Land of Games

Уведомления

    Die besten Spiele aus dem Zweiten Weltkrieg

    Zorthrus Speziell 0

    Inhalt

    Inhalt

    Ad perpetuam rei memoriam – In ewiger Erinnerung an das Ereignis

    Nach sechs langen Kriegsjahren hat Deutschland endlich seine Waffen niedergelegt. Die letzte NS-Regierung kapitulierte, die Truppen an allen Fronten stellten ihren Widerstand größtenteils ein. Natürlich ist der Zweite Weltkrieg selbst noch nicht zu Ende – Japan wird bis zum Herbst Widerstand leisten, und nur die auf Hiroshima und Nagasaki abgeworfenen Bomben werden die Entschlossenheit des Kaisers brechen.

    In Europa war jedoch alles vorbei. Die Kapitulationsurkunde trat am 8. Mai um 23:01 Uhr MEZ und am 9. Mai um 1:01 Uhr Moskauer Zeit in Kraft – weshalb der Sieg über Deutschland in Europa einen Tag früher gefeiert wird.

    Dieser kleine Zeitunterschied veranlasste uns, nicht nur eine, sondern gleich zwei Sammlungen der besten Spiele über den größten und schrecklichsten Krieg in der Geschichte der Menschheit zu erstellen. Zuerst werden wir über ausländische Projekte sprechen und dann über im Inland produzierte Spiele.

    Notiz: Unsere Auswahl ist nicht die TOP, da sie Spiele verschiedener Genres umfasst, von denen einige erst vor relativ kurzer Zeit veröffentlicht wurden, während andere es bereits geschafft haben, ihr Jahrzehnt zu feiern. Wir sind uns bewusst, dass einige Leute eher Simulatoren mögen und andere eher globale rundenbasierte Strategien oder RTS. Deshalb haben wir uns entschieden, einfach eine Liste der besten Projekte zum Zweiten Weltkrieg vorzustellen.

    Ausländische Spiele über den Zweiten Weltkrieg

    Samt-Attentäter

    • Erscheinungsdatum: 2009
    • Genre: Stealth-Action
    • Punktzahl (metakritisch): 61 Punkte

    Nur wenige halten dieses Spiel für ein Meisterwerk, aber meiner Meinung nach verdient es dennoch einen Platz auf unserer Liste. Schließlich lieben viele Leute Stealth-Actionspiele, und Velvet Assassin gehört zu diesem Genre – eine Seltenheit für Spiele, die dem Zweiten Weltkrieg gewidmet sind.

    Die Handlung von Velvet Assassin basiert auf der Geschichte von Violette Szabo, einer britischen Geheimdienstagentin. Die echte Violetta starb im Februar 1945, und hier verstößt das Spiel nicht gegen die Wahrheit des Lebens: Zu Beginn finden wir unsere Heldin im Krankenhaus im Koma vor, und alles, was wir als nächstes tun, ist nichts weiter als die Erinnerungen an die sterbende Miss Sabo.

    Die Aktion findet in Deutschland, Frankreich und Polen statt. Violetta infiltriert strategische deutsche Einrichtungen, eliminiert Nazi-Kommandeure, rettet gescheiterte Spione und sabotiert die Kommunikation. Es ist wünschenswert, Aufgaben stillschweigend auszuführen (Empfehlungen sind weit verbreitet: Verstecken im Schatten, Anziehen einer SS-Uniform usw.), obwohl es manchmal erlaubt ist, zu schießen. Gleichzeitig erlaubte VA das Sparen nirgendwo und bestrafte Fehler eher streng.

    Die meisten Kritiker lobten die Authentizität des Spiels: Der Krieg wird in Velvet Assassin trotz der unzerstörbaren Umgebung und anderer offensichtlicher Engine-Mängel sehr realistisch dargestellt. Kleidung, Waffen, Sprache, sogar das Morphium, das die schöne Spionin verwendet, um ihre Gesundheit wieder aufzufüllen (dieser Umstand löste bei der Veröffentlichung in Australien fast einen Skandal aus) wirken in der gewählten Umgebung angemessen.

