Правильно собранный отряд в Honkai: Star Rail — это не просто четыре сильных персонажа, а команда, в которой способности героев дополняют друг друга. Даже легендарные бойцы с хорошими реликвиями могут показывать посредственный результат, если их механики не сочетаются или им не хватает подходящей поддержки.
При выборе состава важно учитывать не только Путь и стихию персонажей, но и их боевые функции, особенности нанесения урона, взаимодействие с союзниками и требования конкретного режима. Одни команды лучше справляются с одиночными противниками, другие раскрываются в сражениях с большими группами врагов, а третьи строятся вокруг постепенного пробития уязвимостей, бонус-атак или призыва существ.
В этом гайде разберем основные принципы формирования отрядов, а затем рассмотрим сильные сборки для каждого Пути: от актуальных метовых вариантов до бюджетных команд. Отдельно приведем примеры составов под разные боевые концепции, чтобы вы могли подобрать подходящий отряд под имеющихся персонажей и конкретное испытание.
Базовые советы по созданию команды в Honkai: Star Rail
Все персонажи обладают определенной стихией, Путем и набором способностей, которые могут по-разному взаимодействовать друг с другом. Поэтому при формировании отряда важно учитывать не только индивидуальную силу героев, но и их синергию: одни персонажи усиливают союзников, другие ослабляют противников, а третьи помогают эффективнее использовать особые боевые механики.
Также не стоит забывать об уязвимостях врагов. Атаки подходящих стихий позволяют быстрее снижать их стойкость и вызывать пробитие, что особенно важно для команд, построенных вокруг этой механики. Однако подбирать всех персонажей исключительно по элементам не нужно — гораздо важнее сохранить эффективное взаимодействие между ними.
Наконец, при сборке команды необходимо соблюдать баланс между уроном и выживаемостью. В некоторых испытаниях действуют ограничения по ходам и циклам, поэтому слишком осторожная тактика может помешать уложиться в отведенное время. С другой стороны, даже самый сильный дамагер окажется бесполезен, если не сможет пережить атаки противников. Старайтесь подбирать лекаря или защитника с учетом особенностей основного отряда и условий сражения.
Подводя итоги вышесказанному, выделим основные факторы, которые следует учесть при построении хорошей боевой группы:
- Выживание. Даже самый сильный дамагер не сможет раскрыть свой потенциал, если постоянно погибает или вынужден тратить ходы на восстановление здоровья. Для защиты команды можно использовать персонажей Изобилия, Сохранения, а также некоторых представителей других Путей, обладающих подходящими способностями. Выбор между лекарем и защитником зависит от механики отряда и особенностей противников;
- Синергия способностей. Это один из важнейших критериев при выборе персонажей. Например, Фэйсяо получает пользу от частых атак союзников, поскольку они помогают быстрее накапливать заряд ее сверхспособности. Кафка, в свою очередь, позволяет раньше активировать периодический урон, наложенный на противников другими героями. А командам, построенным вокруг духов памяти, необходимы персонажи, способные усиливать их призывы и поддерживать соответствующие механики;
- Очки навыков. Некоторые персонажи часто используют навык и быстро расходуют общий запас очков действий, тогда как другим достаточно периодически применять его или вовсе обходиться базовыми атаками. При сборке команды важно учитывать этот момент: если сразу несколько героев требуют постоянного использования навыка, отряд может начать испытывать нехватку ресурсов;
- Роли персонажей. В большинстве команд есть основной источник урона, один или несколько персонажей поддержки и герой, отвечающий за выживание союзников. При этом строгого разделения на четыре обязательные роли нет: некоторые бойцы одновременно наносят значительный урон и усиливают команду, а другие могут совмещать лечение с дополнительными атаками или ослаблением врагов;
- Стихии и уязвимости противников. В игре представлено семь типов урона: физический, огненный, ледяной, электрический, ветряной, квантовый и мнимый. Попадание по уязвимости помогает быстрее снижать стойкость врага и активировать пробитие, поэтому подбор стихий особенно важен в командах, построенных вокруг этой механики. Однако собирать отряд исключительно по совпадению элементов не стоит: синергия персонажей обычно важнее;
- Особенности игрового режима. В Зале забвения особенно важны высокий урон по одной цели и эффективное использование ходов. Чистый вымысел, напротив, требует хорошего массового урона и способности быстро расправляться с группами противников. В Виртуальной вселенной и Иллюзии конца многое зависит от конкретных боссов, их механик и доступных усилений. Поэтому даже сильную метовую команду иногда приходится менять под условия испытания.
