In Baldur's Gate 3 „Paladin“ ist Gaming-Klasse mächtige und edle Krieger, die im Kampf sowohl körperliche Stärke als auch leichte Magie einsetzen können. Ihre Überlebensfähigkeit, ihr beeindruckender Schaden und ihre Multiklassen-Variabilität ziehen mit jedem Patch die Aufmerksamkeit von immer mehr Spielern auf sich.
Das Rollenspiel für einen Paladin hat viele Nuancen: von der kompetenten Wahl der Rasse bis hin zur Notwendigkeit, spezielle Gesetze zu befolgen, bei deren Verletzung Ihr Ritter des Lichts unweigerlich den Weg eines Eidbrechers beschreiten wird. In diesem Leitfaden gehen wir auf alle Hauptmerkmale der Klasse ein und schauen uns auch einen detaillierten Build für die beste Kampfunterklasse für einen Paladin an – Oath of Vengeance.
Der beste Build für den Eid der Rache-Paladin in Baldur's Gate 3
Einführung in die Klasse
" Paladin „V BG3 - Dies ist im Kern eine Klasse von Krieger-Zauberern. Eine ausgezeichnete Option für diejenigen, die sich nicht zwischen hartem Nahkampf und spektakulärer, aber oft weitreichender Magie entscheiden können. Paladine sind klassische Schadensverursacher mit Unterstützungsfähigkeiten und dank ihrer Fähigkeit, beliebig schwere Rüstungen zu tragen, sind sie auch mächtige Panzer. Aber um die Stärken dieser Klasse zu maximieren, müssen Sie Geschwindigkeit opfern – Paladine sind langsam, da ihre Beweglichkeit (sowie Intelligenz und Weisheit) nachlässt.
Hauptmerkmale der Paladin-Klasse:
- Hohe HP, die mit jedem Level steigt;
- Fähigkeit, alle Arten von Rüstungen und Waffen + Schilden zu tragen;
- Erhöhte Wirksamkeit von Angriffen gegen die Mächte der Dunkelheit (Untote, Teufel usw.);
- Massenkontrolle (Feinde einschüchtern + Widerstand gegen hohen Schaden);
- Erhöhter Schaden an einem Ziel.
Nachteile der Klasse:
- Hoher Bedarf an Zauberslots;
- Bei „Eiden“ handelt es sich um eine Reihe von Gesetzen, die Sie dazu verpflichten, sich in bestimmten Handlungsoptionen einzuschränken;
- Langsamkeit;
- Begrenzte Auswahl an Zaubersprüchen.
Prioritätsmerkmale
Das Aufleveln eines Paladins ist eng mit der Beförderung verbunden drei Hauptstatistiken : Kraft, Charisma und Ausdauer (die ersten beiden haben oberste Priorität).
Da die Bedeutung aller drei Werte für Paladine ungefähr gleich ist, müssen Sie bei der Auswahl der Ausrüstung, Hilfsartefakte und Tränke sowie bei der Auswahl der Partner eine gute Balance finden. Wenn Sie den unbedeutendsten Indikator wählen, handelt es sich um Intelligenz (der Wert bringt den Rittern des Lichts keinen nennenswerten Nutzen).
Wichtige Statistiken und ihre Auswirkungen auf das Gameplay des Paladins:
- Gewalt – der Hauptschadensmodifikator für Nahkampfcharaktere + er bestimmt, wie viel Gepäck der Charakter tragen kann (Paladine tragen im Allgemeinen die schwersten Uniformen);
- Charisma ist nicht nur wichtig für die Handlungsauswahl (da es die wichtigste „Kommunikationsfähigkeit“ von Paladinen beeinflusst – Einschüchterung), sondern verleiht auch einen Bonus auf den Schaden des wichtigsten Klassenzaubers – Göttliche Bestrafung;
- Ausdauer Beeinflusst hauptsächlich den Gesundheitsindikator, der Paladine zu hervorragenden Panzern mit hoher Widerstandsfähigkeit gegen eingehenden Schaden macht.
Es hat möglicherweise nicht den offensichtlichsten Vorteil beim Aufsteigen von Rittern des Lichts. Geschicklichkeit , die sich auf die Initiative des Helden auswirkt, deren Bonus bestimmt, wie sich der Charakter im Duell verhält. Ein Upgrade ist sinnvoll, wenn Sie aktiv Krafttränke nutzen und mit Einhandwaffen spielen.
Wenn Ihr Paladin jedoch ein selbstbewusster Panzer mit hoher Gesundheit ist, ist Beweglichkeit um ein Vielfaches weniger nützlich als die drei Hauptwerte.
Unterklassen
Bei der Auswahl der Klasse „Paladin“ können Sie eine davon für ihn definieren drei Unterklassen :
- " Eid der Alten „–Vorrang vor Heilfähigkeiten\ die beste Wahl für einen Paladin in einer Unterstützungsposition;
- " Treueschwur „–Vorrang vor Verteidigungsfähigkeiten\ Universeller Eid für die Zusammenstellung eines Standardpaladins mit einem Gleichgewicht zwischen Kampf- und Unterstützungsfähigkeiten;
- " Eid der Rache „—Priorität beim Verursachen von Schaden macht den Paladin zu einem vollwertigen Schadensverursacher mit verschiedenen Fähigkeiten, um Feinde zu schwächen.
Abhängig von der gewählten Unterklasse erscheint im Inventar Ihres Paladins ein Regelsatz, der für jeden Eid einzigartig ist. Und nachdem sie verletzt wurden, haben Sie Zugriff darauf versteckte Unterklasse - „Eidbrecher.“ In diesem Fall lehnt der Ritter des Lichts die Gunst der göttlichen Kräfte ab und geht den Weg der Dunkelheit (dem Helden werden alle Fähigkeiten des Lichts entzogen und er erhält Zugang zur Nekromantie).
Mehrklassig
Anfang ab Stufe 2 Mit der Paladin-Erhöhung können Sie den Weg wählen, Ihren Helden in mehreren Klassen aufzuleveln. Auf diese Weise erwirbt der Ritter des Lichts die Fähigkeiten mehrerer Klassen gleichzeitig, während er auf die hochstufigen Eigenschaften der Startklasse verzichten muss.
Die Möglichkeit, Klassen hinzuzufügen, ist in allen Schwierigkeitsgraden verfügbar. außer Geschichte .
Eine neue Klasse wird über das Symbol in der oberen rechten Ecke der Kachel auf der Registerkarte „Neues Level“ hinzugefügt; dies kann auf jedem Level (außer dem Startlevel) bis zum 12. erfolgen.
Der Hauptvorteil des Multiclassing für einen Paladin besteht darin, zu gewinnen zusätzliche Zauberslots , von denen die Ritter des Lichts standardmäßig eine ganze Menge haben (sie werden nicht über den dritten Kreis hinaus ansteigen). Durch die Behebung dieses Problems erhält der kombinierte Paladin einen Vorteil gegenüber seiner „reinen“ Version – diejenige, die beim Levelaufstieg keine zusätzlichen Klassen erfordert.
