Уведомления
    Возвращение в кривоуховы топи в Ведьмаке 3: какую куклу Анны выбрать

    Возвращение в кривоуховы топи в Ведьмаке 3: какую куклу Анны выбрать

    lyubov 0

    Содержание

    Содержание

    «Возвращение в кривоуховы топи» — финальный квест Кровавого Барона в The Witcher 3: Wild Hunt. В рамках этого задания вам придется вновь отправиться в приют на кривоуховых топях и столкнуться с последствием принятых ранее решений.

    Прохождение квеста Возвращение в кривоуховы топи

    Как начать задание

    Квест автоматически запустится по завершении миссии «Шепчущий холм». Именно решения, принятые в этом задании будут влиять на судьбу семьи Кровавого барона.

    Встретиться с бароном в Штейгерах

    После того, как вы расскажете Барону о местонахождении Анны, тот сразу же соберется пойти в приют на кривоуховых топях, в независимости от предупреждений Геральта.

    Отправляйтесь в деревню Штейгеры, расположенную к северу от топей, и встретьтесь с Бароном, который прибудет туда вместе со своими солдатами. Поговорите с Филиппом и согласитесь отправиться на болота. 

    Отправиться с Бароном к деревне на болотах

    По дороге на вас будут нападать утопцы, от которых вам придется избавиться, чтобы идти далее. Добравшись до приюта, вы столкнетесь с Тамарой, которая прибыла на место вместе с Охотниками на ведьм.

    Помогите им разобраться с новой волной чудовищ и понять, что на самом деле произошло с Анной. Теперь, исход данного квеста будет зависеть от того, убили вы или выпустили духа Мары в рамках задания «Шепчущий холм».

    Дух Мары убит

    Если вы уничтожили духа по просьбе ведьм, Анна останется в живых, однако потеряет свой рассудок после исчезновения детей. Прежде чем решить, как помочь Анне, на приют опустится туман, и вам придется сразиться с множеством чудовищ, а в последствии с бесом.

    В бою с бесом, вам пригодится масло против реликтов, а также некоторые бомбы, такие как Самум или Чертов гриб. Используйте Квен, чтобы сохранить здоровье и Игни, чтобы нанести чудовищу дополнительный урон.

    По окончании битвы начнется катсцена. Барон решит забрать Анну и отправиться к травнику, который сможет ей помочь. Тамара захочет отправиться с ними, однако Граден напомнит ей об обязательствах перед Вечным огнем и ей придется вернуться обратно в Оксенфурт. После этого задание завершится, и вы получите свою плату в размере 100 крон и 300 очков опыта.

    Тем не менее, вы еще сможете вернуться во Вроницы, чтобы столкнуться с последствиями ухода Барона. Ознакомиться этими скрытыми заданиями вы можете в отдельном руководстве.

    Дух Мары был освобожден

    Если в рамках задания «Шепчущий холм» вы освободили Черную мару, та освободит сирот из приюта на кривоуховых топях и Анну постигнет кара. После того как Геральт вместе с Филиппом и Тамарой прибудут на место, окажется, что ведьмы превратили Анну в чудовище.

    После сражения с трупоедами и бесом, Геральт решит спросить совета у Ивасика. Отправляйтесь по маркеру карты к норе прибожека и убейте около нее несколько чудовищ. Используя ведьмачье чутье, отправляйтесь по следам Ивасика и узнайте у него, что на самом деле произошло с Анной.

    Он расскажет Геральту о том, как ведьмы наказали Анну за то, что она позволила детям сбежать. Затем он добавит, что они взяли прядь ее волос и спустились в подвал под приютом, после чего Анна и превратилась в монстра.

    Какую куклу выбрать для снятия проклятия с Анны

    Завершив диалог с Ивасиком задание обновится, и вы получите 50 очков опыта. Вернитесь к приюту и спуститесь в подвал вместе с Охотником на колдуний. Спустившись вниз, подойдите к алтарю, на котором будут разложены куклы с вплетенными в них волосами.

    Чтобы попытаться спасти Анну, Геральту придется решить, в какой из кукол находится прядь ее волос. Корректным вариантом ответа будет кукла с фиолетовой мальвой. Однако, даже после правильного выбора, окажется, что ведьмы сыграли с Анной злую шутку: вместе со снятием проклятия ей придется умереть.

    В случае, если будет выбрана не та кукла, Анна, все еще оставаясь чудовищем, сгорит в огне и умрет. После всех событий, вы получите 300 очков опыта, а Филипп скажет Геральту забрать плату во Вроницах. Однако, по возвращении в замок, Геральт заметит Кровавого Барона, который повесился на дереве во внутреннем дворе. Поговорите с солдатом Филиппа, чтобы получить свои 100 крон.