«Пламя и волны» — финальное задание третьей главы Gothic 1 Remake. После нахождения всех юниторов Сатурас предложит Безымянному попросить помощи у магов из Старого лагеря. В рамках этого квеста вам придется отправиться в замок Гомеза и поговорить с верховным магом огня. Где найти Корристо, и можно ли возвратиться в старый лагерь после точки невозврата, вы сможете узнать в этом руководстве.
Прохождение квеста «Пламя и волны»
Поговорить с Корристо
Завершение этого задания необратимо портит отношения со Старым лагерем. С этого момента встреча с любым жителем лагеря почти гарантированно заканчивается дракой. Поэтому, если вы планировали учиться у местных наставников или что‑то приобрести у торговцев, лучше успеть все сделать до того, как квест будет сдан.

Возвратитесь в Старый лагерь и бегите к воротам замка, где вас остановит Торус и предупредит о том, что вам тут больше не рады. Завершите диалог и идите дальше.

Сверните влево, где сразу увидите толпу магов. Отыщите Корристо и начните с ним диалог. Убедив его помочь магам воды, поговорите с Мильтеном, который также находится поблизости.

Разговор с Мильтеном — это та самая черта, после которой пути назад к Старому лагерю уже не будет. Как только он согласится вывести вас наружу, лагерь окончательно станет враждебным.
Покинуть Старый лагерь
Идите следом за Мильтеном: когда вы подниметесь по лестнице, запустится сюжетная сцена. Следуйте за магом, пока он не выведет вас из туннеля в безопасное место. В конце Мильтен попросит вас вернуться к Сатурасу и рассказать обо всем, что произошло.
Поговорить с Сатурасом
Вернитесь в Новый лагерь и доложите о случившемся Сатурасу. Вы получите 1000 очков опыта и ачивку «Коллекционер юниторов».

С этого момента стартует четвертая глава и открывается цепочка заданий Ксардаса.
Можно ли возвратиться в Старый лагерь
Когда квест будет завершен, вы сможете вернуться в Старый лагерь, но с определенными условиями.
У каждого из входов в лагерь Безымянного будут останавливать стражники. Чтобы они пропустили вас во внешнее кольцо, придется заплатить: каждый стражник потребует 100 кусков руды.
Есть и альтернативный вариант — отказаться от оплаты. В этом случае стражники сами бросятся в атаку. Вам нужно будет победить Бладвина и Флетчера, но обязательно оставить их в живых. После того как оба противника будут повержены, вы сможете беспрепятственно входить в Старый лагерь через их ворота, однако доступ в сам замок по‑прежнему останется закрытым.
В это время торговцы из Старого лагеря, в том числе Декстер и Фиск, не станут вести с дела с Безымянным и любые попытки что‑то купить окажутся безуспешными.




Комментарии