Элементы персонажей
Элементы в HSR во многом схожи со стихиями из Genshin Impact. Каждый персонаж в новом проекте HoYoverse относится к определенному элементу, и все их атаки (обычные удары, умение и ульта) наносят соответствующие элементальные повреждения. На данный момент времени в игре присутствуют 7 разных элементов, а именно:
- Физический
![]()
- Огненный
![]()
- Ледяной
![]()
- Электрический
![]()
- Ветряной
![]()
- Квантовый
![]()
- Мнимый
![]()
У каждого врага есть определенные слабости, которые отображаются в виде иконок над его полоской стойкости. Если атаковать противника подходящей стихией, можно быстрее истощить его стойкость и вызвать Пробитие уязвимости.

После пробития противник получает урон, соответствующий типу атаки, а также определенный отрицательный эффект. Его особенности зависят от использованной стихии: например, некоторые пробития наносят дополнительный периодический урон, другие задерживают действия врага или снижают его скорость.
Поэтому перед сражением с сильными противниками стоит изучить их уязвимости и по возможности подобрать персонажей подходящих стихий. Особенно важно учитывать этот фактор при сборке отрядов, ориентированных на пробитие стойкости. Подробнее об особенностях элементов и соответствующих эффектах мы рассказали в отдельном гайде.
Пути персонажей

Путь — одна из основных характеристик персонажа в Honkai: Star Rail. Он определяет направление развития героя и особенности его способностей, а также помогает понять, в каких боевых ситуациях тот может быть наиболее полезен. Однако не стоит воспринимать Пути как строгие классы: представители одного направления могут выполнять разные функции, а некоторые персонажи совмещают сразу несколько боевых ролей.
Всего в игре представлено девять Путей:
- Разрушение
— персонажи этого Пути обычно обладают универсальными атакующими способностями и могут наносить урон как отдельным противникам, так и нескольким целям одновременно. Многие из них также имеют механики повышения собственной выживаемости и играют от личного расхода ХП; - Охота
— герои, специализирующиеся преимущественно на нанесении высокого урона отдельным противникам. Особенно полезны в сражениях с элитными врагами и боссами; - Эрудиция
— персонажи, ориентированные на массовый урон. Лучше всего раскрываются в боях с большим количеством противников и особенно полезны в соответствующих испытаниях; - Гармония
— герои, усиливающие союзников. Они могут повышать наносимый урон, скорость, критические характеристики и другие параметры команды, помогая основным дамагерам раскрыть свой потенциал; - Небытие
— персонажи, ослабляющие противников с помощью отрицательных эффектов. Они могут снижать защиту и сопротивление врагов, замедлять их или наносить периодический урон; - Сохранение
— герои, отвечающие преимущественно за защиту команды. Они способны создавать щиты, снижать получаемый урон и помогать союзникам переживать опасные атаки; - Изобилие
— персонажи, специализирующиеся на восстановлении здоровья. В зависимости от набора способностей они также могут снимать отрицательные эффекты, усиливать союзников или наносить дополнительный урон; - Память
— герои, использующие в бою призывных существ (духов памяти), которые участвуют в сражениях и обладают собственными способностями. Такие персонажи могут призывать их, усиливать и управлять их действиями; - Радость
— персонажи, взаимодействующие с особой механикой Радости и Ахой. Их способности позволяют использовать соответствующие усиления и наносить дополнительный урон, а конкретные функции зависят от особенностей каждого героя.
В игре предусмотрена функция руководства: откройте ее через меню персонажа (над характеристиками в правом верхнем углу) и ознакомьтесь с нюансами вашей сборки, а также лучшими шаблонами отрядов.
