Необязательно проходить каждый квест в «Ведьмаке 3: Дикая Охота» вслепую, чтобы узнать, чем закончится тот или иной разговор. Мы собрали решения из основной игры и дополнений в одном гайде: здесь можно быстро найти нужное задание, сравнить варианты действий и узнать их последствия..
Обратите внимание, что некоторые последствия зависят от предыдущих решений, особенно это касается судьбы Цири, правителя Скеллиге, истории Кровавого Барона и финала «Крови и вина».
Все решения в основных заданиях
«Лысая гора»
Что делать с магическим желудем?
- Оставить себе. Геральт сможет съесть желудь и получить 2 очка умений.
- Отдать жителям деревни. Местные жители получат желудь, а ведьмак лишится возможности использовать его для получения очков умений, на основную историю это не повлияет.

«Темней всего под фонарем»
Как поступить с Бартом?
- Не тратить время на разговоры. Геральт потеряет терпение, и ему придется сразиться с троллем.
- Спросить у тролля, болел ли у него живот. Барт пропустит ведьмака без драки.
Как разрешить конфликт с Дийкстрой?
- Рассказать Дийкстре о встрече с Эмгыром. Будет выполнено одно из условий, необходимых для открытия задания «Дела государственной важности».
- Оттолкнуть Дийкстру. Геральт сломает ему ногу, после чего задание «Дела государственной важности» станет недоступно.
«Пейзаж после битвы»
Как поддержать Цири после тяжелых событий?
- Выпить вместе с ней. Это не поможет Цири справиться с переживаниями и станет одним из факторов, ведущих к плохому финалу.
- Устроить битву снежками. Совместная игра поднимет Цири настроение и поможет в получении положительной концовки.
Отвести ли Цири к Эмгыру?
- Посетить императора вместе с Цири. Это выполнит одно из условий, необходимых для концовки Цири-императрицы.
- Сразу отправиться на Лысую гору. Геральт и Цири продолжат путь, не встречаясь с Эмгыром. Это выполнит одно из условий, необходимых для концовки Цири-ведьмачки.
Если вы решили встретиться с Эмгыром, стоит ли принимать награду?
- Принять деньги. Цири воспримет поступок Геральта так, словно он ее предал, что необходимо для плохой концовки.
- Отказаться от вознаграждения. Решение скажется на получении нейтральной концовки, вдобавок Геральт получит нового коня.
«Список блудниц»
Какую лошадь выбрать?
- Все лошади показывают одинаковый результат в скачке, поэтому выбор не влияет на прохождение задания.
«Дитя Старшей Крови»
Как реагировать на переживания Цири?
- Попытаться успокоить ее. Цири сдержит свои эмоции, но останется недовольна, что будет способствовать плохой концовке.
- Спровоцировать на погром. Геральт поддержит Цири, и та сможет устроить погром в лаборатории Аваллак'ха, это приблизит положительный финал.

Разрешить ли Цири посетить могилу Скьялля?
- Сопроводить ее к могиле. Решение укрепит доверие Цири и положительно повлияет на концовку.
- Отказать ей. Цири разочаруется в Геральте, что станет фактором неблагоприятного финала.
«Возмущение»
Если до этого у вас сложился роман с Йеннифэр, появится возможность обсудить с ней отношения:
- Не поднимать эту тему.
- Извиниться перед Йеннифэр.
Выбранный ответ изменит диалог, но не окажет существенного влияния на основную историю.
«Дела семейные»
Что делать с разъяренными людьми Барона?
- Если ранее Геральт избежал драки в корчме, то получится мирно с ними договориться
- Если же ранее состоялась драка, то мирного решения не будет и ведьмаку предстоит разобраться с вояками
Что делать с проклятым нерожденным ребенком игошей?
- Убить игошу. Геральт расправится с игошей, который стал рендером, после чего вместе с Ворожеем продолжит расследование и поиски семьи Барона.
- Попытаться превратить игошу в чура. Ведьмаку придется защищать Барона от призраков, затем чур поможет продолжить поиски.
«Последние приготовления»
Идти ли вместе с Цири на встречу?
- Отправиться с ней. Присутствие Геральта снизит уверенность Цири в себе, что негативно скажется на концовке.
- Позволить Цири пойти одной. Самостоятельная встреча поможет Ласточке почувствовать себя увереннее и будет способствовать хорошей концовке.
«Охота за Младшим»
Убить или пощадить Ублюдка Младшего?
- Убить. Младший погибнет, а в дальнейшем это отразится на сцене воспоминаний, в которой он появляется.
- Оставить в живых. При следующей встрече Геральта и Цири события сложатся иначе.

