Уведомления
    Окованный кошмарами в Neverness to Everness (NTE): как пройти аномалию Безымянная больница

    Окованный кошмарами в Neverness to Everness (NTE): как пройти аномалию Безымянная больница

    dzmx_x 0

    Содержание

    Содержание

    Окованный кошмарами в Neverness to Everness (NTE)аномалия Города иллюзий. В ней вы исследуете темные тайны безымянной больницы, пройдя 4 разные истории в одном аномальном измерении. В этом руководстве мы подробно объяснили, как найти улики в этой аномалии и открыть все концовки.

    Прохождение аномалии «Окованный кошмарами» в NTE

    Как начать аномалию «Безымянная больница»

    В Городе иллюзий переместитесь к будке около аллеи Давидия и войдите в муниципальную больницу «Этеро». В северо-западной части здания пройдите к лестнице и поговорите с пациентом в полосатой пижаме.

    В разговоре с мужчиной выберите ответ «Закрыть глаза», чтобы получить доступ к исследованию аномалии. Вам предстоит открыть все 4 концовки, чтобы устранить аномалию и получить награды.

    Как открыть все концовки

    Концовка 1 «Цена предательства»

    Оказавшись в аномальном измерении, исследуйте досье пациента на компьютере.

    Идите дальше, пока не увидите плакат с крестом — тут сверните направо.

    Попав в большой зал, поверните направо и пройдите мимо автоматов с напитками. Откройте дверь у противоположной стены.

    В комнате активируйте генераторы в порядке, указанном на скриншоте.

    После активации последнего генератора советуем сразу спрятаться — у входа появится монстр, которого вам нужно избежать и мимо него пройти к двери. Если монстр схватит вас, весь путь придется проходить сначала, однако найденные улики сохранятся.

    Выйдя из комнаты или добравшись до нее от начальной точки, возьмите Брелок: 1-й этаж на столе.

    Затем выйдите в коридор мимо автоматов и бегите до конца, там сверните в дверь справа.

    Исследуйте компьютер на столе с манекеном и получите еще одну улику. Почти сразу после ее обнаружения в комнате появится тот же монстр, поэтому лучше сразу выйти к проходу с надписью «EXIT».

    Бегите до двери с растениями и следом на стене справа. Там изучите еще одну улику на компьютере.

    Войдите в комнату слева от компьютера и возьмите запасной ключ в шкафу.

    Любыми атаками избавьтесь от мешков у двери слева. Через дверь с надписью «EXIT» пройдите к лестнице и отправляйтесь на второй этаж.

    Откройте дверь за стойкой регистрации и на камерах разместите улики в любом порядке, чтобы открыть первую концовку и ачивку «Кошмар начинается».

    Концовка 2 «Жертвоприношение злу»

    Вновь поговорите с пациентом, чтобы вернуться в аномальное пространство.

    Идите вперед и налево. Следуйте по коридору, пока не увидите, что монстр заходит в одну из дверей с правой стороны — идите в ту же комнату.

    Пройдите между рядами и в конце изучите журнал наблюдения.

    Вернитесь к двери, через которую зашли в комнату, и войдите в лифт напротив. Поднимитесь на второй этаж.

    Выйдя из лифта, сверните направо, бегите прямо и затем поверните налево.

    Дойдя до конца коридора, вновь сверните налево. За вами появится монстр — бегите вперед, пока не увидите светящуюся красным дверь. Войдите в комнату.

    Исследуйте записи рядом с мониторами.

    У входа в комнату щелкните выключателем — после этого на стене рядом с манекеном появится информационная доска. Возьмите на ней брелок: 2-й этаж.

    Выйдите из комнаты, идите направо и войдите в первую дверь.

    На стене слева исследуйте очередную улику.

    Выйдите из комнаты и идите налево. Бегите прямо по коридору, пока не попадете в большой зал.

    Можете проигнорировать врагов и сразу направиться к стойке регистрации. Откройте дверь за ней и разместите улики.

    Концовка 3 «Медицинское уродство»

    Идите в левый коридор и направляйтесь к лифту, в котором уже были при получении второй концовки. Выберите 3 этаж.

    Недалеко от лифта исследуйте запечатанную канистру и возьмите ключ — Северный район.

    Откройте дверь рядом с канистрой, затем войдите в комнату у правой стены.

    Сразу идите в следующую комнату справа и исследуйте записи на столе.

    Исследуйте запечатанную канистру справа от записей, чтобы получить фрагмент «Головоломки».

    Выйдите из комнаты и заверните в помещение слева. Подойдите к квадратному столу и нажмите «Собрать». Одолейте небольшую группу врагов.

    Пройдите через открытую дверь с рассыпанными бумагами слева. Немного пробегите вперед, пока не увидите монстра. Тут же вернитесь в комнату с головоломкой и подождите, пока монстр не свернет в другой проход. Советуем подождать пару секунд, пока он не уйдет достаточно далеко.

    Выйдите из комнаты и бегите до конца коридора. Сверните направо и войдите в первую дверь за проходом. Исследуйте улики на столе.

    Вернитесь в комнату с головоломкой и из нее направляйтесь в проход с надписью «EXIT».

    Дважды исследуйте часы на левой стене, чтобы найти брелок — Офис.

    Откройте двустворчатую дверь рядом с часами и идите направо. В следующей комнате откройте шкафчик рядом с полками и возьмите ключ — Южный район. Если находиться в комнате слишком долго, вы переместитесь к выходу, так что старайтесь действовать быстро.