Роли в отряде

Для сюжетных миссий, побочных заданий и большинства стартовых активностей можно собрать универсальный отряд, который будет справляться с разными противниками и не потребует сложной ротации. При его формировании стоит учитывать несколько основных ролей:
- Выживаемость. Возьмите персонажа Изобилия или Сохранения, который сможет лечить союзников либо защищать их от вражеских атак. На начальных этапах особенно важно иметь надежный источник восстановления здоровья, чтобы не приходилось постоянно возвращаться к точкам лечения после каждого сражения;
- Основной урон. Выберите героя Разрушения, Охоты или Эрудиции в зависимости от того, с какими противниками вам предстоит сражаться;
- Поддержка. Дополните команду персонажем Гармонии или Небытия, который сможет усиливать союзников либо ослаблять противников. Это поможет повысить эффективность основного дамагера и быстрее завершать сражения;
- Дополнительный урон или гибкая роль. Последнее место можно отдать второму дамагеру, дополнительному саппорту или персонажу, который поможет реализовать особую механику команды. Например, в некоторых сборках полезнее взять еще одного героя Эрудиции для массового урона, а в других — персонажа, усиливающего последующие атаки или духов памяти.
При этом не обязательно придерживаться этой схемы во всех случаях. Некоторые отряды эффективнее играют с двумя дамагерами, другие требуют сразу нескольких персонажей одного конкретного пути, а в отдельных сборках один герой может одновременно выполнять несколько функций. Поэтому при выборе состава всегда ориентируйтесь на способности персонажей и их взаимодействие друг с другом.
Подробнее об особенностях каждого Пути и доступных персонажах можно прочитать в нашем отдельном гайде.
Лучшие команды в Honkai: Star Rail

Ниже отряды разделены по девяти существующим Путям: Разрушению, Охоте, Эрудиции, Гармонии, Небытию, Сохранению, Изобилию, Памяти и Радости. Такое распределение помогает быстрее найти интересующие сборки, но не означает, что все четыре персонажа в команде должны принадлежать одному Пути.
Для каждого направления приведены наиболее сильная сборка, примеры команд под основные боевые концепции и бюджетный вариант без ограниченных легендарных персонажей. При этом эффективность отдельных отрядов может меняться в зависимости от игрового режима, противников и доступных усилений.
Команды пути Разрушение
Персонажи Разрушения способны наносить значительный урон и по отдельным целям, и по нескольким противникам одновременно. Их сборки могут строиться как вокруг усиления одного дамагера, так и вокруг специальных механик, например пробития стойкости.
Мета-отряды
|
|
|
|
|
|
↓
|
↓
|
||
| Здесь весь ударный потенциал сосредоточен вокруг Фаенона, чью боевую механику органично дополняют Кирена и Керидра. Робин усиливает общую мощь группы, направляя максимум ресурсов на разгон урона главного дамагера. В альтернативном варианте с Воскресеньем Спаситель получит больше действий. Освободитель Пустошей подойдет на слот сустейна, если не хватает выживаемости — он не только дает щиты, но и применяет духа памяти даже во время ульты Фаэнона. | |||
Пробитие уязвимостей
|
|
|
|
|
| Светлячок наносит основной урон после пробития стойкости, Георгина и Фуга усиливают соответствующую механику, а Линша поддерживает команду и помогает наносить дополнительный урон. | |||
Очки навыков
|
Пожиратель Луны |
Трибби |
Искорка |
Гиацина |
| Пожиратель Луны с активным Судьбоносным Эйдолоном наносит основной урон, активно расходуя очки навыков и Чешуи дракона. Искорка восстанавливает очки действий и продвигает Дань Хэна Разрушения, помогая чаще использовать усиленные атаки, а Трибби повышает наносимый противникам урон. Гиацина поддерживает здоровье союзников и дополнительно атакует духом памяти. | |||
Снижение ХП
|
|
Кирена |
Трибби |
Гиацина |
| Мидей берет на себя роль основного дамагера. Кирена и Трибби ускоряют ротации, накладывают ценные усиления и поддерживают стабильный темп атак, а Гиацина обеспечивает надежное лечение для безопасной реализации боевого потенциала. | |||
F2P-команда Разрушения
|
|
|
Аста |
Наташа |
| Сюэи наносит основной урон, Мнимый Первопроходец усиливает пробитие, Аста повышает скорость и атаку союзников, а Наташа отвечает за лечение. Сборка особенно хорошо подходит для противников, чьи уязвимости позволяют эффективно реализовать механику Сюэи. | |||
Команды пути Охота
Путь Охоты ориентирован на уничтожение отдельных целей. Такие персонажи особенно полезны против боссов и элитных противников, хотя некоторые из них могут раскрывать потенциал через последующие атаки и взаимодействие с другими дамагерами.
