In Baldur's Gate 3 Der Ruined oder Magic Tower ist ein besonderer Ort im Underdark, an dem Sie viele wertvolle Gegenstände finden können. Dazu müssen Sie jedoch zunächst die Geschütztürme deaktivieren, den Aufzug aktivieren, Bernard begegnen und ein paar Rätsel lösen. Dieser Leitfaden zeigt Ihnen, wie das alles geht.
Bei der Untersuchung des Turms werden Sie wahrscheinlich auch einen alten Schlüssel und einen seltsamen Knopf finden, über dessen Zweck wir Ihnen in diesem Ratgeber ebenfalls verraten.
So passieren Sie den Magic Tower in Baldur's Gate 3
So gelangen Sie zum Ruined Tower
Zunächst müssen Sie ins Unterreich gelangen. Sie können dies auf eine von vier Arten tun:
- Der entweihte Tempel im Goblinlager verbirgt eine Tür, die einen der offensichtlichsten Wege ins Unterreich öffnet. Das Lösen des Rätsels im Mondtempel und das Öffnen des Durchgangs wird in unserem beschrieben separates Material.
- Ein flüsternder Abgrund in einer Höhle unter dem Dorf, in den man durch einen Brunnen auf dem zentralen Platz hinabsteigen kann. Wir haben darüber im Walkthrough-Guide gesprochen Keller der Apotheke. Nachdem Sie den Trupp auf dem Netz platziert haben, das sich über die violette Lücke erstreckt, verbrennen Sie ihn, nachdem Sie den Zauber „Sanfter Fall“ verwendet haben.
- Tunnel im Teehaus von Tante Ethel. Sie müssen die Maske aufsetzen, die auf dem Tisch in der Nähe der krummen Tür liegt – nur so gelangen Sie durch die unsichtbare Barriere.
- Zhentarim-Zuflucht in der Waukeen-Zuflucht. Sie gelangen hierher, indem Sie die Aufgabe erledigen „Finden Sie die fehlende Fracht“. Im nordwestlichen Teil des Geländes befindet sich eine falsche Wand, hinter der sich ein Aufzug verbirgt, mit dem Sie ins Unterreich gelangen können.
Wenn Sie das gewünschte Gebiet erreicht haben, müssen Sie in dessen südwestlichen Teil gehen, da sich dort der Turm befindet, den Sie benötigen. Sie können dies auf dem langen Weg durch das Teehaus tun, wo Sie gegen einen starken Boss kämpfen müssen. Wir verraten Ihnen jedoch eine schnellere Methode. Gehen Sie zuerst zum Teleport „Underdark-shore“, von wo aus Sie nach Grimforge reisen können, wo sich die Adamantine Forge befindet.
Notiz: Bevor Sie zum Turm gehen, können Sie nach Norden zum Teleporter Underdark-Sussur Tree gehen. Nicht weit davon entfernt finden Sie eine Sussur-Blume (X: -37, Y: -159), die Sie benötigen, um den Aufzug zu aktivieren. Allerdings ist diese Knospe auch im Innenhof des Gebäudes zu finden.
Beginnen Sie als Nächstes mit der Bewegung nach Süden, klettern Sie die Holzleiter zur Plattform hinauf und erreichen Sie dann den Steinvorsprung (X: 31, Y: -234). Benutze den Sprung, um auf die Kante zu gelangen. Gehen Sie weiter nach Südwesten, die Steintreppe hinauf und unter dem Torbogen hindurch.
So schalten Sie die Türme im Innenhof des Ruined Tower aus
Wenn Sie sich dem Eingang des Turms nähern, wird der rundenbasierte Modus aktiviert (falls dies nicht geschehen ist, schalten Sie ihn durch Drücken der Sanduhr-Taste auf sich selbst ein), da vor Ihnen zwei magische Türme erscheinen. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, mit ihnen umzugehen.
Erster Weg
Diese Waffen sind anfällig für elektrischen Schaden, also verwenden Sie Blitzzauber gegen sie (Gale kann sie beispielsweise haben), um sie schnell zu zerstören. Die erste Kanone kann ausgeschaltet werden, indem man sich hinter dem Stein in der Mitte versteckt, und die zweite, indem man die Treppe hinaufgeht und sich hinter einem anderen Stein versteckt.
