После встречи с верховным магом воды в Gothic 1 Remake, Безымянный получит новое задание — отыскать оставшиеся юниторы, разбросанные по разным уголкам колонии. В рамках этого квеста вам придется посетить четыре места и пройти все испытания, чтобы получить нужные предметы. В этом гайде мы расскажем, как добраться до нужных локаций и забрать все камни.
Прохождение квеста «Юниторы»
Найти Диего
В начале предыдущего задания Диего вручит вам записку с картой колонии с отметкой к северо‑востоку от Старого лагеря. По мере приближения вы быстро заметите полуразрушенную башню маяка.
Обойдите маяк с правой стороны — там вы найдете Диего, Мильтена, Горна и Лестера. После разговора с ними вы получите карту с обозначением мест, где расположены юниторы, и 1000 очков опыта. Каждый из присутствующих будет сопровождать Безымянного в каждой отмеченной на карте локации.

Порядок посещения мест не имеет значения, но мы начали с самой ближайшей локации к маяку — монастырских руин.
Юнитор из разрушенного монастыря
Нужные руины находятся на скалах слева от маяка. Перейдите через мост и следуйте вперед, пока не увидите Горна. Поговорите с ним чтобы начать квест. Следуйте за компаньоном, отбиваясь по дороге от врагов.

Вскоре Горн приведет вас в небольшую комнату под монастырем. Обыщите ее на предмет различных расходников и осмотрите сундук. Ни в коем случае не покидайте комнату, не забрав свиток «Превращение в мясного жука». Без этого заклинания вы не сможете проникнуть на территорию монастыря.
Бегите обратно и пройдите к закрытым воротам. Слева от них вы увидите небольшую дыру в стене. Теперь, чтобы попасть на монастырскую территорию, вам придется воспользоваться ранее найденным свитком и превратиться в жука.
После успешного превращения следуйте внутрь и бегите к воротам, за которыми вас будет ожидать Горн. Верните Безымянному прежний облик и активируйте лебедку. Зачистите двор от глорхов и начните поиски юнитора.
От главных ворот бегите в правую сторону и пройдите через арку, ведущую к обрыву. Зайдите в небольшую пещеру и поднимитесь на второй уровень монастыря. Далее вооружитесь факелом и бегите вперед, пока не окажетесь в пещере.
Внутри вас будет ожидать мракорис — один из самых опасных противников в игре. Прыгайте в яму и сразу бегите к ближайшему каменному столбу с факелом, чтобы разжечь огонь. Затем используйте столб как укрытие.

Дождитесь завершения атаки мракориса, быстро нанесите удар и тут же отступите обратно за колонну. Постоянно перемещайтесь вокруг столба, чтобы вовремя прятаться от ударов и не получить большое количество урона Если верно рассчитать паттерн атак, получится безопасно нанести несколько ударов подряд.
Как только зверь будет повержен, путь к юнитору будет свободен. Заберите камень и идите в следующий проход, ведущий обратно в монастырь. Осмотрите комнату на предмет зелий и следуйте дальше, к двери с рычагом.
Прежде чем нажимать на рычаг, поднимитесь наверх и осмотрите сундук. Внутри будет лежать свиток с заклинанием Превращение в котокрыса и несколько расходных материалов.

Чтобы вернуться к Горну, активируйте рычаг и бегите во двор. Однако во дворе монастыря на вас нападет юный тролль.

Это сильный противник в ближнем бою, но он атакует только тех, кто находится прямо перед ним. Позвольте юному троллю вступить в бой с Горном, а сами атакуйте чудовище со спины. Горн может получить некоторый урон или даже на время выйти из строя во время сражения, но после этого тролль должен ослабнуть настолько, чтобы вы смогли его добить. После сражения вы получите 1000 очков опыта.
Юнитор из ущелья троллей
Чтобы отыскать следующий камень, отправляйтесь на северо‑запад от Старого лагеря, придерживаясь центральной части маршрута.

На вершине обломков каменной лестницы вас будет ждать Мильтен. Поговорите с ним и бегите вперед. По дороге вас атакуют несколько воинов‑гоблинов. Хотя Мильтен и способен справиться с ними в одиночку, он не обладает достаточной стойкостью.
Добравшись до местоположения фокусирующего камня, Мильтен остановит вас и предупредит о том, что это место патрулирует взрослый тролль. Следуйте за магом в небольшую пещеру и вновь поговорите с ним. Мильтен предложит создать уменьшающее заклинание, чтобы сделать тролля уязвимее.
Однако для создания заклинания он попросит вас собрать три шкуры тролля. Основным ориентиром для поиска шкур будет служить фиолетовый цветок — Жгучка троллиная. У каждого растения будет находиться по одному искомому предмету.

Также советуем вам брать с собой и этот цветок, который чуть позже может вам пригодиться. Следуйте далее по часовой стрелке, остерегаясь тролля и заберите еще несколько шкур.
Передайте Мильтену все необходимое и дождитесь, пока он создаст заклинание «Уменьшение монстра». Экипируйте свиток и примените его к взрослому троллю. После завершения действия заклинания вы сможете без особого труда одолеть противника. За победу вы получите 2000 очков опыта.
Бегите к закрытым воротам с двумя рычагами и дождитесь пока Мильтен не ухватится за один из них. Активируйте второй рычаг и бегите внутрь.

Прежде чем бежать наверх за камнем, сверните в небольшое помещение и облутайте сундук. Внутри будут лежать свитки с заклинаниями и другие магические предметы.
Далее бегите вверх по лестнице, пока не выйдете наружу. Там вы встретите четырех гарпий, которых необходимо победить, чтобы продолжить путь.