    Panzergeneral

    • Erscheinungsdatum: 1994
    • Genre: Strategie
    • Bewertung (metakritisch): –

    Panzer General ist ein Vertreter eines fast ausgestorbenen Stammes von Kriegsspielen, der zum Klassiker Strategic Simulations, Inc. gehört. Dann, in der ersten Hälfte der 90er Jahre, badete SSI (später von Ubisoft übernommen) in den Strahlen des Erfolgs, und es war die Panzer General-Reihe, die sie verherrlichte.

    „General“ wurde auf einer schematischen Karte aus Sechsecken gespielt. Eine separate Einheit bedeutete nicht einen Soldaten oder einen Panzer, sondern eine ganze Einheit, Kompanie oder Bataillon. Natürlich war das Spiel rundenbasiert und umfasste 50 Szenarien. Szenarien konnten sowohl einzeln als auch im Rahmen einer groß angelegten Kampagne umgesetzt werden. Zwar warteten die Spieler hier auf den Hauptschlag des Entwicklers: In der Kampagne war genau eine Seite vertreten – die deutsche Wehrmacht.

    Panzergeneral sah die Chance, die Geschichte radikal zu verändern. So war es möglich, Truppen in Großbritannien zu landen (in Wirklichkeit gelang es den Briten, alle diesbezüglichen Versuche der Nazi-Truppen zu stoppen) oder das Wehrmachtskommando davon zu überzeugen, sich nach Moskau umzudrehen und keine Zeit in der Nähe von Kiew zu verschwenden. Und wenn der virtuelle Guderian beide Siege errang, im nebligen Albion und in der Nähe von Moskau, endete das Spiel... mit einem Angriff auf Washington. Im Falle eines Scheiterns könnte sich der General mit Ruhm bedecken und Berlin verzweifelt vor den Alliierten verteidigen.

    Natürlich gefiel diese Einseitigkeit nicht allen, und bereits 1995 veröffentlichte SSI Allied General, das die sowjetischen, britischen und amerikanischen Kampagnen umfasste. Es folgten fast ein Dutzend weitere Fortsetzungen, darunter das vollständig 3D-Spiel Panzer General 3D, und 2011 veröffentlichte Slitherine Panzer Corps, eine Tribut-Neuveröffentlichung des ursprünglichen Panzer General. Die Serie war bei Fans der Militärgeschichte so beliebt, dass die Drehbücher bis heute veröffentlicht werden: Mittlerweile gibt es bereits fast zweieinhalbtausend davon.

    Ruf der Pflicht

    • Erscheinungsdatum: 2003
    • Genre: Strategie-Shooter
    • Punktzahl (metakritisch): 91 Punkte

    Ja, jetzt wird Call of Duty hauptsächlich mit dem Nahen Osten in Verbindung gebracht, und die neueste Serie ist völlig in die Zukunft gestürzt, aber erinnern wir uns daran, wie alles begann. Das allererste CoD war speziell dem Zweiten Weltkrieg gewidmet, und der Spieler musste am Riemen eines einfachen Soldaten ziehen: zuerst des amerikanischen Fallschirmjägers Joey Martin, dann des Untertanen Seiner Majestät Jack Evans und schließlich des Soldaten der Roten Armee Alexei Iwanowitsch Woronin.

    Die Einheiten, denen unsere Helden zugeteilt sind, führten je nach Handlung verschiedene Aufgaben aus. Im Spiel war es möglich, an der Landung in der Normandie, an der Schlacht von Stalingrad, an der Weichsel-Oder-Operation teilzunehmen, und die Entwickler beauftragten sogar die Entwickler, die zum Leutnant Voronin aufgestiegen waren, das Banner des Sieges über die zu hissen Reichstag.

