Уведомления
    Приглашение в Старый Лагерь в Gothic 1 Remake: как попасть в замок и заслужить доверие

    Приглашение в Старый Лагерь в Gothic 1 Remake: как попасть в замок и заслужить доверие

    lyubov 0

    Содержание

    Содержание

    Приглашение в Старый лагерь — один из трех главных квестов первой главы в Gothic 1 Remake. Чтобы попасть в замок и доставить письмо магам, вам придется добиться расположения обитателей лагеря. Прежде чем Диего поручится за вас и двери замка откроются, вам нужно выполнить несколько квестов и получить необходимый уровень опыта. Как заслужить доверие влиятельных людей и выполнить все задания мы расскажем вам в этом руководстве.

    Прохождение квеста «Приглашение в Старый лагерь»

    Как начать задание

    По завершении вступительного ролика Герой познакомится с Диего. Из разговора с ним вы сможете получить сведения о колонии в целом, узнать о специфике трех лагерей и выяснить, как устроен магический барьер, ограждающий территорию.

    Для запуска квеста не прерывайте разговор и дождитесь, пока Диего не предложит вступить в Старый лагерь. После этого Диего направит вас прямиком в поселение, чтобы найти стражника по имени Торус и поговорить с ним лично.

    Поговорить с Торусом

    По завершении диалога решайте: идти в Старый лагерь самому или отправиться вместе с Диего. Вместе со спутником вы сможете добраться до нужного места без лишнего риска. Он расправится со всеми противниками на пути и при этом вам достанутся все очки опыта.

    После прибытия в Старый лагерь бегите по дороге, ведущей к замковым воротам. Там находится стражник Торус, облаченный в полный комплект доспехов. Из диалога с ним вы узнаете что в замок пускают исключительно людей Гомеза.

    Настойчиво добиваясь подробностей о службе у Гомеза, вы узнаете ключевой момент: чтобы стать призраком, нужно заручиться поддержкой некоторых влиятельных обитателей лагеря. В завершение он направит вас обратно к Диего.

    Есть и другой путь за ворота замка — предложите Торусу взятку в 1 000 кусков руды. Если удастся договориться, вы сможете пройти внутрь и сразу направиться в храм, чтобы взяться за квест «Письмо от магов огня». Но учтите: даже оказавшись в замке раньше времени, вы не получите возможность встретиться с Гомезом.

    Призрачный шанс

    Пообщавшись с Торусом насчет вступления во фракцию, найдите Диего — его хижина находится у ворот замка. Он подскажет, как заручиться поддержкой нужных людей: выполняйте их поручения, и завершите квест «Призрачный шанс».

    Сам Диего готов поручиться за вас — но только после того, как вы пройдете его личное задание. Каждый выполненный побочный квест приносит расположение одного из призраков. Не обязательно закрывать их все, но чтобы получить нужное одобрение, придется сделать достаточно заданий.

    Кольцо для Фингерса

    От ворот замка двигайтесь влево. Не доходя до арены вы отыщете Фингерса. Потолкуйте с ним: он поручит вам добыть кольцо Скатти.

    Эта миссия одновременно служит обучающим заданием для освоения навыка взлома. Дом Скатти расположен слева от хижины Фингерса. Перед тем как действовать, убедитесь, что хозяин отсутствует или спит: это позволит незаметно подобраться к сундуку.

    Прежде чем вскрывать сундук, проверьте свой инвентарь на наличие отмычки. Их можно приобрести у местных торговцев, в том числе у Мордрага, который находится у южных ворот. Хотя замок довольно простой, перед попыткой взлома сохраните игру. Вы также можете воспользоваться отдельным гайдом по взлому замков или просто посмотреть правильную комбинацию ниже (счет начинается от пластины возле отмычки, то есть она считается 1-й):

    1. Пластина 3 – Влево х5
    2. Пластина 5 – Влево х5
    3. Пластина 4 – Влево х4
    4. Пластина 5 – Влево х4
    5. Пластина 2 – Вправо х4
    6. Пластина 5 – Влево х4
    7. Пластина 1 – Вправо х2
    8. Пластина 3 – Влево х2
    9. Пластина 4 – Влево х1

    Как только сундук будет открыт, возьмите квестовый предмет и отдайте его Фингерсу для завершения данного квеста.

