Путешествуя по миру «Ведьмака 3», Геральт может не только охотиться на чудовищ и выполнять заказы, но и выяснять отношения за карточным столом. Гвинт быстро превращается из случайного развлечения в отдельное испытание: для победы приходится оценивать руку соперника, рассчитывать силу отрядов и угадывать намерения соперника.
В этом гайде разберем правила гвинта, особенности всех фракций, полезные способности карт и стратегии, которые помогут побеждать даже без полного набора редких героев, также расскажем, как улучшать колоду по мере прохождения игры и какие ошибки чаще всего мешают выиграть.
Как играть в гвинт
В гвинте участвуют два игрока, каждый из которых использует собственную колоду. Перед началом партии вы выбираете фракцию и лидера, после чего получаете десять случайных карт, до первого хода можно заменить две из них: вместо выбранных карт из колоды придут другие случайные. Если стартовая рука вас устраивает, обмен можно пропустить.
Главная цель – выиграть два раунда из трех. Победа в отдельном раунде достается тому, кто набрал больше очков на игровом поле. Для этого участники по очереди выкладывают карты отрядов и специальные карты, стараясь усилить собственные ряды или ослабить соперника.

Пропустить ход, ничего не разыграв, нельзя, но в любой момент можно спасовать. После этого вы больше не участвуете в текущем раунде, а противник при желании продолжает выкладывать карты. Раунд завершится, когда оба игрока спасуют или у них не останется карт для хода.
Именно поэтому важно следить не только за очками, но и за тем, сколько карт осталось у вас и соперника. Большой отряд может помочь выиграть раунд, однако если ради него вы потратите почти всю руку, в следующем сражении преимущество окажется на стороне противника.
Как устроено игровое поле
У каждого игрока есть три ряда для карт отрядов:
- Рукопашный ряд для бойцов ближнего боя
- Дальнобойный ряд для лучников и других отрядов, атакующих на расстоянии
- Осадный ряд для катапульт, баллист и прочих осадных орудий
Ряды расположены зеркально: у каждого игрока своя зона, а карты размещаются в зависимости от типа отряда. Некоторые карты со способностью «Проворство» можно отправить либо в рукопашный, либо в дальнобойный ряд, но после размещения передвинуть их уже нельзя.

По бокам поля находятся колоды и сбросы игроков. В колоде видны карты, которые еще не попали в руку, а в сброс отправляются уже использованные карты. Это важно для способностей шпионов, медиков и других отрядов, которые взаимодействуют с этими зонами.
Отдельно стоит следить за картой лидера – она дает особое преимущество, которое зависит от выбранного лидера и фракции. Использовать его нужно с учетом ситуации, например, способность снять погодные эффекты особенно полезна, если соперник ослабил ваши ряды.
Основные правила сбора колоды
В колоде должно быть не меньше 22 карт отрядов, при этом не стоит заполнять все свободные места слабыми бойцами только ради увеличения количества карт. Чем больше лишних отрядов вы добавите, тем ниже вероятность получить в начале партии именно те карты, на которых строится ваша стратегия.
Лучше оставить минимально необходимое количество отрядов и отобрать наиболее полезные карты: слабые бойцы без особых способностей постепенно уступают место сильным картам, героям и отрядам с эффектами, которые хорошо сочетаются друг с другом. Карты со способностью «Двойник», призывающие дополнительные экземпляры, при подсчете стоит учитывать отдельно, ведь одна такая карта способна привести на поле сразу несколько отрядов.

Специальные карты тоже занимают место в колоде. Всего можно использовать до десяти таких карт, поэтому важно не набирать их без разбора. Хорошая отправная точка для колоды: несколько чучел, пара «Командирских рогов», одна «Казнь» и погодные карты, которые подходят под вашу тактику. Точный набор зависит от фракции и противников.
Перед началом партии внимательно изучите полученную руку. В первую очередь стоит подумать, хватает ли вам шпионов, есть ли возможность усилить нужный ряд и не попали ли в руку карты, которые почти бесполезны в текущем матче. Если выпали два слабых отряда, их можно заменить в надежде получить более подходящие карты. Но не стоит автоматически менять все подряд, иногда полезнее сохранить карту с нужной способностью, даже если ее собственная сила невелика.
Способности карт
Сила отряда далеко не единственное, на что стоит смотреть при сборке колоды, некоторые карты меняют ход партии, дают дополнительные очки или позволяют получить преимущество по количеству карт. Именно такие эффекты часто оказываются полезнее, чем несколько дополнительных единиц силы.
Шпион
Такую карту вы выкладываете на сторону противника: ее сила увеличивает его счет, зато вы берете из своей колоды две дополнительные карты. Это один из лучших способов получить преимущество по ресурсам. Шпионы особенно полезны, если ваша стратегия строится на сильной комбинации отрядов или картах с «Прочной связью».