    Call of Duty hat einen großen Schritt in Richtung Realismus gemacht. Der Spielcharakter sollte nur wenige Steckplätze für Waffen haben – zwei für große Läufe, einen für eine Pistole und einen weiteren für ein paar Granaten. Es war ein starker Kontrast zu klassischen Schützen, bei denen 10-12 Geschütze als normal galten. Darüber hinaus hatte Call of Duty vier Schwierigkeitsgrade, und je höher, desto eher wie ein echter Krieg: Der letzte von ihnen, Veteran, hatte keine Erste-Hilfe-Sets und fast jede Verletzung wurde zu einem ernsthaften Problem.

    Aber was noch wichtiger ist: Infinity Ward hat uns daran erinnert, dass Menschen normalerweise nicht alleine kämpfen. Eine der wichtigsten Errungenschaften des ersten Spiels der nie endenden Serie ist die Entstehung unabhängiger Verbündeter, die von künstlicher Intelligenz gesteuert werden.

    Und obwohl man jetzt darüber nachdenken kann, wozu die später verkauften 4,5 Millionen Exemplare des Spiels geführt haben, belegt Call of Duty zu Recht den achten Platz in unserer Hitparade.

    Stiller Jäger III

    • Erscheinungsdatum: 2005
    • Genre: U-Boot-Simulator
    • Punktzahl (metakritisch): 90 Punkte

    Ebenso wie taktische Spiele durchleben Simulatoren derzeit schwere Zeiten, und wir sehen U-Boot-Simulatoren sicherlich nicht sehr oft.

    Silent Hunter III lud den Spieler ein, Teil der Kriegsmarine zu werden und die Kapitänsbrücke eines der deutschen U-Boote zu übernehmen, die die Gewässer und Küsten mehrerer Ozeane in Angst und Schrecken versetzten. Der Grad der Plausibilität ging hier über das Maß hinaus: Alle Schäden am U-Boot wurden ehrlich berechnet, ein gewisser Prozentsatz der Torpedos konnte sich als defekt erweisen und sogar das Periskop musste stabilisiert werden.

    Auch der menschliche Faktor spielte eine wichtige Rolle: Jedes Teammitglied verfügte über eine Spezialisierung und eine ganze Reihe von Parametern, so dass sich unser Leutnant zur See neben der Seepatrouille und der Durchführung verschiedener Kampfeinsätze auch mit Personalarbeit befassen musste. Wen man welcher Abteilung zuordnet, wie man die Verantwortlichkeiten verteilt, wer in einem neuen Fachgebiet ausgebildet werden soll und wem es überhaupt gut geht – all das musste bedacht werden.

    Silent Hunter III wurde zum krönenden Abschluss der Serie: Der vierte und fünfte Teil konnten den Erfolg ihres ernsthaften, heruntergekommenen Vorgängers nicht wiederholen.

    Kompanie der Helden

    • Erscheinungsdatum: 2006
    • Genre: Strategie
    • Punktzahl (metakritisch): 93 Punkte

    Tatsächlich war das ursprüngliche Company of Heroes ein Versuch von Relic Entertainment, das erfolgreiche Spielmodell von Warhammer 40.000: Dawn of War auf die Realitäten des Zweiten Weltkriegs zu übertragen. Die gleiche Anzahl an Einheiten, der gleiche Kampf um Ressourcen (Treibstoff, Personal und Munition), sogar das Waffenverteilungssystem blieb unangetastet. Nur statt Space Marines und Chaos – die amerikanischen und deutschen Armeen, die jeweils in drei Richtungen (für die USA) bzw. drei Doktrinen (für Deutschland) unterteilt sind.

    Abdeckungen wurden zur Hauptinnovation von CoH: Jetzt war es möglich, eine Einheit irgendwie erfolgreicher hinter einer Mauer oder beispielsweise dem Skelett eines Panzers zu platzieren, sodass es für den Feind schwieriger war, sie zu treffen. Darüber hinaus tauchten im Spiel Ingenieurtruppen auf, die auf den Bau von Barrikaden, Panzerabwehrtürmen und anderen Verteidigungsmitteln in der Tiefe spezialisiert waren. In vielen Fällen war Deckung einfach notwendig: In Company of Heroes hatten die Einheiten wie bei Warhammer eine Moral, die katastrophal sank, wenn Soldaten unter Artillerie- oder Maschinengewehrfeuer gerieten. Im schlimmsten Fall drückte sich die Abteilung einfach in den Boden und hörte auf zu schießen – wiederum eine Hommage an den Realismus.

