Очнувшись от сна о Каэр Морхене, Геральт, вместе с Весемиром отправляются в Белый сад по следам Йеннифэр. Помимо поисков чародейки, ведьмакам придется помочь местным жителям и столкнуться с опасным чудовищем. В этой статье вы узнаете, как пройти все основные квесты стартовой локации в The Witcher 3: Wild Hunt.
Все основные квесты пролога
Каэр Морхен
Найти Ключ от спальни
После вступительной катсцены вы окажетесь в одной из комнат Каэр Морхена. Одной из первых задач туториала будет отыскать ключ от спальни, используя ведьмачье чутье.
В этом режиме просмотра предметы, необходимые для прохождения заданий, выделяются красным, а предметы, которые можно подобрать в инвентарь — желтым. Активируйте чутье и осмотрите комнату.
Ключ от спальни будет находиться на столике, справа от дверей. Возьмите ключ и взаимодействуйте с дверями, чтобы покинуть комнату.
Поговорить с Цири
Спуститесь вниз и поговорите с Весемиром. После небольшого сюжетного ролика вы окажетесь во дворе рядом с Цири. Во время диалога вам будет предложено пробежать через стены. Согласившись на это, вы начнете небольшое обучение по передвижению в игре.
Следуйте за Цири, пока не окажетесь на тренировочной площадке, где сможете перейти к обучению механикам боя. После сражения с Весемиром и сюжетной катсцены, Геральт очнется в окрестностях Белого сада.

Сирень и крыжовник
Следующим сюжетным заданием будет квест «Сирень и крыжовник». Геральт и Весемир окажутся в Белом саду, в поисках Йеннифэр из Венгерберга.

Чтобы отыскать чародейку, вам придется отправиться в таверну и порасспрашивать местных жителей, чтобы узнать нужную информацию. Подробное прохождение задания вы сможете узнать из отдельного руководства.
Бестия из Белого сада
Следы Йеннифэр будут вести в нильфгаардский гарнизон, расположенный на северо-западе Белого сада. В разговоре с комендантом вы узнаете что тот знает, где находится чародейка, однако раскрывать ее местоположение просто так он откажется.

Сперва вам придется убить грифона, который завелся неподалеку от деревни. Как выследить и убить грифона мы рассказали в этой статье.
Аудиенция
После того, как Геральт и Весемир справятся с чудовищем, их найдет Йеннифэр. Она сообщит, что в Вызиме Геральта ожидает император Эмгыр для личной встречи. По завершении сцены путешествия в Вызиму, Геральт окажется в покоях королевского замка.

После приготовлений к встрече с императором, в комнате появится генерал Моорхис. Он задаст несколько вопросов, касательно ваших возможных выборов в предыдущей части игры The Witcher 2: Assassins of Kings. В зависимости от ваших ответов, вы столкнетесь с некоторыми последствиями в данном прохождении.
Одеться и поговорить с камергером
Как только разговор будет завершен, камергер предложит Геральту переодеться. Перед вами на выбор будет три варианта одежды. Заберите вещи и наденьте их в меню инвентаря, чтобы продолжить задание.

Поговорите с камергером, чтобы тот обучил Геральта поклону перед разговором с Эмгыром. Выберите вариант [Левую ногу вперед, правую руку на грудь] и следуйте за камергером в кабинет императора.
После разговора с Эмгыром, Геральт узнает о возвращении Цири и получит задание отыскать ее и привести в Вызиму.

Поговорить с Йеннифэр
По завершении разговора камергер отведет вас к Йеннифэр, которая расскажет о том, что ей известно и откуда следует начать поиски. После того как чародейка покинет Вызиму, вы сможете вернуться к свободному управлению и забрать свое снаряжение.
Выйдите из комнаты и поговорите с камергером, чтобы вернуть все вещи в ваш инвентарь. Вернитесь в комнату и обыщите сундук, в котором Йеннифэр оставила Геральту комплект доспехов Белого тигра Запада.
Перед тем, как покидать королевский замок, вы можете пообщаться с послом вар Аттре. Он может рассказать о том, как продвигается война и что происходит в той или иной локации.
Как только вы будете готовы покидать Вызиму, взаимодействуйте с точкой быстрого перемещения, чтобы отправиться в первую локацию, с которой нужно начать поиски Цири — Велен.










Комментарии