    Рецепт сектантов

    От ворот замка поверните влево и спуститесь по тропинке — так вы доберетесь до рыночной площади. Поговорите с Декстером и тот поручит вам украсть рецепт зелья у Кор Галома из Болотного лагеря.

    Если вы добудете данный предмет и вручите его Декстеру, то заслужите его расположение. Подробное прохождение данного задания вы сможете прочитать в этой статье.

    Меч Уистлера

    От торговой площади бегите по дороге направо, чтобы найти Уистлера. Он передаст вам 100 кусков руды и попросит купить меч у Фиска — торговца, сидящего неподалеку от костра. Побеседуйте с ним и уточните насчет особого оружия.

    Он ответит, что стоимость меча уже составляет 110 кусков руды. У вас есть два варианта: либо внести дополнительную сумму самостоятельно, либо потребовать у Уистлера дополнительные 10 кусков. После этого вы сможете заполучить меч и отдать его Уистлеру для завершения квеста.

    Однако, если в диалоге с торговцем вы заикнетесь о том что вы покупаете меч для Уистлера, тот откажется продавать вам оружие и миссия будет провалена.

    С глаз долой

    Еще одно поручение вы можете взять у самого Торуса. Настойчиво просите его дать вам задание, и в конце концов он попросит вас потолковать с Мордрагом — вором из соседнего лагеря. Мордраг будет находиться у южного выхода из лагеря.

    Прежде чем выбирать реплики в диалоге, определитесь с тем, каким образом вы намерены поступить с персонажем. У вас есть три варианта: напугать его и убедить уйти, отправиться с ним в Новый лагерь или прикончить.

    Чтобы сразиться с ним вам необходимо выбрать реплику «Этот лагерь слишком мал». Когда полоска здоровья противника станет достаточно мала, вы можете как добить его, так и отпустить. Однако если вы отпустите Мордрага, вы не сможете облутать его и получите лишь 100 очков опыта из 200 возможных.

    Также вы можете решить проблему с ним мирным способом, выбрав в начале диалога вариант «Ты вляпался». После чего, попросите его сопроводить вас к Новому лагерю и тот охотно согласится.

    После того как вы окажетесь в Новом лагере, Мордраг скажет, что в обозримом будущем не планирует возвращаться обратно. За этот выбор вы будете вознаграждены Кольцом Мордрага и 200 очками опыта. Также для вас откроется опция вступления в Новый лагерь.

    Пропавший стражник

    Следуйте по тропе слева от замка, пока не наткнетесь на Слая у обочины дороги. Потолкуйте с ним, и он попросит отыскать стражника по имени Нек. Воспользуйтесь подсказкой Слая и найдите Флетчера.

    Отыскать его можно в углу района Арены внутри Старого лагеря. Отправляйтесь туда, чтобы поговорить и выяснить, что он знает о пропавшем человеке. Тот направит вас к рудокопу по имени Гай, который находится неподалеку.

    Гай предложит вам поговорить об этом с местным поваром, а так же предложит вам занять пустую хижину недалеко от арены.

    Следуйте обратно к замковым воротам где по дороге вы наткнетесь на повара по имени Снаф. Он расскажет вам что недавно отправлял Нека за грибами.

    Чтобы найти уже мертвого стражника, покиньте лагерь через южные ворота и обыщите пещеру, расположенную неподалеку. Однако вход в нее будет заблокирован несколькими котокрысами.

    Если у вас отсутствуют необходимые предметы или бой оказывается слишком сложным, вы можете проскочить мимо них, быстро обыскать труп Нека и бежать обратно в лагерь. С тела Нека можно забрать Амулет стражника.

    По завершении квеста вас вознаградят 250 очками опыта и расположением одного из призраков.

    Новый поставщик для Фиска

    Как только вы разделаетесь с Мордрагом, вы сможете выполнить новое поручение от Фиска. Он находится в Старом лагере — ищите его на скамье западнее южных ворот, неподалеку от костра. Чтобы заслужить его расположение, вам необходимо устроить человека из Нового лагеря на должность скупщика.

    Отправляйтесь в Новый лагерь, расположенный на западе. Вход в него мы отметили на скриншоте ниже.