Мета-отряды
|
|
|
|
|
|
↓
Зарянка Яснопея |
↓
Освободитель Пустошей |
||
| Отряд ориентирован на частые атаки и дополнительный урон. Фэйсяо быстро накапливает заряды сверхспособности благодаря действиям союзников, Эшвейл поддерживает темп бонус-атаками, Мортенакс ослабляет врагов, а Трибби усиливает всю группу. | |||
Гиперкерри отряд
|
|
Фуга |
Георгина |
|
| Бутхилл сосредоточен на уничтожении отдельных целей и использует механику пробития для нанесения высокого урона. Георгина и Фуга усиливают его, а Галлахер обеспечивает лечение и дополнительную поддержку пробития. | |||
|
Эшвейл |
Мортенакс Блэйд |
Трибби |
|
| Эшвейл получает пользу от частых атак союзников и взаимодействия с командными механиками. Огненный Блэйд и Трибби дополняют общий урон и триггерят метки детектива, а Хохо поддерживает отряд лечением и заливкой энергии. | |||
F2P-команда Охоты
|
Дань Хэн |
|
Пела |
Наташа |
| Дань Хэн выступает основным дамагером, Моцзэ наносит дополнительный урон через последующие атаки, Пела снижает защиту противников, а Наташа лечит союзников. | |||
Команды пути Эрудиция
Персонажи Эрудиции специализируются на массовом уроне и особенно полезны в испытаниях, где необходимо быстро уничтожать большие группы противников. Некоторые из них способны эффективно взаимодействовать с другими представителями этого Пути, поэтому в отдельных сборках используются сразу два дамагера Эрудиции.
Мета-отряды
|
|
|
Трибби |
Освободитель Пустошей |
| Великая Герта наносит мощный урон по площади. Анакса дополняет ее мультитаргетными атаками, ускоряя накопление энергии для ульты, Трибби усиливает массовый урон, а Освободитель Пустошей гарантирует выживаемость. | |||
|
|
|
Зарянка Яснопея |
Освободитель Пустошей |
| Нова наносит основной массовый урон, Освободитель Пустошей защищает союзников щитами, а Вельт замедляет противников. Присутствие физ. Дань Хэна и Вельта также позволяет активировать особые механики Химеко, а летняя Робин усиливает весь отряд. | |||
Бонус-атаки
|
|
Трибби |
Воскресенье |
Гиацина |
| Цзин Юань наносит основной урон с помощью Повелителя Молний, а Воскресенье продвигает его действие и помогает быстрее накапливать заряды для духа. Трибби повышает получаемый противниками урон, а Гиацина поддерживает здоровье союзников. После баффа Судьбоносным Эйдолоном Повелитель Молний сможет накапливать больше ударов и совершать действие сразу при достижении лимита, а каждый его удар будет дополнительно усиливать урон генерала. | |||
F2P-команда Эрудиции
|
Сервал |
Герта |
Аста |
Наташа |
| Герта и Сервал обеспечивают массовый урон, Аста усиливает союзников и повышает их скорость, а Наташа поддерживает команду лечением. Это один из наиболее доступных вариантов для новичков, поскольку основные персонажи сборки не требуют получения ограниченных легендарных героев. | |||
Команды пути Гармония
Персонажи Гармонии усиливают союзников и помогают раскрывать потенциал различных боевых концепций. Они могут повышать урон основного дамагера, улучшать характеристики команды или усиливать отдельные механики. Поэтому представителей этого Пути можно встретить практически во всех популярных сборках.
