In Genshin Impact Through Smoke and Dark Woods ist eine Suche nach den Archonten und das erste Kapitel des dritten Thoma Hauptgeschichte. Während seiner Passage können Sie endlich in die Dendro-Region von Sumeru gelangen, wo Sie viele neue Charaktere und gefährliche Gegner treffen werden. Machen Sie sich bereit, auch verschiedene Rätsel zu lösen. Wenn Sie Probleme beim Starten und Abschließen dieser Quest haben, lesen Sie unseren Leitfaden.
So starten Sie "Through Smoke and Dark Woods"
Bevor Sie diese Aufgabe übernehmen können, müssen Sie einige Bedingungen erfüllen, nämlich:
- Erhöhen Sie Ihren Abenteuerstufe auf Stufe 35 und höher. Wir haben Ratschläge gegeben, wie Sie diesen Indikator erhöhen können separater Artikel.
- Schließe die Archonten-Mission ab „Im Abgrund widerhallendes Requiem“, das ist das vierte Kapitel des zweiten Thoma der Story-Questkette.
Sobald die oben genannten Anforderungen erfüllt sind, sollte die neue Mission automatisch in Ihrem Questlog erscheinen (standardmäßig „J“-Taste). Wenn dies nicht geschieht, versuchen Sie, sich von Ihrem Konto abzumelden, warten Sie 20-30 Minuten und melden Sie sich erneut an.
Ein Zwischenfall im Wald
Reise in die Dendro-Lande des Archons
Wie bereits angedeutet, befindet sich der Ausgang nach Sumeru im Riss. Der gewünschte Punkt wird mit einem Marker markiert. Gehen Sie zu der Statue der sieben Archonten, die sich in diesem Bereich befinden, und rennen Sie dann vorwärts zum Rand der Klippe und gleiten Sie von dort nach unten in Richtung der Hütte auf dem Sims vor Ihnen. Biegen Sie jedoch, bevor Sie es erreichen, rechts zum Eingang der Mine ab (siehe dritter Screenshot unten).
Direkt neben dem Durchgang sehen Sie einen Teleporter. Aktivieren Sie es, falls Sie dies noch nicht getan haben. Betreten Sie dann den unterirdischen Tunnel und bewegen Sie sich vorwärts. Die Straße ist gerade und ohne Gabelungen, sodass Sie sich nicht verlaufen. Bald triffst du eine Fee – folge ihr bis zum Ausgang der Höhle.
Folgen Sie der Stimme
Sie gelangen in ein Walddickicht. Lesen Sie die Anweisungen zur Verwendung der vier Blattsymbole (ähnlich den Donnerkugeln von Inazuma). Gehen Sie vorwärts zum Marker und sehen Sie sich eine kurze Zwischensequenz mit einer stillen jungen Dame an.
Beginnen Sie als Nächstes, diesem seltsamen Passanten zu folgen. Untersuchen Sie die normale Truhe auf dem Weg. Wir raten Ihnen auch, die Klippe vor sich zu erklimmen, indem Sie die vierblättrigen Symbole verwenden. Tatsache ist, dass Sie dort die erste Statue von Dendro Archon in der Region finden können. Durch die Aktivierung wird ein Teil der Karte freigeschaltet.
Gehen Sie zur Markierung in der Nähe des Wasserfalls. Das Mädchen wird die Höhle betreten. Du folgst ihr automatisch. Sehen Sie sich die neue Zwischensequenz an, in der der Errungenschaft – Heldentum wegen des Weihrauchs ohnmächtig wird. Sie werden in einer anderen Dimension aufwachen. Hier müssen Sie nur den Pfad und die riesigen Wurzeln des Zauberbaums entlang gehen.
Dann sehen Sie sich ein weiteres spektakuläres Video an. Laufen Sie weiter vorwärts und nähern Sie sich dem Baum. In einer neuen Zwischensequenz hören Sie die Stimme einer unbekannten Kreatur und wachen dann auf. Als nächstes werden Sie ein langes Gespräch mit Collei und Tighnari führen.
Genesung und Beobachtung
Wo finde ich Collei?