«Аудиенция»
В начале игры можно определить, какие решения Геральт принял в предыдущей части серии, если у вас нет сохранения из «Ведьмак 2», ответы позволят смоделировать прошлые события.
Что произошло с Арианом Ла Валеттом?
- Сказать, что вы его пощадили.
- Утверждать, что вы его убили.
Ответ изменит некоторые реплики в задании «Список блудниц», особенно во время посещения поместья Ла Валеттов.
Кого вы поддержали во Флотзаме?
- Роше. В следующем выборе появится возможность спасти Анаис.
- Йорвета. Вместо Анаис можно будет выбрать спасение Саскии, также изменятся некоторые последующие диалоги.
Кого спасли в Лок Муинне?
- Трисс. Совет и Капитул магов будут восстановлены, позже в Оксенфурте можно будет встретить Кардуина.
- Анаис на пути Роше или Саскию на пути Йорвета. Совет и Капитул не восстановят, поэтому Кардуин в игре не появится.
Что случилось с Шеалой де Тансервилль?
- Спасти ее. Шеала появится в задании «Великий побег».
- Позволить ей погибнуть. В дальнейшем встретить ее не получится.
Пощадили ли вы Лето?
- Сказать, что Лето жив. Позже откроется задание «Призраки прошлого» в Велене, а Лето сможет помочь Геральту во время битвы за Каэр Морхен.
- Ответить, что Лето мертв. Дополнительное задание станет недоступно.
Нужно ли кланяться Эмгыру?
- Поклониться.
- Отказаться от поклона.
Этот выбор меняет только последующий диалог с императором и не имеет заметных последствий для дальнейшего сюжета.
«Сирень и крыжовник»
Прохождение квеста представлено в отдельном гайде. Принимать ли награду от торговца?
- Отказаться от денег. Позднее хозяйка таверны в Белом Саду выдаст Геральту четыре куриные ножки.
- Попросить вознаграждение. Ведьмак получит 50 крон.
Как разрешить драку в таверне?
- Согласиться сначала сразиться с одним противником. Геральт победит одного бандита, после чего вступит в бой с двумя оставшимися.
- Сразу принять бой против троих. Все три противника нападут одновременно.
- Применить Аксий. Знак позволит избежать схватки с одним из бандитов, поэтому драться придется только с двумя.
«Сон в большом городе»
Как поступить с Сарой?
- Если оставить Сару в доме, спустя некоторое время на доске объявлений появится новое сообщение. Его содержание зависит от того, рассказал ли Геральт Рудольфу де Йонкеру о прибожке:
- Если ведьмак скрыл правду, де Йонкер продаст недвижимость другому человеку, который впоследствии наймет Геральта, чтобы тот разобрался с проклятием.
- Если Геральт рассказал о прибожке, новый владелец дома предупредит окружающих, чтобы они не приближались к нему и не имели дел с де Йонкером. Причина в том, что банкир умолчал о проклятии во время продажи.
- Выгнать Сару. Сара покинет дом, и задание «Дом с привидениями» не появится, позже девушку можно будет встретить на Лысой горе.
При этом в игре возможен баг, независимо от того, что Геральт ответит де Йонкеру, тот быстро продаст дом, не сообщив покупателю о его особенностях. В результате новый владелец оставит на доске объявлений гневное послание, обвинив банкира в мошенничестве. При таком развитии событий отдельное задание для ведьмака не появится.
«Расплата»
На квесте сказывается убили ли вы Ублюдка Младшего или же нет.
Как пройти мимо людей Младшего?
- Использовать Аксий. Геральт и Цири пройдут без боя, а ведьмак получит дополнительный опыт.
- Вступить в драку. Начнется схватка, которую вскоре остановит Цири.
Что делать с головорезами в таверне?
- Пригрозить им. Противники отступят без боя.
- Сражаться. Геральту придется убить всех троих.
Участвовать ли в скачках?
- Принять участие.
- Пропустить состязание.
Скачки необязательны, независимо от решения дополнительной награды за этот эпизод не будет.

Помочь Цири и ее друзьям украсть лошадей?
- Согласиться на кражу. Геральт поможет компании, и эпизод с конюшней будет завершен.
- Отказаться. Цири расстроится, а Аэгар вызовет ведьмака на кулачный бой, после этого задание закончится раньше.
«Костры Новиграда»
Как отыскать Короля Нищих?
- Проследить за вором. Геральт попадет в Гнилую рощу, хотя по дороге могут потребоваться дополнительные действия.
- Расспросить нищего. Если найти нужного человека, он сообщит пароль и направление, это наиболее прямой способ добраться до цели.
- Воспользоваться канализацией. Путь приведет к убежищу, но у заднего входа придется сразиться с бандитами.
«Что-то кончается, что-то начинается»
Если Цири погибнет, в эпилоге Геральт столкнется с дополнительными ситуациями.
Что делать с волколаком?
- Убить его. Геральт расправится с чудовищем, но перед этим волколак просит исполнить последнее желание, которое Геральт выполнит или проигнорирует.
- Пощадить его. Оборотень выживет и поможет ведьмаку в последующих схватках.
Как поступить с крестьянами?
- Вступить в бой. Геральт сразится с крестьянами и убьет их.
- Не вмешиваться. Ведьмак оставит их в покое.
«Битва в Каэр Морхене»
Как подготовить крепость к нападению Дикой Охоты?
- Починить стену.
- Расчистить арсенал.
Эти варианты определяют, на какой части обороны Каэр Морхена сосредоточатся перед сражением. Если Геральт решит расчистить арсенал, в награду он получит меч Роза из Шаэрраведда. При выборе ремонта стены проход в арсенал действительно будет завален. Однако здесь есть небольшой нюанс: до начала совета проход остается свободным, если же перед боем выбрать расчистку арсенала, завал появится, но после сражения исчезнет.
Какую дополнительную поддержку подготовить?
- Использовать зелья.
- Подготовить ведьмачьи ловушки.
Выбор определяет вид дополнительной помощи, которую Геральт подготовит к битве. Если Белый волк решит заняться эликсирами в лаборатории, он получит три предмета: Отличную Ласточку, Гром и малый рунный камень Перун. Другой вариант – изготовление ведьмачьих ловушек, в этом случае по двору крепости разместят устройства, которые взрываются и поджигают нападающих. Сами ловушки не вредят Геральту и защитникам, но есть опасность, огонь от противников может перекинуться на газ, выходящий из-под земли, а затем добраться и до главного героя.
«Бестия из Белого Сада»
Прохождение квеста представлено в отдельном гайде. Помочь ли Миславу разобраться с дикими собаками?
- Помочь. Геральт разберется со стаей, а затем продолжит охоту на грифона.
- Не задерживаться. Ведьмак пропустит необязательную встречу и продолжит выполнение контракта.
Брать ли деньги у нильфгаардцев?
- Принять плату. Геральт получит вознаграждение и 300 опыта.
- Отказаться. Ведьмак не возьмет деньги за помощь, но получит 500 опыта.