    CoH wurde nicht von einem Panzerangriff überholt, was den Spieler dazu zwang, mit seinem Gehirn zu arbeiten und sich um die Kontrolle des Territoriums und die Unterdrückung von Schusspunkten zu kümmern. Dies verlangsamte die Sache erheblich, aber die nahezu perfekte Spielbalance und das ausgefeilte Spieldesign ermöglichten es vielen einflussreichen Gaming-Publikationen, Company of Heroes zum besten Spiel des Jahres 2006 zu küren.

    Hearts of Iron III und IV

    • Erscheinungsdatum: 2009 und 2016
    • Genre: Strategie
    • Bewertung (Metacritic): 77 und 83 Punkte

    Paradox strickt keine Besen: Ihre globalen Strategien sind die besten ihrer Art. Hearts of Iron, ein Kollege des großen Europa Universalis, hat nicht das Ziel, uns nach Iwo Jima, in die Ardennen oder in die Schützengräben von Stalingrad zu führen. Nein, in „Iron Hearts“ erhält der Spieler die einmalige Chance, den Krieg mit den Augen eines Generals zu betrachten, der sich über die Karte beugt – auf der Ebene von Armeen, Fronten und ganzen Ländern.

    Das Spiel beginnt im Jahr 1936 und ermöglicht es Ihnen, einen der 160 Staaten zu führen. Die Dinge stehen kurz vor einem Weltkrieg. Selbst wenn Sie beispielsweise eine Halbkolonie am Rande des Planeten regieren, müssen Sie zwischen drei militärisch-politischen Blöcken wählen: den Westalliierten, den Achsenmächten und der Komintern.

    Hearts of Iron ist solide und komplex: Um zumindest einigermaßen erfolgreich zu spielen, müssen Sie ein Dutzend Faktoren berücksichtigen. Klima, Wetterbedingungen, Versorgung, Produktion, natürliche und menschliche Ressourcen, wissenschaftlicher und technologischer Fortschritt... Fast alles wird modelliert, von der Kraftstoffgewinnung aus Rohöl bis zum Führungs- und Kontrollsystem der Truppen (Hauptquartiere, Befehlskette usw.). .).

    Wenn Sie also gerne groß denken und denken können und Ihnen die Echtzeit von Company of Heroes zu schnell ist, dann ist HoI genau das Richtige für Sie. Was bessere Kriegsstrategien gibt es nicht.

    Ehrenmedaille

    • Erscheinungsdatum: 1999
    • Genre: Shooter
    • Punktzahl (metakritisch): 92 Punkte

    1998 kam der aufsehenerregende Film „Saving Private Ryan“ in die Kinos, und schon im darauffolgenden Jahr erschien die erste „Medal for Courage“ – eine PlayStation-exklusive Version, an deren Entstehung auch der große Steven Spielberg beteiligt war.

    Es überrascht nicht, dass „Medal of Honor“ sehr filmisch war. Unser Alter Ego ist der Pilot James Patterson, der sich als Held erwies, nachdem er am Himmel über der Normandie abgeschossen wurde. Das Kommando lädt Patterson ein, dem Office of Special Services beizutreten, und James stimmt zu.

    Das Spiel besteht aus 7 Missionen, die in 22 Level unterteilt sind. Im Grunde zerstören wir alle möglichen erschreckenden Schöpfungen des militärisch-technischen Genies des Reiches: vom neuesten U-Boot bis zur V-2-Rakete, obwohl es Ausnahmen gibt: In der sechsten Mission rettet Patterson unschätzbare Kunstwerke vor der Zerstörung. Die KI glänzte nicht einmal nach den Maßstäben der späten 90er Jahre, aber Drehbücher und Elemente der Umgebung retteten die Situation: Ein feindlicher Soldat konnte sich an ein Maschinengewehr setzen und den Helden mit Blei vollstopfen, und auf den ersten Blick schnappten sich unbewaffnete Wissenschaftler Pistolen Sie zogen unter dem Saum ihrer weißen Kittel hervor und schossen ohne zu zögern in den Rücken.

