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    Falar Aluwe in Baldur's Gate 3: Wo findet man ein Schwert und wie bekommt man es aus einem Stein?

    Leni Leitfaden 0

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    In Baldur's Gate 3 Das Falar-Aluwe-Schwert ist eine seltene Art von Bastardklinge aus Akt 1 des Spiels, die im dunklen Unterreich gefunden werden kann. Dieses lange Schwert, das episch in einen Steinaltar gesteckt wird, ist sowohl mit Buffing- als auch Debuffing-Effekten ausgestattet und hat, sehr selten, Fechteigenschaften. In unserem Ratgeber erfahren Sie, wo Sie diese singende Waffe finden und wie Sie sie leicht aus dem Felsen entfernen können, sowie über ihre Eigenschaften und Vorteile für die Truppe.

    Wo finde ich das Falar-Aluwe-Schwert in Baldur's Gate 3?

    Die schimmernde Klinge, tief eingetaucht in einen Steinaltar, befindet sich im Poddemye ( X: 116; Y: -191 ).

    Nächster Teleport: Selunite-Außenposten, die über erreichbar ist Durchgang vor dem Puzzle mit Mondkreisen in den Tiefen des Goblin-Lagers.

    So erhalten Sie das Schwert Falar Aluve aus Stein

    Um Falar Aluve Ihren Versuchen, ihn zu erobern, zum Opfer zu bringen, können Sie „Gesamt“ auswählen 4 Möglichkeiten :

    • Einzeltest mit erhöhtem Schwierigkeitsgrad Stärke . " Fassen Sie das Schwert mit beiden Händen und ziehen Sie » ( KS 15 ): Es ist ratsam, Buffs zu verwenden/nach einem erfolgreichen Ergebnis wird der Held sofort eine Waffe herausnehmen;
    • Versuch Religionen : " Es scheint ein heiliger Ort zu sein... » ( KS 15 ) → « Lass ein paar Tropfen Blut fallen... » ( kein Würfelwurf ) - die Klinge wird leuchten und aus dem Altar fliegen;
    • Vereinfachte Prüfungen für Paladine : „... Überlegen Sie, welches Ritual zur Situation passen könnte "( DC 10 Religionen mit Vorteil ) – Der Held kann auch über das Blutopfer raten und ohne Würfelwürfe ein Schwert erhalten oder die Option mit einem zweiten Charisma-Check (SG 10) wählen;
    • Möglichkeit keine Schecks : Stellen Sie sich nah an das Schwert und schlagen Sie einen beliebigen Charakter mit Ihrer Hand Schattenherz (oder sie selbst mit einem Verbündeten), damit das Blut auf den Altar gelangt und einen Impuls vom Schwert auslöst → dann klicke auf die Klinge – im Dialog wird Falar Aluve sofort den Ruf des Blutes spüren und aus dem Stein fliegen, wie nach der Überprüfung auf Religion.

    Es ist besser zu wählen Religionsprüfung und führen Sie das Ritual durch, da es + 30.000 Erfahrung bringt Schattenherz für die Eröffnung ihres „Inspirational Events“ (sofern sie im Kader ist).

    Für wen ist es geeignet und wie wird Falar Aluve verwendet?

    Falar Aluwe ist eine ziemlich bemerkenswerte Waffe, die dem Besitzer mehrere zusätzliche Aktionen und aktivierte Fähigkeiten für Angriff, Massenkontrolle und Unterstützung von Verbündeten eröffnet. Ein weiterer Pluspunkt sind seine Fechteigenschaften, über die nur eine sehr begrenzte Anzahl von Langschwertern im Spiel verfügt und die für Einheiten mit Boni für diese Art von Kampf nützlich sein werden. Die Klinge eignet sich perfekt für den Nahkampf in den Händen von Klassen:

    • Paladin ;
    • Barbar;
    • Krieger;
    • Barde des College of Swords;
    • Priester der „Domäne des Krieges“.

    Aber Sie müssen sich nicht auf die Klasse konzentrieren und es jedem Charakter geben, der die Fähigkeit hat, Langschwerter zu tragen – selbst in den Händen eines Unterstützers oder Magiers wird das Schwert in der richtigen Situation für das gesamte Rudel nützlich sein.

    Eigenschaften

    • Falar Aluwe[Редкий] ;
    • Angriff 1W10 (1W8 für einhändige Schläge) + Bonus durch Stärke oder Geschicklichkeit des Helden[Режущий урон] ;
    • Typ: Langschwert;
    • Eigenschaften: Zaun / Eineinhalb;
    • Verkaufspreis: 250 Gold;
    • Wenn Ihr Charakter in der Lage ist, diese Art von Waffe zu tragen, schalten Sie mehrere Bonus-Angriffsbewegungen frei, mit der Möglichkeit, dem Ziel Schwächungen zuzufügen (Screenshots unten).

    Eine Klinge aus Stein hat Spezielle Fähigkeit „Falar Aluwe: Melodie“, unterteilt in zwei Zustände (wählbar bei manueller Aktivierung):

    • Lied: Stärkung für Gruppenmitglieder im Umkreis von 6 m, die einen Bonus von 1–4 Einheiten ergibt. um Aktionen anzugreifen und Weisheit, Intelligenz und Charisma zu prüfen;
    • Schreie: Schwächung bei Feinden im Umkreis von 6 m, Strafe um 1–4 Einheiten. zu Weisheits-, Intelligenz- und Charisma-Prüfungen + fügt betroffenen Feinden 1W4 Donnerschaden zu.

    Um den richtigen Angriffsmodus auszuwählen, konzentrieren Sie sich auf die Vorteile für eine bestimmte Kampfsituation. Dank der Eigenschaften der Fertigkeit „Lied“ bietet das Schwert Verbündeten mit Prioritätsmodifikatoren für Weisheit, Intelligenz und Charisma einen erhöhten Bonus.