Окованный кошмарами в Neverness to Everness (NTE) — аномалия Города иллюзий. В ней вы исследуете темные тайны безымянной больницы, пройдя 4 разные истории в одном аномальном измерении. В этом руководстве мы подробно объяснили, как найти улики в этой аномалии и открыть все концовки.
Прохождение аномалии «Окованный кошмарами» в NTE
Как начать аномалию «Безымянная больница»
В Городе иллюзий переместитесь к будке около аллеи Давидия и войдите в муниципальную больницу «Этеро». В северо-западной части здания пройдите к лестнице и поговорите с пациентом в полосатой пижаме.
В разговоре с мужчиной выберите ответ «Закрыть глаза», чтобы получить доступ к исследованию аномалии. Вам предстоит открыть все 4 концовки, чтобы устранить аномалию и получить награды.

Как открыть все концовки
Концовка 1 «Цена предательства»
Оказавшись в аномальном измерении, исследуйте досье пациента на компьютере.

Идите дальше, пока не увидите плакат с крестом — тут сверните направо.

Попав в большой зал, поверните направо и пройдите мимо автоматов с напитками. Откройте дверь у противоположной стены.

В комнате активируйте генераторы в порядке, указанном на скриншоте.

После активации последнего генератора советуем сразу спрятаться — у входа появится монстр, которого вам нужно избежать и мимо него пройти к двери. Если монстр схватит вас, весь путь придется проходить сначала, однако найденные улики сохранятся.
Выйдя из комнаты или добравшись до нее от начальной точки, возьмите Брелок: 1-й этаж на столе.

Затем выйдите в коридор мимо автоматов и бегите до конца, там сверните в дверь справа.

Исследуйте компьютер на столе с манекеном и получите еще одну улику. Почти сразу после ее обнаружения в комнате появится тот же монстр, поэтому лучше сразу выйти к проходу с надписью «EXIT».
Бегите до двери с растениями и следом на стене справа. Там изучите еще одну улику на компьютере.

Войдите в комнату слева от компьютера и возьмите запасной ключ в шкафу.

Любыми атаками избавьтесь от мешков у двери слева. Через дверь с надписью «EXIT» пройдите к лестнице и отправляйтесь на второй этаж.
Откройте дверь за стойкой регистрации и на камерах разместите улики в любом порядке, чтобы открыть первую концовку и ачивку «Кошмар начинается».
Концовка 2 «Жертвоприношение злу»
Вновь поговорите с пациентом, чтобы вернуться в аномальное пространство.
Идите вперед и налево. Следуйте по коридору, пока не увидите, что монстр заходит в одну из дверей с правой стороны — идите в ту же комнату.

Пройдите между рядами и в конце изучите журнал наблюдения.
Вернитесь к двери, через которую зашли в комнату, и войдите в лифт напротив. Поднимитесь на второй этаж.
Выйдя из лифта, сверните направо, бегите прямо и затем поверните налево.
Дойдя до конца коридора, вновь сверните налево. За вами появится монстр — бегите вперед, пока не увидите светящуюся красным дверь. Войдите в комнату.

Исследуйте записи рядом с мониторами.

У входа в комнату щелкните выключателем — после этого на стене рядом с манекеном появится информационная доска. Возьмите на ней брелок: 2-й этаж.
Выйдите из комнаты, идите направо и войдите в первую дверь.

На стене слева исследуйте очередную улику.

Выйдите из комнаты и идите налево. Бегите прямо по коридору, пока не попадете в большой зал.

Можете проигнорировать врагов и сразу направиться к стойке регистрации. Откройте дверь за ней и разместите улики.
Концовка 3 «Медицинское уродство»
Идите в левый коридор и направляйтесь к лифту, в котором уже были при получении второй концовки. Выберите 3 этаж.

Недалеко от лифта исследуйте запечатанную канистру и возьмите ключ — Северный район.

Откройте дверь рядом с канистрой, затем войдите в комнату у правой стены.

Сразу идите в следующую комнату справа и исследуйте записи на столе.
Исследуйте запечатанную канистру справа от записей, чтобы получить фрагмент «Головоломки».

Выйдите из комнаты и заверните в помещение слева. Подойдите к квадратному столу и нажмите «Собрать». Одолейте небольшую группу врагов.
Пройдите через открытую дверь с рассыпанными бумагами слева. Немного пробегите вперед, пока не увидите монстра. Тут же вернитесь в комнату с головоломкой и подождите, пока монстр не свернет в другой проход. Советуем подождать пару секунд, пока он не уйдет достаточно далеко.
Выйдите из комнаты и бегите до конца коридора. Сверните направо и войдите в первую дверь за проходом. Исследуйте улики на столе.

Вернитесь в комнату с головоломкой и из нее направляйтесь в проход с надписью «EXIT».

Дважды исследуйте часы на левой стене, чтобы найти брелок — Офис.

Откройте двустворчатую дверь рядом с часами и идите направо. В следующей комнате откройте шкафчик рядом с полками и возьмите ключ — Южный район. Если находиться в комнате слишком долго, вы переместитесь к выходу, так что старайтесь действовать быстро.

Выйдите из комнаты и направляйтесь в помещение напротив. Войдите в первую комнату справа. В дальнем углу исследуйте улики на столе.