    Seitdem ist viel Wasser unter die Brücke geflossen, fast jedes Jahr wird ein neues MoH veröffentlicht, aber es ist das erste Spiel, das regelmäßig in Listen wie den „Top 25 der besten Spiele für die PlayStation“ auftaucht.

    Kommandos: Hinter den feindlichen Linien

    • Erscheinungsdatum: 1998
    • Genre: Taktik
    • Bewertung (metakritisch): –

    Um ehrlich zu sein, als ich mich hinsetzte, um diese Sammlung zu schreiben, kam mir zuerst „Commandos“ in den Sinn. Vielleicht, weil es sehr schwierig ist, ein ähnliches Spiel zu finden, oder vielleicht haben es persönliche Eindrücke beeinflusst: Ich erinnere mich gut an die Abende, die ich „hinter den feindlichen Linien“ in Gesellschaft von Green Beret, Spy, Sniper und anderen schillernden Persönlichkeiten verbracht habe.

    Bei Commandos leiten wir eine Sabotagegruppe, die verantwortungsvolle Missionen von Skandinavien bis Algerien durchführt. Jeder unserer mutigen Kämpfer verfügt über einzigartige Fähigkeiten: Der Scharfschütze schaltet lautlos Feinde aus, der Marine weiß, wie man Boote fährt und ist ein ausgezeichneter Taucher, der Chauffeur fährt meisterhaft alles, vom Motorrad bis zum schweren Panzer.

    Jede der Aufgaben in Behind the Enemy Lines ist ein kleines Meisterwerk, angefangen bei den schönsten Kulissen bis hin zu einer durchdachten Logik. Es spielt keine Rolle, ob wir einen Sturmbannführer töten oder einen abgestürzten Piloten aus der Not holen, um die Aufgabe erfolgreich abzuschließen, müssen wir viel nachdenken und ganze Pläne entwickeln: Hier betäuben wir den Wachposten und ziehen seinen Körper irgendwohin in einen Ecke, schneiden Sie hier den „Dorn“ ab, und dort gelangt der Spion zur begehrten schwarzen Uniform... Der zweite Teil der Serie ist in vielerlei Hinsicht sogar besser als das Original.

    Schlachtfeld 1942

    • Erscheinungsdatum: 2002
    • Genre: Shooter
    • Punktzahl (metakritisch): 89 Punkte

    DICE wird in unserer Hitparade immer noch den ewigen Rivalen Infinity Ward umgehen. Wir haben bereits gesagt, dass jemand auf dem Feld kein Krieger ist – aber in Call of Duty wurde die Rolle eines Nachbarn in den Reihen der KI anvertraut, und Battlefield 1942 erlaubte den Spielern, miteinander zu kooperieren.

    Die Wette ist aufgegangen: Der Team-Shooter erfreut sich großer Beliebtheit. Anstatt einfach Fragmente zu stopfen, bot DICE ein Spiel an, bei dem es darum ging, Punkte zu halten, und jede der fünf Seiten (in Battlefield 1942 trat Japan als unabhängige Fraktion auf, durch Ergänzungen kamen auch Italien und der französische Widerstand hinzu) war mit einzigartigen Waffen und Ausrüstung ausgestattet. Darüber hinaus tauchten im Spiel Kampfspezialitäten von Charakteren (Leseklassen) auf: Scharfschützen, Angriffsflugzeuge, Sanitäter, Ingenieure und Granatwerfer.

    Obwohl Leute, die sich für Militärgeschichte interessieren, Battlefield 1942 für zahlreiche Fehler verantwortlich machen, kann der Einfluss des Spiels auf die Branche nicht hoch genug eingeschätzt werden. Meiner Meinung nach waren es sie und ihre ideologischen Nachfolger und nicht zahlreiche Simulatoren von Panzern, Flugzeugen und Schiffen, die den Weg für den Erfolg der World of-Serie von Wargaming.net ebneten.

