В Zenless Zone Zero (ZZZ) Долгое прощание является второй главой третьего сезона основной сюжетной линии, в ходе которой вы продолжите исследование летающего острова Розкелифер и, возможно, раскроете тайну, окружающую Охотников каверн первого поколения. К примеру, вы сможете ближе познакомиться с Ремиэллой. Плюс, вам предстоит решить немало головоломок и победить нового босса. В этом гайде мы в подробностях расскажем вам, как начать и пройти данную квестовую цепочку.
Прохождение миссии «Долгое прощание» в ZZZ
Как начать задание
Прежде чем вам удастся взяться за выполнение этого сюжетного квеста, вам необходимо будет соблюсти некоторые условия, а именно:
- Достигните, как минимум, 36-го уровня Интернота.
- Выполните предыдущую главу третьего сезона основной линии под названием «Исповедь сомнамбулы».
Отметим, что контент третьего сезона можно разблокировать и гораздо раньше, воспользовавшись функцией «Ранний показ». В этом случае вы сможете взяться за отмеченные миссии уже после повышения репутации в Интерноте в «Главе 1: интермедия». Разобравшись с указанными требованиями, отправляйтесь в общежитие на Розкелифере и послушайте, о чем хочет с вами поговорить сестра/брат, начав первое задание цепочки.
Эн-не-банда из зоны рециркуляции
Поговорите с друзьями за завтраком, а затем встретьте Ремиэллу и побеседуйте с ней. После разговора последуйте за Велиной на чаепитие и гляньте новый ролик. Теперь подойдите к Кларет и познакомьтесь с ней, а затем последуйте за Сигрид в порт и прогуляйтесь с Трувией (просто следуйте от одного маркера к другому). Встретьтесь с Нормой в академии после беседы с сестрой/братом.
Теперь отправляйтесь на Гир-стрит и подойдите к подозрительному банбу, стоящему возле входа. Затем вы возьмете под управление Эоса. Снова поговорите с Бдительным банбу и войдите внутрь. Здесь поболтайте со Всезнайбу. Вы узнаете, где найти логово Эн-не-банды, а также как пройти через охрану.
У банды нет пароля, но они носят значки. Плюс, все их действия направлены на защиту госпожи Рассвет. Итак, подойдите к Охранникбу и выберите следующие ответы:
- У Эн-не-банды нет пароля!
- Мы носим значки.
- Защитить госпожу Рассвет.

Правильно ответив на все вопросы, согласитесь пройти внутрь. Затем спуститесь еще ниже и, прежде чем подходить к лифту, откройте сундук слева. Далее поговорите с другими новичками, и вы узнаете, что лифт не работает, поэтому его необходимо починить.

Выясните причину поломки лифта

Сначала подключитесь к роботу справа, за решеткой, зажав клавишу «R». Взяв под контроль машину, используйте кнопку спринта (ПКМ), чтобы превратиться в шар. Вы можете также зажимать кнопку для накопления энергии и совершения рывка. Сделайте так, чтобы стукнуть по мишени впереди и убрать преграду.
Продолжайте спускаться вниз, собирая по пути банбу-токены и используя трамплины для преодоления различных препятствий. Спустившись, стукните по следующей мишени рывком и пройдите к другому маркеру. По пути не забудьте открыть сундук, скрывающийся за коробками. Далее осмотрите неисправный электрощит и примитесь за решение головоломки с корневыми данными. На скриншоте ниже мы показали правильный маршрут.