Медик
Позволяет вернуть одну карту из сброса на поле, благодаря чему можно повторно использовать отряд и его особую способность. Медик особенно пригодится против соперников с «Казнью», но выбирать возвращаемую карту нужно с учетом текущего раунда.

Чучело
Заменяет обычную карту отряда, уже находящуюся на поле, и возвращает ее в руку. Это позволяет забрать своего шпиона с поля противника, чтобы позже разыграть его еще раз, или вернуть медика и повторно применить его эффект. Чучело также помогает сохранить полезную карту, если вы собираетесь уступить раунд.

Казнь
Уничтожает самый сильный отряд или несколько отрядов с одинаковой максимальной силой в соответствующем ряду при соблюдении условий действия карты. Она может резко изменить соотношение очков, но будьте осторожны, эффект способен затронуть и ваши карты.

Командирский рог
Удваивает силу отрядов в выбранном ряду. Лучше всего применять его там, где уже собралось много бойцов. Если вы усиливаете осадные орудия, например катапульты и баллисты, эффект может принести особенно много очков.

Погодные карты
«Мороз» снижает силу рукопашных отрядов до единицы, «Мгла» действует на дальнобойный ряд, а «Ливень» на осадный. «Ясное небо» снимает погодные эффекты. Отдельная карта «Шторм со Скеллиге» ослабляет сразу дальнобойные и осадные отряды. Погодные карты нужно подбирать под колоду соперника, иначе они могут навредить и вам.

Прочная связь и Двойник
Карты с «Прочной связью» усиливаются в зависимости от числа таких же отрядов на поле, поэтому несколько одинаковых бойцов в одном ряду могут дать намного больше очков, чем каждый из них по отдельности. «Двойник» позволяет разыграть все карты с тем же названием из руки и колоды, что особенно полезно для создания больших комбинаций.

Есть и другие полезные эффекты, например, «Прилив сил» увеличивает силу остальных карт в ряду на единицу, «Проворство» позволяет выбирать между двумя рядами, а «Призвание мстителя» после ухода карты с поля вызывает на ее место другой сильный отряд. У карт-героев есть золотая рамка: на них не действуют способности других карт, в том числе погодные эффекты и «Казнь», поэтому герои особенно ценны в решающих раундах.
Колоды: какую фракцию выбрать
В игре есть пять фракций: Королевства Севера, Нильфгаард, Скоя’таэли, Чудовища и Скеллиге. Последняя появляется в дополнении «Кровь и вино». У каждой колоды свой стиль игры и особая способность, поэтому выбирать фракцию стоит не только по силе отдельных карт, но и по тому, насколько удобно вам строить комбинации.
Королевства Севера
У Королевств Севера много вариантов для усиления рядов, а сами отряды позволяют играть разными способами, колода особенно хорошо подходит тем, кто любит осадные карты и комбинации с «Командирским рогом». Ее фракционная способность дает дополнительную карту после победы в раунде, что помогает сохранять преимущество в следующих сражениях.

Для такой колоды полезны отряды с «Прочной связью», шпионы и карты, которые усиливают осадный ряд. Среди подходящих вариантов Каэдвенский осадный мастер и лидер Фольтест Завоеватель, если вы делаете ставку на осадные орудия. При этом не стоит забывать о героях и специальных картах – они помогут справляться с погодными эффектами и сильными отрядами противника.
Нильфгаард
Нильфгаардская колода в целом похожа на Королевства Севера, но делает больший акцент на рукопашных отрядах. Ее особенность в победе в раунде при равном количестве очков – это полезное преимущество, когда вы не хотите тратить дополнительные карты ради небольшого перевеса.

