Уведомления
    Аномалии в Neverness to Everness (NTE): где найти и как пройти

    Аномалии в Neverness to Everness (NTE): где найти и как пройти

    Содержание

    Содержание

    В Neverness to Everness (NTE) Аномалии являются особыми поручениями от Гильдии охотников, связанными с поиском и сдерживанием различных проклятий, встречающихся в городе. Некоторые из них просто представляют собой битву с боссом, а другие включают в себя исследование локаций, решение головоломок и поиск ключевых предметов.

    Аномалии можно подразделить на два типа: обычные поручения и рискованные поручения. Первые, как правило, предполагают проведение расследований различных инцидентов и устранение их последствий, а вторые практически всегда связаны со сражениями с более мощными боссами, доступ к которым открывается после выполнения определенных условий. Рискованные задания обладают несколькими уровнями сложностями, а за их выполнение выдают более щедрые награды.

    В данном руководстве мы постараемся рассмотреть абсолютно все виды аномалий в каждом из районов Этеро. Некоторые будут изучены прямо здесь, а для более масштабных поручений мы дадим ссылки с их подробным прохождением.

    Все аномалии в Районе мостов

    На территории данной локации можно отыскать 10 обычных поручений. Здесь можно встретить как исследовательские миссии, так и битвы с особыми врагами. Впрочем, эта область считается стартовой, поэтому противники тут сравнительно слабые. На карте ниже показано примерное расположение всех аномалий. Далее мы в деталях разберем каждую из них.

    Сверхскоростное граффити (Бопп Поп)

    • Дуга в награду: Космический восторг, дикая греза (А; Сдерживающий)
    • Ачивка: «Поп-арт»

    С большой вероятностью вы завершите его при прохождении миссии руководства под названием «Доброе утро, Этеро!». Поговорите с Чиз, а затем отправляйтесь к указанной точке, чтобы разобраться там с мини-боссом по имени Бопп. Он будет 16-го уровня, поэтому крайне желательно прокачать своих персонажей до 20-го левела. В целом, этот противник довольно простой, поэтому вы должны победить его даже со стартовыми героями. На всякий случай советуем вам ознакомиться с нашим гайдом по отрядам, если у вас вдруг возникли проблемы с Боппом.

    Старые добрые школьные времена (Красная дверь)

    • Дуга в награду: отсутствует
    • Ачивка: «Добро пожаловать»

    Переместитесь к башне Вертхаймера в указанной области, а затем двигайтесь к розовой выделенной зоне, спустившись по лестнице вниз и пройдя в переулок с поваленными торговыми автоматами. На улице сразу потемнеет, а через несколько секунд стартует небольшая кат-сцена, после чего вам необходимо будет разобраться с тремя монстрами.

    Победив всех противников, пройдите через открывшуюся дверь, что отправит вас прямиком в школу. Идите вперед, никуда не сворачивая (окружение будет постоянно меняться, однако сам путь останется прямым). В конце коридора пройдите через красный проход, и вы попадете в просторное помещение, где вам нужно будет победить очередные странности.

    После победы пройдите через еще одну появившуюся дверь. В итоге вы доберетесь до полуоткрытой красной двери, которую необходимо просто захлопнуть, что приведет к уничтожению аномалии.

    Уличный боксер (Панчер Ора)

    • Дуга в награду: Ора-ора! (А; Эмотивный)
    • Ачивка: «Ора-ора-ора-ора-ора!»

    Пройдите в самый центр розовой выделенной области, поднявшись на верхнюю улицу, и вы обнаружите здесь парящие в воздухе боксерские перчатки, напавшие на горожанина. Поговорите с ними и скажите «Хватит паясничать». Затем снова поболтайте с аномалией и выберите второй ответ, назвав ее слабаком.

    После этого возникнет ринг, и вам нужно будет победить Панчера Ору за 180 секунд. Данный противник сравнительно слабый, поэтому вы должны будете без проблем разобраться с ним. Когда победите его, не забудьте выполнить сдерживание боксерских перчаток для получения А-ранговой дуги.

    Случай серийного взрыва (Проектор пространства-времени)

    • Дуга в награду: отсутствует
    • Ачивка: «Безмолвное свидетельство»

    Нужное вам место находится позади общежития антикварного магазина «Эйбон», прямо в центре выделенной розовой области. Здесь на дороге вы обнаружите Проектор пространства-времени, с которым необходимо взаимодействовать, а затем проиграть видео в нем для просмотра сцены дорожной аварии.

    Когда ролик остановится на красном сегменте, вы увидите справа странную флуктуацию (синий огонек) – подойдите к ней и изучите подсказку, чтобы обнаружить аномалии. Затем возвратитесь к камере и снова запустите видео. Далее двигайте шкалу влево и остановитесь на следующей красной секции.

    Выйдите из меню просмотра и коснитесь второй подсказки между двумя автомобилями. Вы обнаружите здесь бомборожденного. Снова вернитесь к проектору и еще раз проиграйте ролик, подвинув шкалу еще левее на третий красный сегмент. Изучите финальную подсказку и расправьтесь с одним противником.