Hier Beispiele für zusätzliche Klassen und ihre Vorteile:
- Krieger öffnet den Zugriff auf die wichtige Fertigkeit „Rush to Action“, mit der Sie in der aktuellen Runde eine zusätzliche Aktion ausführen können + erhält bei Auswahl der Unterklasse „Champion“ auf Stufe 3 den Effekt „Verbesserter kritischer Treffer“, der die Chance erhöht ein kritischer Treffer;
- Barde Gewährt zusätzliche Zauberslots, erhöht die Angriffseffizienz bei Auswahl der Unterklasse „College der Schwerter“ und fügt Kampfstile hinzu;
- Zauberer Füllt Zauberslots und macht den Paladin aufgrund der Unterklassenfunktion „Zauber des Sturms“ beweglicher im Kampf + erhöht den Schaden durch Göttliche Bestrafung, wenn die Passive „Metamagic: Dual Spell“ gewählt wird;
- Priester besser geeignet für unterstützende Paladine\fügt außerdem Slots für magische Angriffe hinzu und schaltet „Segen des Kriegsgottes“ frei – eine Passive ab Stufe 6 in der Unterklasse „Domäne des Krieges“, die dem nächsten Verbündeten 10 Angriffs-Buff-Punkte verleiht;
- Hexe fügt nicht so viele Zauberslots hinzu, wie wir möchten, ermöglicht aber die Wiederherstellung nach einer kurzen Pause.
Schlüsselfähigkeit: Göttlicher Schlag
Gottes Strafe ist ein einzigartiger Angriff der Paladin-Klasse, dessen Verstärkung in den meisten Stufen des Levels zum Ziel ist. Der Held verbraucht einen Zauberslot und kann den Feind im Nahkampf mit Waffenschaden + Strahlungsenergie angreifen[2d8 (+1d8 по нежити и дьяволам) +характеристики оружия] .
Dieser mächtige Angriff ist eine vollständige Aktion und, wie oben erwähnt, verbraucht Zauberslots. Und da Paladine nur wenige davon haben, ist es hier sinnvoll, eine Klassenkombination mit denjenigen zu bilden, deren Zauberslots mit steigendem Level hinzugefügt werden.
Klassenfähigkeiten, die den kritischen Trefferwert beeinflussen, sind für Paladine nicht weniger vorteilhaft. Schaden (zum Beispiel die Passive „Verbesserter kritischer Treffer“ von Kriegern), weil Göttliche Bestrafung aktiviert, wenn ein kritischer Treffer angewendet wird. Schlag.
Zusätzlich zum direkten Angriff kann Kara auch Gegenangriff . Aber Sie werden trotzdem Zauberslots verschwenden. Wenn Sie dies nicht über die Maßen hinaus tun möchten, empfehlen wir die Anpassung der „ Reaktionsaktionen "(im 1. Screenshot oben gezeigt): Hier können Sie auswählen, welche Bestrafungen als Reaktion auf feindliche Treffer ausgelöst werden und ob dies während des Kampfes Ihrer Bestätigung bedarf.
Hier sind einige Tipps für die Anwendung der göttlichen Bestrafung:
- Achten Sie auf Ihre Zauberslots und verschwenden Sie keine hochstufigen Zauberslots an schwache Gegner.
- Deaktivieren Sie den automatischen Einsatz von Gegenangriffen durch Kara während des Kampfes – auf diese Weise vermeiden Sie ungeplante Verluste von Zellen durch halbtote drittklassige Mobs;
- Überwachen Sie die Schwachstellen des Feindes und nutzen Sie den Angriff gegen diejenigen, die besonders anfällig für Strahlungsschaden sind.
Beste Rennen
Wenn wir über den Paladin durch den „Eid der Rache“ sprechen, dann werden die besten Besitzer der Klasse diejenigen sein, deren Rassenmerkmale nützliche passive Kampffähigkeiten umfassen. Unter ihnen lassen sich zwei unterscheiden:
- Halb-Orks Sie gewinnen aufgrund von zwei Merkmalen gleichzeitig: Nach dem Todesstoß sterben sie nicht, sondern kehren mit einer Gesundheitseinheit + einem kritischen Treffer zum Dienst zurück. Wenn du im Nahkampf triffst, erhältst du einen Schadensbonus.
- Tieflinge von Zariel sind körperlich stark, immun gegen Feuer und haben einen Vorteil bei Einschüchterungsherausforderungen + mit einem Levelanstieg erhalten sie Zugang zu zwei mächtigen Bestrafungszaubern (Verbrennen und Brandmalen);
Wir weisen besonders darauf hin Unterklasse der Goldzwerge : Diese Meister ihres Fachs sind sehr hartnäckig, daher verfügen sie über einen erhöhten Vorrat an Grundgesundheit (+1) und erhöhen diesen Parameter mit zunehmender Stufe (ebenfalls +1 für jeden).
Alle oben aufgeführten Rassen passen sehr gut zur Paladin-Klasse, müssen aber im Allgemeinen nicht ausgewählt werden. Vergessen Sie nicht, dass einige von ihnen es schwierig machen können, als prinzipientreuer und tapferer Paladin zu spielen.
Herkunft
Die optimalste Herkunftswahl für Paladine wäre „ Soldat ", da die verfügbaren Fertigkeiten, wenn ausgewählt, Athletik (+5 auf Würfe) und Einschüchterung (+4 auf Würfe) sind, von den Parametern Stärke bzw. Charisma abgeleitet werden – und dies sind die Fertigkeiten mit der höchsten Priorität der tapferen Krieger des Lichts. Der Ursprung selbst hängt jedoch eher von der Wahl der Geschichte ab, daher gibt es noch ein paar andere Optionen, die Sie in Betracht ziehen sollten:
- Aristokrat : Verleiht Geschichts- (+1) und Überzeugungskraft (+4), nützlich in Story-Dialogen. Überzeugung erhält auch einen Bonus von Ihrem Charisma-Wert;
- Handwerker : Überzeugungsfähigkeiten (+4) und Einsichtsfähigkeiten (Weisheit/+2). Sehr nützlich bei der Kommunikation mit Charakteren und erhöht die Chance auf erfolgreiche Transaktionen;
- Wanderer : Athletik- (Stärke/+5) und Überlebensfähigkeiten (Weisheit/+2). Die zweite Fähigkeit wird Ihnen dabei helfen, beim Erkunden der Welt mit größerer Wahrscheinlichkeit keine wertvollen Funde zu verpassen.
Sofern Sie nicht vorhaben, Ihren Paladin in einen Eidbrecher zu verwandeln, wählen Sie einen Ursprung, der nicht im Widerspruch zu den unumstößlichen Grundsätzen dieser Krieger des Lichts steht.