У Гармонии, Сохранения и Изобилия нет единственной самостоятельной концепции нанесения урона: эффективность таких героев зависит прежде всего от того, с кем они взаимодействуют.
Ниже приведены примеры команд, в которых поддержка Гармонии играет важную роль.
Примеры лучших героев в отрядах
|
Фаенон |
Керидра |
Воскресенье |
Освободитель Пустошей |
| Керидра повышает силу атаки союзника, усиливает его критический урон и пробитие сопротивления, а также позволяет провести дополнительную атаку. Воскресенье повышает криты и наносимый урон, продвигает действия персонажей вперед и восстанавливает им энергию, позволяя чаще использовать сверхспособности. | |||
|
|
|
|
Освободитель Пустошей |
| Искорка в этой сборке — важнейший генератор очков навыков, без которой герои Фейта не смогут достойной реализовывать урон. | |||
F2P-команда Гармонии
|
Герта |
ГГ Гармонии |
Аста |
Наташа |
| Первопроходец (Гармония) и Аста усиливают союзников, Герта наносит массовый урон, а Наташа отвечает за лечение. Это доступная сборка для знакомства с ролью персонажей Гармонии, хотя она не рассчитана на прохождение сложнейших испытаний без дальнейшего усиления. | |||
Команды пути Небытие
Персонажи Небытия используют отрицательные эффекты, чтобы ослаблять противников или наносить им периодический урон. Одни из них становятся основой самостоятельных DoT-команд, другие помогают основному дамагеру эффективнее реализовывать собственные способности.
Мета-отряды
|
|
|
|
Освободитель Пустошей |
| Кафка позволяет досрочно активировать периодический урон, наложенный на противников другими персонажами. Черный Лебедь и Гисиленса усиливают эту механику, а Освободитель Пустошей поддерживает команду щитами. Сборка особенно хорошо раскрывается в продолжительных сражениях. | |||
Ослабления
|
|
Мортенакс Блэйд |
Трибби |
|
|
↓
|
↓
Цифер |
↓
|
|
|
Ахерон наносит основной урон, а остальные персонажи помогают ей быстрее накапливать заряды для сверхспособности за счет наложения отрицательных эффектов на противников. Мортенакс и Трибби ослабляют врагов и повышают получаемый ими урон, тогда как Гиацина поддерживает здоровье союзников. В альтернативном составе Цзяоцю и Цифер помогают Ахерон быстрее накапливать заряды и усиливают наносимый противникам урон за счет дебаффов, а Авантюрин защищает команду щитами. |
|||
F2P-команда
|
Сервал |
|
Сампо |
Наташа |
| Сервал, Гуйнайфэнь и Сампо накладывают на противников отрицательные эффекты и наносят периодический урон, а Наташа поддерживает выживаемость команды. Сборка позволяет познакомиться с основами механик Небытия. | |||
Команды пути Сохранение
Персонажи Сохранения обеспечивают защиту команды с помощью щитов и других защитных эффектов. Некоторые из них также способны наносить дополнительный урон, поэтому могут не только поддерживать выживаемость, но и участвовать в основных боевых механиках отряда.
Примеры лучших героев в отрядах
|
Арчер |
Рин Тосака |
Искорка |
Освободитель Пустошей |
| Освободитель Пустошей, пока что лучший щитовик игры, отвечает за защиту союзников, позволяя таким дамагерам, как Арчер, чаще использовать навыки и не отвлекаться на выживание. | |||
|
|
|
|
Фу Сюань |
| Фу Сюань также неплохо обеспечивает выживаемость отряда, перенаправляет часть получаемого союзниками урона на себя, снижает входящий урон и помогает избежать гибели персонажей. | |||
F2P герои Сохранения
|
ГГ Сохранения |
Март 7 (Сохранение) |
| Обеспечивает защиту сразу всему отряду, накладывая небольшие щиты при использовании атак и способностей. При этом получение ударов позволяет ему накапливать заряды для усиленной базовой атаки. | Накладывает прочный щит на одного союзника и повышает вероятность того, что противники будут атаковать именно его. Благодаря этому она может защищать уязвимых дамагеров или перенаправлять удары на более стойкого персонажа. Кроме того, ее контратаки и сверхспособность с заморозкой помогают наносить дополнительный урон и сдерживать врагов. |
Команды пути Изобилие
Персонажи Изобилия обычно сфокусированы на восстановлении здоровья сокомандников. В зависимости от своих способностей они также могут усиливать союзников, снимать отрицательные эффекты или наносить дополнительный урон. Поэтому лекарь в некоторых сборках становится не просто защитным элементом, а полноценной частью общей боевой механики.
