В The Blood of Dawnwalker имеется семь различных концовок. Причем разработчики разделили их на несколько категорий: четыре базовых финала направлены на противостояние Бренсису и зависят от того, кого главный герой выберет своим союзником, а еще две концовки можно получить значительно раньше, фактически досрочно завершив историю. Наконец, существует отдельный трагический финал, который наступает, если слишком долго откладывать спасение семьи.
Для большинства концовок важнейшее значение имеют решения, принятые непосредственно в финальной части игры. При этом подготовка к некоторым вариантам начинается значительно раньше: необходимо спасти Эсме (Esme) в прологе, вовремя расправиться с ключевыми врагами и при необходимости завершить цепочки заданий Лакры (Lacra) или Крейка (Crake).

Всего можно открыть следующие семь финалов:
- «Предатель» (The Turncoat) – заключить сделку с Бренсисом, пожертвовав друзьями ради спасения семьи. За этот финал также можно получить достижение «В последний момент» (In the Nick of Time).
- «Народный герой» (The Folk Hero) – в одиночку победить Бренсиса, не заручаясь помощью Лакры или Крейка.
- «Отцеубийство» (The Patricide) – сразить Бренсиса вместе с Лакрой.
- «Создатель князей» (The Knyazmaker) – победить Бренсиса при поддержке Крейка и Манумитов.
- «Герой, которого они заслуживают» (A Hero They Deserve) – убежать из долины Сангора (Vale Sangora) и отказаться от дальнейшего участия в событиях.
- «Вместе навсегда» (Together Forever) – остаться со своей семьей в ловушке сна.
- «Время истекает» – пропустить критический срок в 30 дней, после чего семья будет принесена в жертву. Этот финал не дает отдельного достижения.
Далее подробно разберем условия открытия каждого варианта.
Все концовки в The Blood of Dawnwalker
Можно ли получить все концовки за одно прохождение
Да, все семь концовок можно открыть в рамках одного прохождения, если правильно подготовить сохранения.
Главное – не позволить игре перейти к необратимому финалу слишком рано. Для этого рекомендуется периодически создавать ручные сохранения, а перед последним квестом обязательно выделить отдельный слот, к которому можно будет возвращаться после просмотра каждого финала.

При этом стоит помнить о временном ограничении. Если пройдет больше 30 игровых дней, семья героя погибнет, и некоторые варианты концовок станут недоступны.
Что нужно сделать заранее:
- В прологе обязательно передайте Эсме (матери главного героя) необходимое лекарство до того, как закончится отведенное время. В противном случае она погибнет, что может повлиять на дальнейшее прохождение и возможность получить нужные финалы.
- После выхода в открытый мир сосредоточьтесь на основных заданиях Двора (Court) и победите трех ключевых противников – Амбруса (Ambrus), Бакира (Bakir) и Ксанте (Xanthe). Ваши ответы в диалогах в рамках этих миссий никак не влияют на концовки. На них могут повлиять только выборы в финальном квесте.
- Не затягивайте прохождение. После победы над тремя главными боссами необходимо дождаться следующего дня, чтобы запустилась соответствующая кат-сцена, а в журнале появилось финальное задание «Сделка с дьяволом». Если заниматься преимущественно основными заданиями Двора, добраться до этого момента можно менее чем за десять игровых дней. Поэтому у вас остается значительный запас времени для выполнения необходимых побочных цепочек.
- Прежде чем отправляться на бой с финальным боссом, сделайте отдельное сохранение, и только потом возьмитесь за прохождения квестовых цепочек Лакры и Крейка – это союзники, чья помощь вам понадобится для открытия двух концовок из семи возможных. При этом после выполнения каждой из линеек заданий нужно делать отдельные сохранения. В результате вы сможете за одно прохождение разблокировать все финалы.
Концовка 1: «Предатель»
Это один из наиболее неоднозначных вариантов завершения истории. Герой соглашается сотрудничать с Бренсисом и предает собственных друзей в обмен на возможность возвратить свою семью.