Нильфгаард хорошо подходит для тактики с шпионами: вы отдаете сопернику несколько очков, но получаете две дополнительные карты и расширяете свои возможности в следующих раундах. Чучела здесь тоже особенно полезны, поскольку помогают возвращать обычных шпионов с поля противника.
Скоя’таэли
Скоя’таэли получают право выбирать, кто начнет партию. Их колода ориентирована на рукопашные и дальнобойные отряды, причем некоторые бойцы могут занимать любой из этих двух рядов. Это дает возможность гибче распределять карты и адаптироваться к погодным эффектам.

Против такой колоды обычно нет смысла перегружать набор картами «Ливень»: осадных отрядов у Скоя’таэлей мало. Лучше следить за тем, какие ряды соперник усиливает, и сохранять специальные карты для действительно опасных комбинаций.
Чудовища
Колода Чудовищ полагается на многочисленные рукопашные отряды и призыв дополнительных карт. После завершения раунда на поле остается случайный дружественный отряд, а многие бойцы способны вызывать других существ с тем же названием из руки или колоды.

Главная опасность такой стратегии в быстром увеличение количества отрядов и усилении целого ряда. Против Чудовищ полезно иметь несколько карт «Мороз» и «Казнь», первая ослабляет рукопашные отряды, а вторая может уничтожить самые сильные карты. Однако противник часто использует «Командирский рог», поэтому не стоит рассчитывать только на одну погодную карту.
Если вы сами играете за Чудовищ, внимательно следите за тем, откуда призываются дополнительные отряды. Призыв из колоды помогает быстрее заполнить поле, а вот вызов карт из руки может оставить вас без вариантов в следующем раунде.
Скеллиге
Колода Скеллиге возвращает в третьем раунде две случайные карты из сброса. Это позволяет повторно использовать уже разыгранные отряды и создавать мощные комбинации ближе к концу партии. При этом у фракции всего два лидера, а эффективность колоды заметно зависит от того, какие карты пришли в руку и насколько хорошо они сочетаются.

