«План магов воды» — первое задание третьего акта в Gothic 1 Remake. После того как до магов воды дойдет слух о найденном юниторе, Безымянный получит приглашение от верховного мага из Нового лагеря — Сатураса. В этом руководстве вы можете узнать как отыскать мага и исправить возможный баг, связанный с этим заданием.
Прохождение квеста «План магов воды»
Как начать задание
После того как Кор Ангар велит вам уйти, вернитесь в замок Старого лагеря, если вы играете за эту фракцию. Доложите Ворону о результатах ритуала, чтобы завершить квест «План Братства».
Спросите его о следующем задании и он отправит вас к Диего, который будет находиться на рыночной площади Старого лагеря. Из диалога с ним вы узнаете что верховный маг воды Сатурас ожидает встречи с вами в Новом лагере.

Вместе с этим Диего передаст вам карту с отметкой маяка, где предложит вам встретиться.

Найти Сатураса
Добравшись до ворот Нового лагеря бегите вперед и поднимитесь по тропинке ведущей к мосту. Перейдя мост двигайтесь дальше и зайдите в огромную пещеру слева.
Следуйте по правой стороне, чтобы подняться к воротам, ведущим в покои магов воды. Перед входом внутрь вас остановят наемники, однако благодаря имеющемуся у вас разрешению на проход они беспрепятственно пропустят вас внутрь.
После того как получите разрешение от стражников, идите прямо и обойдите центральное дерево с задней стороны. Далее спуститесь по лестнице и найдите Сатураса: днем он находится в зале с наемником, охраняющим склад руды.
Как исправить баг со стражниками
Некоторые игроки сталкиваются с критическим багом во время выполнения квеста «План магов воды», который блокирует прохождение основной сюжетной линии. Чаще всего проблема возникает после того, как Диего направляет Героя к Сатурасу в Новый лагерь.

Стража водных магов либо становится враждебной без видимой на то причины, либо в диалоге с ними не появляется нужная реплика. Перед тем как зайти в пещеру сделайте отдельное ручное сохранение, чтобы при неудаче можно было безопасно откатиться.
После этого подойдите к охране у прохода и проверьте все варианты разговора, поскольку нужная фраза иногда появляется не с первого раза. Если диалог не запускается, попробуйте перезагрузить сохранение, убрать и снова достать оружие, а затем повторить попытку.
Иногда помогает и обычное ожидание рядом с входом, чтобы скрипт сработал корректно. Если стража у резиденции Сатураса уже стала враждебной, есть шанс быстро пробежать мимо охранников и успеть заговорить с Сатурасом до начала боя. Успешный диалог с ним может обновить статус квеста и разблокировать дальнейшее продвижение по сюжету.
Еще один вариант — воспользоваться руной телепортации в Новый лагерь, если вы ранее открыли эту точку. Телепортация перенесет вас сразу же в покои водных магов без каких-либо разговоров с наемниками.
Поговорить с Сатурасом
Сатурас поручит вам обыскать четыре локации, где спрятаны оставшиеся юниторы, и забрать каждый из них. В награду за выполнение задания вы получите 500 очков опыта, а Сатурас вручит вам руну телепортации в Новый лагерь.
Данный квест будет завершен и Безымянный отправится на поиски камней в рамках задания «Юниторы».








Комментарии