижающие защиту врагов. В таблице ниже указаны оптимальные варианты.
| Название | Бонусы | Преимущества |
|---|---|---|
|
|
2 части: увеличивают критический урон на 16%. 4 части: наносимый носителем и его духом урон радости игнорирует 10% защиты цели. За каждые 5 зарядов Юмора, набранных союзником, наносимый урон Радости дополнительно игнорирует 1% защиты цели. Бонус может суммироваться до 10 раз. |
Оптимальный сет для Авантюрина Прибоя, который упрощает балансировку критов и заметно повышает его личный урон, снижая защиту врагов. Он отлично сочетается со способностями серфера, так как он может набирать очки Юмора через свой навык. |
|
Гений бриллиантовых звезд |
2 экземпляра: показатель квантового урона повышается на 10%. 4 экземпляра: когда носитель наносит урон по имеющему квантовую уязвимость врагу, начинает игнорироваться 25% от его показателя защиты. |
Дает еще больше игнора защиты, чем предыдущий набор, однако ограничен врагами только с одной уязвимостью, что негативно сказывается на его универсальности. Плюс, он не дает никаких баффов к критам. |
|
Недосягаемая прорицательница |
2 части: повышают скорость на 6%. 4 части: в начале сражения, если скорость носителя равна или выше 120/160, то его критический шанс возрастает на 10/18%. При первом использовании владельцем в битве навыка Радости у всех союзников Радость увеличивается на 10%. Данный эффект не суммируется. |
Неплохая альтернатива предыдущим комплектам, если в отряде даже без реликвий игнор защиты уже достиг 100%. Однако скорость Авантюрина Прибоя обязательно должна быть выше 160 единиц. |
Теперь переходим к планарным украшениям, которые добываются в Виртуальной вселенной. В списке ниже указаны рекомендуемые варианты (цифры показывают приоритет выбора):
| Планарное украшение | Бонусы | Причины выбора |
|---|---|---|
|
1) Уровень Зеро Панклорда |
Увеличивает уровень Радости носителя на 8%. Когда уровень Радости в битве впервые доходит до 40%/80%, увеличивает критический урон владельца на 20%/32%. | Оптимальный вариант для Авантюрина Прибоя в любой команде, повышающий нужные ему атакующие характеристики, причем он довольно легко сможет достичь высшей планки уровня радости. |
|
2) Дуранская династия волков |
При выполнении союзником бонус-атаки носитель получает 1 уровень Подвига (максимум 5). Каждый стак увеличивает урон бонус-атаки владельца на 5%. Набрав 5 уровней Подвига, носитель дополнительно получает 25% бонус к критическому урону. | Можно использовать в отрядах вне Радости, однако он все равно будет чуть слабее предыдущему варианта. |
Что касается характеристик реликвий, то выбирать необходимо следующим образом:
- Тело: шанс крита (приоритет) или критический урон
- Ноги: скорость
- Планарная сфера: HP% / Защита (для повышения выживаемости) или АТК% / бонус квантового урона (для небольшого повышения урона)
- Соединительная веревка: восстановление энергии
- Дополнительные характеристики: скорость -> шанс крита -> критический урон -> сила атаки%