Шаг 1. Спасите Эсме. Во время пролога передайте матери необходимое лекарство до истечения времени. Ее смерть лишит вас возможности получить нужный финал. После завершения пролога продолжайте основную сюжетную линию. Дальнейшие выборы в основных (за исключением последнего задания) и побочных квестах уже будут не важны.
Шаг 2. Победите трех главных боссов. Вам необходимо расправиться с:
- Амбрусом;
- Бакиром;
- Ксанте.
Сделать это нужно до истечения 30 игровых дней. После победы над всеми тремя противниками ваш показатель дурной славы (Infamy Edicts) достигнет необходимого уровня. Затем перемотайте время до следующего дня. После соответствующей сцены с указами вы получите сообщение от Бренсиса, который предложит обсудить сделку. В журнале появится задание «Сделка с дьяволом». На этом этапе обязательно создайте ручное сохранение.
Шаг 3. Примите предложение Бренсиса. Во время разговора с Бренсисом сначала выберите: «Я просто хочу вернуть свою семью» (I just want may family back). Позже, когда игра предложит подтвердить ваше решение, выберите: «Я сделаю это» (I’ll do it). В промежуточных репликах можно выбирать разные варианты, однако не выбирайте ответ, помеченный иконкой меча, так как он приведет к немедленному нападению на Бренсиса.
Шаг 4. Найдите убежище Манумитов. После вашего согласия Бренсис потребует от вас указать местоположение убежища Манумитов. Чтобы получить доступ к этой локации, необходимо последовательно пройти цепочку заданий: «Огненный подстрекатель» (The Fireband) → «Тени в лесу» (Shadows in the Woods) → «Где кроется верность» (Where Loyalty Lies).

Первое задание начинается в военном лагере в Брайар-Слоус. Продолжайте выполнять задания одно за другим. В рамках последнего из них вы получите приглашение в убежище Манумитов. После этого отправляйтесь туда ночью и взаимодействуйте с дверью убежища. Это запустит концовку «Предатель».

