Уведомления
    Безумному рассвету посвящается в Honkai Star Rail: как начать и пройти

    Безумному рассвету посвящается в Honkai Star Rail: как начать и пройти

    dzmx_x 0

    Содержание

    Содержание

    Безумному рассвету посвящается в Honkai: Star Rail — продолжение квестовой цепочки основного сюжета Двумернии. В нем вы познакомитесь с Нигилюксой, примете участие в фестивале, посвященном Звездному экспрессу, найдете подражателя Вестника смерти и раскроете правду об Эшвейле. В гайде мы подробно рассказали, как начать и пройти все части квестовой линейки.

    Как начать цепочку «Безумному рассвету посвящается» в ХСР

    Чтобы получить доступ к заданиям этой квестовой линейки, придется соблюсти следующие условия:

    В случае использования «Видения Завершенности» вы сможете приступить к данной арке сюжета сразу после посещения Станции «Герта» (Пролог). Однако делать это все же не рекомендуется, так как логическая структура сюжета может быть нарушена. Если вы все-таки проходили основную историю постепенно, то новая глава должна стартовать автоматически – просто загляните в свой журнал и начните отслеживание стартовой миссии.

    Портрет художника среднего возраста

    Отправляйтесь в академию Графии

    Переместитесь в фойе главного корпуса академии и понаблюдайте, как Кутиба проводит меметическую терапию с Март 7.

    Встретьтесь с Вельтом

    Свяжитесь с господином Янгом и отправляйтесь на второй этаж, в старый корпус. Расскажите коллегам о встрече Химеко с Рюсукэ. Отец девушки хочет увидеть, чего добилась его дочь за все то время, что они не связывались — согласитесь показать ему Звездный экспресс.

    Отправляйтесь в вагон для вечеринок

    Вместе с Рюсукэ и Химеко пройдите в другой вагон экспресса. Обсудите появление подражателя Вестника смерти на Двумернии.

    Ждите машину «Жемчужного блеска» в городе Плоский

    Переместитесь к якорю «@Вход» в городе Плоский. Если хотите, можете сперва пройтись по улице и послушать разговоры прохожих — а можете сразу отправляться к Эшвейлу, которого пытаются завербовать в Ассоциацию счастливых улыбок.

    Встретьтесь с представителем «Жемчужного блеска»

    Пройдите немного дальше по улице и встретьтесь с мехатроном, который отвезет вас в главное управление корпорации.

    Общество зрелища и его неприятели

    Эту часть цепочки, в которой вы познакомитесь с Нигилюксой и посмотрите огромного мехатрона, мы вынесли в отдельную статью: там вас ждет большой Двухмерный прыжок и сражения с Командой рассвета.

    Исповедь праведного грешника

    Рассмотрите членов Ассоциации счастливых улыбок

    Переключившись на Эшвейла, попробуйте поговорить с членами Ассоциации и подождите выступления Желаны.

    Найдите того самого «друга»

    В толпе членов Ассоциации Эшвейл заметит старого знакомого. Проследуйте за ним и поговорите — это Пепел, один из членов Команды рассвета.

    За вашим разговором следили члены Ассоциации. Одолейте две волны фантазмов и мехатронов, в том числе и самого Пепла.

    После битвы осмотрите поверженных членов Ассоциации. Затем поговорите с Пеплом и обсудите итоги с Кутибой.

    Посмотрите кат-сцену со встречей Блэйда и Дань Хэна, чтобы завершить эту часть квестовой цепочки.

    Зад свят как серафим

    Зайдите в редакцию газеты и узнайте, как выглядит Штрих-кошка Неясна

    Переключившись на Первопроходца, направляйтесь в редакцию и встретьтесь с Нигилюксой. Она окажется и бывшим главредом, и создателем комикса «Пушистый скиталец».

    Следуйте за Неясной по редакции газеты и послушайте ее историю создания комикса. Перед завершением квеста послушайте разговор Химеко и Рюсукэ о наследии Графии.

    Симулякр и симуляция, или обычная справедливость

    Отправляйтесь на выставку на Острозмее

    Поговорите с поездом-фантазмом, чтобы отправиться на выставку.

    После прибытия прогуляйтесь вместе с Март 7.

    Разыщите Эванессу

    Заметив знакомую фигуру, отправляйтесь за ней, а затем вместе вернитесь к Март 7.

    Попав в первый павильон, «Белобог», пройдите викторину от Искры. Можете выбирать любые ответы — Эванесса поможет вам. Наконец, запустите Пылающее копье, чтобы порадовать фанатов.

    Отправляйтесь на станцию шаттлов

    Поднимитесь по лестнице и войдите в Двухмерный прыжок. Его прохождение представлено на видео ниже.

    Войдя в павильон «Лофу Сяньчжоу», отправляйтесь в Двухмерный прыжок.

    Почините трубу

    Пройдите уровень, остерегаясь мусорных баков и ракет. Прохождение представлено на видео ниже.

    На выставку ворвется Команда рассвета — более того, один из них окажется просителем.

    Одолейте всю команду.

    Отправляйтесь в павильон Пенаконии

    Поднимитесь по лестнице и встретьтесь с Химеко. Пройдите еще один Двухмерный прыжок.

    Заправьте поезд

    После разговора с Искрой о слухах о Первопроходце и новостей от Эшвейла и Кутибы отправляйтесь в очередной Двухмерный прыжок, чтобы заправить поезд. На этом уровне вы будете неуязвимы, поэтому можете не особо остерегаться врагов.

    Победите Королеву Пом-Пом

    Встретьтесь с Командой рассвета и примите их вызов. Силой желания они оживят статую проводника.

    Для сражения лучше всего подойдут герои огненного, электрического и мнимого типов урона, а в особенности — персонажи пути Радости, способные самостоятельно накапливать Юмор. Если таких персонажей у вас нет, можно взять любых сильных героев, в том числе с групповыми атаками. Также команде поможет надежный хилер, способный уберечь весь отряд от групповых ударов Пом-Пом.

    Первым делом старайтесь избавиться от Пом-помощниц со стороны врага, чтобы получить дополнительный Юмор и снизить Стойкую антибактериальную защиту.

    Накопив 20 единиц Юмора, вы сможете призвать Пом-помощницу на свою сторону и ослабить Королеву.

    Иногда Пом-помощница будет появляться на вашей стороне и с обычной атакой —тогда направляйте ее на саммонов противника, чтобы быстрее их уничтожить.

    Во второй фазе весь отряд получит статус «Работа — это радость». Обычные атаки в таком состоянии позволят получать дополнительные единицы уровня, а умения восстановят очки навыков.

    Отзвуки мрачной страны

    Встретьтесь с остальными

    Попав в неизвестное место, поговорите с Эшвейлом и Кутибой. Можете остановить сыщика или наблюдать за наказанием, но на ход событий выбор не повлияет.

    Поговорите с Эшвейлом о его настоящем имени, Ла Манча, и статусе главы Галактических рейнджеров.

    Услышав странный зов, можете сперва отправиться к товарищам, но они тут же пропадут.

    Следуйте за голосом, пока вас не спасет Эшвейл.

    Какой божественный хохот!

    Вернувшись в офис Жемчуг, поговорите с друзьями или сразу обратитесь к эрудроиду.

    После пары кат-сцен поднимитесь на мост и послушайте объявление от Ахи: победитель Игр фантаны станет Эоном Радости навсегда.

    Получите сообщения от Департамента по защите сверхъестественного и от Серебряного Волка, чтобы завершить квестовую цепочку.