Уведомления
    Коридор сноходца в Neverness to Everness (NTE): как победить Тимьян

    Коридор сноходца в Neverness to Everness (NTE): как победить Тимьян

    dzmx_x 0

    Содержание

    Содержание

    Коридор сноходца в Neverness to Everness (NTE) — пятая глава основной сюжетной линии игры. В ней вы вместе с Наналли посетите курорт «Солнцеворот» и познакомитесь с местными аномалиями. После вам придется отыскать Даффодил и спасти Наналли от опасного сна, а также сразиться с Проекцией коридора и Тимьян. В гайде мы подробно описали прохождение этого квеста и дали советы по боям с боссами.

    Прохождение квеста Коридор сноходца

    Как начать

    Чтобы получить доступ к заданию, необходимо выполнить следующие условия:

    • Достичь 25 уровня охотника;
    • Выполнить задания предыдущей главы, «Анализ алого символа».

    Опасность, назад!

    Вернитесь в «Эйбон»

    Отправляйтесь на второй этаж бюро и поговорите с друзьями о предстоящей поездке на курорт «Солнцеворот».

    Отправляйтесь на верфь

    Вместе с Наналли найдите пристань к югу от Эппл-авеню и покажите турпакет контролеру.

    Курорт «Солнцеворот»

    По прибытию на остров познакомьтесь с Ирой, вашей сопровождающей, и вместе с ней исследуйте курорт.

    Госпожа инвестор, умоляю, помогите мне!

    После осмотра всех зон курорта отправляйтесь на второй этаж главного здания и поговорите с Инанной, местным инвестором.

    Главное — найти общий язык

    Вместе с Наналли пройдитесь по курорту и найдите подходящую девочке аномалию — плюшевого мишку, кажущегося Наналли знакомым.

    Покиньте остров на радостной ноте

    Отправляйтесь на верфь и покиньте остров. После вы встретите Даффодил и Пуансетт — девушку, укравшую аномалию с аукциона.

    Куда делась Даффодил?

    Вернитесь в «Эйбон» и обсудите произошедшее с коллегами.

    Отправляйтесь в комнату Наналли на втором этаже. Не дождавшись ответа, отдохните в своем номере.

    Исследуйте комнату Наналли в поиске зацепок. Осмотрите доску с заметками, книжный шкаф и прикроватную тумбочку.

    Исчезновение Наналли

    Отправляйтесь за подсказками в Дом Ведьмы.

    После разговора с Блэкберд вновь посетите курорт.

    Поговорите с сотрудниками курорта об аномалии, с которой Наналли подписала соглашение.

    Затем осмотрите потайной уголок, где впервые встретили мишку. Ирой расскажет, что, скорее всего, это был Мишка Цзе Цзе — аномалия, ненавидящая детей.

    Погоня в тумане

    Пройдите через боковую калитку курорта в лес, исследуйте следы на земле.

    Дойдя до пляжа, вы встретите Цзе Цзе. Он признается, что заманил Наналли в аномальное измерение, и нападет на вас.

    Ваш отряд будет состоять из пробных героев: Нулевого эспера, Адлера, Сакири и Эдгара. Когда вы немного снизите ХП босса, все члены команды, кроме главного героя, станут недоступны.

    Погибнуть в этом сражении невозможно, поэтому вам останется лишь добить босса.

    Коридор сноходца

    Попав в аномальное измерение, поговорите с таинственной женщиной. Тимьян предупредит вас, что люди в этом измерении видят сны, а пожиратели грез атакуют тех, кто блуждает без сновидений.

    Обратное шествие

    Пройдите мимо шествия аномалий и отправляйтесь в погоню за тигрицей Наной.

    Сны Коридора — Последняя весна

    Исследуйте иллюминатор, куда убежала тигрица.

    Попав в концертный зал, бегите за аномалией в боковую дверь. Откройте первую комнату и поговорите с девочкой-сноходцем.

    Идите дальше по коридору больницы и войдите в дверь с надписью EXIT.

    Пройдите еще через пару измерений и осмотрите стелу.

    Попав в снежное пространство, бегите налево и продолжайте догонять тигрицу.

    Девочка и ее сад

    Попав в сад, поговорите с добросердечной девочкой и идите за ней к большому дому.

    Калейдоскоп

    Когда девочка подарит вам калейдоскоп, воспользуйтесь им с помощью клавиши T.

    Вместе с девочкой исследуйте дом и примените калейдоскоп в следующих местах:

    • На окне, чтобы попасть внутрь.
    • На стене ванной комнаты.
    • На пейзаже, когда заберетесь на верхние этажи.
    • На пустом стеллаже.

    После этого отправляйтесь вверх на лифте и найдите тигрицу.

    Взросление и прощания

    Попрощайтесь с девочкой и отправляйтесь в иллюминатор.

    Исследуйте блокнот в комнате Наналли и посмотрите интерактивный комикс с ее участием. Периодически нужно будет перемещаться по картинкам и взаимодействовать с предметами, а между комиксами — нуллифицировать странности.

    Попав в темное пространство, поговорите с боссом-тигрицей, а затем — с маленькой Наналли.

    Возьмите повзрослевшую Наналли за руку и вместе с ней пройдите через локации, показанные до этого в комиксе, затем войдите в иллюминатор.

    Победите Проекцию коридора

    В сражении с первым боссом вы получите пробный отряд из Нулевого эспера, Лакримозы, Фадии и Байканга. Нанести урон напрямую вы не сможете, так что уклоняйтесь от атак и периодически собирайте энергетические блоки. С их помощью вы сможете накопить особую сверхспособность и атаковать босса.

    Когда на поле будут появляться кристаллы, разбивайте их. Все действия — уклонения, разрушение кристаллов и собирание блоков — будут накапливать энергию для особой атаки.

    Победите Тимьян

    После первого боя посмотрите катсцену, где на вас будут нападать уже знакомые аномалии. В нужные моменты нажимайте E или Q, чтобы отбить их атаки.

    Далее вам придется сразиться с самой Тимьян. Она может получать урон напрямую, но и сама при этом часто атакует и быстро перемещается по арене. Если же босс застывает на месте, она выпускает снаряды в активного героя.

    Иногда Тимьян будет принимать форму рыбы, которую также можно атаковать.

    Эпилог

    После завершения боя и катсцены с членами «Алого символа» вы выберетесь из аномального измерения и вернетесь в «Эйбон». Поговорите с Хотори о состоянии Тимьян и проведайте Наналли, чтобы завершить квест.

    Награды

    После окончания задания вы получите:

    • 2000 опыта уровня охотника;
    • 240 аннулитов;
    • 200000 фонс;
    • 500000 жук-монет;
    • 30 руководств элитного охотника;
    • 30 хаотических красок;
    • Осколок разума — Зеро (материал для пробуждения Нулевого эспера);
    • 20 ядер расширения;
    • 50 гетерогенных веществ.

    Кроме того, вы получите ачивку «Плывущие сны» из набора «Заводные ритмы». Она дает 20 аннулитов.