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    Karten in Alan Wake 2: Wo man alle Markierungen findet und wie man sie öffnet

    Zorthrus Leitfaden 0

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    In Alan Wake 2 Standortkarten erleichtern das Navigieren in der Gegend und das Auffinden von Sammlerstücken im Spiel erheblich. Aus diesem Grund gilt: Je früher Sie sie finden, desto einfacher wird es für Sie, die Level zu erkunden. In dieser Anleitung zeigen wir nicht nur die Standorte aller Karten, sondern zeigen Ihnen auch, wie Sie die meisten Markierungen darauf freischalten, die den Standort wertvoller Objekte anzeigen.

    Beachten Sie, dass Sie für zwei Protagonisten spielen müssen: Alan und Saga. Jeder von ihnen muss verschiedene Orte mit seinen eigenen Karten besuchen. Deshalb haben wir uns entschieden, den Leitfaden in zwei Teile zu unterteilen.

    Alle Standortkarten für die Saga

    Cauldron Lake-Karte

    Sie können es während der Passage finden „Returns 1: Die Einladung“. Wenn Sie aus dem Auto steigen, wird Ihr Partner Ihnen anbieten, einen Sheriff-Stellvertreter zu finden, der in der Nähe auf Sie warten sollte. Gleichzeitig nähert er sich der großen Tafel, auf der sich die Karte des Gebiets befindet – interagieren Sie einfach damit. Jetzt können Sie es jederzeit verwenden, indem Sie einfach die Taste „M“ drücken.

    Bright Falls-Karte

    Nachdem ich den Tatort im selben Kapitel gründlich untersucht habe „Rückkehr 1: Die Einladung“ Sie beschließen, in die Stadt zu gehen, um eine Autopsie des Verstorbenen durchzuführen. Sobald Sie Bright Falls erreicht haben, laufen Sie die Hauptstraße entlang in Richtung Dear Deer Diner. Gehen Sie jedoch nicht hinein, sondern biegen Sie links zu seiner Wand ab, auf der Sie eine Karte finden.

    Notiz: Beachten Sie, dass ein Stadtplan auch im Café selbst (Hinterzimmer), neben dem Eingang zum Büro des Sheriffs und an der Anschlagtafel in der Nähe des Piers vor zwei als Kaffeedosen verkleideten Personen zu finden ist. Sie können jedes davon studieren.

    Karte des Sheriff-Büros

    Nachdem Sie mit Sheriff Tim Breaker gesprochen haben, betreten Sie das Diner und unterhalten Sie sich mit den Zeugen. Steigen Sie dann aus und folgen Sie dem Polizisten zur städtischen Polizeistation, deren Standort in den Bildern unten dargestellt ist.

    Beeilen Sie sich beim Betreten des Gebäudes nicht, Ihrem Partner zu folgen – gehen Sie stattdessen in den halboffenen Raum gegenüber dem Eingang und interagieren Sie mit der Karte, die an der Wand unter der Uhr hängt.

    Wateree-Karte

    Saga kehrt mit Alan nach Bright Falls zurück und beschließt, nach Wateree zu gehen, um den Nussknacker zu finden. Nach der Ankunft in der Stadt beginnt das Kapitel „The Return 3: Lokal“. Wenn Sie die Kontrolle über die Heldin wiedererlangen, drehen Sie die Kamera nach rechts und Sie sehen den Eingang zur Suomi Hall-Bar. Gehen Sie hinein, drehen Sie die Kamera sofort nach links und interagieren Sie dann mit der Karte.

    Karte des Pflegeheims Valhalla

    • Handlung: „Return 5: Old Gods“
    • Gebiet: Bright Falls

    Gehen Sie zum Herrenhaus im westlichen Teil der Stadt und betreten Sie das Gebäude. Biegen Sie dann sofort rechts in das Büro des Administrators ein und biegen Sie dann links ab. An der Wand hängt eine Karte.

    Karte des Wellnesscenters

    • Handlung: „Return 5: Old Gods“
    • Gebiet: Bright Falls

    Während Sie das Valhalla Nursing Home weiter erkunden, können Sie das Wellnesscenter besuchen, dessen Eingang in den Bildern unten dargestellt ist. Sobald Sie durch die ersten Schiebetüren drinnen sind, biegen Sie sofort links ab und Sie werden die Karte, die Sie benötigen, am schwarzen Brett sehen.

    Alle Markierungen auf den Karten für die Saga

    Wenn Sie möchten, dass alle Sammlerstücke und Sehenswürdigkeiten auf Ihren Anderson Saga-Karten erscheinen, müssen Sie sich den Bürgermeister-Sutter-Anhänger besorgen und ihn an Ihrem Armband tragen. Dazu müssen Sie 6 Wahltische in verschiedenen Teilen der Welt finden. Wir haben darüber gesprochen, wo man sie finden kann separates Material.

    Notiz: Dies könnte ein Fehler sein, aber in unserem Fall wurden nur Markierungen auf der Karte angezeigt Lunchboxen Und Kinderlieder. Vielleicht wird dieser Anhänger in zukünftigen Patches beginnen, die Position aller Objekte auf der Karte anzuzeigen.