В Скеллиге есть берсерки, которые под действием «Мардрема» превращаются в медведей. Также полезны отряды с «Прочной связью» и «Двойником». Керис может призвать на поле воительниц клана Друммонд из руки и колоды, сами воительницы усиливаются за счет «Прочной связи», поэтому такая комбинация приносит много очков.
Играть против Скеллиге непросто – старайтесь включать в свою колоду героев, специальные карты и отряды, которые хорошо сочетаются друг с другом. Учитывайте, что возвращение карт из сброса может неожиданно изменить счет в третьем раунде, поэтому не тратьте все ответы на соперника слишком рано.
Лучшие билды для гвинта
Универсальной колоды, которая одинаково хорошо справляется со всеми противниками, нет, но есть несколько рабочих подходов, на основе которых можно собрать сильный набор карт. В первую очередь стоит определиться, за счет чего вы собираетесь набирать очки: шпионов и запаса карт, усиления одного ряда или массовых призывов.
Билд на шпионах и преимуществе по картам
Эта стратегия подходит прежде всего для Королевств Севера и Нильфгаарда. Ее задача получить больше карт, чем у соперника, и за счет этого выиграть решающий раунд.
В колоду стоит включить всех доступных шпионов, если они действительно помогают вашей тактике, а также несколько чучел. Шпионы дают две карты взамен на увеличение счета противника, а чучела позволяют забрать обычного шпиона с его стороны и разыграть его повторно. Если есть медики, они помогут вернуть нужные отряды из сброса.
Как играть: в первом раунде используйте шпионов, чтобы пополнить руку. Не стремитесь любой ценой выиграть эту часть партии, иногда выгоднее уступить ее, заставив противника потратить больше карт. Сохраняйте сильные отряды и полезные способности для следующих раундов. Если соперник продолжает бороться за первый раунд, оценивайте, сколько карт он уже разыграл и стоит ли вам тратить еще одну ради победы.
Во втором раунде можно попытаться сравнять счет, потратив минимум карт. Если соперник спасует, иногда достаточно выложить один слабый отряд, чтобы забрать раунд и не расходовать сильные карты. В третьем раунде используйте накопленное преимущество и разыгрывайте отряды с учетом оставшихся карт противника.
Билд на осадных орудиях и «Командирском роге»
Этот вариант особенно удобен для Королевств Севера, для него соберите несколько осадных отрядов, которые хорошо работают вместе, добавьте «Командирский рог» и по возможности используйте лидера, усиливающего осадный ряд. Подойдут Каэдвенский осадный мастер и Фольтест Завоеватель.
Смысл билда в том, чтобы сначала заполнить ряд осадными орудиями, а затем удвоить их силу. Но не спешите выставлять все карты сразу, сильный ряд может стать целью «Казни», а погодная карта «Ливень» снизит силу осадных отрядов до единицы.
Лучше постепенно наращивать преимущество, смотреть на действия соперника и применять усиление тогда, когда оно принесет максимум очков. Если у вас есть медик, он позволит вернуть в игру полезный отряд из сброса и дополнительно усилить линию.
Билд на «Прочной связи» и массовом призыве
Для такой колоды нужны повторяющиеся карты с одинаковыми названиями и способностями, которые помогают выставлять сразу несколько бойцов. Особенно хорошо этот подход работает с некоторыми отрядами Королевств Севера, а также с колодами, в которых есть призывы и эффекты «Двойника».
Необходимо собрать несколько одинаковых отрядов и разместить их в одном ряду: сила бойцов с «Прочной связью» умножается в зависимости от количества таких карт. Чем больше подходящих отрядов удастся выставить вместе, тем заметнее будет результат. «Двойник» позволяет быстрее собрать нужную комбинацию, вызывая карты с тем же названием из колоды и руки.
При этом помните о риске, массовое скопление сильных отрядов может привлечь «Казнь». Не стоит усиливать ряд до максимума, пока не оценили, способен ли соперник уничтожить ваши карты. Иногда лучше сначала вынудить его потратить опасную способность, а уже затем разыграть основную комбинацию.
Билд на героях и устойчивости к эффектам
Карты-герои не подвержены эффектам других карт, поэтому они надежны в ситуациях, когда противник активно использует погоду и «Казнь», если у вас накопилось достаточно героев, обязательно рассмотрите их при сборке колоды.
В этом варианте полезно сочетать героев с обычными отрядами, которые можно усилить «Командирским рогом» или способностями других карт. Герои сами по себе не решают все задачи, но помогают сохранить очки, когда обычные бойцы становятся уязвимыми.
Не тратьте сильнейших героев в начале партии без необходимости, если соперник еще не использовал свои опасные карты, можно начать с более слабых отрядов и оставить золотые карты на решающий раунд.
Тактика на матч: как правильно разыгрывать раунды
Даже сильная колода не гарантирует победу, если выкладывать карты без плана. В гвинте важно не только набрать очки, но и заставить противника потратить больше ресурсов, чем вы.
Не бойтесь уступить первый раунд
Одна из полезных стратегий состоит в том, чтобы сознательно отдать первый раунд, если для победы придется потратить слишком много сильных карт. Особенно это выгодно, когда вы уже использовали шпионов и получили дополнительные карты, а соперник продолжает выкладывать отряды ради небольшого преимущества.

Следите за количеством карт в руках. Если у вас заметно больше карт, чем у противника, поражение в первом раунде не обязательно станет проблемой, в следующих частях партии у вас будет больше вариантов для действий. Но не отдавайте раунд автоматически – учитывайте счет, оставшиеся карты и способность лидера.
Начинайте с менее ценных карт
Необязательно сразу выкладывать самый сильный отряд, начните с карты, потеря которой не разрушит вашу комбинацию, и посмотрите, как отвечает соперник. Это поможет понять, какие карты он бережет, использует ли шпионов и готов ли тратить специальные способности.

Особенно полезно не раскрывать сразу все сильные карты, если у противника может оказаться «Казнь», сначала разыграйте несколько обычных отрядов, а затем решайте, когда лучше вывести героев или усилить ряд.
Сохраняйте специальные карты до подходящего момента
Погодные карты и «Казнь» могут резко изменить счет, поэтому их не всегда стоит использовать сразу после получения, подождите, пока соперник выставит достаточно отрядов в нужном ряду, и только после этого применяйте эффект.

