Наемники считаются элитными бойцами Нового лагеря в Gothic 1 Remake, поэтому попасть в их ряды сразу не получится, сначала придется доказать свою полезность Ли, выполнить поручение мага Воды Миксира, разобраться с огненными ящерами и даже нырнуть к затонувшему кораблю в поисках древнего артефакта.
В этом руководстве разберем весь квест «Вступление в ряды наемников», покажем, где искать Миксира, как открыть подводный сундук и что делать, если игра отказывается продвигать задание дальше.
Подготовка перед заданием
Условия для вступления в наемники
Получить этот квест можно только после завершения второй главы. Если вы решили развиваться через Новый лагерь, к этому моменту уже нужно состоять в рядах разбойников и выполнять задания Лареса во время сюжетной главы, связанной с Гнездом ползунов. Также необходимо иметь 10+ уровень персонажа.
После возвращения из Болотного лагеря у входа в Новый лагерь вас остановит Джарвис и сообщит, что Ли хочет поговорить лично. Однако не спешите сразу бежать к лидеру наемников, сначала завершите задание «План Братства» у Лареса, а уже затем отправляйтесь на встречу.
Изучите ныряние
По ходу задания придется погружаться достаточно глубоко под воду и проводить там некоторое время, более того, один из сундуков придется вскрывать прямо на дне. Поэтому перед началом желательно найти Гомера в Новом лагере, который обычно находится возле моста.
Гомер способен обучить улучшенному нырянию, благодаря чему персонаж сможет гораздо дольше задерживать дыхание под водой, это заметно упростит дальнейшее прохождение.
Прохождение квеста «Вступление в ряды наемников»
Поговорите с Ли
Ли находится в верхней северной пещере Нового лагеря, рядом с жилищами магов Воды. Во время разговора он объяснит, что готов принять вас в ряды наемников, но сначала придется помочь одному из магов Воды – Миксиру. После этого в журнале появится новая задача.

Где найти Миксира
Следующая цель находится далеко на северо-востоке карты. Двигайтесь вдоль реки к маяку, когда доберетесь до него, ищите ответвление дороги справа. Тропа постепенно начнет уходить вниз к морскому берегу. Миксир стоит примерно посередине спуска. Поговорите с ним, после чего вместе отправляйтесь к месту крушения старого корабля.

Как победить огненных ящеров
Берег возле обломков оказался далеко не таким безопасным, как рассчитывал Миксир. Здесь обитают огненные ящеры, всего их шесть.
Первые три противника встретятся возле корабельных обломков. Еще трое находятся немного дальше за ними. Главная опасность этих существ в их огненном дыхании. Несколько попаданий способны очень быстро обнулить запас здоровья.
К счастью, Миксир активно помогает в бою своей магией. Проще всего держаться на расстоянии и позволить магу замораживать противников, после чего добивать их из лука или в ближнем бою.
Пока зачищаете побережье, можете внимательно осмотреть окружающие обломки корабля. В каюте одного из них находится закрытая дверь. Внутри можно найти весьма полезную добычу. Амулет брони особенно ценен на этом этапе игры, поскольку увеличивает защиту от режущего и дробящего оружия на 15 единиц. Мы в деталях рассказали, как проникнуть в капитанскую каюту, в отдельном руководстве.
Источник магии под водой
Когда берег будет очищен, Миксир расскажет, что ощущает странные магические колебания где-то под водой. При этом он сам не знает, что именно скрывается на дне. Это может оказаться оружие, древняя книга, руна или нечто гораздо опаснее.

Маг попросит вас самостоятельно исследовать место. Погружайтесь в воду и плывите в сторону затонувшей мачты корабля. Добравшись до нужной точки, ныряйте глубже. Ориентироваться нужно на верхнюю палубу затонувшего судна. Рядом с рулевой частью находится запертый сундук Миксира, именно он содержит предмет, который ищет маг.
Как открыть сундук Миксира
Если навык взлома находится на первом уровне, используйте следующую последовательность:
- Пластина 2 – вправо
- Пластина 3 – влево
- Пластина 2 – вправо
- Пластина 3 – влево
- Пластина 2 – вправо
- Пластина 3 – влево
- Пластина 2 – вправо
- Пластина 4 – вправо
- Пластина 1 – влево
- Пластина 2 – вправо
- Пластина 4 – вправо
- Пластина 1 – влево
- Пластина 2 – вправо
- Пластина 4 – вправо
- Пластина 1 – влево
- Пластина 4 – вправо
- Пластина 1 – влево
- Пластина 4 – вправо
- Пластина 1 – влево
- Пластина 4 – вправо
- Пластина 4 – вправо
- Пластина 4 – вправо

Для более высокого уровня навыка взлома подойдет более короткий вариант:
- Пластина 4 – вправо ×6
- Пластина 1 – влево ×2
- Пластина 2 – вправо ×3
- Пластина 1 – влево ×3
- Пластина 2 – вправо ×3
Также есть альтернативное решение:
- Пластина 4 – вправо ×5
- Пластина 2 – вправо ×3
- Пластина 1 – влево ×2
Если у вас по какой-либо причине не срабатывают эти комбинации, то советуем вам воспользоваться консольной командой по открытию сундуков или нашим калькулятором взлома. После открытия сундука заберите содержимое. Внутри находятся отмычки и свиток, и, самое главное, книга «Старые обычаи друидов». Не задерживайтесь слишком долго под водой и возвращайтесь на поверхность, пока не закончился запас воздуха.

Вернитесь к Миксиру
Отдайте найденную книгу магу Воды, за выполнение его просьбы вы получите 300 очков опыта. На этом участие Миксира в задании заканчивается.

Как стать наемником
Теперь возвращайтесь в Новый лагерь и снова поговорите с Ли. За успешное выполнение поручения он выдаст еще 700 очков опыта и официально примет вас в ряды наемников.

В награду вы получите доспех наемника. Кроме того, после вступления откроются новые возможности:
- Ли начнет обучать владению двуручным оружием
- Торлоф сможет улучшать ваши доспехи
Стоит отметить, что в оригинальной «Готике» на этом этапе существовал выбор между путем наемника и мага Воды. В ремейке развитие происходит иначе: сначала игрок становится наемником, а возможность присоединиться к магам Воды появляется позднее.
Что делать, если Ли не выдает новые диалоги
В третьей главе некоторые игроки сталкиваются с неприятной ошибкой, после полного выполнения задания Ли может отказаться продолжать разговор, из-за чего продвижение по цепочке останавливается.
Согласно отзывам сообщества, проблему иногда удается обойти определенной последовательностью действий. Если вы только добрались до этого этапа, попробуйте сначала поговорить с Торусом, затем с Флетчером и только после этого обратиться к Сатурасу.
Также рекомендуется сразу после побега вместе с Мильтеном вернуться в Старый лагерь, запустить сцену с Бладвином и добиться официального изгнания от Торуса до посещения магов Воды. Если ошибка уже возникла, может потребоваться загрузка более раннего сохранения.
В отдельных случаях игроки сообщают, что дальнейшее продвижение по основной сюжетной линии со временем позволяет игре корректно обновить состояние задания.








Комментарии