Zweiter Weg
Wenn Sie mehrere Sussur-Blumen gesammelt haben, nähern Sie sich dem Turm, öffnen Sie das Inventar Ihres Charakters, wählen Sie eine Pflanze aus und klicken Sie auf die Option „Werfen“. Dann werfen Sie die Knospe einfach auf den Turm und deaktivieren ihn so vollständig. Machen Sie dasselbe mit der zweiten Waffe. Nutzen Sie Deckung oder Tarnung, um unbemerkt in die Nähe der Waffen zu gelangen.
Dritter Weg
Wenn Sie nur eine Sussura-Blume haben, schalten Sie den Gruppenmodus aus und aktivieren Sie die Tarnung. Nehmen Sie dann den Einbrecher-Charakter, der die Knospe in seinem Inventar hat, und rennen Sie einfach vorwärts, an den Türmen vorbei, zur Turmtür. Selbst wenn die Waffen Sie bemerken und auf Sie schießen, richten sie aufgrund der Blume nur sehr geringen Schaden an, sodass Sie das Gebäude problemlos betreten können.
Warum überhaupt mit nur einem Helden zum Turm gelangen? Tatsache ist, dass Sie später einfach alle Türme ausschalten und den Aufzug aktivieren können, indem Sie die Pilze ganz nach unten fahren. Wir haben weiter unten darüber gesprochen.
Erkundung des zerstörten Turmhofs
Nachdem Sie die Türme im Hof auf die eine oder andere Weise deaktiviert haben, verlassen Sie ihn nicht überstürzt. Gehen Sie von der ersten Zauberkanone aus ein wenig hinauf. Hier finden Sie Bronzebarren, eine schwere Truhe und einen Brief an Irra. Um die Truhe zu öffnen, ist ein Handfertigkeitswurf von 15 erforderlich. Darin finden Sie einen leichten Hammer Himmelsspalter.
Gehen Sie dann zur Kante, auf der der zweite Turm steht. Mit hoher Überlebensrate können Sie einen Hügel finden. Untersuchen Sie ihn, um eine Holzkiste mit Gold, einen Bogen und eine Schriftrolle „Schutz vor Energie“ zu finden.
Notiz: Vom Innenhof aus können Sie auch auf die Riesenpilze springen und von dort bis zum Fuß des Turms hinuntersteigen. Das Bild unten zeigt den ersten Pilzhut, auf den Sie klettern müssen.
So schalten Sie den Aufzug ein und die Türme im Magic Tower aus
Wenn Sie die dekorierte Tür erreichen, brechen Sie sie mit einer der Ihnen zur Verfügung stehenden Methoden auf. Sie können beispielsweise einen Fertigkeitswurf (15) wählen. Im Inneren erwarten Sie zwei weitere magische Türme. Bewältigen Sie sie mit den oben genannten Methoden (Blumen werfen oder mit Blitzen schießen) oder laufen Sie an ihnen vorbei, da Sie sie dann einfach mithilfe des Generators deaktivieren können.
Stellen Sie sich mit dem Rücken zur dekorierten Tür, biegen Sie dann rechts ab und gehen Sie auf den Balkon. Hier gibt es eine Truhe mit Stiefeln Mystras Gnade, die den Zauber „Sanfter Fall“ verleihen. Biegen Sie nun vom Haupteingang zum Turm links ab und Sie befinden sich auf dem zweiten Balkon.
Notiz: Der Haupteingang zum Turm befindet sich im dritten Stock. Insgesamt verfügt dieses Gebäude über 5 Ebenen.
Als nächstes springen Sie auf den Pilzen hinunter zum Balkon im zweiten Stock. Springen Sie noch tiefer davon ab. Verwenden Sie bei Bedarf Smooth Fall, um einen Gesundheitsverlust zu vermeiden. Nachdem Sie ganz unten im Hof angekommen sind, rennen Sie vorwärts zu dem Baum, von dem Sie bei Bedarf Sussur-Blumen pflücken können.
Biegen Sie dann rechts ab und öffnen Sie die Tür, die zum ersten Stock des Turms führt (Sie können den Fingerfertigkeitswurf erneut ablegen). Sie können auch einen Vertrauten oder einen Schrumpftrank verwenden, um durch das Loch am Hang zu kriechen und in das Gebäude zu gelangen, und dann die Tür öffnen, indem Sie mit dem Hebel interagieren.
Sobald Sie drinnen sind, gehen Sie zum Energiegenerator und stecken Sie die zuvor gesammelte Sussur-Blume hinein. Dadurch wird der Aufzug aktiviert, die Lichter leuchten auf und alle Türme werden ausgeschaltet (sofern Sie sie nicht bereits zerstört haben).