    Alle Standortkarten für Alan

    Karte des Talkshow-Studios

    Beim Durchspielen des ersten Kapitels nannte sich Alan Wake „Initiation 1: Tief in der Nacht“ Sie befinden sich in einem Fernsehstudio. Wenn Sie ein zweites Mal dort ankommen, können Sie es genauer erkunden. Gehen Sie zur Cafeteria, wo sich das Zimmer des Hausmeisters mit Ahti befindet, und schauen Sie dann in den Korridor auf der rechten Seite. Neben der Doppeltür an der Wand finden Sie eine Karte.

    Dark Abode-Karte

    Beginn des Kapitels „Initiation 2: Casey“, können Sie aus dem Fernsehstudio hinaus in die dunklen Straßen von New York gehen. Fast sofort klingelt das Münztelefon auf der gegenüberliegenden Straßenseite. Chatten Sie mit dem fremden Mann, gehen Sie dann ein wenig vorwärts und Sie werden eine Karte am Schwarzen Brett sehen.

    Wenn Sie diese Karte verpasst haben, finden Sie eine weitere in der Nähe des Eingangs zur U-Bahn-Station. Gehen Sie weiter nach Osten zum zweiten blinkenden Laternenpfahl und vor der Treppe sehen Sie den Gegenstand, den Sie benötigen.

    Alle Markierungen für die Dark Abode-Karte

    Wenn Sie möchten, dass auf Ihren Karten Symbole angezeigt werden, die den ungefähren Standort von Vorräten angeben und Worte der Macht, dann müssen Sie Sheriff Tim Breaker finden und die Notizen untersuchen, die er gemacht hat.

    In The Dark Abode finden Sie einen Polizisten auf den Dächern von Gebäuden im östlichen Teil der Caldera Street. Der genaue Standort ist in den Screenshots oben dargestellt. Beachten Sie, dass die Kreise die Position der Worte der Macht und die Quadrate die Kisten mit Verbrauchsgütern zeigen.

    U-Bahn-Karte

    Endlich bin ich zur U-Bahn-Station gelaufen „Initiationen 2: Casey“, müssen Sie das Handlungselement „Missing FBI Agent“ verwenden und dann nach links entlang der Gleise gehen, bis Sie auf der rechten Seite den Eingang zum Pausenraum sehen. Betreten Sie es jedoch nicht, da Sie die benötigte Karte links von der Tür finden.

    Alle Markierungen für die Metro-Karte

    Nachdem Sie die Lampe zum Durchlassen von Licht verwendet haben, gehen Sie nach unten und gehen Sie in den Raum auf der rechten Seite, um den Sheriff wiederzufinden (Sie werden ihn von weitem singen hören). Interagiere mit seiner Karte, um Symbole erscheinen zu lassen.

    Alle Markierungen für die Karte Dark Abode (Dächer).

    Sie finden den Sheriff wieder in „Einweihungen 5: Nummer 665“, wenn Sie das Oceanview Hotel nicht durch den Vordereingang betreten und auf die Dächer des Dark Abode in der Nähe der Alley gehen können. Der Eingang zum Raum mit Tim befindet sich rechts von der Treppe – die genaue Lage ist in den Bildern unten dargestellt.

    Karte des Oceanview Hotels

    In „Einweihungen 5: Nummer 665“ Sie können das Gasthaus über die Dächer der Dunklen Abode erreichen. Sobald Sie drinnen sind, gehen Sie ein wenig vorwärts und schauen Sie sich die nächste Vision an. Betreten Sie dann die Tür auf der linken Seite und biegen Sie rechts ab. An der Wand neben dem Computer sehen Sie eine Karte des Hotels.

    Alle Markierungen für die Oceanview Hotel-Karte

    Der Sheriff befindet sich in Zimmer 209. Um die Tür zu dieser Wohnung aufzuschließen, müssen Sie den Schlüssel finden, der sich in Zimmer 206 befindet.

    Kinokarte der Dichter

    In „Initiations 8: Zanes Film“ Sie können zum Kino gelangen, dessen Eingang sich in der südöstlichen Ecke des Dark Abode gegenüber der Autowaschanlage befindet. Gehen Sie im Foyer um die Rezeption herum und betreten Sie den offenen Durchgang. Drehen Sie sich dann scharf um und Sie werden eine Karte an der Wand sehen.

    Alle Markierungen für die Poets-Cinema-Karte

    Klettern Sie auf das Dach des Kinos, wo es rote Scheinwerfer gibt, gehen Sie dann am gelb beleuchteten Glasdach vorbei und biegen Sie in der Nähe der blauen Tür links ab. Sobald Sie unten sind, biegen Sie scharf nach links ab und gehen unter der Metallplattform hindurch.

    Biegen Sie erneut links ab, gehen Sie die Treppe hinauf und betreten Sie den Raum. Hier finden Sie einen Sheriff und eine weitere Karte mit Markierungen.