«Последнее испытание»
Исследовать ли загадочный голос?
- Проверить источник звука. Геральт и Ламберт столкнутся с дополнительными туманниками, но Белый волк вспомнит прошлое.
- Сразу идти к пещере. Ведьмаки продолжат путь без этого столкновения.
Что делать со Старым Гротом?
- Убить циклопа. Ведьмаки вступят с ним в бой и отомстят за товарищей.
- Пробраться мимо. Ведьмаки пропустят схватку и продолжит путь через пещеру.
Как поступить с троллями?
- Договориться. Геральт временно оставит им свои мечи, зато избежит сражения.
- Атаковать. Геральт и Ламберт сразятся с тремя троллями.
«Великий побег»
Просить ли Золтана о помощи?
- Обратиться к нему. Если магов все еще преследуют в Новиграде, Золтан сможет напоить часть тюремной охраны. В результате противников, с которыми предстоит столкнуться Геральту, станет меньше.
- Обойтись своими силами. Ведьмаку предстоит сразиться со всем гарнизоном тюрьмы. Помощь в любом случае будет недоступна, если магов уже эвакуировали во время задания «Сейчас или никогда».
Если вы в прошлом спасли Шеалу де Тансервилль, то она может оказаться в одной из камер и попросит помочь ей умереть. Геральт может как сам оборвать жизнь колдуньи, так и передать это дело Йеннифэр, отказавшись от убийства. В любом из случаев Шеала умирает.
«Остров туманов»
Стоит ли собирать союзников для битвы с Дикой Охотой?
- Выполнить одно или несколько заданий из серии «Братья по оружию». Приглашенные союзники присоединятся к битве за Каэр Морхен, что облегчит сражение.
- Пропустить все задания этой серии. Во время битвы у Геральта будет меньше помощников.
«Король умер – да здравствует король»
Как выбраться с Йеннифэр с пира?
- Подумать о том, что вы задыхаетесь и сейчас умрете. Геральт и Йеннифэр сразу вернутся на пир.
- Подумать о поцелуе с Йеннифэр. Чародейка телепортирует ведьмака в свою комнату, где можно увидеть дополнительную романтическую сцену.

«Нильфгаардский связной»
Как разрешить конфликт с людьми Барона?
- Избежать драки. Позже в задании о Кровавом Бароне сохранится возможность решить новый конфликт мирным путем.
- Сразиться с людьми Барона и убить их. Мирный вариант решения в квесте «Дела семейные» станет недоступен.
«Да здравствует искусство!»
Наем охранников:
- Если вы решаете заплатить. Геральт отдаст 70 крон, зато театр получит охрану.
- Помериться силой. Ведьмак предложит сразиться с Галом один на один, но Соф ответит встречным условием: Геральту придется выйти против двух противников сразу. Если он одержит победу, театр получит охрану бесплатно. В случае поражения платить придется вдвое больше, при этом деньги нужно отдать заранее.
Наем жонглеров из «Кайры»:
- В случае найма пьеса принесет больше денег, следовательно, и ваша награда станет больше
Какой жанр выбрать для постановки?
- Комедию. Представление пройдет спокойно.
- Драму. После спектакля начнется бунт, и Геральту придется сражаться с несколькими противниками.
«Солнечный камень»
Как убедить Эйвинда рассказать о руинах?
- Упомянуть Мышовура. Из-за неприязни к нему Эйвинд откажется выдавать местоположение руин.
- Сказать, что вы собираете материалы для романа. Эйвинд поделится сведениями об эльфских руинах.
«Дабы вилохвоста приманить…»
Соревноваться ли с Эскелем в скачках?
- Принять вызов. Геральт поскачет с Эскелем обратно в Каэр Морхен.
- Отказаться. Состязание не состоится.
Если вы победили, принимать ли награду?
- Забрать приз. Геральт получит дополнительно 200 очков опыта, сапоги горного народа и рецепт яда повешенного.
- Отказаться. Дополнительных наград не будет.