    Wolfenstein 3D

    • Erscheinungsdatum: 1992
    • Genre: Shooter
    • Bewertung (metakritisch): –

    Natürlich ist der in Wolfenstein gezeigte Krieg unendlich weit vom echten Zweiten Weltkrieg entfernt. Dies ist der Krieg von Wilm Blazhkovich, in dem einerseits der tapfere Held selbst spricht und andererseits ein Panoptikum paranoider Klischees. Levels sind, fast wie die Mondbasis in Iron Sky, oft in Form eines riesigen Hakenkreuzes (!) angelegt. Gegen Blazhkovich stehen Geister, schreckliche Experimentalärzte aus dem Ahnenerbe, grauhäutige Mutanten mit direkt in die Brust eingebauten Maschinengewehren, ein Dutzend Klone von Hans Gross, der Verkörperung der Idee eines Nazi-Offiziers. Im letzten Kampf trifft BJ auf Adolf Hitler selbst, gekleidet in eine Exoskelett-Rüstung.

    Dann kam ein Prequel heraus, in dem der Held den Nazis erfolgreich ein antikes Artefakt entriss – den Speer des Schicksals – und die Fantasie des Autors völlig außer Kontrolle geriet. Aber Spieler erinnern sich trotz aller Seltsamkeit des Setting bis heute an Wolfenstein 3D: Die Marke lebt, neue Wolfensteins erscheinen ziemlich regelmäßig (es gab eine weitere Wiederbelebung der Serie in den Jahren 2014-2015) und fast jeder von ihnen enthält eine Level voller Sprites deutscher Soldat – eine kleine Hommage an das legendäre Spiel.

    Patriotische Spiele über den Zweiten Weltkrieg

    Blitzkrieg-Serie

    • Erscheinungsdatum: 2003–2017
    • Genre: Strategie
    • Bewertung (metakritisch): Durchschnittlich 70 Punkte

    Die Blitzkrieg-Reihe umfasst derzeit drei vollwertige Projekte und mehrere große Erweiterungen. Der erste Teil ist ein Echtzeit-Strategiespiel, das vom russischen Studio Nival Interactive entwickelt und im März 2003 veröffentlicht wurde.

    Die Handlung von „Blitzkrieg“ basiert auf dem Großen Vaterländischen Krieg. Den Spielern stehen drei Einzelspieler-Kampagnen zur Verfügung: Alliierte (amerikanische und britische Streitkräfte), Nazi-Deutschland und die UdSSR. Jede Kampagne besteht aus mehreren Hauptkapiteln, die verschiedene Phasen des Krieges abdecken. Die Schlachten im Spiel finden auf den Territorien von 9 Ländern statt.

    Der Hauptunterschied zwischen Blitzkrieg und ähnlichen Strategien dieser Zeit besteht darin, dass darin keine eigene Basis geschaffen werden muss, sondern die Möglichkeit besteht, feindliche Kommandozentralen zu erobern. Zu Beginn jeder Mission erhält der Spieler mehrere Infanterie- und Fahrzeugeinheiten, mit denen er bestimmte Aufgaben erfüllen muss.

    Dieses Echtzeitstrategiespiel zeichnete sich durch für die damalige Zeit wunderschöne Grafik, fesselndes Gameplay und groß angelegte Story-Kampagnen aus und wurde daher von der Presse und den Spielern sehr geschätzt.

    Innerhalb von zwei Jahren erschien der zweite Teil von Blitzkrieg in den Regalen der Geschäfte, der die meisten Hauptfronten des Zweiten Weltkriegs abdeckte, von Europa bis zu den pazifischen Inseln. Es wurde erneut vom russischen Nival-Team entwickelt und als Grafik-Engine wurde eine modifizierte Enigma-Engine verwendet.