Durch die Auswahl eines Ursprungs werden Punkte zu den erworbenen Fertigkeiten hinzugefügt (bis zu +5) und es werden auch die entsprechenden Prüfungen in Dialogen geöffnet.
Fähigkeiten
Und bevor wir zum Hauptbuild übergehen, wollen wir kurz die nützlichsten Fähigkeiten für Paladine besprechen:
- Leichtathletik – vom Stärkemodifikator / Erhöht die Erfolgschance beim Stoßen eines Feindes + verringert die Chance, weggestoßen zu werden. Erhöht die Sprungreichweite um einen Meter für jede Parametereinheit;
- Einschüchterung – vom Charisma-Modifikator/ Erhöht die Wahrscheinlichkeit, den Gesprächspartner einzuschüchtern und ihn zu einem positiven Ausgang des Gesprächs zu überreden;
- Glauben – vom Charisma-Modifikator/ Erhöht die Wahrscheinlichkeit, den Gesprächspartner zu einem positiven Ausgang des Gesprächs zu bewegen;
- Medizin – vom Weisheitsmodifikator/ Erhöht die Wahrscheinlichkeit, eine Krankheit, ein Gift oder ein Medikament zu erkennen, wirksam für Heilfähigkeiten und stabilisierende Partner am Rande des Todes;
- Einblick – aus dem Weisheitsmodifikator/ Erhöht die Wahrscheinlichkeit, die wahren Motive, Lügen oder Handlungen des Gegners im Voraus zu erkennen.
Spielen für Mehrklassenheld , erwirbst du natürlich mehr Fähigkeiten, die für jede Klasse spezifisch sind, und als Ergebnis nimmst du diejenigen auf, die ins Minus gehen. Dies kannst du beim Levelaufstieg deines Helden berücksichtigen und die Bonuspunkte nach Belieben ändern (deren Zahlenwert erhöht sich ebenfalls mit steigendem Level).
Schritt-für-Schritt-Upgrade des Paladins „Eid der Rache“.
Dieser Build beinhaltet eine Kombination aus zwei Klassen: Oath of Vengeance Paladin und Warrior (die wir auf den Stufen 11 und 12 hinzufügen werden). Für die letzten beiden Pumpstufen zeigen wir jedoch eine Option für einen reinen Paladin ohne Multiklasse und nach dem Zusammenbau: einen weiteren Build für die Stufen 3–10 mit der Hinzufügung der Bardenklasse.
Level 1
Das erste Level erhalten Sie zu Beginn des Spiels, parallel zur Charaktererstellung. Sie müssen sich für Ihre Rasse entscheiden, unbedingt die Unterklasse „Eid der Rache“ auswählen, den Soldaten als Ursprung nehmen und die Statistikpunkte auf zwei Hauptstatistiken verteilen: Stärke und Charisma.
Beachten Sie zur besseren Übersichtlichkeit die Pumpen in der folgenden Tabelle:
Klasse | Unterklasse | Besonderheit | Aktionen |
---|---|---|---|
Paladin[1 уровень][2 уровень] |
Eid der Rache |
Eid-Kraftladung |
Auf Stufe 1 haben Paladine keine Zauberslots, aber es erscheinen drei Aktionen gleichzeitig:
- Göttlicher Sinn . Eine Fähigkeit, die gegen Aasimar, Teufel und Untote wirksam ist: Ihr Held als Ergänzung. Aktionen werden bei Angriffen gegen diese Kreaturen von Vorteil sein;
- Inquisitorische Macht . Noch ein Extra. Eine Aktion, in deren Umkreis Sie oder Ihre Teamkollegen +3 Einheiten erhalten. Sie verursachen strahlenden Schaden bei ihren Angriffen und können Gegner verwirren.
- Handauflegen . Eine Heilfähigkeit, die Eidladungen verbraucht und drei Aktionen zur Auswahl bietet: Wiederherstellung von 2 oder 4 Gesundheitseinheiten oder Befreiung des Ziels von Krankheit oder Gift (dafür sind spezielle Ladungen erforderlich).
Eid-Kraftladung – eine einzigartige Ressource für die Paladin-Klasse, die bei der Ausführung bestimmter Aktionen verbraucht und bei einer kurzen Pause wieder aufgefüllt wird.
Gameplay-Tipp[3 уровень] : Bis Ihr Paladin die göttliche Strafe erhält, konzentrieren Sie sich auf die Geschichte und finden Sie Gefährten (Shadowheart, Gale und Astarion), Waffen und Ausrüstung. Elixier der Stärke des Hügelriesen und Öl der Präzision tragen auch dazu bei, die Effektivität der Angriffe Ihres Helden zu erhöhen.
Level 2
Ab der zweiten Ebene eröffnen sich Optionen zur Auswahl von Zaubersprüchen und Kampfstilen. Aber die Hauptsache ist der Angriff“ Gottes Strafe „(einschließlich einer Haupt- und zwei Reaktionsaktionen), wodurch der Ritter um ein Vielfaches stärker wird. Wenn Sie eine Strafe erhalten, richten Sie sofort Gegenangriffsoptionen ein (Inventar → Zauber → Vergeltungsaktion).
Kampfstil | Aktionen | Zauberversammlung |
---|---|---|
Zweihandwaffe | Gottes Strafe |
Sengende Bestrafung Donnerstrafe Schild des Glaubens Wunden heilen Göttliche Gnade |
Durch die Auswahl " Zweihandwaffe „Mit Ihrem Kampfstil können Sie Angriffe mit geringem Schaden minimieren, da das Passiv es Ihnen ermöglicht, den Würfel erneut zu würfeln, wenn Sie bei der Schadensberechnung im Spiel eine 1 oder 2 würfeln (vorausgesetzt, Sie greifen mit einer Zweihandwaffe an). ).
Die besten Zaubersprüche zur Auswahl sind:
- Sengende Bestrafung . Angriffe verursachen zusätzlich 1W6 Feuerschaden (1~6 Einheiten) + ähnlichen Punktschaden am Ziel für die nächsten 10 Runden (oder bis der Feind einen konstitutionsrettenden Wurf schafft). Seien Sie vorsichtig, da die Fähigkeit auch eine zusätzliche Zelle verbraucht. Aktionen;
- Donnerstrafe . Ermöglicht es Ihnen, den Feind 3 Meter weit zu stoßen und ihn möglicherweise niederzuschlagen. Diese Betäubungsfähigkeit kann zur Massenkontrolle oder zu Beginn eines Kampfes verwendet werden, um einen starken Gegner zu schwächen.
- Schild des Glaubens . Wirkt magisches Flackern und erhöht die Rüstungsklasse um 2: Wird am besten vor einem Kampf verwendet, bei dem die Wahrscheinlichkeit hoch ist, dass er viel Schaden erleidet.
- Göttliche Gnade . Fügt einem Waffenangriff 1W4 (1~4) Strahlungsschaden hinzu.