Предательство в других финалах
Если даже вы прошли квестовые цепочки с Лакрой или Крейком и вместе с одним из них дошли до финала, то у вас все еще останется возможность открыть концовку «Предатель», воспользовавшись соответствующим ответом в диалоге.
В ветке Лакры перед финальным сражением выберите: «Я принимаю ваше предложение. Прости, Лакра» (I accept your offer. I’m sorry, Lacra). В ветке Крейка нужная реплика выглядит иначе: «Пожалуйста, может быть, мы сможем прийти к соглашению» (Please – maybe we can to an agreement). Оба варианта переводят историю в сторону сделки с Бренсисом.
Концовка 2: «Народный герой»
Речь идет об одной из хороших концовок. В ней герой отказывается от помощи друзей и самостоятельно вступает в финальную битву с Бренсисом. Поэтому основное условие очень простое: Бренсис должен быть побежден без участия Лакры или Крейка.
Сначала, как и для предыдущей концовки, спасите Эсме в прологе и победите трех основных боссов – Амбруса, Бакира и Ксанте. После этого дождитесь следующего дня, получите сообщение от Бренсиса и откройте задание «Сделка с дьяволом».
Во время первого важного диалога выберите: «Довольно. Пора покончить с этим» (Enough. Time to End this). После этого начнется сражение с Бренсисом. Разберитесь с ним в одиночку, и вы тут же получите желаемый финал.
Альтернативный способ: убейте Бренсиса сразу после пролога
Существует еще более радикальный вариант. Необязательно ждать поздней стадии сюжета: при определенных условиях можно пробраться в замок Бренсиса практически сразу после пролога и начать финальное сражение. Попасть туда можно несколькими способами:
- Через стену замка. Ночью отправляйтесь по дороге к замку. Используя способности «Смена плоскости» (Planeshift) и «Теневой шаг» (Shadowstep), можно забраться на стену и пробраться внутрь. По мере приближения к вершине стены герой услышит предупреждающие реплики. После этого запустится соответствующая сцена, которая перенесет вас непосредственно к финальной последовательности.
- Через боковые ворота. Еще один вариант – воспользоваться боковым входом в замок. Этот путь доступен как днем, так и ночью. Боковые ворота расположены на небольшой дороге к северо-западу от святилища Ведера-Шаллиос (Vedera Shallows Shrine).
Получить доступ к боковым воротам можно двумя способами – попросив помощи у отца Флорина или найдя ключ от двери. В первом случае выполните задание «Во имя отца» (In the Name of the Father). В рамках этого квеста вы попадете в один из домов Свартрау (Svartrau City), а затем в подземные руины, где находится отец Флорин. Попасть в его дом можно через балкон к северу от западных ворот Свартрау.
Если вы ранее не убили его, можно согласиться на сотрудничество. Выберите вариант: «Хорошо, давай работать вместе» (Alright, let’s work together). Флорин расскажет, как попасть в замок через боковой вход.
Второй вариант – самостоятельно добыть ключ от боковых ворот. Для этого отправляйтесь в лагерь бандитов Раковицы (Racovitza’s Bandit Camp) на восточной окраине карты и победите мини-босса Георге, Бешеного герцога (Georghe, The Rabid Duke). С его тела можно забрать ключ от боковых ворот замка Грифберг. Получив ключ, отправляйтесь к боковому входу и используйте его, чтобы попасть внутрь.
Концовка 3: «Отцеубийство»
В этом варианте Бренсис погибает в сражении с героем и Лакрой. Для его получения необходимо полностью пройти сюжетную линию Лакры и вывести ее на финальное задание.
Цепочка Лакры:
- «Такой друг» (A Friend Like This);
- «Песнь Горы» (Song of the Mountain);
- «Игра в прятки» (Hive and Seek);
- «Наши гнилые корни» (Our Rotten Roots);
- «Ночь ужасов» (The Night of Horrors) – проходить необязательно, позволяет открыть ачивку «Беда любит компанию» (Misery Loves Company);
- «Полуночная расплата» (Midnight Reckoning) – финальное задание.
Последний квест является ключевым. После завершения необходимых этапов поговорите с Лакрой и начните «Полуночную расплату». В результате вы отправитесь на финальное сражение вместе с ней. Победите Бренсиса при поддержке Лакры – после завершения истории получите достижение «Отцеубийство».
Концовка 4: «Создатель князей»
Этот финал связан с Крейком, Манумитами и восстанием против Бренсиса. Чтобы открыть его, потребуется пройти значительно более длинную цепочку заданий Крейка.
Пройдите следующие квесты:
- «Огненный подстрекатель» (The Firebrand);
- «Тени в лесу» (Shadows in the Woods);
- «Где кроется верность» (Where Loyalty Lies);
- «Что охотится ночью» (What Hunts the Night);
- «Что движет мертвыми?» (What Moves the Dead);
- «Кто дергает за нитки?» (Who Pulls the Strings);
- «Дальние тени» (Distant Shadows) – проходить необязательно;
- «Внимательный взгляд» (A Closer Look) – проходить необязательно, позволяет открыть ачивку «Освободитель» (The Manumit);
- «Восстание на рассвете» (Rise at Dawn);
- «Падение перед закатом» (Fall Before Dusk).
После выполнения необходимой цепочки Крейк станет вашим союзником в решающем противостоянии. Начните соответствующее финальное задание и отправляйтесь на битву с Бренсисом вместе с Крейком и Манумитами. Победа приведет к желаемой концовке.
Концовка 5: «Герой, которого они заслуживают»
Это одна из так называемых ранних и плохих концовок. В отличие от основных вариантов, здесь вам не придется побеждать Бренсиса или проходить большую часть сюжетной линии. Герой просто решает покинуть долину Сангора, отказавшись вмешиваться в дальнейшие события. Причем получить этот финал можно практически сразу после пролога.
Отправляйтесь в западную часть карты, в район Брайар-Слоу. К западу от святилища «Тропа труса» (Coward’s Path Shrine) находится разрушенный мост. За ним можно заметить открытые ворота. Для прохождения этого маршрута потребуется ночь и доступ к вампирской способности «Теневой шаг» (Shadowstep).
Используйте «Сдвиг плоскости» (Planeshift) и «Теневой шаг», чтобы подняться по стене каньона и добраться до тропы, ведущей к воротам. Пройдите внутрь и взаимодействуйте с соответствующей точкой. Когда появится вариант: «Покинуть долину навсегда» (Leave the valley forever) – выберите его. После этого история завершится досрочно.
Примечание: Хоть эта концовка считается завершением игры, однако она не засчитывается для прохождения сложности «Дуэлянт». Для этого потребуется спасти жителей Ласли, а значит, пройти одну из четырех предыдущих концовок.
Концовка 6: «Вместе навсегда»
Еще один ранний финал связан с квестом «Дом, милый дом». В отличие от предыдущего варианта здесь герой не покидает долину, а фактически остается со своей семьей в бесконечном сне.
Отправляйтесь в Башню Силтс (Silts Tower). Поднимитесь на верхний этаж и взаимодействуйте с дверью. Когда появится выбор, нажмите: «Открыть дверь» (Open the door). После этого начнется квестовая последовательность, построенная вокруг повторяющегося сна. Вам необходимо:
- пробежать через локацию;
- победить первую группу врагов;
- продолжить движение;
- сразиться со второй группой;
- победить босса-насекомого;
- повторить цикл.