    Kritiker und Spieler waren vom unglaublichen Umfang der Fortsetzung angenehm überrascht – sie umfasste über 300 Einheiten verschiedener Fahrzeuge und mehr als 60 Infanterietypen, und die Gesamtzahl der Missionen überstieg 60 Stück.

    Gameplaytechnisch unterschied sich Blitzkrieg 2 kaum vom Original, es fehlten allerdings auch einige Neuerungen. Beispielsweise fügten die Entwickler eine vernetzte Aufgabenstruktur hinzu, d. h. die Ergebnisse einer Mission beeinflussten direkt die Erfahrung und Zusammensetzung der vom Benutzer kontrollierten Einheiten in den folgenden Schlachten. Außerdem gab es eine Weltkarte, auf der der Spieler die Lage an der Front einschätzen, einen Blick auf ihre Auszeichnungen werfen und die Stärke ihrer Truppen studieren konnte. Infolgedessen wurde dieses Spiel laut vielen Veröffentlichungen in die Liste der besten Strategien zum Zweiten Weltkrieg aufgenommen.

    Ein Jahr später erschien eine große Ergänzung zu „Blitzkrieg 2“ namens „Retribution“, die der letzten Phase der Feindseligkeiten an der Ostfront gewidmet ist. Im Jahr 2007 erschien das Add-on „Liberation“, das von den Zusammenstößen zwischen den deutschen Truppen und den alliierten Streitkräften erzählt.

    Angesichts der abnehmenden Beliebtheit des Strategiegenres beschloss Nival jedoch, die Blitzkrieg-Reihe in den hinteren Teil der Box zu verschieben. Der dritte Teil wurde erst im August 2013 angekündigt. Nach zwei Jahren wurde es im Early Access auf Steam veröffentlicht. Viele Fans stellen fest, dass das Spiel „Blitzkrieg 3“ den Vorgängerteilen deutlich unterlegen ist und den Spielern derzeit kein interessantes Gameplay bieten kann. Ich bin nur wegen meiner Beteiligung an der legendären Serie auf die Liste gekommen.

    IL-2 Sturmovik

    • Erscheinungsdatum: 2001
    • Genre: Flugsimulator
    • Punktzahl (metakritisch): 91 Punkte

    Inländische Entwickler sind nicht nur für ihre Strategien bekannt, und IL-2 Sturmovik, ein 2001 von Maddox Games entwickelter Flugsimulator, ist ein direkter Beweis dafür. Zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung war dieser Flugsimulator das technologisch fortschrittlichste Spiel seines Genres.

    Luftschlachten in der IL-2 Sturmovik verblüffen durch ihr Ausmaß und ihren Grad an Raffinesse. Sie hat zahlreiche Auszeichnungen erhalten, sowohl von russischen als auch von ausländischen Publikationen. Die Redaktion der IGN-Website hat es sogar in die TOP-25 der besten PC-Spiele aufgenommen.

    Dieser Flugsimulator ist vielen nicht nur für sein schönes Bild bekannt, sondern auch für seine große Liebe zum Detail sowie spannende Aufgaben und eine Vielzahl unterschiedlicher Szenarien. Dafür wurden viele benutzerdefinierte Mods veröffentlicht, die das Gameplay erheblich abwechslungsreicher machen.

    Tod den Spionen

    • Erscheinungsdatum: 2007
    • Genre: Stealth-Action
    • Punktzahl (metakritisch): 69 Punkte

    Was passiert, wenn Sie den berühmten Agent 47 in die Zeit des Zweiten Weltkriegs zurückschicken? Anscheinend gingen solche Gedanken auch den Jungs des russischen Studios Haggard Games durch den Kopf, als sie das Spiel „Death to Spies“ entwickelten, ein Actionspiel mit Stealth-Elementen.

    Das Spiel spielt im Jahr 1943. Der Protagonist ist Mitglied der Hauptdirektion für militärische Spionageabwehr SMERSH. Er muss verschiedene streng geheime Missionen durchführen, die sich auf die Eliminierung feindlicher Generäle, die Beschaffung wichtiger Informationen und die Durchführung von Sabotageakten hinter den feindlichen Linien beziehen.