Вновь двигайтесь к базе, по дороге взломав сейф, решив очередную загадку с корневыми данными (весь маршрут продемонстрирован на картинке ниже). Добравшись до указателя, воспользуйтесь пушкой, чтобы перелететь в другую часть локации, а потом встретьтесь с Пророкбу, не забыв перед этим открыть сундук справа.
Во время разговора вас раскусят (можете выбирать любые ответы, так как это ни на что не повлияет), а затем отправят к госпоже, которой окажется Ремиэлла. После беседы с девушкой, отправляйтесь к Грифу, но не забудьте перед этим открыть сундук в комнате Охотницы каверн. Поболтайте с банбу, а потом доберитесь до таксафона, чтобы лично спуститься вниз. На этом задание подойдет к концу.
Партнерша по танцу
Вновь поболтайте с Грифом, чтобы начать боевое испытание на нижнем ярусе. Вы получите под свое управление Ремиэллу (саб-ДД, саппорт), Пироиса (мейн-ДД) и Велину (саб-ДД, саппорт). Советуем вам ознакомиться с нашим гайдом по розоволосой пташке, чтобы понять, как ею играть. Если коротко, то выполняйте базовые атаки для наложения на цели люмен-зарядов, а после накопления Сияния примените усиленную особую атаку и переключитесь на другого бойца. Набрав Сияние пустоты, снова вернитесь на Ремиэллу и зажмите кнопку базовой атаки для выполнения «Радуги» или «Лебедя».
Далее расправьтесь с первым противником на своем пути. Не забывайте использовать способности Велины, так как она может значительно усилить союзников, играющих через Аномалию (в нашем случае речь идет о Реми). Продолжайте двигаться к следующему маркеру, расправляясь по пути с различными врагами. Далее откройте дверь, взаимодействовав с консолью и решив небольшую головоломку с корневыми данными (весь маршрут показан на картинке ниже).

Гляньте короткий ролик и вступите в схватку с элитным врагом. Разобравшись с ним, снова поболтайте с Реми. После беседы, бегите вперед, сядьте в лифт и поднимитесь наверх. Вновь бегите за маркерами, разбираясь по пути с противниками. В конце вы столкнетесь с мини-боссом, который тоже не должен вызвать у вас проблем, если вы научились правильно использовать Охотницу каверн. После победы над боссом посмотрите продолжительный ролик, что приведет к завершению задания.

Воспоминания всеми забытой
Возвратитесь в общежитие и поговорите с сестрой/братом. Гляньте новые кат-сцены, после чего вы окажетесь в кабинете «Драцены». Потом снова поболтайте с Реми. Далее спуститесь вниз и пообщайтесь с Сигрид. Разработав план, вновь поговорите с Ремиэллой перед сном. Утром снова поболтайте с Сигрид и переоденьтесь в маскотов.
Взяв под управление Сигрил, спуститесь вниз и поговорите с солдатом. Посмотрев забавную сценку, начните боевое испытание. На этот раз вы получите под свое управление Сигрид (мейн-ДД), Пироиса (мейн-ДД) и Ремиэллу (саб-ДД, саппорт). Данные персонажи абсолютно не сочетаются друг с другом, поэтому можете просто сосредоточиться на одном герое и играть только им, используя его ротацию.

К примеру, если вы решите выбрать Сигрид, то просто используйте ее базовые атаки (дойдя до 4-го этапа) или усиленную особую атаку для выхода в состояние «Копье ДВО». Затем зажмите кнопку базовой атаки для выполнения мощного удара, наносящего гигантский ледяной урон.
Прежде чем идти вперед, развернитесь и заберите содержимое сундука. Бегите к квестовому маркеру и гляньте новый ролик. Затем откройте сундук слева от телефонной будки и воспользуйтесь монорельсом, чтобы добежать до исследовательской лаборатории. Бегите к выделенному предмету и расправьтесь с группой эфириалов. Потом коснитесь Компонента ключа и вставьте его в разъем чуть выше.

