Побочный квест «Диковинки» в Gothic 1 Remake связан с торговцем редкими вещами Сантино. По его просьбе вам предстоит раздобыть необычную вещицу – купчую на землю, найденную в Горном форте. Документ удастся получить только при соблюдении определенных условий, поэтому важно не пропустить нужный момент во время прохождения сюжетной линии.
Прохождение задания «Диковинки»
Как начать квест
Для начала квеста доберитесь до Старой шахты под руководством Яна, расположенной к западу от Заброшенной шахты. Войдите внутрь, перейдите через мост, где дежурит Дрейк, а затем направляйтесь в расположенную дальше торговую часть рудника.
Здесь вы найдете Сантино. Во время разговора поинтересуйтесь его товарами. Торговец объяснит, что его интересуют только действительно редкие и необычные находки. После этого разговора в журнал автоматически добавится квест «Диковинки».
Где найти купчую на землю
Нужный для задания документ появляется лишь во время совместного похода с Лестером в Горный форт по квесту «Юниторы». При других обстоятельствах добыть его не получится. Очень важно не упустить этот момент, ведь именно Лестер активирует появление купчей, поэтому без него документа в локации просто не будет. Если покинуть крепость, не подобрав предмет, обычными способами вернуться за ним уже не получится.
Перед походом в Горный форт стоит заранее подготовиться. По дороге вам встретятся несколько опасных противников:
- Мостовой голем, против которого особенно эффективно оружие с дробящим уроном;
- Гарпии, предпочитающие держаться на расстоянии. Для боя с ними пригодятся лук, арбалет или руна Огненная стрела.
Как получить купчую на землю
Если Горный форт уже был исследован и юнитор оттуда забран заранее, то после победы над Мостовым големом события будут развиваться немного иначе. Лестер начнет разговор, в котором упомянет, что обнаружил интересный документ, который можно выгодно продать. Остается только согласиться и заняться поиском покупателя.

Если вы оказались в Горном форте впервые, двигайтесь дальше по маршруту. У первой развилки выберите тропу, ведущую к замковым воротам, на этом участке дорогу будут охранять гарпии, поэтому заранее приготовьтесь к бою. Разобравшись с ними, войдите внутрь.
В главном зале поверните направо и поднимайтесь по лестницам, пока не окажетесь возле заваленного прохода. Отсюда выйдите на балкон и двигайтесь дальше.
Вскоре вы попадете в столовую. Здесь висит картина с тремя животными – болотожором, волком и кротокрысом. Запомните именно эту последовательность: она понадобится совсем скоро. Добравшись до библиотеки, активируйте книжные шкафы в правильной последовательности:
- Болотожор
- Волк
- Кротокрыс

Верная последовательность откроет потайной проход. Внутри вы увидите Лестера, который уже осматривает найденный документ. Поговорите с ним, чтобы забрать купчую на землю, а затем продолжайте исследовать крепость и отправляйтесь за юнитором.
Что делать, если купчая не появилась
С этим поручением связано несколько известных ошибок. Чаще всего игроки сталкиваются со следующими проблемами:
- Лестер не начинает разговор о найденном документе
- Купчая не появляется в инвентаре после беседы
- С самим Лестером невозможно взаимодействовать, клавиша разговора не работает
Во всех этих случаях проблему можно решить только через консоль. После ее активации введите команду:
additem ItWr_Scroll_Certificate 1
Она добавит купчую в инвентарь и позволит продолжить выполнение задания.
Где искать Сантино после затопления Старой шахты
Когда завершится сюжетное задание «Орочий склеп», Сантино покинет Старую шахту. Искать его следует уже на рынке Старого лагеря, рядом с лавкой Фиска. Чаще всего торговец находится там ближе к десяти часам утра.

Во время разговора скажите, что нашли предмет, который наверняка его заинтересует. Сначала можно попытаться запросить за документ 1500, 2000 или 3000 кусков руды, однако Сантино откажется платить любую из этих сумм. В итоге он предложит собственные условия сделки – 1000 кусков руды и кое-что, что невозможно купить за руду. Согласитесь на обмен.
После завершения сделки следуйте за Сантино. Он приведет вас к скрытому проходу, ведущему в подземелья замка, а затем покажет, как открыть вход. Для этого нужно воспользоваться рычагом, замаскированным под незажженный светоч. Кроме того, торговец передаст вам собственный ключ, который пригодится для дальнейшего исследования тайного прохода.
После завершения задания можно вновь поговорить с Лестером. Если захотите, отдайте ему половину полученной руды, в благодарность он начислит дополнительный опыт. Делать это необязательно, поэтому решение остается за вами.

Если вы продолжаете проходить поздние главы Gothic 1 Remake, рекомендуем также ознакомиться с руководствами по квестам «Город орков» и «Возвращение свободной шахты». Они помогут быстрее разобраться в следующих сюжетных заданиях и не пропустить важные награды.




Комментарии