«На ощупь»
Помочь ли Кейре найти магический светильник?
- Согласиться помочь. Откроется дополнительное задание «Магический светильник».
- Покинуть руины. Возможность получить это задание будет упущена.
«Шепчущий холм»
Прохождение квеста представлено в отдельном гайде. Освободить, убить или самостоятельно найти и освободить духа дерева?
Если вы освобождаете дух:
- Дети спасутся, но дух уничтожит всех жителей Штейгеров, за исключением старосты.
- Анна погибнет от наказания Ведьм с Кривоуховых болот, Барон не сможет пережить смерть жены и покончит с собой. После его гибели бывшие подчиненные окончательно потеряют контроль над собой и начнут грабить крестьян в деревне неподалеку от замка Вроницы.
- Позже Геральт сможет найти спасенных детей в приюте Марабеллы в Новиграде. В опустевших Штейгерах поселятся призраки.
Самостоятельно найти дух и освободить его:
- Ведьмы заберут детей, предположительно, чтобы съесть их.
- Анна лишится рассудка, но останется жива. Барон увезет ее к знахарю, а в его отсутствие бывшие подчиненные начнут грабить крестьян в деревне рядом с замком Вроницы.
- Дух убьет всех жителей Штейгеров, кроме старосты.
Уничтожить дух:
- Охотники за колдуньями повесят нескольких жителей Штейгеров, но остальные крестьяне не пострадают.
- Ведьмы заберут детей, предположительно, чтобы съесть их.
- Анна лишится рассудка, но выживет. Барон отвезет ее к знахарю, а его люди, оставшись без командира, начнут грабить крестьян в соседней с замком Вроницы деревне.
«В гостях хорошо, а дома лучше»
Продолжить выпивать или отправиться спать?
- Остаться с ведьмаками и продолжить вечер. Геральт сможет найти Эскеля и увидеть оставшиеся дополнительные сцены.
- Лечь пораньше. Задание завершится досрочно, а Геральт не получит полагающийся за него опыт.
Как отреагировать на идею Ламберта?
- Назвать его гением. Ведьмаки продолжат вечер и устроят розыгрыш с мегаскопом.
- Сказать, что ему пора остановиться. Геральт отправится спать, и эпизод с мегаскопом не состоится.
Надевать ли одежду Йеннифэр для звонка по мегаскопу?
- Надеть ее вещи. Изменится реакция собеседника во время разговора.
- Оставить собственную одежду. Разговор пройдет с другими репликами.

Решения в дополнительных заданиях основной игры
«Опиум для народа»
Как разобраться с Всебогом?
- Убить. Геральт вступит с ним в бой и уничтожит его, но крестьян такой поступок не обрадует.
- Оставить все как есть. Всебог не примет условия крестьян, а Геральт отправится своим путем.
- Договориться быть скромнее. Все придут к мирному соглашению.
Геральт также может рассказать крестьянам о подвале, оставив им самим решать, что делать с сильваном. Спустя несколько дней ведьмак обнаружит, что вход в подземелье завален настоящими камнями. Вероятно, мужики спустились в склеп и увидели того, кого долгие годы считали божеством, после чего они решили замуровать Всебога внутри.
«Вопрос жизни и смерти»
Какую маску надеть на бал?
- Можно выбрать маску волка, арлекина или птицы, ни один из этих вариантов не повлияет на ход задания или сюжет.

«Мышиная башня»
Помочь Аннабель или отказаться?
- Помочь. Геральт отнесет ее останки Грахаму, не зная, что тем самым выпустит на свободу моровую деву.
- Отказаться. Призрак превратится в моровую деву и сбежит, а ведьмаку предстоит ее одолеть. Позже ведьмак сможет привести Грахама в башню и снять проклятие, не освобождая опасного духа.
«Око за око»
Убить солдата или оставить его в живых?
- Оба решения не имеют существенных последствий для дальнейшей истории.
«На милость проходящих мимо»
Что сделать с пленником?
- Развязать его. Через несколько дней Геральт сможет снова встретить освобожденного мужчину неподалеку от Урстена.
- Оставить связанным. Если ведьмак уйдет достаточно далеко, встреча завершится без возможности продолжения. При повторном возвращении на место можно обнаружить труп в компании утопцев.
Как поступить при повторной встрече?
- Забрать деньги. Геральт получит 50 крон и 50 очков опыта.
- Вступить в бой. Придется сразиться с Вердуном и четырьмя его спутниками, за победу полагается 50 очков опыта.
«Смертные грехи»
Допрос или расправа?
- Сразу убить Натаниэля. Расследование закончится раньше, чем Геральт выяснит личность настоящего преступника.
- Расспросить Натаниэля о письме. Он раскроет сведения, указывающие на Губерта. Ведьмак сможет продолжить расследование и установить, кто действительно совершал убийства.

Заказ «Неуловимый вор»
Убить допплера или отпустить?
- Пощадить допплера. Он отдаст Геральту 215 крон и чертеж гномского гвихира, однако заказчик выплатит только половину оговоренной суммы.
- Убить допплера. Ведьмак получит полную плату за контракт.
Заказ «Опасные развлечения»
Что делать с Сальмой?
- Убить суккуба. Геральт сможет получить мутаген из суккуба.
- Пощадить ее. Сальма отдаст реликтовый меч Могрим и трофей суккуба, а ведьмак все равно сможет получить награду за контракт.
Заказ «Пропавшие горняки»
Убить или пощадить тролля?
- Убить. Геральт сможет забрать трофей пещерного тролля и получить от старосты более щедрую награду.
- Оставить его в живых. Хрясь-Хрясь отдаст 50 крон и две серебряные руды. При этом староста назовет Геральта трусом и не заплатит ничего.
Заказ «Пропавший патруль»
Брать ли плату за выполнение заказа?
- Принять деньги. Геральт получит 50 крон и 10 очков опыта.
- Узнать истинную цель нильфгаардцев. Выяснив, что патруль был карательным отрядом, ведьмак сможет отказаться от оплаты и получить вместо этого 30 очков опыта.