- Wunden heilen . Situationsheilende Fertigkeit, die 1W8+3 (4~11 Einheiten) Gesundheit wiederherstellt: Sie verbraucht Zauberslots, daher ist es besser, sie in einer kritischen Situation einzusetzen, wenn es keine anderen Möglichkeiten zur Heilung gibt
Gameplay-Tipp[5 уровень] : Nachdem Sie magische Fähigkeiten zur Auswahl erhalten haben, versuchen Sie, keine Zauberslots dafür zu verschwenden und begnügen Sie sich nur mit Karami (alle anderen unterstützenden Fähigkeiten können von demselben Schattenherz aus verwendet werden). Konzentrieren Sie sich während des Kampfes darauf, mit „Göttlicher Schlag“ erhöhten Schaden zu verursachen.
Stufe 3
Auf der 3. Stufe stehen Ihnen Unterklassenaktionen und ein zusätzlicher Zauberslot sowie passive Krankheitsresistenz und einige Eidzauber zur Verfügung.
Besonderheit | Unterklassenfähigkeiten | Hinzufügen. Fluch |
---|---|---|
Göttliche Gesundheit |
Gelübde der Feindschaft Schaden Barriere für den Feind Jägerzeichen |
Befehl |
Passive Funktion " Göttliche Gesundheit » Befreit Ihren Paladin von den negativen Auswirkungen von Krankheiten. Darüber hinaus schaltet der Held die Aktionen der Unterklasse „Oath of Vengeance“ frei:
- Fehde-Mittagessen . Eine Nischenfertigkeit, die es Ihnen ermöglicht, sich bei Schadenswürfen gegen ein Ziel im Umkreis von 3 Metern einen Vorteil zu verschaffen.
- Schaden . Nicht die nützlichste Aktion im Build, die auch einen Zauberslot verschwendet: Sie führt zu einem Nachteil bei Angriffswürfen und Rettungswürfen (-1d4) bei drei Zielen.
- Barriere für den Feind . Eine verlangsamende Fähigkeit, die das ausgewählte Ziel bei Statusüberprüfungen und Angriffen stört: Sie macht dem Feind Angst, woraufhin es für Sie einfacher wird, ihn zu treffen (besonders effektiv bei Untoten und Bestien);
- Jägerzeichen . Schlüsselfähigkeit der 3. Pumpstufe: Sie können Ihr Ziel markieren, woraufhin alle Angriffe darauf zusätzlichen Schaden verursachen. Durchdringender Schaden 1W6 (1~6 Einheiten), und wenn das Ziel stirbt, kann das Zeichen auf einen anderen Feind übertragen werden, ohne eine Zauberzelle zu verschwenden.
Zusätzlich zum Zaubersatz kannst du „ Befehl „- wirkt auf eine Entfernung von 18 Metern und verfügt über eine hervorragende Massenkontrolle, da es das Ziel dazu zwingt, eine von fünf Aktionen auszuführen: Annähern, Laufen, Werfen, flach fallen oder anhalten (während des Kampfes wird die Kreatur ihr Geld ausgeben). gesamte Runde der Bestellung).
Gameplay-Tipp[6 уровень] : Sie haben jetzt mehr Optionen für die Entwicklung Ihrer Kampfsituation und können sicherer entscheiden, ob Sie Massenkontrolle, einen kritischen Angriff oder einen Buff benötigen. Aktionen der Unterklasse eröffnen dir neue Vorteile gegenüber Feinden, für die du nicht zusätzlich Bonusaktionen aufwenden musst (im Gegensatz zu den meisten Zaubersprüchen ab Level 2).
Level 4
Als nächstes müssen Sie ein Merkmal auswählen. Die einfachste Option auf dieser Ebene ist Leistungsverbesserung ( +2 auf Stärke ). Die folgende Tabelle zeigt einige weitere nützliche Funktionen sowie Optionen zur Auswahl zusätzlicher Funktionen. Zaubersprüche:
Hinzufügen. Fluch | Merkmal Ihrer Wahl |
---|---|
Schutz vor Bösem und Gutem oder Wütende Bestrafung |
Leistungsverbesserung Wütender Angreifer Wachsam |
Trotz der Tatsache, dass Eine Steigerung der Kraft wird die einfachste und effektivste Lösung sein können Sie sich zwei weitere Funktionen genauer ansehen:
- Wütender Angreifer . Wenn Sie mit einer Nahkampfwaffe zuschlagen, würfelt das Spiel mit zwei Würfeln gleichzeitig und verwendet den höchsten Würfelwurf – dadurch wird die Wahrscheinlichkeit von Angriffen mit reduziertem Schaden weiter verringert (aber eine ähnliche Mechanik bietet der Zweihand-Kampfstil, der wir wählen auf Paladin-Level 2) ;
- Wachsam . +5 Bonus auf Initiative und volle Immunität gegen Überraschungen: Mit dieser Fertigkeit gehört Ihr Paladin nicht mehr zu den Letzten, die handeln.
Im ersten Screenshot am Anfang des Absatzes haben wir alle nützlichen magischen Talente angegeben, aber die beste Wahl wäre Schutz vor Bösem und Gutem oder Wütende Bestrafung : Die erste ist besonders nützlich, wenn Sie oder Ihr Begleiter von Beginn des Kampfes an betroffen sind, und die zweite ist eine Angriffsfähigkeit, die nicht nur Schaden verursacht, sondern das Ziel auch erschrecken und am Handeln hindern kann.
Level 5
Auf Stufe 5 erhöht der Paladin die Anzahl der Zauberslots um 2, erhält eine wertvolle Funktion und eine wichtige Fähigkeit zur Erhöhung der Beweglichkeit des Charakters – „Misty Step“.
Besonderheit | Schlüsselkompetenz der Unterklasse | Hinzufügen. Fluch |
---|---|---|
Zusätzlicher Angriff | Misty Step | Branding-Bestrafung |
Dank an " Zusätzlicher Angriff ", wir bekommen die Möglichkeit, zwei Aktionen in einer Runde auszuführen – dies ist eine der Schlüsselfähigkeiten im Paladin-Build, die den Schaden der Göttlichen Bestrafung tatsächlich verdoppelt.
Wir werden auch die aktiven Aktionen dieser Ebene berücksichtigen:
- Misty Step . Die nützlichste der beiden angezeigten Klassenfähigkeiten: Jetzt kann Ihr Paladin sie als zusätzliche Fähigkeit nutzen. Aktionen zum Teleportieren in einen unbesetzten Bereich in der Sichtzone, wodurch die Entfernung zu einem vorrangigen, aber weit entfernten Ziel verringert wird.
- Branding-Bestrafung . Die beste Option zum Aufbau vorbereiteter Zaubersprüche: Fügt dem Angriff 2W6 Strahlungsschaden hinzu und markiert das Ziel mit Licht, sodass es dem Feind unmöglich wird, sich unsichtbar zu verstecken. Situativ und verschwendet Zellen, kann aber gegen Kreaturen nützlich sein, die sich im ungünstigsten Moment gerne in der Dunkelheit verstecken.