    Теперь в последний раз взаимодействуйте с камерой и прослушайте запись для завершения аномалии.

    Вернуть вдохновение (Разрушитель вдохновения)

    • Дуга в награду: Королевский разум (А; Когнитивный)
    • Ачивка: «Куда делось мое вдохновение?!»

    Отправляйтесь в центр выделенной розовой области, поднявшись по лестнице наверх. Здесь вы увидите обеспокоенную Маму и ее ребенка. Говорить с ними необязательно. Пройдите вместо этого к деревянному столу, на котором вы обнаружите Бесцветную записку – взаимодействуйте с ней для перемещения в другую область. Подробное прохождение этого поручения представлено в нашем отдельном руководстве.

    Башня С (Пролиферативный С)

    • Дуга в награду: отсутствует
    • Ачивка: «Особый призыв»

    Начните отслеживание поручения и двигайтесь прямо в самый центр розовой выделенной области, поднявшись на верхнюю улицу. Здесь на квадратной площадке вы увидите коробку с буквой «С». Подойдите к ней, что приведет к возникновению башни из кубиков – начните забираться на нее.

    Вначале путь будет довольно прямолинейный – вам нужно лишь лезть наверх, изредка двигаясь налево или направо, чтобы найти свободный путь дальше. Однако затем вы окажетесь на небольшой площадке, где непонятно, куда идти. Вам нужно осмотреть четыре угла, пока не наткнетесь на тот, который продолжает подниматься верх. В конечном итоге вы сможете добраться до ящика. На видео ниже показан весь маршрут.

    Попытайтесь закрыть коробку, что тут же приведет к началу битвы с мини-боссом. Он довольно простой, так как вам нужно лишь уклоняться от его атак и парировать некоторые из его ударов (подсвечены красным кружком). Когда вы опустите здоровье врага примерно до 10%, он разделится на 2 ящика, которых вам тоже нужно будет уничтожить.

    Как только вы расправитесь с противниками, вся башня из кубиков исчезнет, поэтому вы упадете вниз – совершите атаку в падении, чтобы не получить урон. Поручение же подойдет к концу.

    После школы (Думскролл)

    • Дуга в награду: отсутствует
    • Ачивка: «Красный свет, зеленый свет»

    Начните отслеживание поручения и отправляйтесь в указанную область и отыщите здесь двухэтажный красный дом. Пройдите к задней части этого здания, и вы обнаружите тут полку с телевизорами. Подойдите к одному из работающих ТВ, чтобы автоматически переместиться на территорию школы, где и будут происходить основные действия аномалии. Подробное прохождение поручения представлено в нашем отдельном материале.

    Боксер на крыше (Панчер Ора)

    • Дуга в награду: Ора-ора! (А; Эмотивный)
    • Ачивка: «Мада-мада-мада!»

    Отправляйтесь к заданной области, и вы увидите здесь большое стеклянное здание, на которое вам нужно будет взобраться. Дело в том, что именно на его крыше вы обнаружите уже знакомые вам боксерские перчатки. Вновь поговорите с ними и назовите их трусливой букашкой для начала битвы.

    Как и в прошлый раз, вам необходимо будет победить данного врага менее чем за 180 секунд. Никаких новых способностей он не получит, поэтому вы должны будете без проблем расправиться с ним. Победив боксера, не забудьте сдержать его для получения дуги.

    Заменитель врат дракона (Вознесение прилива)

    • Дуга в награду: Время придет (А; Соединительный)
    • Ачивка: «Теперь все проясняется!»

    Направляйтесь в отмеченную область. Здесь вы обнаружите черно-красное офисное здание – заберитесь на его крышу. Вы увидите перед собой трех карпов кои, которые будут парить вокруг шеста. Подойдите к ним и подождите, пока они сами спустятся к вам. После этого вступите с ними в бой и уничтожьте рыбок.

    Данные противники довольно слабые, поэтому вы без труда расправитесь с ними. Победив рыбок, подойдите к радужному вееру и сдержите его для получения дуги.

    Нападение всадника (Всадник без головы)

    • Дуга в награду: Бушующее пламя (S; Эмотивный)
    • Ачивка: «Вход воспрещен!»

    Остановитесь в нескольких десятках метров от выделенной розовой области, к примеру, неподалеку от перекрестка с Аллей Давидия, а затем откройте «Систему времени» в меню телефона и прокрутите часы примерно на 20:00 – 20:30 вечера. Теперь можете заехать в указанную зону. На верхней части экрана должна будет появиться надпись «В зоне флуктуаций индекса Вертхаймера», а слева название аномалии «Нападение всадника Т-8467 (Or)». Подробнее о старте поручения и его прохождении мы рассказали в отдельном руководстве.

    Все аномалии на Неслыханных берегах

    Информация появится в самом ближайшем будущем…

    Все аномалии в Городе иллюзий

    Информация появится в самом ближайшем будущем…

    Все аномалии в Районе Мигель

    Информация появится в самом ближайшем будущем…

    Все аномалии в Районе Нью-Херланд

    Информация появится в самом ближайшем будущем…