Заказ «Лесное чудовище»
Как поступить со скоя'таэлями?
- Убить их. Геральт расправится с эльфами и сможет доложить капитану о случившемся, после чего получить не очень щедрую награду.
- Пощадить их, но сообщить капитану об их местонахождении. Ведьмак получит охранную грамоту, однако скоя'таэли могут позднее напасть на него из-за предательства.
- Сохранить их существование в тайне. Геральт не получит вознаграждение от Феликса.
«Преступление и наказание»
Освободить пленника?
- Развязать мужчину. Геральт получит 10 очков опыта и завершит задание.
- Оставить его связанным. Если отойти слишком далеко, задание провалится.
«Плоть на продажу»
Как освободить рабов?
- Продолжить выдавать себя за нильфгаардца. Чтобы получить ключ, Геральт должен будет заплатить 500 крон или воспользоваться Аксием, после этого можно освободить рабов.
- Раскрыть свою личность и сразиться с пиратами. Ведьмак победит противников и заберет ключ у их предводителя.
Оба пути позволяют освободить пленников.
«Распутывая клубок»
Пощадить Бертрама Таулера или убить его?
- Оставить Таулера в живых. Геральт решит, что тот изменился, и позволит ему уйти.
- Убить Таулера. Ведьмак и Ламберт вместе расправятся с ним.

«Золото дураков»
Как поступить с Йонтеком?
- Защитить его. Геральт не даст жителям деревни убить Йонтека и получит 50 опыта.
- Позволить крестьянам линчевать его. Ведьмак не вмешается и получит 100 крон.
«На благо науки»
Как решить судьбу Кейры Мец?
- Отправить Кейру в Каэр Морхен. Чародейка выживет и сможет помочь во время битвы с Дикой Охотой.
- Разрешить ей отправиться к Радовиду. Кейра погибнет, а позднее станет доступно задание «Последняя услуга».
- Убить Кейру. Геральт расправится с чародейкой, исключив оба предыдущих варианта развития событий.
«Дяды»
Помочь Ворожею?
- Согласиться. Геральт вступится за участников ритуала и полностью выполнит задание, Ворожей останется доступен и после него.
- Отказаться. Ведьмак ничего не сделает пока Охотники за колдуньями будут разгонять собрание, поэтому полноценное проведение обряда станет невозможным.
«Похоронные костры»
Принимать ли взятку священника?
- Согласиться. Геральт получит 20 крон и 50 очков опыта.
- Отказаться. Придется сразиться со священником и его бандитами, за задание все равно дадут 50 очков опыта, а дополнительные деньги (200 крон) можно будет забрать с тела священника.

«Призраки прошлого»
Это задание доступно при условии, что во время аудиенции Геральт сообщил, что Лето жив.
Вмешиваться ли в конфликт с наемниками?
- Вступиться за Лето. Геральту придется сразиться с четырьмя охотниками.
- Не вмешиваться. Лето сможет осуществить собственный план без дополнительной драки.
Пригласить Лето в Каэр Морхен?
- Позвать его. Лето присоединится к союзникам в битве с Дикой Охотой.
- Не приглашать. Он не будет участвовать в сражении.
«Тяжелые времена»
Что рассказать кузнецу о письме?
- Скрыть правду. Кузнец решит, что Геральт обокрал его сестру и прогонит ведьмака.
- Рассказать правду. Ведьмак объяснит, как получил письмо, а кузнец поблагодарит Белого волка за честность. Дополнительно в награду вы получите 20 крон.
Заказ «Сердце леса»
Поддержать Харальда или Свена?
- Встать на сторону Харальда. Геральт восстановит договор деревни с Лесным духом, позже Свен выступит против Харальда, и ведьмак сможет решить, вмешиваться ли в конфликт.
- Поддержать Свена. Геральт убьет Лесного духа и поможет Свену отказаться от старых деревенских традиций.
«В волчьей шкуре»
Как поступить с Моркваргом?
- Снять проклятие с помощью клыка и попросить награду. Если после снятия проклятия потребовать вознаграждение, у ростовщика из Новиграда откроется возможность получить дополнительные предметы: меч Деитвен и формулу отвара из волколака.
- Убить Моркварга. Ведьмак сможет расправиться с ним, но дополнительная награда у ростовщика станет недоступна.

«Королевский гамбит»
Кого поддержать в борьбе за власть на Скеллиге?
- Не помогать ни Керис, ни Хьялмару. Королем станет Сванриге, а Керис и Хьялмар погибнут во время битвы с нильфгаардцами.
- Помочь Керис. Она займет трон и раскроет, кто организовал нападение.
- Поддержать Хьялмара. Он станет королем Скеллиге.
«Красная шапочка»
Выдать Бертрама или сразиться с волчицей и ее бандой?
- Не убивать волчицу. Банда волчицы заберет Бертрама и мирно покинет деревню.
- Сражаться с волчицей. Геральт вступит в бой, а противница раскроет, что является оборотнем. После победы крестьяне наградят ведьмака кронами.
«Мародеры»
Вмешаться в действия мародеров?
- Вступить в бой. Геральт нападет на мародеров и сможет забрать с их тел меч Плакальщик.
- Пройти мимо. Ведьмак избежит сражения.
«Самосуд»
Спасать ли нильфгаардского солдата?
- Помочь ему. Геральт сразится с четырьмя крестьянами и получит 25 очков опыта.
- Уйти. Крестьяне повесят солдата, а ведьмак не получит опыт за вмешательство.