Чтобы победить их, вы можете дождаться, пока Мильтен применит свои заклинания. После этого гарпии опустятся на землю, и вы сможете нанести удар.
Заберите с постамента свиток Телекинез и идите дальше. Между вами и камнем будет находиться пропасть. Чтобы соорудить мост, воспользуйтесь взятым с постамента свитком и притяните синие кристаллы к себе.
Если для сотворения заклинания вам не хватит маны, вы можете воспользоваться Жгучкой троллиной — фиолетовым растением, около которого вы собирали шерсть тролля. Съешьте цветок, чтобы восстановить достаточное количество энергии.

Достигнув противоположной стороны, заберите камень и поговорите с Мильтеном, чтобы завершить это задание.
Юнитор из-под круга камней
Прежде чем двинуться в другую локацию, убедитесь что у вас в инвентаре есть факелы и стрелы. Без этого пройти данное задание будет невозможно.

Чтобы попасть к Кругу камней, двигайтесь к юго-западу от Старого лагеря. Будьте внимательны — локация будет кишеть Кусачами.
Отыщите Диего у каменных блоков и поговорите с ним. Он сообщит, что фокусирующий камень должен находиться в подземном склепе.
По завершении диалога следуйте за ним и разожгите огонь на четырех постаментах у входа в крипту. После этого на вас нападут четыре скелета. Объедините усилия с Диего, чтобы одолеть противников, и внимательно следите за окружением.
После завершения боя неподалеку откроется дверь. Поговорите с Диего, а затем вместе спуститесь по лестнице.
В склепе вас будет поджидать зомби. Уничтожить его привычными способами невозможно. Дополнительно ситуация осложняется тем, что на поле боя бесконечно возрождаются скелеты.
Чтобы одержать победу, нужно попасть любым дальнобойным орудием в три светящихся символа, находящихся под потолком.
После активации каждого из них в центр комнаты будет бить энергетический разряд. Чтобы нанести урон зомби, его необходимо поместить в центральный круг в момент удара луча.
В зависимости от уровня сложности потребуется от трех до шести попаданий. Если зомби окажется за пределами круга в момент удара, он не получит повреждений. После победы над зомби вы получите 1 000 очков опыта.
Далее необходимо уничтожить оставшихся скелетов. Заберите юнитор из центра склепа и вновь поговорите с Диего, который в свою очередь предостережет вас от возвращения в замок Гомеза.
Юнитор из горного форта
Перед началом следующего квеста вооружитесь дробящим оружием — дубиной или булавой. Приобрести подобное оружие вы можете у кузнеца Дарриона в Болотном лагере.

Из четырех точек на карте этот квест расположен в самой южной ее части. Вы встретите Лестера возле каменного моста. Он предупредит, что неподалеку находится каменный голем, и посоветует вооружиться соответствующим оружием.

Каменный голем — опасный противник: из‑за ограниченного пространства на мосту вам будет сложно маневрировать. Голем использует размашистые удары руками, которые могут не только нанести урон, но и сбросить вас с моста.
К счастью, Лестер вступает в бой, вооруженный собственным дробящим оружием, и может отвлечь голема на себя. Ширина моста позволяет вам зайти голему за спину и нанести собственные удары.
После сражения направляйтесь к вершине горы. По пути будьте начеку: вам встретятся гарпии. Они часто подлетают близко, что позволяет атаковать их оружием ближнего боя. Лестер может отвлечь часть гарпий на себя — это даст вам возможность передохнуть и не вступать в бой, пока он разбирается с врагами.

В конце концов вы попадаете в саму крепость. Разговор с Лестером подтверждает, что вы на верном пути. В первом здании поверните направо сразу после входа — там вы найдете винтовую лестницу, ведущую наверх.
Поднимитесь выше и сверните в помещение справа. Пройдите через несколько комнат, пока не окажетесь в библиотеке.
Чтобы открыть потайную дверь, вам надо активировать рычаги на книжных полках в определенном порядке. Мы обозначили каждую из книжных полок цифрами.

Нажимайте на рычаги в следующем порядке: 1-2-1-3-2. После успешной попытки за камином откроется проход.

Пригнитесь и пройдите через открытую дверь в следующее помещение. Поднимитесь по лестнице, затем заберитесь по лестнице наверх. Спуститесь с уступа и победите гарпию. Далее бегите вправо и спуститесь по каменному уступу прямо к месту где находится юнитор, окруженный толпой противников.
Чтобы упростить бой, можно заранее спровоцировать гарпий на атаку: обстреляйте их издалека, прежде чем спускаться. Либо действуйте иначе — постоянно перемещайтесь и бейте тех гарпий, которые подлетают близко.

Зачистив локацию, активируйте синее поле и заберите последний юнитор.
Отдать юниторы Сатурасу
Если у вас остались незавершенные дела в Старом лагере, подумайте, стоит ли сдавать последний камень прямо сейчас. Сдача оставшегося юнитора запускает квест, после которого Старый лагерь станет враждебным — независимо от вашей фракции.
После того как соберете все четыре камня фокуса (включая камень от Ю’Бериона), передайте их Сатурасу. За каждый юнитор вы получите по 3500 очков опыта. Маг также попросит вас найти Кроноса и Риордиана, чтобы получить положенную награду.
Риордиан обычно находится возле книжных полок рядом с Сатурасом, либо около гигантского дерева. Он снабдит вас различными эликсирами и эссенциями.
Покиньте покои магов и спуститесь в самый низ пещеры, чтобы поговорить с Кроносом и получить 300 кусков руды.






















































Комментарии