    Выйдите из комнаты и направляйтесь в помещение напротив. Войдите в первую комнату справа. В дальнем углу исследуйте улики на столе.

    Выйдите из комнаты через ту же дверь и вернитесь к коридору со столом. От стола идите направо, минуя значок сохранения, и поверните налево, к лифту.

    С помощью лифта отправляйтесь на 2 этаж.

    На выходе из лифта сверните направо, затем сразу налево. Откройте дверь в комнату с камерами и разместите улики.

    Концовка 4 «Голос кошмара»

    Перед началом прохождения убедитесь, что в вашей команде есть Нулевой эспер, Аурелия или Наналли. Если выбрали главного героя, стоит также взять Адлера или любого другого высокого персонажа.

    После входа в аномальное измерение сразу направляйтесь к лифту и поднимитесь на 2 этаж.

    После выхода из лифта поверните направо, дойдите до стены и сверните налево. После этого на полу может появиться вода — в таком случае вы будете чаще привлекать монстра. Чтобы этого избежать, нужно будет выполнить пару дополнительных действий.

    Как опустить воду

    Бегите до конца коридора и сверните налево. Зайдите в комнату, напротив которой находится разрушенная стена. Взаимодействуйте с водяным вентилем, чтобы опустить воду.

    Из этой комнаты идите налево и направляйтесь к светящейся красным двери. Если вам не нужно было опускать воду, так же бегите до конца коридора, сверните налево и сразу заходите в светящуюся дверь.

    В комнате щелкните выключателем и возьмите брелок: 2-й этаж на доске.

    Из комнаты идите налево и прямо по коридору. На первом повороте сверните направо — впереди появится монстр. Дождитесь, пока он отойдет подальше, и войдите во вторую дверь справа.

    Вы попадете в помещение с дырой в стене. Через нее перепрыгните в другую комнату.

    Далее вам нужно подняться на этаж выше через дыру в потолке. Проще всего это сделать с помощью двойного прыжка Аурелии или Е-шки Наналли, позволяющей ходить по стенам.

    За Нулевого эспера это сделать немного сложнее. Сначала прыгните на ящики у стены, затем прожмите Е-шку. В прыжке быстро переключитесь на другого персонажа (желательно с высокой моделькой) и используйте на нем двойной прыжок. Пример показан на видео ниже.

    Оказавшись наверху, исследуйте синий контейнер и получите фрагмент «Головоломки».

    Неподалеку также есть сейф, в котором можно найти 50 тысяч фонсов.

    Прыгайте вниз и избавьтесь от мешков у двери. Выйдите из комнаты и идите налево, затем сверните направо.

    Оказавшись в фойе, бегите в проход справа от стойки регистрации. Дойдите до лифта и отправляйтесь на третий этаж.

    Исследуйте канистру рядом с лифтом и получите ключ — Северный район. Войдите в ближайшую дверь и соберите пазл на столе.

    Позади вас появится новая дверь. Пройдите через нее и идите направо. Тут вы можете пройти сквозь стену.

    Оказавшись в секретной комнате, несколько раз изучите записи на столе, пока не получите записки V???

    Вернитесь в комнату с головоломкой и идите в восточную дверь, рядом с которой рассыпаны бумаги. Затем сразу зайдите в комнату справа.

    Возьмите фрагмент головоломки из запечатанной канистры.

    Вернитесь в комнату с паззлом и соберите его, затем одолейте группу врагов.

    Пройдите через восточную дверь еще раз. Когда в конце коридора появится монстр, вернитесь в комнату и подождите, пока он не свернет в другой проход.

    Бегите вперед до конца, сверните направо и войдите в первую же дверь. Исследуйте улики на столе.

    Выйдите из комнаты и войдите в дверь напротив. Возьмите Мистика из запечатанной канистры.

    Выйдите из комнаты и идите направо. Не доходя до комнаты с головоломкой, сверните налево и войдите в первую комнату.

    Взаимодействуйте с самой левой канистрой, чтобы рассыпать «Головоломку» на кусочки.

    Мистик превратится в последний фрагмент паззла — заберите его из канистры.

    Вернитесь в комнату с головоломкой и соберите ее.

    Выйдите через восточную дверь и бегите до конца коридора. Сверните направо и зайдите в левую дверь напротив автомата с напитками.

    Подойдите к выключателю между книжных полок и щелкните его следующим образом:

    1. Быстро два раза.
    2. Медленно 4 раза.
    3. Быстро два раза.

    Решение представлено на видео ниже.

    Войдите в открывшийся проход и исследуйте улику на компьютере.

    Вернитесь в комнату с головоломкой и выйдите через двустворчатую дверь. Идите направо, к лифту, и направляйтесь на 2 этаж.

    Выйдите из лифта направо и войдите в комнату за стойкой регистрации. Разместите улики.

    Награды

    За первое прохождение аномалии вы получите:

    • 60 аннулитов;
    • 450 очков опыта уровня охотника;
    • Пропуск для служебного лифта;
    • 20000 фонсов;
    • 160 серебряных морковных монет;
    • 40 U-00NE;
    • 10 000 жук-монет;
    • 6 ящиков с материалами аномалии на выбор I.

    Помимо этого, за каждую концовку вы получите по 50 аннулитов и 5000 фонсов. Открыв все концовки, вы получите 200 аннулитов и 20000 фонсов.

    Первое прохождение также принесет вам ачивку «Кошмар начинается». Она относится к разделу «Хроники нулевого часа» и дает 10 аннулитов.