«Дом, милый дом» (Home Sweet Home) это скрытый побочный квест в The Blood of Dawnwalker, который отправит вас в странную версию событий пролога. Коэн снова окажется дома вместе с семьей, однако очень быстро станет понятно, что происходящее не обычное воспоминание. После похищения родных вам придется пройти через несколько сражений, снова и снова пережить один и тот же момент, а затем найти способ выбраться из замкнутого цикла кошмара.
Прохождение квеста «Дом, милый дом»
Где начать задание
Начать его выполнение можно в юго-западной части карты, в регионе Илистые земли (The Silts). Вам нужна Башня Илистых земель (Silts Tower). Попав внутрь через дверь на первом этаже, поднимайтесь по башне до самого верха. Там вы обнаружите дверь, взаимодействие с которой запустит старт квеста «Дом, милый дом».

Что стоит сделать перед началом
Перед тем как открывать дверь, настоятельно рекомендуется создать ручное сохранение, квест довольно трудный, особенно на высокой сложности, а герой внутри воспоминания располагает слабым снаряжением. Если сражения окажутся вам не по силам, сохранение позволит вернуться в открытый мир, усилиться и попробовать пройти задание позже.
Квест нельзя провалить, но если несколько раз подряд пройти весь цикл сна, можно получить секретную концовку и оказаться запертым внутри последовательности, поэтому сохранение перед началом особенно полезно.
Начало воспоминаний
После взаимодействия с дверью Коэн проснется в знакомой обстановке якобы в начале игры, это воспоминание повторяет события пролога. В самом начале у вас будет возможность снова нарубить дрова, это необязательное действие, пропуск никак не повлияет на дальнейшее прохождение.
Затем заходите в дом и поговорите с семьей. Как бы вы ни поступали во время этого разговора, результат останется одним и тем же: через крышу в дом ворвется огромное крылатое существо и похитит ваших родных, после этого начнется основная часть истории.

Как спасти семью
Теперь вам предстоит пробиться через несколько групп врагов и в конце сразиться с чудовищем, которое унесло вашу семью. Главная проблема заключается в том, что в этом сне у Коэна очень слабое снаряжение, кроме того, вам недоступна вампирская форма, поэтому восстанавливать здоровье придется исключительно с помощью еды.
По пути обязательно используйте режим концентрации (Focus Mode), с его помощью удобнее замечать и подбирать еду для лечения. Не стоит без необходимости пропускать такие запасы, ведь впереди вас ждет несколько затяжных боев.

Первая группа врагов
Первыми на пути окажутся четыре красных призрака с мечами, из-за слабого снаряжения убивать их придется довольно долго, поэтому бой может затянуться. После победы над всеми четырьмя призраками вы спасете мать Коэна.
Вторая группа призраков
Дальше придется сразиться еще с тремя призраками, победа над этой группой позволит спасти братьев и сестер Коэна. Запомните это место, здесь находится колодец, который понадобится вам при повторном прохождении цикла позднее.
Хранитель кошмаров
В конце пути вас встретит то самое крылатое насекомоподобное чудовище, похитившее семью – Хранитель кошмаров (Keeper of Nightmares). Босс способен держаться в воздухе, из-за чего сражение становится особенно неудобным, тем не менее атаковать его можно и во время полета, используя обычные удары ближнего боя.

Еще эффективнее заставлять его опускаться на землю. Для этого применяйте Пылающую кровь (Burning Blood) или своевременно парируйте его атаки, после этого Хранитель может рухнуть вниз, открывая возможность для более удобных атак.

После победы над боссом вы спасете отца Коэна. Во время разговора с Питером нужно выбрать вариант ответа «У нас нет на это времени» («There’s no time for this»), а затем отправиться в церковь к семье.