Gameplay-Tipp[9 уровень] : Der Paladin kann sich jetzt in einen wütenden Henker verwandeln, der auf Ziele springt und Gegnern doppelten Schaden zufügt – alles dank Misty Step und einer zusätzlichen Passive. Attacke. Die Bonusaktion kann auch für Nicht-Angriffsfähigkeiten verwendet werden, die den Feind schwächen. Das Wichtigste ist, nicht zu viele Zauberslots zu verschwenden, deren Mangel mit der Erweiterung der Fähigkeiten mehr denn je zu spüren ist.
Stufe 6
Auf Level 6 erhalten wir lediglich eine neue Aktion und die Wahl eines weiteren Zauberspruchs:
Aktion | Hinzufügen. Fluch |
---|---|
Aura des Schutzes | Magische Waffe |
" Aura des Schutzes „ ist eine Unterstützungsfähigkeit, die allen Verbündeten in einem Umkreis von 3 Metern einen Bonus (von Charisma) auf Testwürfe verleiht. Dabei handelt es sich um eine gute Fertigkeit, bei der es sich im Wesentlichen um eine manuell aktivierte Passive handelt, für deren Nutzung keine Bedingungen gelten.
Und der unter den Zaubersprüchen Auserwählte „ Magische Waffe „Fügt einen Bonus von +1 auf Angriffs- und Schadenswürfe hinzu – das ist ein anständiger Boost, aber dafür müssen Sie auf einen Zauberslot für den 2. Kreis verzichten (und davon gibt es in diesem Build derzeit nur zwei).
Gameplay-Tipp : Auf dieser Stufe nähern sich die meisten Spieler dem Ende von Akt I, daher lohnt es sich sicherzustellen, dass Sie alle Upgrades erhalten haben (z. B. von Tante Ethel, Mit Verteidiger der Schmiede Grim oder beim Einschmieden Adamantine Forge ).
Stufe 7
Mit dem nächsten Level erhält der Paladin 1 weiteren Zauberslot und ein bemerkenswertes Merkmal der von uns gewählten Unterklasse: „ Unzerbrechlicher Rächer „ist eine Geschwindigkeitserhöhung um 4,5 m für die nächste Runde, die nach einem außergewöhnlichen Angriff auf das Ziel gegeben wird (d. h. wenn der Feind Ihre Reichweite verlässt).
Zu diesem Zeitpunkt gibt es keine nennenswerten Zaubersprüche, daher können Sie einen der vorgeschlagenen Zaubersprüche verwenden, zum Beispiel diejenigen, die einige negative Effekte beseitigen. Geringe Erholung » für kritische Situationen ohne Handauflegungsladungen oder in einem Solospiel.
Stufe 8
Jetzt können wir eine andere Eigenschaft und einen anderen Zauber wählen. Die Hauptauswahl dieses Levels ist das Merkmal „ Meister der Zweihandwaffen ", was dem Paladin noch mehr Chancen gibt, einen Kill oder Angriff mit erhöhtem Schaden zu erzielen. Bei kritisch Wenn du ein Ziel triffst oder tötest, erhältst du einen zusätzlichen Nahkampfangriff und einen Bonus von +10 auf den Schaden mit Zweihandwaffen (aber auch einen Abzug von -5 auf Angriffswürfe). Diese Fähigkeit kann in der Symbolleiste unter der Registerkarte „Verbindlichkeiten“ deaktiviert werden.
Hinzufügen. Fluch | Eigenschaft |
---|---|
Herausforderung zum Duell | Meister der Zweihandwaffen |
Mit dieser Eigenschaft erhalten Sie nicht nur eins, sondern ein Ganzes zwei Bonusaktionen pro Spielzug, das wie folgt entsorgt werden kann:
- Wirken Sie „Göttliche Strafe“, wodurch das Ziel entweder stirbt oder einen kritischen Treffer erhält. Schaden;
- Sie erhalten die erste Bonusaktion durch „Zusätzlicher Angriff“ (ab Level 5) und greifen erneut mit „Smite“ an – eine weitere Chance auf einen Kill oder einen kritischen Treffer erscheint. ein Treffer, der eine neue Eigenschaft auslöst;
- Der dritte Zug kann nach eigenem Ermessen genutzt werden, beispielsweise auch zum Verursachen von Schaden.
Und das Interessanteste ist, dass dies mit den Effekten des Eile-Zaubers oder des Geschwindigkeitstranks (die auch einen zusätzlichen Zug ermöglichen) gestapelt werden kann.
Von den Zaubersprüchen kannst du nehmen „ Herausforderung zum Duell ", was den Paladin in der Panzerposition verbessert: Der Feind wird gezwungen, sich auf Angriffe auf Sie zu konzentrieren, und wird auf andere Ziele behindernd reagieren.
Stufe 9
Mit diesem Level erhalten wir die letzten 2 Zellen des dritten Kreises (insgesamt 9) und zwei Unterklassenzauber, was uns der Vollendung des Paladin-Builds näher bringt.
Eidfähigkeiten | Hinzufügen. Zaubersprüche |
---|---|
Energieschutz Beschleunigung |
Blendende Bestrafung Elementarwaffen |
Schauen wir uns die Vorteile von Unterklassenfähigkeiten und vorbereiteten Zaubersprüchen genauer an:
- Energieschutz . Gewährt Widerstand gegen Elementarschaden (Donner, Säure, Kälte, Blitz und Feuer) – eine Nischenfähigkeit, die Ihnen in gefährlichen Kämpfen gegen problematische Elementarwesen oder Feinde mit identischem Grundschaden sehr helfen kann.
- Beschleunigung . Erhöht die Geschwindigkeit des Ziels und erhöht die Rüstungsklasse um +2, sodass ein zusätzlicher Angriff möglich ist. Sich zu bewegen und Beweglichkeitsprüfungen mit großem Erfolg zu überleben, ist eine weitere der nützlichsten Fähigkeiten im Build, da sie die Anzahl der Angriffe gleichzeitig erhöht. Die Kehrseite ist, dass der Held nach Ende des Effekts lethargisch (im Wesentlichen gelähmt) wird.
- Blendende Bestrafung . Schaden +3W8 (3~24 Einheiten), die Wahrscheinlichkeit, das Ziel zu blenden, wodurch es bei Angriffen gestört wird und nicht weiter als 3 Meter vorgehen kann + es ist einfacher, ihm erhöhten Schaden zuzufügen – all das macht es Blendende Bestrafung ist eine der besten Fähigkeiten des III-Kreises, bei der man keinen Zauberslot verschenken sollte.