Выйдите из комнаты через ту же дверь и вернитесь к коридору со столом. От стола идите направо, минуя значок сохранения, и поверните налево, к лифту.
С помощью лифта отправляйтесь на 2 этаж.

На выходе из лифта сверните направо, затем сразу налево. Откройте дверь в комнату с камерами и разместите улики.

Концовка 4 «Голос кошмара»
Перед началом прохождения убедитесь, что в вашей команде есть Нулевой эспер, Аурелия или Наналли. Если выбрали главного героя, стоит также взять Адлера или любого другого высокого персонажа.
После входа в аномальное измерение сразу направляйтесь к лифту и поднимитесь на 2 этаж.

После выхода из лифта поверните направо, дойдите до стены и сверните налево. После этого на полу может появиться вода — в таком случае вы будете чаще привлекать монстра. Чтобы этого избежать, нужно будет выполнить пару дополнительных действий.

Как опустить воду
Бегите до конца коридора и сверните налево. Зайдите в комнату, напротив которой находится разрушенная стена. Взаимодействуйте с водяным вентилем, чтобы опустить воду.

Из этой комнаты идите налево и направляйтесь к светящейся красным двери. Если вам не нужно было опускать воду, так же бегите до конца коридора, сверните налево и сразу заходите в светящуюся дверь.

В комнате щелкните выключателем и возьмите брелок: 2-й этаж на доске.
Из комнаты идите налево и прямо по коридору. На первом повороте сверните направо — впереди появится монстр. Дождитесь, пока он отойдет подальше, и войдите во вторую дверь справа.
Вы попадете в помещение с дырой в стене. Через нее перепрыгните в другую комнату.

Далее вам нужно подняться на этаж выше через дыру в потолке. Проще всего это сделать с помощью двойного прыжка Аурелии или Е-шки Наналли, позволяющей ходить по стенам.
За Нулевого эспера это сделать немного сложнее. Сначала прыгните на ящики у стены, затем прожмите Е-шку. В прыжке быстро переключитесь на другого персонажа (желательно с высокой моделькой) и используйте на нем двойной прыжок. Пример показан на видео ниже.
Оказавшись наверху, исследуйте синий контейнер и получите фрагмент «Головоломки».

Неподалеку также есть сейф, в котором можно найти 50 тысяч фонсов.

Прыгайте вниз и избавьтесь от мешков у двери. Выйдите из комнаты и идите налево, затем сверните направо.

Оказавшись в фойе, бегите в проход справа от стойки регистрации. Дойдите до лифта и отправляйтесь на третий этаж.
Исследуйте канистру рядом с лифтом и получите ключ — Северный район. Войдите в ближайшую дверь и соберите пазл на столе.
Позади вас появится новая дверь. Пройдите через нее и идите направо. Тут вы можете пройти сквозь стену.
Оказавшись в секретной комнате, несколько раз изучите записи на столе, пока не получите записки V???

Вернитесь в комнату с головоломкой и идите в восточную дверь, рядом с которой рассыпаны бумаги. Затем сразу зайдите в комнату справа.
Возьмите фрагмент головоломки из запечатанной канистры.

Вернитесь в комнату с паззлом и соберите его, затем одолейте группу врагов.
Пройдите через восточную дверь еще раз. Когда в конце коридора появится монстр, вернитесь в комнату и подождите, пока он не свернет в другой проход.

Бегите вперед до конца, сверните направо и войдите в первую же дверь. Исследуйте улики на столе.
Выйдите из комнаты и войдите в дверь напротив. Возьмите Мистика из запечатанной канистры.
Выйдите из комнаты и идите направо. Не доходя до комнаты с головоломкой, сверните налево и войдите в первую комнату.
Взаимодействуйте с самой левой канистрой, чтобы рассыпать «Головоломку» на кусочки.

Мистик превратится в последний фрагмент паззла — заберите его из канистры.

Вернитесь в комнату с головоломкой и соберите ее.

Выйдите через восточную дверь и бегите до конца коридора. Сверните направо и зайдите в левую дверь напротив автомата с напитками.
Подойдите к выключателю между книжных полок и щелкните его следующим образом:
- Быстро два раза.
- Медленно 4 раза.
- Быстро два раза.
Решение представлено на видео ниже.
Войдите в открывшийся проход и исследуйте улику на компьютере.
Вернитесь в комнату с головоломкой и выйдите через двустворчатую дверь. Идите направо, к лифту, и направляйтесь на 2 этаж.

Выйдите из лифта направо и войдите в комнату за стойкой регистрации. Разместите улики.
Награды
За первое прохождение аномалии вы получите:
- 60 аннулитов;
- 450 очков опыта уровня охотника;
- Пропуск для служебного лифта;
- 20000 фонсов;
- 160 серебряных морковных монет;
- 40 U-00NE;
- 10 000 жук-монет;
- 6 ящиков с материалами аномалии на выбор I.
Помимо этого, за каждую концовку вы получите по 50 аннулитов и 5000 фонсов. Открыв все концовки, вы получите 200 аннулитов и 20000 фонсов.

Первое прохождение также принесет вам ачивку «Кошмар начинается». Она относится к разделу «Хроники нулевого часа» и дает 10 аннулитов.






























































Комментарии