    Das Gameplay des Projekts ähnelt dem Gameplay von Hitman, das heißt, der Spieler erscheint an einem riesigen Ort, an dem er eine oder mehrere Aufgaben mit allen verfügbaren Methoden erledigen muss. Die Passage von „Death to Spies“ wird durch die Tatsache erschwert, dass die Feinde kluge Al haben, sie können beispielsweise Blut auf der Kleidung des Helden bemerken oder beginnen, ihn zu verdächtigen, wenn er eine Soldatenuniform trägt, aber keine hat Maschinengewehr mit ihm.

    Im Allgemeinen wurde das Projekt von Spielern und Kritikern positiv bewertet, obwohl es die Mechanik anderer Spiele kopierte. Allerdings erfreute er sich bei den Spielern nicht großer Beliebtheit, sodass der zweite Teil erst nach 9 Jahren und nur mit Hilfe eines ausländischen Verlags herauskam. Tun Sie also eine gute Tat und kaufen Sie zumindest das Original, sonst müssen wir noch weitere 10 Jahre auf die Fortsetzung dieser guten Stealth-Aktion warten.

    Serie „Hinter den feindlichen Linien“

    • Erscheinungsdatum: 2004–2016
    • Genre: Strategie mit taktischen Elementen
    • Bewertung (metakritisch): Durchschnittlich 70 Punkte

    Vor etwa 15 Jahren entstand der erste Teil der berühmten Spielereihe „Behind Enemy Lines“, die vom ukrainischen Studio Best Way erstellt wurde. Es ist ein Echtzeit-Strategiespiel mit taktischen, RPG- und sogar Simulationselementen.

    In vielen Strategien basiert das Gameplay auf der Steigerung der Wirtschaft Ihrer Fraktion und der Durchführung kompetenter Militäreinsätze. Bei der Schaffung von Ukrainern stehen jedoch Aufklärung und Vorbereitung auf bevorstehende Schlachten im Vordergrund. Zu den Vorteilen des Projekts gehören auch der Realismus (Granaten erreichen das Ziel möglicherweise nicht, wenn es zu weit entfernt ist, der Transport erfordert das Nachfüllen von Treibstoff usw.) und die gute Physik (es gibt Zerstörbarkeit und ein Deckungssystem).

    Im Jahr 2006 erschien der zweite Teil, erstellt von demselben Team aus der Ukraine. Die Entwickler haben das Gameplay nicht wesentlich überarbeitet, sondern lediglich die Spielmechanik des Originals verbessert und das Bild verbessert. Später wurden mehrere große Erweiterungen veröffentlicht, Fans der Serie warten jedoch weiterhin auf die Veröffentlichung eines vollwertigen dritten Teils.

    U-Boot-Verfolger

    • Erscheinungsdatum: 2009
    • Genre: Torpedoboot-Simulator
    • Bewertung (metakritisch): –

    Akella wollte auch zur Veröffentlichung von Spielen über den Zweiten Weltkrieg beitragen und finanzierte daher die Entwicklung eines Projekts über Torpedoboote. Die ersten Informationen über ihn erschienen im Jahr 2004, aber er kam erst nach 5 Jahren ans Licht. Doch trotz der langen Entwicklungszeit erwies sich dieses Projekt am Ende als guter Simulator mit originellem Gameplay.

    Das Hauptmerkmal des „Sea Hunter“ ist die Fähigkeit, nicht nur den Verlauf der gesamten Schlacht zu verfolgen und verschiedenen Kriegsschiffen Befehle zu erteilen, sondern sich auch sofort an der Spitze eines kleinen Bootes zu bewegen, das auf feindliche Flugzeuge zurückschießen oder sinken kann ein riesiges feindliches Schiff.

    Die Aufgaben im Spiel basieren auf echten Seeschlachten der jeweiligen Epoche und alle Fahrzeugmodelle sind exakte Kopien realer Prototypen. Darüber hinaus sieht das Projekt auch jetzt noch ziemlich gut aus. Besonders gut haben die Entwickler das Meer gemanagt.