- Elementarwaffen . Wenn Sie eine Waffe mit 5 Elementen Ihrer Wahl verzaubern, erhalten Sie +1 auf Angriffswürfe und +1W4 auf Schaden. Es kann als verbesserte Version des Zaubers „Göttliche Gnade“ ab Stufe 2 bezeichnet werden, der am besten vor einem Kampf eingesetzt wird.
Gameplay-Tipp : Sobald Sie über genügend Kraft verfügen, können Sie das Spiel Ihres Paladins so einfach wie möglich gestalten und ihn so reduzieren, dass er nur viel Schaden durch Blendung und Göttlicher Schlag verursacht. Es ist am besten, Unterstützungsaktionen anderen Truppmitgliedern zuzuweisen, um keine Zauberslots zu verschwenden.
Stufe 10
Wir bekommen hier nicht viel mit, also kurz:
- Hinzufügen. Aufgabe des Handauflegens (jetzt sind es 5);
- " Aura des Mutes „- eine aktivierte Passive für Immunität gegen Schrecken bei Kreaturen im Umkreis von 3 Metern, die erst verschwindet, wenn sie das Bewusstsein verlieren. Eine gute Fähigkeit, die keine Aktivierungsbedingungen hat.
- Hinzufügen. Fluch " Renaissance » – erweckt das Ziel mit 1 Einheit zum Leben. Gesundheit. Nützlich in einer kritischen Situation, insbesondere wenn das Ziel der Auferstehung ziemlich weit entfernt ist (die Fertigkeit ist in einer Entfernung von 9 Metern wirksam).
Stufe 11
Also auf Level 11 werden wir es tun Kriegerklasse hinzufügen : Die letzten beiden Paladin-Level bieten keine unglaublichen Vorteile, aber die Fähigkeiten des Kriegers erweitern die Fähigkeit, mehr Aktionen auszuführen und daher noch mehr Schaden zu verursachen.
Mehrklassig | Kampfstil | Neue Fähigkeiten |
---|---|---|
Krieger |
Schutz | Zweiter Wind |
- Kampfstil“ Schutz „Erhöht deine Überlebensfähigkeit, da es der vom Helden getragenen Rüstung +1 Klasse hinzufügt. Aber wenn Sie aus irgendeinem Grund auf Paladin-Level 2 nicht „Zweihandwaffen“ genommen haben, dann ist es besser, sie zu nehmen.
- " Zweiter Wind „– eine mittelmäßige Heilung mit einer Bonusaktion, die Sie um 2 bis 11 Einheiten heilt. Gesundheit.
Wenn Sie nur als Paladin weiter aufsteigen möchten (oder auf Geschichte spielen), dann erhalten Sie auf Level 11 genau den letzten, 10. Zauberslot, eine magische Fertigkeit Ihrer Wahl und „ Verbesserte göttliche Bestrafung » – permanente Verbesserung des Strahlungsschadens bei Angriffen mit Nahkampfwaffen (+1W8).
Stufe 12
Außerdem geben wir der Klasse „Krieger“ das letzte Level und erhalten im Gegenzug eine sehr wichtige Fähigkeit.“ Impuls zum Handeln „- der letzte Nagel, um die Anzahl der Aktionen unseres Ritters in einer Runde zu erhöhen. Dies ist eine bedingungslose Bonusaktion während des Kampfes, die Ihnen einen kostenlosen Zug beschert. Somit ist Ihr Paladin neben allen anderen Verbesserungen sofort einsatzbereit bis zu 7 Aktionen (einschließlich „Beschleunigung“ oder Geschwindigkeitstrank).
Und für das letzte Level auf Pure Paladin sollten Sie wählen Verbesserte Leistung , oder die Linie Wachsam (falls Sie es nicht auf den Stufen 4/8 belegt haben). Besser als alles addiere +2 zur Stärke Wir können jedoch eine andere Option anbieten: jeweils einen Punkt in Geschicklichkeit und Charisma – diese Investitionen erhöhen die Werte auf das Niveau mit einem aktualisierten Bonus auf Schecks.
Level 3–10 über die Bardenklasse
Der Paladin + Krieger-Build ist also ein Klassiker, der gut funktioniert. Aber der kritische Mangel an Zauberslots, von denen wir insgesamt nur 9 haben, zwingt einen hochstufigen Ritter des Lichts dazu, bei vielen leckeren Fähigkeiten stark zu sparen und Karas den Vorrang zu geben. Ergänzung zu diesem Build Barda Erhöht die Zauberslots von 9 auf 14 und verleiht mehrere neue Fertigkeiten, die Abwechslung in das Gameplay des schweren Paladins bringen.
Auf dieses Upgrade wird nicht näher eingegangen, sondern es werden nur die grundlegendsten Aspekte der Baugruppe angesprochen:
lvl | Klasse | Unterklasse | Kampfstil | Zaubersprüche zur Auswahl | Merkmal Ihrer Wahl |
---|---|---|---|---|---|
Charaktererstellung |
Paladin |
Eid der Rache | - | - | - |
2 | - | Schutz | - | ||
3 |
Barde |
- | - | - | |
4 | - | - | - | ||
5 | Hochschule der Schwerter |
Kampf mit zwei Waffen |
- | ||
6 | - | - | Wütender Angreifer | ||
7 | - | - | - | ||
8 | - | - | - | ||
9 | - | - | - | ||
10 | - | - | Meister der Zweihandwaffen | ||
elf |
Krieger |
- | Zweihandwaffe | - | - |
12 | - | - | - | - |
Wir haben nicht alle möglichen Optionen für die Auswahl von Zaubersprüchen auf den Ebenen angegeben und auch nicht die Schwerpunkte aufgelistet (sie sind in der Zusammenstellung nicht so wichtig, da unsere Basis der Paladin ist). Aber wir können einen Rat geben: Nehmen Sie diejenigen, die die Mobilität erhöhen (Misty Step/Acceleration/Fast Walker) oder einen Vorteil im Kampf verschaffen (Sacred Flame).
Grundlegende Tipps für das Spiel
Wenn Sie aus einem Paladin einen Nahkämpfer mit starkem gezielten Schaden und nützlichen Unterstützungsfähigkeiten erstellen, können Sie die folgenden Spielfunktionen berücksichtigen:
- Kontrollieren Sie den Verbrauch von Zauberslots, da diese erst nach einer langen Pause wiederhergestellt werden – und das ist möglich die Handlung beeinflussen (besonders bei dringenden Quests, zum Beispiel einer Filiale mit Halsin und Haine der Druiden);
- Ihre Hauptwaffe ist die göttliche Strafe. Stellen Sie sicher, dass Sie Vergeltungsmaßnahmen für sie einrichten und auch andere Bestrafungen (z. B. Donner oder Blendung) anwenden, ausgehend von den Schwachstellen der Feinde.