Если же говорить об оптимальных показателях атрибутов героя, то они выглядят следующим образом:
- Здоровье: 3000+ единиц
- Защита: 1200+ единиц
- Сила атаки: 1300+ единиц
- Шанс крит. попадания: 90-100% (в бою)
- Критический урон: 120%+ (вне боя)
- Скорость: 160-200 единиц
Для Авантюрина Прибоя скорость, конечно же, важна, но не настолько, чтобы жертвовать ради нее шансом крита. Достичь 160+ единиц можно даже с использованием одних лишь ботинок на скорость, а вот 200 единиц получится набрать только с сигнатуркой.
При выборе планарной сферы приоритет лучше отдать выживаемости, взяв здоровье или защиту, так как атакующие характеристики повысят урон героя на весьма незначительную величину, ведь основной дамаг он наносит Радостью.
Лучшие команды для Авантюрина Прибоя
В отличие от той же Эванессы или Серебряного Волка ур. 999, Авантюрин Прибой способен полностью обойтись без союзников Радости, однако они все прекрасно сочетаются друг с другом. К примеру, Яо Гуан и/или Первопроходец (Радости) способны дать серферу полезные баффы и принудительно активировать у него навык Радости. Плюс, он отлично подходит другим дамагерам Радости (Эванессе, Искре и Серебряному Волку ур. 999), так как дает им бонусы, ускоряет Аху и накапливает очки Юмора.
Нет никого из них? Не беда, ведь можно собрать мощную команду с Эшвейлом и Мортенаксом Блэйдом, так как оба этих персонажа не только способны наносить огромный урон, давать массу баффов и накладывать дебаффы на врагов, но и часто атаковать, помогая нашему блондинчику накапливать заряды Пыла.
Вы также можете и вовсе использовать Авантюрина Прибоя в роли саб-ДД практически с любым дамагером, который часто атакует врагов, к примеру, с Химеко Новой, Арчером, Сэйбер или Фэйсяо. Добавьте сюда универсального саппорта на вроде Трибби или Искорки и получите еще один сильный отряд в свою коллекцию.
Среди хилеров/щитовиков отлично покажут себя Хохо и Гиацина, так как первая способна заливать энергию, давать бафф АТК и неплохо лечить, а вторая – повышает максимальное здоровье, прекрасно исцеляет и часто атакует врагов. В таблице ниже продемонстрированы оптимальные команды с лисичкой.
| Мейн-ДД | Саб-ДД | Саб-ДД/Поддержка | Поддержка |
|---|---|---|---|
|
Авантюрин Прибой |
Первопроходец (Радость) |
Яо Гуан |
Хохо (Жемчуг) |
|
Авантюрин Прибой |
Трибби |
Яо Гуан |
Гиацина (Жемчуг) |
|
Эванесса (Серебряный Волк ур. 999) |
Авантюрин Прибой |
Яо Гуан (Первопроходец Радости) |
Хохо (Жемчуг) |
|
Серебряный Волк ур. 999 |
Авантюрин Прибой |
Искра |
Яо Гуан |
|
Авантюрин Прибой |
Искра |
Яо Гуан (Первопроходец Радости) |
Хохо (Жемчуг) |
|
Авантюрин Прибой |
Эшвейл |
Мортенакс Блэйд |
Хохо (Гиацина) |
|
Авантюрин Прибой |
Эшвейл |
Мортенакс Блэйд |
Трибби |
|
Фэйсяо |
Авантюрин Прибой |
Топаз (Зарянка) |
Хохо |
|
Химеко Нова |
Авантюрин Прибой |
Вельт |
Хохо |
|
Сэйбер |
Авантюрин Прибой |
Зарянка Яснопея |
Хохо |
|
Арчер |
Авантюрин Прибой |
Искорка |
Освободитель Пустошей |
Прокачка Авантюрина Прибоя
Как повысить способности (что качать первым)
На картинках ниже демонстрируются материалы и их количество, необходимое для максимальной прокачки базовой атаки, навыка, сверхспособности, навыка радости и таланта.
- Нарисованные от руки раскадровки «Пушистого скитальца», юбилейный выпуск «Пушистого скитальца» и коллекционное собрание «Пушистого скитальца» добываются с чашелиста, находящегося в Двумернии, или с помощью Синтеза.
- Кусочки мыслей, фрагменты впечатлений и осколки желаний добываются с врагов в Пенаконии, поручений и противников в Виртуальной вселенной или с помощью Синтеза.
- Надежды ложного просветления – добывается при сражении с боссом Владыка мириад форм в пустоте, Асат Прамад в эхе войны «Комедия уничтожения».
- Отпечатки судьбы – добываются в Виртуальной вселенной, выдаются боевым пропуском и покупаются за неугасаемый пепел в магазине Пом-Пом. Иногда являются наградой во временных событиях.
Что касается приоритета прокачки способностей, то желательно повысить сначала талант и навык радости, так как от них зависит основной урон героя, а затем взяться за улучшение сверхспособности. В конце качайте навык и базовые атаки.
Как возвысить персонажа
На определенных уровнях вам нужно будет возвышать героиню, тратя большое количество ресурсов и кредитов:
- Возвышение (30 уровень): кредиты х4000 и кусочки мыслей х5
- Возвышение (40 уровень): кредиты х8000 и кусочки мыслей х10
- Возвышение (50 уровень): кредиты х16000, фрагменты впечатлений х6 и ухмылка шута х3
- Возвышение (60 уровень): кредиты х40000, фрагменты впечатлений х9 и ухмылка шута х7
- Возвышение (70 уровень): кредиты х80000, осколки желаний х6 и ухмылка шута х20
- Возвышение (80 уровень): кредиты х160000, осколки желаний х9 и ухмылка шута х35

Ухмылку шута можно добыть из застойной тени «Форма поглощения», расположенной в Живописном приюте (Двумерния) или с помощью универсальной машины для синтеза путем обмена материалов.



Благоприятный день (4 звезды)
Приключения грибочков (4 звезды)
Блистательная чародейка

























Комментарии