Wie man Bernard besiegt oder austrickst
Nachdem Sie den Aufzug aktiviert haben, gehen Sie die Treppe rechts vom Generator hinauf. Hier finden Sie einen Aufzug. Kehren Sie zur dritten Ebene zurück, um sich mit Ihrem Team zusammenzuschließen (wenn Sie alleine hinuntergegangen sind), und gehen Sie dann in die zweite Etage. Sammeln Sie hier Tongues of Madness und Timmask-Sporen (siehe 3. und 4. Screenshot unten) – Sie benötigen diese Zutaten, um die Aufgabe abzuschließen „Helfen Sie der Mistel, den Parasiten zu erforschen“.
Unbedingt lesen Ein altes Buch, liegt auf dem Bücherregal gegenüber dem Aufzug. Die darin enthaltenen Informationen werden Ihnen in Zukunft helfen, Bernard zu überlisten.
Gehen Sie dann zur vierten Ebene des Turms hinauf und gehen Sie zum Tisch, neben dem Sie finden können Handgeschriebener Brief und Abstieg in die Dunkelheit – Lesen Sie sie unbedingt durch (dies wird Ihnen auch bei Ihrem Gespräch mit Bernard helfen). Suchen Sie dann im Schrank auf der rechten Seite nach der gravierten Githyanki-Scheibe, die Sie Laesel zeigen müssen, um sich die Geschichte von Orpheus anzuhören und die Mission zu beginnen „Erfahren Sie die Geschichte von Prinz Orpheus“.
Gehen Sie als nächstes in den fünften Stock, wo Sie sofort von einer mechanischen Kreatur namens Bernard angesprochen werden. Wenn Sie alle oben genannten Bücher und Notizen studiert haben, können Sie den Automaten davon überzeugen, Sie nicht zu berühren. Sie müssen ihm Folgendes sagen:
- Oder ein Freund? Bist du gekommen, um die stickige Dämmerung zu vertreiben?
- Wo bekommt man Glauben? Wie erfahre ich die Wahrheit? Wie werde ich mich aus der Dunkelheit zeigen?
Dadurch wird Sie der mechanische Schutz nicht angreifen. Gehen Sie weiter zum Tisch und nehmen Sie den Ring davon Leitlicht.
Wenn Sie sich trotzdem dazu entschließen, gegen Bernard zu kämpfen, empfehlen wir Ihnen, Zauber zu verwenden, die elektrischen Schaden verursachen, da der Automat extrem anfällig für Blitze ist. Im Allgemeinen wirkt Magie am besten gegen ihn. Dann kannst du die Hellebarde aus seinem Körper nehmen Licht der Schöpfung und derselbe Ring Leitendes Licht.
Wozu dient ein alter Schlüssel?
Nachdem Sie sich mit Bernard befasst haben, können Sie in seinem Inventar auch einen mysteriösen Schlüssel finden. Leider öffnet es keinen Zugang zu geheimen Verstecken oder Truhen, sondern öffnet nur die verzierte Tür zum Turm. Es kann für diejenigen nützlich sein, die den Turm nicht durch den Hauptgang betreten haben, sondern sofort die Pilze hinuntergegangen sind.
So gelangen Sie in den Keller des Magic Tower
Rüsten Sie einen beliebigen Charakter mit dem Guiding Light-Ring aus und gehen Sie dann zurück zum Aufzug. Darauf sollte ein weiterer Button erscheinen, mit dem man sofort in den Keller gelangt.
Schauen Sie sich an diesem Ort gut um, um den Stab des mystischen Segens und den Funkenschildring (verleiht Widerstand gegen Blitzeinschläge) zu finden, die in einer vergoldeten Truhe liegen.
So verwenden Sie den seltsamen Knopf
Im vierten Stock im Schlafzimmer neben dem Fenster befindet sich ein mysteriöser Knopf, bei dessen Betätigung nichts passiert. Um sein Geheimnis zu lüften, müssen Sie ein wenig herumlaufen, wir weisen jedoch vorab darauf hin, dass Sie für dieses Rätsel keine wertvollen Gegenstände erhalten.
Gehen Sie also zur Klippe westlich der Dungeon Shore und graben Sie dort ein Grab aus (X: -41, Y: -210) um das Hundehalsband zu finden. Seien Sie vorsichtig, denn Bulya geht in der Nähe.
Kehren Sie dann zur vierten Ebene des Turms zurück und legen Sie den Kragen an. Drücken Sie den Knopf und Sie erhalten ein Fleischsteak. Für die Enthüllung dieses Geheimnisses gibt es keine weiteren Belohnungen.
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