- Zur Heilung ist es besser, Tränke oder die Fähigkeiten anderer Gruppenmitglieder zu nutzen, ohne die eigenen Heilfähigkeiten/langen Pausen des Paladins zu missbrauchen;
- Geben Sie Ihrem Ritter die schwerste Rüstung, und Sie können mit Laesels Githyanki-Platte beginnen (wenn Sie nicht vorhaben, sie in Ihre Gruppe aufzunehmen);
- Vergessen Sie nicht die verschiedenen Boosts vor Beginn des Kampfes: Segen von Truppmitgliedern und Tränke;
- Auch wenn der Paladin ein souveräner Tank ist, vergessen Sie nicht die Massenkontrolle (dasselbe wie bei Thunder Punishment), um ihn nicht zum Boxsack zu machen.
- Vergessen Sie nicht die Fernkampfwaffen, die zwar nicht die wichtigste Waffe sind, Ihnen aber in besonderen Situationen auch aus der Ferne beim Angriff helfen;
- Um das Passiv der Eigenschaft „Meister der Zweihandwaffen“ zu aktivieren und einen zusätzlichen Zug zu erhalten, konzentrieren Sie Ihren Schaden zunächst auf Feinde mit geringer Gesundheit – dies erhöht Ihre Chance, sie zu töten und eine Bonusaktion zu erhalten.
Beste Illithid-Fähigkeiten
Für diejenigen, die den Weg zur Erlangung der Kräfte der Illithiden beschreiten möchten, können wir empfehlen, sich die folgenden Fähigkeiten genauer anzusehen:
- Glück der Ferne . Ein Gegenangriff, der einen erfolgreichen Treffer in einen kritischen Treffer verwandelt. Schaden am Ziel;
- Ablehnung der Schwachen . Eine nützliche Fähigkeit, wenn Sie bereits über einige Illithid-Fähigkeiten verfügen: Wenn die Gesundheit des Ziels nach einem Angriff geringer ist als die Anzahl Ihrer Parasitenfähigkeiten, stirbt das Ziel sofort und trifft Kreaturen im Umkreis von 3 Metern mit 1W3 (1~3 Einheiten) Psi Schaden (funktioniert nicht, wenn Sie den Feind sofort erledigt haben);
- Psionischer Rückstoß . Ein guter Gegenangriff gegen auf dich fliegende Zaubersprüche, der einem Angreifer im Umkreis von 9 Metern etwa 8-12 psychischen Schaden zufügt;
- Schwarzes Loch . Ein verlangsamender Effekt mit einem riesigen Schadensradius, der am besten von Ihrem Trupp entfernt wird (andernfalls erhalten sie auch einen sehr bösen Debuff).
- Freier Zauber . Einmal vor einer langen Pause wird die Ausgabe einer Zauberzelle abgebrochen (Sie müssen sie manuell drücken);
- Abstoßung . Es wird sehr hilfreich sein, wenn Sie eingekreist sind (oder Zaubersprüche wie „Wolke der Dunkelheit“ auf Ihren Trupp gewirkt werden): Die Fähigkeit schiebt jeden in einem Umkreis von 6 m von Ihnen weg und verursacht 2W6 Stärkeschaden (wenn das Ziel die Prüfung besteht, wird die Fähigkeit dies tun). funktioniert nicht, verursacht aber dennoch Schaden);
- Charakteristisches Ziehen . Passiv, um die Eigenschaften abhängig von der beim Ziel eingesetzten Fertigkeit zu verringern (Hinweis: Das Werfen einer Flasche Heilmittel auf einen Verbündeten führt ebenfalls zur Aktivierung des Effekts). Es ist gut, wenn alle Verbündeten es haben und auch das von Ihnen gewählte Ziel angreifen.
- Glücklicher Start . Eine Passive, die Ihren Fertigkeitsbonus zum ersten Schlag oder zur Statusprüfung gegen das Ziel hinzufügt (der erste Angriff ignoriert einmal am Tag die Rüstungsklasse des Ziels fast vollständig und ermöglicht es Ihnen, erhöhten Schaden zu verursachen).
Sie können herunterladen Mod zum Zurücksetzen der Illithid-Fähigkeiten, um diese Stufe des Levelaufstiegs Ihres Paladins reibungslos zu bewältigen, haben wir einen Link zum Herunterladen bereitgestellt separater Leitfaden (Absatz " Die besten Gameplay-Mods für BG3 ").
Die besten Partner
Wenn wir das meiste berücksichtigen ausgewogene Kaderzusammensetzung Unter Paladin wird es dann ein Heiler/Unterstützer + zwei Nahkampf- und Fernkampfhelden sein. Es lohnt sich, sich darauf zu beschränken, Ihrem Trupp zusätzliche Nahkampfklassen hinzuzufügen, und es ist besser, die Rüstung von derselben Laezel zu nehmen (wenn Sie nicht vorhaben, mit ihr zu spielen, ist dies in der Anfangsphase des Spiels ein guter Bonus).
Wie Sie wissen, ist das in Baldur's Gate 3 möglich Ändere die Klasse eines Gefährten, dank dessen Ihr Team nur aus denen bestehen kann, die Ihnen als Person angenehm sind. Wir betrachten jedoch die Zusammensetzung, mit der Sie das gesamte Spiel problemlos abschließen können, ohne diese Funktion zu berücksichtigen:
Held | Klasse | Vorteile |
---|---|---|
Priester | Buffs, Verbesserungen, effektive Heilung, Massenkontrolle. | |
Magier | Magischer Fernkampfschaden, Gruppenangriffe und Massenkontrolle. | |
Dodger | Schlösser knacken, Vorteile bei Hinterhältigen Angriffen und Fernkampffähigkeiten. |
Dies ist nur ein Beispiel für einen Kader. Das Wichtigste, woran Sie sich erinnern sollten, ist: Ihr Partner können nicht nur aufgrund ihrer Klasse, sondern auch aufgrund ihrer Rasse, ihres Einflusses auf die Erzählung, im Dialog usw. nützlich sein Erkundung der offenen Welt – Wählen Sie sie entsprechend den Anforderungen des Builds oder Ihres individuellen Rollenspiels aus.
Beste Waffen und Ausrüstung
Baldur's Gate 3 verfügt über eine riesige Menge an Kampfausrüstung und damit über ein Meer an Auswahlmöglichkeiten für Paladin-Ausrüstung (die Suche wird die Verwendung erheblich erleichtern). interaktive Karte BG3 ). Teilen wir die Liste der besten Optionen in zwei Listen auf: frühe und späte Akte.
Frühes Spiel
Kopf :
- Reif der mystischen Fusion. Y'llek Manger: Beute von Ardent Jerezath in der Kammer des Inquisitors;
- Helm des Schlagens. Akt 1, Selunite-Außenposten im Unterreich: Öffnen der vergoldeten Schatulle über dem Raum (X: 163 Y: -248).