Но не затягивайте до бесконечности – если противник уже спасовал, а вы все равно проигрываете, иногда специальная карта это единственный способ переломить ситуацию. В случае с «Казнью» обязательно проверяйте, какие карты она уничтожит: способность может навредить обеим сторонам.
Используйте медиков ближе к концу раунда
Медик возвращает карту из сброса, поэтому его применение стоит планировать заранее – если разыграть его слишком рано, вы можете не знать, какой отряд окажется наиболее полезным к концу раунда. Дождавшись подходящего момента, вы сможете выбрать карту, которая усилит нужный ряд или повторно применит полезную способность.

Чучело помогает дополнить эту тактику: им можно вернуть медика в руку и разыграть его еще раз, если в сбросе остались подходящие отряды. Также чучело позволяет забрать шпиона, которого соперник отправил на вашу сторону, и использовать его для получения дополнительных карт.
Не забывайте о погоде
Погодные эффекты действуют на обоих игроков, поэтому перед их применением оцените, кому они навредят сильнее. Если у вас преобладают дальнобойные отряды, «Мгла» может испортить собственный план, а если противник выставил много рукопашных бойцов, «Мороз» способен принести вам преимущество. «Ясное небо» лучше использовать тогда, когда снятие погодных эффектов действительно меняет исход раунда.

Не торопитесь очищать поле, если соперник еще может сыграть другую погодную карту – иногда разумнее дождаться его следующего хода и применить очищение ближе к завершению партии.
Как улучшать колоду в начале игры
В начале прохождения у Геральта мало карт, поэтому собирать идеальный билд сразу не получится, на первых этапах важнее постепенно пополнять коллекцию и не пропускать возможности получить новые отряды.
В первую очередь заглядывайте к корчмарям и трактирщикам – они продают карты, причем некоторые из них могут быть полезны даже в том случае, если не обладают большой силой. Покупайте доступные карты, изучайте их способности и постепенно заменяйте слабые отряды более подходящими. Проверять стоит не только таверны, карты и партии в гвинт могут быть доступны у других торговцев и персонажей.

После первых игр открывается задание «Игры с корчмарями», оно поможет освоиться с гвинтом и получить новые карты. По мере прохождения ищите противников в тавернах и других местах, где можно сыграть в карты. Если хотите быстро собрать сильную колоду, имеет смысл уделить этому занятию отдельное время, а не вспоминать о нем только между сюжетными заданиями.
При этом не пытайтесь сразу победить каждого встречного – сложность противников распределена неравномерно, в целом она повышается по мере продвижения от Велена к Новиграду и далее на Скеллиге. Начните с более доступных соперников на западе Велена и постепенно переходите к более сильным игрокам. Если противник постоянно побеждает за счет массовых призывов или мощных комбинаций, вернитесь к нему позже, когда пополните коллекцию.
Стоит ли покупать карты-дубликаты
Да, одинаковые карты могут оказаться полезными. Некоторые отряды усиливаются благодаря «Прочной связи», а карты с «Двойником» помогают быстрее выставить на поле несколько бойцов с одинаковым названием. Поэтому не отказывайтесь от покупки дубликата только потому, что такая карта уже есть в вашей коллекции.

Но перед добавлением карты в колоду оцените ее роль, дубли сильных отрядов могут усилить комбинацию, тогда как несколько слабых карт без полезных способностей лишь уменьшают вероятность получить нужную карту на старте. Главное, не количество карт в коллекции само по себе, а то, насколько хорошо они работают вместе.
Зачем выполнять задания по гвинту
В ходе специальных заданий можно получить уникальные карты, которые заметно усиливают колоду, некоторые награды связаны с конкретными противниками и турнирами, поэтому если вы хотите собрать полную коллекцию, не откладывайте все карточные квесты до самого конца.

