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    Relikte von Seirai Genshin Impact Walkthrough

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    Inhalt

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    In Genshin Impact Relikte von Seirai ist Inazumas Weltquest, in dem Sie mehrere herausfordernde Slab-Rätsel lösen und gegen eine Gruppe von Gegnern kämpfen müssen. Wenn Sie Probleme haben, diese Aufgaben zu erledigen, lesen Sie unsere ausführliche exemplarische Vorgehensweise.

    Passage der Quest „Relikte von Seirai“

    So starten Sie eine Aufgabe

    Zunächst müssen Sie den Archipel erreichen, indem Sie die Story-Mission abschließen „Der unbewegliche Gott und die ewige Utopie“. Danach können Sie sofort nach Seirai Island gehen, wo Sie ein Mädchen namens Fujiwara Toshiko finden müssen. Es liegt in der Nähe des Dorfes Koseki.

    Sie müssen ihr helfen, mit einer Gruppe von Monstern fertig zu werden. Dann rede einfach mit ihr. Die genaue Position ist in den obigen Screenshots dargestellt. Wir fügen hinzu, dass es sich lohnt, vor Abschluss dieser Mission die Questkette durchzugehen „Sturmjäger von Seirai“ um die Insel vom Sturm zu befreien. In diesem Fall wird es Ihnen viel leichter fallen, sich darin zu bewegen.

    Lösen des Rätsels mit dem Start des Mechanismus

    Nachdem Sie die Schatzkarte von dem Mädchen erhalten haben, gehen Sie zu dem Ort, der durch die Questmarkierung angezeigt wird. Hier müssen Sie ein kleines Rätsel im Zusammenhang mit dem Start des Mechanismus lösen. Sie werden einen Hebel und einige Druckplatten mit seltsamen Runen sehen.

    Aktivieren Sie zuerst den Hebel und treten Sie dann in beliebiger Reihenfolge auf die Hieroglyphenplatten. Danach bricht der Holzboden zusammen und Sie können nach unten springen. In einer der Ecken des Raumes liegt übrigens Verlorener Elektroculus, und in der anderen Ecke "Herausgerissene Seite".

    Lösen des ersten Plattenrätsels

    Betätige den Hebel erneut und renne in einer bestimmten Reihenfolge über die Platten mit Runen (der Hinweis auf der Karte zeigt an, dass du 3 bestimmte Symbole zum ständigen Wiederholen benötigst). Wenn Sie zu faul sind, sich damit zu beschäftigen, dann schauen Sie sich einfach die gewünschte Route im folgenden Screenshot an.

    Lösen des zweiten Plattenrätsels

    Sobald Sie die gewünschten Hieroglyphen passieren, ändert sich die Zeichnung und Sie müssen erneut über die Platten laufen und auf die erforderlichen Zeichen klicken. Vergessen Sie vorher nicht, den Hebel erneut zu betätigen. Das Bild unten zeigt mehrere Routen. Wenn einer nicht funktioniert, versuchen Sie es mit einem anderen.

    Wenn Sie richtig über die Kacheln gehen, wird die Truhe freigeschaltet. Untersuche es, um das Gemälde zu nehmen. Sprich mit Fujiwara und stimme zu, zu ihrem Lager zurückzukehren, wo sie bereit ist, dich für deine Hilfe zu bezahlen.

    Besiege alle Feinde

    Gehen Sie dem Mädchen nach. Schon bald triffst du auf Schatzdiebe, die Toshiko ihren „Schatz“ wegnehmen wollen. Nachdem Sie sich um sie gekümmert haben, rennen Sie dem Mädchen erneut nach. Bald wird sie von einem meisterlosen Samurai angegriffen. Mit Gegnern umgehen. Sie sind ziemlich schwach, daher ist es unwahrscheinlich, dass sie Ihnen Probleme bereiten.

    Renne Fujiwara erneut hinterher. Jetzt werden Fatuis Agenten sie angreifen. Diese Feinde werden ernster sein als die vorherigen. Wir raten Ihnen, sich zuerst mit dem Cryo-Bombardier zu befassen, der sich selbst und Verbündeten Schilde auferlegen kann. Dann töte den Hammerer und kümmere dich am Ende um Pyro, den Musketier.

    Sehen Sie sich die neue Zwischensequenz an, nach der Sie endlich das Lager erreichen. Sprich erneut mit der Dame. An diesem Punkt endet die Quest und Sie erhalten 400 Abenteuerpunkte, 50 Quellsteine, 3 Heldenerfahrung und 30.000 Pest.