«Новиградское гостеприимство»
Забирать ли вещи бардов?
- Забрать их имущество. Геральт получит предметы, которые можно продать.
- Оставить вещи на месте. Ведьмак уйдет, ничего не забрав.
«Сейчас или никогда»
Помочь Трисс эвакуировать магов?
- Помочь Трисс и магам. Геральт примет участие в спасении чародеев из Новиграда. В ходе этого задания также можно завершить роман с Трисс.
- Отказаться. Ведьмак не станет помогать с эвакуацией, что повлияет на судьбу магов, оставшихся в городе.
«Избранник богов»
Как справиться с химом?
- Довериться плану Керис. Геральт обманет хима и избавит Удальрика от духа без решающего сражения с существом.
- Действовать по ведьмачьему методу. Ведьмак вступит с химом в бой.
«Упражнения в высшей алхимии»
Убить суккуба или пощадить ее?
- Убить. Геральт сможет получить мутаген из суккуба.
- Пощадить. Суккуб приведет ведьмака к своему логову, где можно забрать курослеп и продолжить задание без боя с ней.

«Дела государственной важности»
Это задание связано с борьбой за власть на Севере и доступно при выполнении необходимых условий, в том числе связанных с Дийкстрой.
Помочь темерцам или позволить Дийкстре победить?
- Поддержать Роше, Бьянку и Талера. Геральт поможет им выступить против Дийкстры, при соблюдении остальных условий Нильфгаард выиграет войну.
- Позволить Дийкстре убить темерцев. Дийкстра захватит власть на Севере.
- Не выполнять задание. Если Радовид останется жив, именно он сможет победить в войне.
«Враг народа»
Кому отдать кристалл?
- Охотникам на ведьм. Они заберут кристалл, и Геральт не сможет самостоятельно использовать содержащиеся в нем сведения.
- Трисс или Йеннифэр. Одна из чародеек сможет раскрыть информацию, записанную на кристалле.
- Радовиду. Ведьмак передаст предмет королю напрямую.
«Возвращение в Кривоуховы топи»
Смерть Духа или помощь ему:
- Ветка смерти духа приведет к тому, что Анна теряет рассудок, а Барон увозит ее к знахарю.
- При выборе помощи Духу Анна предстанет в виде водной бабы и ведьмаку понадобится помощь Ивасика с поиском места где ведьмы вершат магию.
Какую куклу выбрать для Анны?
- Куклу с фиолетовым цветком мальвы. Это правильный вариант, позволяющий снять проклятие, однако окончательная судьба Анны зависит и от предыдущих решений.
- Куклу с красной бусиной, птичьими перьями или человеческим ухом. Неправильный выбор приведет к гибели Анны.
«Наша кляча»
Как получить лошадь у скоя'таэлей?
- Разрешить им оставить коня. Задание завершится без награды.
- Сразиться за лошадь. Геральт вступит в бой со скоя'таэлями.
- Применить Аксий. Ведьмак получит лошадь без сражения и заработает дополнительный опыт.
- Заплатить 100 крон. Лошадь достанется мирным путем. Если вернуть правильную серую лошадь, награда составит 20 крон, за другую лошадь дадут 50 крон.

«Курьерская доставка»
Как забрать документы?
- Потребовать бумаги. Геральту придется победить Герда в кулачном бою.
- Сыграть в гвинт. Документы можно выиграть в карточной партии.
- Использовать Аксий. При наличии первого уровня навыка «Обман» ведьмак получит бумаги без драки и заработает дополнительный опыт.
«Последнее желание»
Признаться ли Йеннифэр в любви?
- Сказать, что вы ее любите. Геральт и Йеннифэр продолжат романтические отношения.
- Признаться, что чувства изменились. Роман завершится.
«Владыка Ундвика»
Спасать ли Фолана и Виги?
- Выручить обоих. Геральт получит дополнительный опыт. Если впоследствии Хьялмар будет завербован для битвы за Каэр Морхен, выжившие спутники смогут присоединиться к нему.
- Оставить их в опасности. Те, кого ведьмак не спасет, не смогут участвовать в последующих событиях.
«Нитинг»
Пощадить Йонну или отразить проклятие?
- Пощадить Йонну. Лотар оставит семью и вернется к ней, чтобы спасти сына.
- Отразить проклятие на Йонну. Проклятье убьет Йонну, но спасет ребенка Лотара.

«Доброволец»
Что делать с троллем?
- Убить его. Геральт получит 50 очков опыта и сможет забрать печень пещерного тролля.
- Пощадить его. Ведьмак поможет троллю раздобыть краску, за это он получит 50 очков опыта, чертежи Гвен’нель и перчаток топорника, а также шкуры.
«Игра с огнем»
Как поступить с Непелкой?
- Сдать его Вилли. Геральт приведет Непелку обратно к кузнецу, которого позднее повесят.
- Оставить его в покое. Ведьмак вернется к Вилли без поджигателя.
Если вы решили сдать Непелку, доступны два способа:
- Победить его в кулачном бою. Геральт сначала должен будет одолеть Непелку.
- Применить Аксий. Навык позволит привести его к Вилли без драки.
«Игры кошек и волков»
Прохождение квеста представлено в отдельном гайде. Убить Гаэтана или оставить его в живых?
- Убить ведьмака. Геральт сможет забрать с его тела меч Тейгр.
- Пощадить его. Гаэтан расскажет, где находится его тайник, и откроет дополнительное задание «Бери, что хочешь», там можно получить Тейгр и 250 крон.
«Дикое сердце»
Принять предложение Маргрит или продолжить расследование?
- Согласиться на предложение Маргриты. Геральт получит деньги и досрочно прекратит расследование.
- Отказаться и продолжить поиски. Ведьмак выяснит правду о смерти Ганны.
Если вы решили продолжить расследование, появится дополнительный выбор:
- Защитить Маргриту. Геральт не позволит оборотню убить ее и завершит сражение с чудовищем.
- Позволить оборотню убить Маргриту. Женщина погибнет, после чего ведьмак продолжит разбираться с оборотнем.