    Добравшись до ворот, ведущих в лагерь, бегите вперед и поднимитесь вверх по тропинке. Пройдите через мост и сверните в первую пещеру находящуюся слева. Нужный персонаж будет находиться в нижней части пещеры.

    Переговорите с Шарки и убедите его согласится заменить Мордрага в Старом лагере. После окончания диалога вам останется вернуться к Фиску и доложить об успешном выполнении его задания. Вы получите признание еще одного призрака и 300 очков опыта.

    Сразиться на арене (опционально)

    Скатти готов выразить свое одобрение, но для этого вам предстоит доказать свою силу: вызовите на дуэль либо Харима, либо Кирго и сразитесь с ним на Арене. Победа в таком поединке станет весомым аргументом в вашу пользу.

    Проверка на верность

    Как только накопите достаточно очков доверия, вам откроется возможность обсудить с Диего его личный квест. Отправляйтесь к воротам замка — Диего будет находиться там. Он даст вам задание: отправляйтесь в Старую шахту и заберите важный список у Яна. Не забудьте кодовую фразу для встречи: «Ползуны проголодались» — без нее Ян не будет с вами разговаривать.

    Также Диего посоветует заглянуть к Грэхэму у северных ворот за картой шахты. Грэм готов ее продать за 20 кусков. Однако вы можете и не платить: попробуйте запугать его и он отдаст карту бесплатно.

    Путь к Старой шахте начинается у северных ворот. Пересеките мост, затем сверните на тропу слева. Двигайтесь по дороге, преодолейте туннель и на первой развилке следуйте по правой стороне. Бегите вперед и вскоре вы окажетесь у входа в шахту.

    Зайдя внутрь, сразу сворачивайте направо. Спускайтесь вниз, пока не увидите помещение, где группа людей собралась вокруг стола. Там же будет находиться и Ян. Заговорите с ним и произнесите кодовую фразу — так вы получите нужный предмет.

    В процессе выполнения задания у вас появится возможность сделать стратегический выбор. Если вы думаете примкнуть к Новому лагерю, вы можете передать полученный список Ларесу, который находится там. Этот поступок принесет вам его расположение и откроет дополнительные возможности. Важно отметить, что такой шаг не аннулирует ваше участие в задании Диего. Вы по‐прежнему сможете вернуться к нему, отдать список и завершить квест, получив право вступить в Старый лагерь.

    В награду за решение данной задачи вы сможете заполучить 750 очков и одобрение Диего, необходимое для вступления во фракцию.

    Прежде чем Диего сочтет вас готовым, необходимо достичь 5‐го уровня — независимо от количества выполненных квестов.

    Поговорить с Гомезом

    Отправляйтесь к Торусу, который несет стражу у ворот замка. Увидев, каких успехов вы добились, он откроет вам доступ внутрь.

    Перед тем как направиться в замок, сделайте небольшой крюк: сверните налево и отыщите Мильтена — мага огня, стоящего у входа в храм. В диалоге с ним упомяните письмо, которое вы должны передать магам.

    Перед вами встанет выбор: вы можете передать письмо Мильтену или же выполнить поручение до конца и лично доставить его Торрезу. Последний находится в саду, расположенном справа от храма. Вручив письмо Торрезу, вы заслужите его благодарность — в награду он вручит вам Кольцо силы.

    Возвращайтесь к воротам замка, зайдите внутрь и переговорите с Вороном, который согласится отвести вас к Гомезу. Обязательно сохраните игру перед тем, как заговорить с Гомезом.

    Данный этап является точкой невозврата: после диалога с ним выбор других фракций для вступления будет закрыт.

    Чтобы стать призраком, вы должны произвести впечатление: расскажите Гомезу о своих достижениях и установленных связях. Вы можете выбрать любой вариант диалога, касающийся ваших связей, независимо от того, действительно ли они у вас есть. Однако ни в коем случае не упоминайте Ю’Бериона иначе Гомез убьет вас на месте.

    Как только вас примут в призраки, все квесты на вступление в Новый лагерь и Болотный лагерь (а также все их побочные задания) тут же провалятся и станут недоступны до следующего прохождения. Вернитесь к Ворону чтобы получить новое задание лагеря — «План братства».