Поговорив с девушками, начните подниматься наверх, чтобы найти вторую часть ключа. Расправьтесь с группой противников и снова воспользуйтесь монорельсом, дабы подняться выше. По пути уклоняйтесь от препятствий, переходя с одной рельсы на другую. Поднявшись по лестнице наверх, откройте сундук слева, а потом перехватите управление над роботом, стоящим внизу, зажав клавишу «R».
Как открыть проход роботом
Управляя роботом, вы увидите перед собой трамплин – превратитесь в шар и совершите рывок в сторону прыжковой площадки, зажав ПКМ. Тем самым вы перелетите на другую сторону. Затем воспользуйтесь вторым трамплином и стукните по мишени на противоположной стороне, создав тем самым мост наверху.
Вернувшись к своим персонажам, бегите к следующему указателю. Поднявшись, разберитесь с монстрами, а затем получите доступ к дрону, парящему в воздухе с правой стороны. Пролетите на другую сторону к аккумулятору и зарядите его, кликнув несколько раз по ЛКМ. Создав мост, пройдите по нему и откройте дверь, взаимодействовав с консолью и решив небольшую головоломку (правильный маршрут показан на скриншоте ниже).

Пройдя за ворота, победите очередную группу эфириалов, а потом заберите второй компонент ключа. Послушав Реми, откройте сундук на другой стороне площади, а затем бегите к маркеру и воспользуйтесь монорельсом, чтобы вернуться вниз. Сойдя с рельсы, бегите к воротам и откройте их с помощью консоли. Поднимитесь наверх и вставьте второй ключ в выемку.

Восстановив исследовательскую лабораторию, поднимитесь по лестнице и войдите внутрь. Бегите вперед и разберитесь с тремя группами эфириалов, включая одного элитного противника. Далее взаимодействуйте с компьютерами для запуска прототипа. Затем посмотрите продолжительный ролик, после чего миссия подойдет к концу.

В омут вместе с тобой
Подключитесь к камере, а затем посмотрите продолжительный ролик, после чего вы окажетесь в каверне вместе с Реми. Далее вам необходимо будет найти способ разрушить «кокон» Гиртаблилу. Воспользуйтесь рельсой, расположенной справа, и спуститесь вниз. Затем кокон начнет испускать ударные волны, во время которых вам нужно будет искать укрытия, чтобы не получить урон.
Продолжайте бежать к первой «артерии», расположенной справа. Дойдя до синей сферы, взаимодействуйте с ней, чтобы уничтожить. Теперь бегите ко второй «артерии», снова прячась за укрытиями, а потом воспользовавшись рельсой. Пробегите чуть дальше и уничтожьте второй синий шар.
Теперь вам нужно будет уничтожить сам «кокон», приблизившись к нему. Ударные волны будут происходить более часто, так что не забывайте пользоваться спринтом, чтобы переходить с одной колонны к другой. Затем бегите по монорельсу и нажмите ЛКМ, чтобы уничтожить ядро, после чего вас ждет битва с боссом.
Как победить Гиртаблилу
Вы будете использовать Пироиса (мейн-ДД), Велину (саб-ДД) и Ремиэллу (саб-ДД; саппорт) – не самое лучшее сочетание, но для данного боя подойдет. На первом этапе старайтесь использовать Помощь в защите, чтобы быстрее сломать барьер заражения босса. Для этого нужно просто вовремя нажимать «Пробел», когда босс готовится к атаке (вокруг него возникнет золотой ореол).
У Велины просто используйте усиленные особые атаки, а у Реми используйте ту же ротацию, что и раньше: накапливаете сияние, применяете усиленную Е-шку и переходите на мейн-ДД, а после накопления другой шкалы снова переключаетесь на пернатую и зажимаете кнопку базовой атаки. В целом бой не очень сложный. Посмотреть же его можно на видео выше.

Расправившись с боссом, гляньте новый ролик и перейдите в воздушное сражение, где вы будете управлять Ремиэллой. Вам необходимо будет нажимать на клавиши «Е», «Пробел» и ЛКМ, когда соответствующие иконки будут возникать на экране. Если вы идеально завершите QTE, то сможете полностью одолеть Гиртаблилу.

Далее посмотрите несколько продолжительных кат-сцен. Вернувшись в общежитие, поднимитесь в свою комнату и пообщайтесь с Реми. Гляньте еще одну кат-сцену, после чего вся цепочка подойдет к концу.
























































Комментарии