После первого прохождения игра начнет подсказывать альтернативный путь через колодец, который позволяет выйти из этого цикла. Однако для получения концовки «Вместе навсегда» колодец использовать нельзя. Продолжайте повторять маршрут и каждый раз побеждайте противников и босса.
После четырех полных циклов начнется пятая последовательность. В ее начале герой встретит свою семью. Не покидайте сон. Если продолжить этот вариант развития событий, герой останется вместе с семьей в ловушке сновидения, что и приведет к соответствующей концовке.
Как выбраться из сна после получения концовки
Если вы посмотрели финальную сцену, но хотите продолжить прохождение, загрузите автосохранение, сделанное до четвертой победы над боссом. Вернувшись в нужное место, отправляйтесь к колодцу, который ранее намеренно игнорировали.
Активируйте режим фокусировки, удерживая L2/LT. Колодец будет подсвечен желтым. Взаимодействуйте с ним и следуйте дальнейшему маршруту. После этого вы окажетесь возле входа в пещеру. В ее конце находится портал, ведущий в воспоминание о церкви. Там необходимо восстановить последовательность событий, взаимодействуя с нужными персонажами в режиме фокусировки.
Правильный порядок: Алин (Alin) → Эсме (Esme) → Коэн (Coen) → запертая дверь. После взаимодействия с этими объектами дверь откроется и позволит пройти к следующему порталу. Далее найдите светящийся красным пень, после чего спуститесь к реке, используя когти.
Завершите разговор в этой области. После этого вы вернетесь в открытый мир. Вскоре появится противник. Победите его, чтобы получить легендарное снаряжение «Кольцо астролога».
Концовка 7: «Время истекает»
Это единственный финал, который напрямую определяется не конкретным диалоговым выбором, а тем, сколько времени вы потратили на прохождение. Если после пролога пройдет более 30 игровых дней, Бренсис принесет вашу семью в жертву.

После этого запустится соответствующая трагическая сцена, показывающая гибель семьи в замке Бренсиса. Чтобы намеренно получить этот финал, достаточно несколько раз воспользоваться ожиданием у святилища и позволить игровому календарю дойти до критической отметки. После просмотра концовки игра не запирает вас в отдельном режиме: вы снова сможете свободно исследовать открытый мир.


























Комментарии