Примеры лучших героев в отрядах
|
Светлячок |
Фуга |
Георгина |
|
| Линша отвечает за лечение и одновременно помогает наносить дополнительный урон, поддерживая механику пробития. Она хорошо сочетается с персонажами, которые используют пробитие стойкости как основу своей боевой концепции. | |||
|
|
Эшвейл |
Мортенакс Блэйд |
|
| Лоча обеспечивает отряду стабильное лечение, автоматически восстанавливает ХП раненым союзникам и благодаря частым атакам команды активирует свое лечебное поле, поддерживая здоровье всех персонажей. | |||
|
|
|
Зарянка Яснопея |
|
| Хохо восстанавливает здоровье союзников, снимает с них отрицательные эффекты и усиливает команду. Особенно полезна таким героям, как Сэйбер и Гильгамешу, ведь своей ультой восстанавливает энергию всему отряду, позволяя чаще применять ультимейты и поддерживать высокий урон. | |||
F2P герои Изобилия
|
Галлахер |
Рысь |
Наташа |
| Лечит союзников при атаках по ослабленным противникам, накладывает на врагов дебаффы и экономно расходует очки навыков. Снятие ослаблений с союзников доступно со второго эйдолона. | Обеспечивает периодическое и массовое лечение, а сверхспособностью снимает по одному ослаблению со всех союзников. Также повышает шанс атаки по сокомандникам, что полезно для некоторых героев Разрушения и Сохранения. | Стабильный лекарь одной цели на выбор, может снимать одно ослабление выбранного персонажа с помощью навыка. |
Команды пути Память
Путь Памяти связан с призывом духов, которые участвуют в сражениях и обладают собственными способностями. В зависимости от персонажа они могут наносить дополнительный урон, усиливать владельца или взаимодействовать с другими механиками команды.
Мета-отряды
|
|
|
|
Гиацина |
| Кастория и Темень наносят основной урон с помощью своих духов памяти и хорошо дополняют друг друга: потеря здоровья союзниками помогает Кастории быстрее накапливать заряды для призыва дракона, а Темени — усиливать своих медуз. Кирена повышает урон команды и дополнительно усиливает героев Амфореуса, а Гиацина регулярно восстанавливает ХП и повышает его максимальный запас у союзников. | |||
Альтернативные команды
|
|
Яснопея |
Кирена |
Гиацина |
|
↓
Воскресенье |
↓
Освободитель Пустошей |
||
|
Аглая наносит основной урон благодаря частым атакам и усиленному состоянию, в котором действует вместе со своим духом памяти. Зарянка Яснопея повышает атаку команды, продвигает действия союзников и помогает чаще атаковать. Кирена усиливает Аглаю и ее духа памяти, повышая наносимый ими урон и помогая поддерживать усиленное состояние за счет восстановления ульты. Гиацина отвечает за лечение, повышает максимальный запас ХП союзников и поддерживает их выживаемость. В альтернативном варианте Воскресенье усиливает критические показатели Аглаи, продвигает ее и духа памяти по шкале действий и восстанавливает энергию, а Освободитель Пустошей обеспечивает команде защиту. |
|||
F2P герои Памяти
|
|
| Единственный бесплатный персонаж Памяти, призывающий духа памяти Мемо. Он помогает союзникам наносить дополнительный урон, усиливает их критический урон и продвигает действия выбранного персонажа вперед, позволяя чаще атаковать. Играет не только в отрядах своего пути, но и везде, где нужно продвигать ходы главного дамагера. |
Команды пути Радость
Персонажи Радости используют особые механики, связанные с Мигом Ахи, и получают преимущества от накопления очков радости. Внутри этого Пути есть герои с разными функциями, поэтому при сборке важно учитывать их взаимодействие, а не просто количество персонажей Радости в отряде.