Решения в дополнении «Каменные сердца»
«Коллекционер»
Какую картину признать работой Эдварда ван дер Хууя?
- Выбрать портрет «Торговец специями». Правильный ответ впечатлит Яромира, который расскажет о продаже ценной картины ван Рога, это позволит продолжить задание.
- Указать на другую картину. Геральт не получит подсказку Яромира, из-за чего задание может стать недоступным.
Рассказывать ли Вивальди о подсказке Яромира?
- Поделиться информацией. Вивальди начнет торговаться за картину ван Рога, и ее цена для Геральта вырастет до 60 крон.
- Сохранить сведения в тайне. Ведьмак сможет приобрести картину за 20 крон, не конкурируя с Вивальди.
«Первые ростки зла»
Сражаться с офирцами или убегать?
- Вступить в бой. Геральт сразится с офирскими солдатами и магом, получит дополнительный опыт и сможет забрать находящуюся поблизости добычу.
- Сбежать. Ведьмак избежит сражения и продолжит задание обычным путем.
Дуэль с Ольгердом:
- Вмешаться и спасти его. Геральт вызовет Ольгерда на дуэль и спасет мужчину.
- Позволить мужчине погибнуть. Ведьмак не станет вмешиваться, а задание продолжится без дуэли.
«Сезам, откройся: взломщик»
Как завербовать Эвелину?
- Выступить вместе с труппой. Геральт примет участие в представлении, чтобы убедить Эвелину помочь в ограблении.
- Возместить зрителям стоимость билетов. Ведьмак заплатит за билеты, и Эвелину все равно удастся привлечь к делу.
Оба варианта позволяют завербовать ее.

«Сезам, откройся: Медвежатник»
Кого выбрать: Казимира или Квинто?
- Казимир. Он обезвредит люк с четырьмя арахноморфами, но не позволит Геральту успешно отвлечь переговорщика. Во время ограбления Казимир поддержит Эвальда.
- Квинто. При правильных репликах Геральт сможет отвлечь переговорщика, однако люк с чудовищами останется активным. Квинто примкнет к Хорсту.
«Сезам, откройся: Ведьмачьи приправы»
Как убедить повара помочь?
- Заплатить 500 крон. Геральт отдаст деньги и получит 50 очков опыта.
- Использовать Аксий второго уровня навыка «Обман». Ведьмак обойдется без расходов и получит 40 очков опыта.
«И жили долго и счастливо»
Забирать ли розу?
- Забрать розу. Нарисованный мир и Ирис исчезнут, а пес и кот освободятся от своей службы. Они также расскажут Геральту о Гюнтере о'Диме.
- Оставить розу. Ирис останется в нарисованном мире, а Ольгерду ведьмак принесет ее портрет с розой.

«Плачь и плати»
Как отвечать Вальтемору?
- Ответить «да» как минимум на два вопроса. Геральт получит извещение об уплате налогов. Перед дальнейшим использованием услуг банка Вивальди придется заплатить 1000 крон. Кроме того, этот вариант принесет дополнительный опыт.
- Ответить «нет» как минимум на два вопроса. Ведьмак получит диплом добросовестного налогоплательщика, после чего задание сразу завершится.
«Кто сеет ветер…»
Помочь Ольгерду или позволить Гюнтеру забрать его душу?
- Позволить Гюнтеру забрать душу Ольгерда. О'Дим заберет душу и предложит Геральту выбрать награду: деньги или один из нескольких уникальных предметов.
- Встать на сторону Ольгерда. Геральту придется бросить вызов Гюнтеру и решить его загадку. Если ведьмак справится, Ольгерд выживет, а наградой станет меч Ирис. Во время испытания также можно получить Отравленный серебряный меч Школы Змеи.
«Без следа»
Закончить или продолжить расследование?
- Вариант с окончанием расследования приведет к раннему концу квеста, а версией станет, что Фолкерта растерзали волки.
- Если Геральт продолжит расследование, то узнает правду.
Что делать с людоедами?
- Заставить стариков поклясться, что они прекратят есть людей. Геральт пощадит пару. Если позднее рассказать травнику правду, при возвращении к дому можно обнаружить, что на стариков напали альгули.
- Убить их. Ведьмак расправится с парой и сможет забрать ключ от дома, чтобы получить дополнительную добычу.
Решения в дополнении «Кровь и вино»
«Дом, милый дом»
Спрашивать ли Йеннифэр о разговоре?
- Задать вопрос.
- Промолчать.
Если у Геральта уже был роман с Йеннифэр, выбор изменит дополнительный диалог, но на основные события задания он не повлияет.