Однако вскоре выяснится, что все происходит совсем не так, как кажется, после встречи с родными и появления горгулий вы снова окажетесь в доме семьи в Ласлеа-Глен (Laslea Glen). Поговорите с Эсме и практически сразу увидите сцену, с которой начиналось это испытание – чудовище вновь похитит вашу семью. Это не ошибка и не баг из-за которых нужно начинать квест заново, вы попали в зацикленное воспоминание.
Как выбраться из цикла
После первого прохождения сна у вас появляется выбор: можно продолжать повторять последовательность, спасать семью и снова возвращаться в начало или попытаться вырваться из цикла.
Секретная концовка «Вместе навсегда»
Если вы четыре раза победите Хранителя кошмаров, то в начале пятого цикла, когда вы снова поговорите с семьей, сработает секретная концовка «Вместе навсегда» (Together Forever). Она фактически оставляет Коэна внутри сна вместе с его «семьей», после этого запускаются финальные титры, а вы получаете одноименное достижение.
Секретную концовку можно пропустить, если вы выберетесь из сна раньше, повторно запустить этот квест уже нельзя. Поэтому, если хотите получить и секретную концовку, и обычное завершение задания с наградой, лучше заранее сделать сохранение до четвертой победы над Хранителем кошмаров. После получения финала можно загрузить это сохранение или воспользоваться автосохранением, сделанным после нее.
Настоящий выход из цикла
Чтобы действительно завершить квест и вернуться в открытый мир, не нужно в очередной раз идти до босса. После возвращения в начало снова поговорите с семьей и повторно пройдите последовательность до второй группы врагов, где вы сражались с тремя призраками.
В этой области находится колодец, который необходимо осмотреть с помощью режима концентрации (Focus Mode), тогда объект подсветится желтым. Исследовать колодец можно только во время второго, третьего или четвертого повторения кошмара, на первом прохождении такой возможности нет.
Подойдите к колодцу и взаимодействуйте с ним, изнутри с вами заговорит голос, после этого Коэн переместится к входу в пещеру.
Продвигайтесь глубже в воспоминание
Оказавшись перед пещерой, двигайтесь внутрь, вам нужно добраться до самого конца прохода. Для перемещения по некоторым участкам используйте Теневой шаг (Shadowstep), переходя с одной платформы на другую. В конце пещеры вы обнаружите портал, войдите в него, он перенесет вас к следующей сцене, связанной с церковью.
Как помочь священнику вспомнить проповедь
После портала Коэн окажется среди руин, напоминающих церковь из пролога, здесь священник начнет читать проповедь, но в определенных местах будет сбиваться и останавливаться.
Ваша задача помогать ему восстановить ход воспоминаний. Для этого включайте режим концентрации и взаимодействуйте с нужными персонажами строго в определенном порядке:
- Алин (Alin) – небольшой гроб на столе
- Эсме (Esme) – находится рядом с гробом
- Коэн (Coen) – сидит на скамье в южной части церкви

После взаимодействия с этими тремя объектами в правильной последовательности запертая дверь церкви откроется.
Следуйте за мальчиком
Проходите через открывшуюся дверь, она приведет вас в лес. После этого начинается следующая часть воспоминания: вам потребуется преследовать мальчика и продолжать двигаться вперед по дороге. В определенный момент вы окажетесь в темном лугу, где нужно осмотреть несколько предметов с помощью режима концентрации:
- Игрушку
- Качели
- Бревно

После осмотра продолжайте идти дальше, дорога приведет вас к обрыву, откуда нужно спуститься с помощью Спуска на когтях (Claw Ride). Продвигайтесь вперед, пока не запустится следующая кат-сцена.

В этой сцене Коэн встретит своего брата Алина, именно здесь раскрывается, что произошло с ним и как его жизнь закончилась. Во время разговора можно выбирать любые варианты реплик, на дальнейшее развитие событий они не влияют и независимо от выбранных ответов сцена закончится одинаково.

Алин попросит Коэна простить себя и отпустить прошлое, время воспоминания подходит к концу, поэтому долго оставаться в нем уже нельзя. После разговора последовательность завершится и Коэн проснется в обычном мире.
Где найти Кольцо астролога
Пробуждение, однако, не пройдет спокойно, Коэн обнаружит себя лежащим на столе, а рядом окажется астролог, который попытается ударить его молотом. Коэн успеет перехватить инициативу, ответит своим молотом и расправится с противником.

После этого квест практически завершен, но обязательно обыщите тело астролога, с него можно получить легендарный аксессуар Кольцо астролога (Astrologer’s Ring).
Кольцо дает сразу несколько бонусов:
- +11,2% к урону колдовских способностей
- +11,2% к восстановлению зарядов активации за действия
- −7% к перезарядке колдовских способностей
- +21% к пассивному восстановлению зарядов активации

После получения кольца «Дом, милый дом» считается завершенным. Кроме того, прохождение этого задания закрывает активность двора Ксанты «Изготовление горгулий» (Gargoyle Manufacture) и увеличивает вашу дурную славу (infamy).
Дополнительно рядом с кольцом можно подобрать колбу ртути, которая пригодится если вы в будущем захотите получить комплект брони Арбитра.






















Комментарии