Уведомления
    Бестия из Белого сада в Ведьмаке 3: как выследить и убить грифона

    Бестия из Белого сада в Ведьмаке 3: как выследить и убить грифона

    lyubov 0

    Содержание

    Содержание

    Следы Йеннифэр из Венгерберга, приводят Геральта в нильфгаардский гарнизон. Капитан согласится рассказать о том, куда уехала чародейка, однако сперва он вынудит ведьмака разобраться с чудовищем, нападающем на местных жителей. В рамках задания «Бестия из Белого сада» в The Witcher 3: Wild Hunt, вам придется разузнать о грифоне, подготовиться к битве и победить его.

    Прохождение квеста «Бестия из Белого сада»

    Спросить охотника где он нашел тела

    После разговора в нильфгаардском гарнизоне, отправляйтесь к хижине охотника, которая находится к юго-западу от таверны. Взаимодействуйте с дверью, чтобы понять, что охотник успел уйти незадолго до вашего визита.

    Используйте ведьмачье чутье, чтобы обнаружить следы охотника. Бегите в лес и поговорите с Мыславом. Он согласится показать место нападения на солдат, но сперва попросит помочь ему избавиться от стаи одичавших собак.

    За помощь и последующий разговор с Мыславом вы получите 350 очков опыта. Если вы скажете ему, что спешите, он немедленно отведет вас к лагерю, где ранее грифон напал на нильфгаардцев.

    Осмотреть место смерти нильфгаардских солдат

    Используйте режим чутья, чтобы найти все доступные улики. Осмотрите бутылку, костер, брызги крови и следы ног, чуть севернее лагеря. Бегите по следам, пока не доберетесь до старого гнезда грифона.

    Осмотрите мертвого грифона и местность вокруг гнезда, чтобы сделать выводы о предстоящей битве. После этого вы получите 500 опыта и задание обновится.

    Спросить у травницы, где растет крушина

    К западу от таверны будет расположена хижина травницы. Зайдите внутрь и побеседуйте с Томирой, чтобы узнать, где в местных краях отыскать крушину для приманки грифона. После разговора на вашей карте автоматически появится отметка с местоположением крушины.

    Вы также можете расспросить травницу о девушке, на которую напал грифон, чтобы получить побочное задание «На смертном одре». Также, если вы ранее выполнили заказ на лихо из колодца, вы сможете спросить у Томиры о Кларе, чтобы получить дополнительные очки опыта и небольшое вознаграждение.

    Раздобыть крушину на дне реки

    Следуйте по маркеру на карте к руслу реки, расположенному к северо-востоку от хижины. Погрузитесь в воду и спуститесь на самое дно, где с помощью чутья вы увидите крушину. Возьмите траву и вернитесь на берег.

    Поговорить с Весемиром

    Отправляйтесь в таверну и потолкуйте с Весемиром. Расскажите все, что вы узнали о грифоне и договоритесь поставить ловушку, если вы готовы к предстоящей битве.

    Теперь отправляйтесь к северо-востоку от таверны, чтобы вместе с Весемиром сделать наживку для чудовища и получить свой первый арбалет.

    Убить грифона

    Чуть позже на горизонте появится грифон. Вступив в бой, избегайте выпадов и когтей чудовища с помощью уклонений.

    Периодически грифон будет взмывать в небо и чтобы вернуть его на землю, атакуйте его из арбалета. Также вы сможете воспользоваться знаком Аард, дабы сбить противника, если тот подлетит к вам на достаточное расстояние.

    Как только полоска здоровья грифона уменьшится вполовину, он полетит по направлению к мельнице. Бегите за ним, чтобы закончить бой.

    После победы над бестией, обыщите ее тело, чтобы заполучить трофей грифона.

    Забрать награду у нильфгаардцев

    Возвращайтесь в гарнизон и после небольшой катсцены доложите о проделанной работе. Комендант также выполнит свою часть сделки и расскажет о местонахождении чародейки.

    На выходе из лагеря, командир вновь остановит Геральта и предложит ему денежное вознаграждение. У вас будет несколько секунд, чтобы согласиться или отказаться от нильфгаардских денег.

    • Согласившись, вы получите 150 крон и 300 очков опыта.
    • Отказавшись, вы получите лишь удвоенное количество опыта в размере 500 единиц.

    По окончании разговора текущий квест будет завершен, и вы сможете продолжить поиски Йеннифэр.