Особенно важно помнить, что отдельные партии могут быть привязаны к заданиям и сюжетным событиям. Если хотите пройти гвинт полностью, играйте с новыми персонажами, проверяйте товары торговцев и следите за заданиями, связанными с карточной игрой, это поможет не только собрать больше карт, но и открыть путь к турниру «Высокие ставки» в Новиграде.
Как подстраиваться под колоду противника
Одна и та же сборка не будет одинаково эффективна против всех фракций, перед матчем обращайте внимание на типы отрядов, которые чаще всего использует соперник, и выбирайте карты, способные противостоять его стратегии.
| Противник | Особенности |
|---|---|
| Чудовища | Возьмите несколько карт «Мороз» и «Казнь». У этой фракции много рукопашных отрядов, массовых призывов и усилений через «Командирский рог». |
| Скоя’таэли | Не перегружайте колоду картами «Ливень»: осадных отрядов у этой фракции мало. Учитывайте возможность размещать некоторые карты в рукопашном или дальнобойном ряду. |
| Нильфгаард и Королевства Севера | Подготовьте чучела, чтобы перехватывать обычных шпионов, разыгранных на вашей стороне поля. Следите за количеством карт у обоих игроков. |
| Скеллиге | Будьте готовы к повторному появлению отрядов в третьем раунде. Полезны герои, специальные карты, «Двойники» и бойцы с «Прочной связью». |
Способность лидера тоже стоит выбирать с учетом противника, например, если вы строите колоду вокруг осадного ряда, пригодится лидер, усиливающий такие отряды. Если же соперник часто использует погодные эффекты, лучше иметь возможность снять их с поля с помощью специальной карты или подходящей способности лидера.
Не забывайте и о картах с «Проворством», если один из рядов ослаблен погодой, такие отряды можно разместить в другом подходящем ряду. Но это не универсальное решение, заранее оценивайте, где они принесут больше пользы и не помешают ли вашей основной комбинации.
Ошибки, которые мешают выигрывать
Чаще всего проигрыши связаны не с недостаточной силой колоды, а с тем, что игрок слишком рано тратит полезные карты или не учитывает особенности соперника.
- Слишком много слабых отрядов. Если колода заполнена картами без полезных эффектов, вероятность получить нужные карты снижается, старайтесь держаться минимально необходимого количества отрядов и постепенно улучшать состав.
- Выставлять все сильные карты в первом раунде. Не пытайтесь выиграть любой ценой, иногда лучше уступить раунд, сохранив карты для следующего.
- Раннее использование погодных карт. Если соперник еще не выставил основную часть армии, эффект может оказаться незначительным, дождитесь подходящего момента.
- Игнорирование способностей. Отряд с небольшой силой, но полезным эффектом, может принести больше пользы, чем карта с высокими показателями, выбирайте карты по их роли в колоде.
- Неосторожное усиление одного ряда. Большая концентрация сильных отрядов делает вас уязвимыми для «Казни» и других эффектов. Не раскрывайте всю комбинацию до того, как поймете, чем может ответить противник.
- Отказ от полезных дубликатов. Одинаковые карты могут взаимодействовать друг с другом и усиливать ряд, проверяйте способности, прежде чем исключать повторяющийся отряд из колоды.
- Пытаться отыграться у сильного противника сразу после поражения. Если у вас пока мало карт, повторная партия вряд ли изменит ситуацию, особенно на старте игры. Лучше продолжить собирать коллекцию, купить новые карты и вернуться к этому сопернику позже.
Консольные команды для Гвинта
Если карточные партии вам не нравятся, а собрать коллекцию хочется ради ачивок, существует и альтернативный, пусть и слегка читерный, вариант: консольная команда winGwint(true). Она завершает текущую партию победой и выдает соответствующую награду, включая деньги и призовую карту, если она предусмотрена.
Для этого сначала потребуется включить консоль в игре, изменив файл general.ini, а затем во время партии открыть консоль и ввести команду. Более подробно о том, как пользоваться консольными командами мы рассмотрели в отдельном гайде.
Чтобы уверенно играть в гвинт не обязательно сразу собирать все редкие карты, начните с доступных покупок у трактирщиков и торговцев, постепенно заменяйте слабые отряды и выполняйте карточные задания. При составлении колоды обращайте внимание не только на силу бойцов, но и на их способности. В самой партии не спешите тратить сильнейшие карты, следите за количеством карт у соперника и не бойтесь уступать раунд, если это позволяет сохранить преимущество на будущее.
А если ваша цель не просто научиться играть, а собрать полную коллекцию, загляните в наш гайд по поиску всех карт гвинта в «Ведьмаке 3». В нем разобраны места, где искать карты, у кого их покупать и с какими персонажами нужно сыграть, чтобы пополнить коллекцию.




































































Комментарии