Мета-отряды
|
|
|
Аха |
|
|
Серебряный Волк ур. 999 и Искра выступают основными источниками урона и помогают активировать механики Пути Радости. Аха координирует работу отряда: она делает союзников эманаторами, накапливает очки желаний для ультимативной способности и наносит дополнительный истинный урон на основе командных атак. Жемчуг усиливает союзников и поддерживает общую боевую синергию. Отряд сосредоточен на частом использовании атак Радости, накоплении Юмора и Настоящего хита, а также на максимальном раскрытии боевого потенциала синергии. |
|||
|
|
|
|
Хохо |
| Эванесса выступает мощным дамагером, ГГ Радости разгоняет командный урон и активно задействует механики Пути, Яо Гуан заливает энергию и усиливает способности союзников, а Хохо обеспечивает надежное исцеление, поддержку и заливку энергии. | |||
Бонус-атаки
|
|
|
|
Хохо |
| Эта команда построена вокруг синергии Пути Радости и механик бонус-атак, где Авантюрин Прибой выступает основным дамагером, наносящим мощный квантовый урон за счет накопления зарядов «Пыла» и «Юмора» от любых действий союзников. Эшвейл и Мортенакс Блэйд помогают Авантюрину мгновенно набирать стаки и поддерживать непрерывный темп боя, в то время как Хохо обеспечивает надежное лечение, заливает энергию и разгоняет скорость всей команды. | |||
F2P герои Радости
|
|
| Выступает отличным саппортом для отрядов Пути Радости: его сверхспособность заливает энергию, снимает контроль и дает мощный бафф критического урона выбранному союзнику, а также принудительно активирует его навык Радости. Герой эффективно разгоняет механику отряда, генерирует стаки и помогает основным дамагерам чаще наносить усиленные атаки. |
На данный момент времени это все лучшие команды в Honkai: Star Rail, которые помогут вам пройти любое задание, испытание или битву в игре.









— персонажи этого Пути обычно обладают универсальными атакующими способностями и могут наносить урон как отдельным противникам, так и нескольким целям одновременно. Многие из них также имеют механики повышения собственной выживаемости и играют от личного расхода ХП;
— герои, специализирующиеся преимущественно на нанесении высокого урона отдельным противникам. Особенно полезны в сражениях с элитными врагами и боссами;
— персонажи, ориентированные на массовый урон. Лучше всего раскрываются в боях с большим количеством противников и особенно полезны в соответствующих испытаниях;
— герои, усиливающие союзников. Они могут повышать наносимый урон, скорость, критические характеристики и другие параметры команды, помогая основным дамагерам раскрыть свой потенциал;
— персонажи, ослабляющие противников с помощью отрицательных эффектов. Они могут снижать защиту и сопротивление врагов, замедлять их или наносить периодический урон;
— герои, отвечающие преимущественно за защиту команды. Они способны создавать щиты, снижать получаемый урон и помогать союзникам переживать опасные атаки;
— персонажи, специализирующиеся на восстановлении здоровья. В зависимости от набора способностей они также могут снимать отрицательные эффекты, усиливать союзников или наносить дополнительный урон;
— герои, использующие в бою призывных существ (духов памяти), которые участвуют в сражениях и обладают собственными способностями. Такие персонажи могут призывать их, усиливать и управлять их действиями;
— персонажи, взаимодействующие с особой механикой Радости и Ахой. Их способности позволяют использовать соответствующие усиления и наносить дополнительный урон, а конкретные функции зависят от особенностей каждого героя.


































































Комментарии