Schultern :
- Schutzumhang. Akt 2, Last Light Tavern: Verhandlungen mit Quartiermeister Tully;
Rüstung :
- Kettenrüstung +1. Akt 1, Händler der Stufen 5–6: Dammon im Druidenhain, Roa im Koboldlager oder Darrit in der Mykonidenkolonie;
- Ringmail +1, um Tests zu überprüfen. Akt 1: Händler haben die Stufen 2–4;
- Leuchtende Rüstung. Akt 1, Selunite-Außenposten im Unterreich: Truhe in verstecktem Raum mit Wahrnehmungsprüfung (X: 176 Y: -247);
- Adamantine-Schuppenrüstung. Akt 1, Grimforge: The Making of Adamantine Forge.
Hände :
- Handschuhe für knurrende Hunde. Akt 1, Koboldlager: in der Schatzkammer von Dror Razglin.
Beine :
- Schuhe der Geschwindigkeit. Akt 1, Deepholm: Belohnung von Gnom Tulla zur Heilung von Dvergar-Gift (oder von ihrer Leiche);
- Ausweichschuhe. Akt 2, Last Light Taverne: Feilschen mit dem kleinen Mattis.
Waffe :
- Klinge der Gerechtigkeit. Akt 1, Haus an der Vskhozhaya-Straße: vom Paladin Tyr Anders für seinen Mord oder seine Unterstützung im Umgang mit Karlach;
- Falar Aluwe. Akt 1, Deepholm: Mit einem Religions- oder Stärkecheck aus Stein zurückholen (X: 116 Y: -192);
- Titan-Sehnenbogen. Akt 1, Zhentarim-Versteck: Nach der Quest „Finden Sie die fehlende Fracht“ kann bei Brem./Akt 2, Mondtürme gekauft werden: Verhandeln Sie mit Lann Tarv, nachdem Sie den Dialog überprüft haben.
Schilde :
- Leuchtender Schild. Akt 1, Hügel hinter dem Koboldlager: verschlossene Truhe (X:-53 Y:461).
Dekorationen :
- Ätzender Ring. Akt 1, Underdark: Verhandlungen mit Darrit in der Mykonidenkolonie;
- Ring von Hrup. Akt 1, Goblin-Lager: von Khrup (töten oder entfernen während des Dialogs mit Fersenkuss);
- Mondanhänger. Akt 1, Selunite-Sarg in Bärennest (X:86 Y:448).
Spätere Akte
Kopf :
- Helm von Balduran. Akt 3, Heiligtum des Drachen (X: 636, Y: -964).
Schultern :
- Umhang des Ausweichens. Akt 3, Dragon's Crossing: Verhandlungen mit Entharl Danthelon in Danthelons tanzende Axt;
- Fleischlöser-Umhang. Akt 2, vergoldeter Sarg in der Leichenhalle des Hauses der Heilung.
Rüstung :
- Umarmung des Schnitters. Akt 2: Beute von Ketheric Torm;
- Rüstung von Bhaal. Akt 3, Mordgericht : Verhandeln mit dem Echo von Abazigal, nachdem der Status eines unheiligen Assassinen erlangt wurde;
- Hell's Dusk-Rüstung (Hell's Dusk-Rüstung). Akt 3, Haus der Hoffnung: Beute von Raphael.
Hände :
- Stulpen des Kriegers. Akt 3, Dragon's Crossing: Verhandlungen mit Entharl Danthelon in Danthelons tanzende Axt;
- Beschädigte Hell's Twilight-Handschuhe. Akt 2, Dammon in the Last Light Tavern (falls lebendig): für Hölleneisen ;
- Stulpen des Dunklen Richters. Akt 2, Herausforderungsball : auf dem Kistenberg (X:-660 Y:-760);
- Stulpen der Stärke der Hügelriesen. Akt 3, Ausstellung im Archiv des House of Hope;
- Erbe der Meister. Akt 3, Unterstadt: Handel mit Dammon in der Forge of Nine (falls er lebt).
Beine :
- Höllenstiefel. Akt 3, Dragon's Crossing: Truhe von der Spitze der Burg auf Serpentine Rock (X: -32 Y: 219).
Waffe :
- Hellebarde der Wachsamkeit. Akt 2, Mondtürme: Verhandlungen mit Lann Tarv nach Dialogprüfungen;
- Dreizack der Wellen. Akt 3, Rechnungskammer : im besonders geschützten Lager Nr. 4;
- Riesentöter Balduran. Akt 3, Der Pfad der Schlange: Beute von Ansur;
- Todesschuss. Akt 3, Storm Coast Arsenal in Lower City: Handel mit Fitz Firecracker;
- Kurzer Bogen aus dunklem Feuer. Akt 2, Stall in der Nähe der Taverne Last Light: Verhandlungen mit Dammon.
Dekorationen :
- Amulett der großen Gesundheit. Akt 3, Ausstellung im Archiv des House of Hope.
- Amulett der Harfner. Akt 2, Last Light Tavern: Verhandlungen mit Quartiermeister Tully;
- Ring des gnadenlosen Lichts. Akt 2, Herausforderungsball : Truhe im Tresorraum neben Balthasar (X: -821 Y: -752).
- Ring der Regeneration. Akt 3, „Magische Vorräte“ in der Unterstadt: Verhandlungen mit Roland oder Projection Lorroacana ;
- Killerliebe. Akt 2, Herausforderungsball : Auf dem Boden in der Nähe der Position der Schattenkopie Ihrer Schlüsselfigur im Selbstwiederholungstest (X: -833 Y: -729).
Die besten Tränke und Elixiere
Unter den Tränken für verschiedene Buffs benötigst du auf jeden Fall diese:
- Geschwindigkeitstrank: +2 Rüstung, Bonusbewegung, Eile und Bonus auf Beweglichkeitsprüfungen;
- Stärke des Elixiers des Hügelriesen: + auf Stärke bis zu 21, bis der Held eine lange Pause einlegt;
- Elixier des Blutrauschs: +5 Einheiten. auf Gesundheit und einen Bonuszug nach dem Töten eines Ziels;
- Drow-Gift: Ein Bonus auf den Waffenschaden, der dem Ziel Gift zufügt und die Chance erhöht, dass das Ziel einschläft.
- Trank der Flucht: Flucht als Bonusaktion für 10 Runden;
- Elixier der Wachsamkeit: +5 auf Initiative und Sie werden nicht überrascht.
- Elixier des Heldentums: +10 Einheiten. auf die Gesundheit und die Wirkung des Zaubers „Heldentum“ bis zu einer langen Ruhepause;
- Elixier der Bosheit: erhöhte kritische Trefferchance um 1 (stapelbar mit ähnlichen Klassenfähigkeiten);
- Öl der Präzision: +2 auf Angriffswürfe mit mit der Verbindung beschichteten Waffen;
Sie können das Arsenal Ihres Paladins nicht nur erweitern, indem Sie die Spielwelt erkunden, sondern auch mit Hilfe verschiedener Mods für Waffen, Rüstungen und sogar Zaubersprüche: Ihre vollständige Liste und Installationsmethoden haben wir ausführlich in beschrieben separater Leitfaden.
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