«О рыцаре и прекрасной даме»
Как снять проклятие?
- Провести ритуал самостоятельно или принять помощь ведьмы. Геральт сможет использовать останки сэра Гарета во время обряда и снять проклятие предусмотренным способом.
- Угрожать ведьме. Ведьмак вступит в бой с ней, после этого события продолжатся по другой ветке, связанной с Морголтом и Якобом.
«Портретист»
Как изобразить Геральта на картине?
- Выберите позу и решите, должен ли на портрете присутствовать грифон, эти настройки определяют внешний вид готовой картины, но не меняют сюжет.
«Зов крови»
Продолжать ли поиски?
- Передумать и отправиться за Сианной. Геральт вернется к заданию «Долгая ночь» и переключится на маршрут, ведущий к Сианне.
- Не менять решение. Ведьмак продолжит поиски и перейдет к заданию «Между мирами».
«За железной решеткой»
Как победить заключенных?
- Использовать Аксий. Знак позволит сократить количество противников до двух и даст 40 очков опыта.
- Сразиться со всеми тремя. Геральт будет драться сразу с тремя противниками.
Помогать ли Регису расследовать дело пятой жертвы?
- Помочь. Вместе с Регисом ведьмак выяснит, кто должен был стать пятой жертвой.
- Пропустить расследование. Геральт продолжит основное задание без дополнительного эпизода.

«Братская любовь»
Что делать с братьями Гюго?
- Спасти Гюго и убить его братьев. Этот поступок засчитается как проявление Чести в испытании «Пути предназначения».
- Разрешить конфликт без драки. Ведьмак не получит за это задание очки Чести.
«Народный герой»
Что делать с гениталиями Режинальда?
- Оставить их Жюсу. Геральт получит 50 крон, но старик умрет счастливым, к сожалению, так их и не вернув.
- Сразу забрать. Ведьмак сможет вернуть гениталии куратору.
- Одолжить на один день. По истечении этого времени Геральт заберет гениталии обратно и все равно сможет получить награду куратора, а также получит фигурку Режинальда.
«Отзвук»
Как поступить с вихтом?
- Напасть на чудовище. Геральт убьет вихта и заберет необходимое для продолжения задания.
- Попытаться снять проклятие. Если выбрать правильный вариант во время трапезы, Марлена вновь станет человеком. Впоследствии она сможет поселиться в Корво Бьянко.
«Равновесие в природе»
Убить серебряного василиска или пощадить его?
- Убить. Геральт присоединится к Рубайлам и вместе с ними уничтожит василиска.
- Пощадить. Ведьмак откажется убивать чудовище и завершит встречу без боя. Это решение засчитается как проявление Сострадания в задании «Пути предназначения».
«Церемония»
Можно ли добиться прощения Сианны?
- Убедить Сианну простить Анну-Генриетту. Если выполнены остальные необходимые условия и в диалогах выбраны подходящие ответы, сестры смогут примириться. Это откроет путь к хорошему финалу.
- Выбирать другие ответы. Если примирения не произойдет, церемония завершится по трагическому сценарию.

«Тесхам Мутна»
Этот выбор рассматривается в ситуации, когда Детлафф убивает Сианну.
Сражаться с Детлаффом или отпустить его?
- Вступить в бой. Геральт сразится с Детлаффом и позднее сможет получить дополнительную плату во время задания «За железной решеткой».
- Позволить ему уйти. Ведьмак отпустит вампира, а дальнейшие события приведут к концовке с заключением.
«Бестия из Туссента»
Убить шарлея или сохранить ему жизнь?
- Убить. Геральт расправится с чудовищем после боя.
- Пощадить. Решение засчитается как проявление Сострадания для квеста «Пути предназначения».
«Долгая ночь»
Отправиться за Сианной или искать Скрытого?
- Искать Сианну. Геральт последует плану Дамьена и сможет перейти к заданию «Давным-давно», открывающему путь к хорошей концовке дополнения.
- Найти Скрытого. Ведьмак последует совету Орианны и начнет соответствующую сюжетную ветку. Впрочем, в задании «Зов крови» еще можно изменить решение и вернуться к поискам Сианны.
«Песнь рыцарского сердца»
Рассказать Гильому о проклятии Вивиенны?
- Посвятить его в тайну. Гильом сможет участвовать в снятии проклятия, в дальнейшем это может привести к тому, что они с Вивиенной останутся вместе.
- Сохранить тайну Вивиенны. Единственным доступным способом справиться с ее проклятием останется ритуал с яйцом иволги.

«Логово бестии»
Заплатить чистильщику обуви за информацию?
- Отдать все 500 крон. Поступок засчитается как проявление Щедрости в задании «Пути предназначения».
- Торговаться. Геральт сможет снизить сумму.
- Применить Аксий. Ведьмак получит нужные сведения без оплаты.
Все варианты романтических отношений
В игре можно построить отношения с Трисс Меригольд и Йеннифэр из Венгерберга. При этом у Геральта есть и другие романтические эпизоды, которые не приводят к постоянным отношениям. Подробнее о романах читайте в отдельном гайде.
Все концовки
Если хотите узнать, к чему приведут решения Геральта и как получить каждый из возможных финалов, загляните в наш гайд по всем концовкам «Ведьмака 3», в нем мы разобрали ключевые выборы, которые влияют на судьбы главных героев и итог истории.
В «Ведьмаке 3» далеко не каждый выбор имеет масштабные последствия, некоторые меняют лишь диалоги, награды или способ прохождения отдельного эпизода. Но если решение затрагивает судьбу Цири, политическое устройство Севера, жизнь союзников или отношения Геральта, стоит внимательно оценить доступные варианты, прежде чем двигаться дальше.
Комментарии