Verlasse dazu das Haus und folge der Markierung. An der richtigen Stelle finden Sie eine Praktikantin mit ihrem Mentor. Sprich mit ihnen und stimme zu, auf Patrouille zu gehen. Collei wird sagen, dass die Wächter auch regelmäßig die Beleuchtung überprüfen müssen.
Erklimmen Sie die Statue der sieben Archonten
Um die Straßenlaternen zu überprüfen, müssen Sie sich ihnen einfach nähern und sich Collei Kommentare anhören. Gehen Sie dann zu der Klippe, wo sich die Statue befindet. Sprecht dort mit der Praktikantin der Waldwache, erfahrt von ihr etwas über die Freundschaft mit Amber und Dendro Archon.
Als nächstes müssen Sie auf den Sims klettern, indem Sie das vierblättrige Symbol verwenden oder einfach nach oben klettern. Wenn Sie die Statue noch nicht aktiviert haben, tun Sie dies jetzt. Dann schau dir das neue Video an.
Jetzt kannst du nach unten gehen und mit Collei sprechen, der auf einem Stück Holz sitzt. Während des Gesprächs wird sie scharf auf Paimon Versuche reagieren, sie zu berühren, und dann in ihr Zimmer gehen. Kehren Sie nach Gandaharva zurück und holen Sie unterwegs ab Verlorener Dendroculus (auf dem Ast des Baumes; verwenden Sie das 4-Blatt-Symbol).
Warten Sie bis zum nächsten Morgen, indem Sie die Zeit durch das Hauptmenü scrollen. Diese Aufgabe wird zu Ende gehen. Als Belohnung erhältst du 575 Abenteuerpunkte, 2 Heldenerfahrung, 22.775 Pest und 4 magische Verstärkungserze.
Hartnäckige Krankheit
Sammle Kräuter von Tighnari
Nach Anbruch eines neuen Tages beschließen Sie, Collei zu besuchen. Gehen Sie zu der Hütte, die mit dem Marker markiert ist. In der Nähe des Eingangs steht Tighnari. Rede mit ihm. Sie erfahren, dass das Mädchen aufgrund einer chronischen Krankheit unwohl ist.
Tighnari wird anbieten, ihre Krankheit woanders zu besprechen. Klettere hinunter und nähere dich der Markierung. Hören Sie sich einen langen Dialog mit dem Leiter der Wache an, um mehr über Collei Vergangenheit zu erfahren. Am Ende entscheidet sich der Bogenschütze für die Kräuter, die zur Herstellung einer neuen Medizin benötigt werden. Der Errungenschaft – Heldentum will ihm helfen.
Um den Trank herzustellen, benötigen Sie eine Blume namens Nilotpala-Lotos. Es wächst in der Nähe von Gewässern. Folgen Sie der Markierung und beschäftigen Sie sich unterwegs mit verschiedenen Formern. Nachdem Sie sich dem gewünschten Punkt nähern, sprechen Sie erneut mit dem Mentor des Auszubildenden. Er wird sagen, dass wir uns aufteilen sollten, um die Suche zu beschleunigen.
Als nächstes müssen Sie 4 sammeln Lotus Nilotpala die direkt im Teich in der Nähe des Wasserfalls schwimmen. Nachdem Sie die richtige Menge gesammelt haben, gehen Sie zum Wegweiser und sprechen Sie erneut mit Tighnari. Dann wird Amir in den Dialog eintreten. Er wird Ihnen von der Withering Zone erzählen. Der Reisender beschließt, seinem neuen Freund zu helfen.
Begib dich in die Wither-Zone
Nähern Sie sich dem Questmarker in der Nähe der Klippe und sehen Sie sich die neue Zwischensequenz an. Bewegen Sie sich dann in Richtung des auf der Karte markierten Bereichs und bahnen Sie sich Ihren Weg durch etwas, das wie ein Sumpf aussieht. In diesem Bereich sammeln Sie Wither (ein roter Zähler über der Gesundheitsleiste).
Je höher der Wither ist, desto mehr sinken die maximale Gesundheit und der Widerstand des Helden gegen verschiedene Arten von Schaden. Der Errungenschaft – Heldentum kann auch das Bewusstsein verlieren. Um diesen negativen Status zu reduzieren, müssen Sie eine Flamme oder Lebenskerzen verwenden (siehe Screenshot oben).
Wie man die Wither Zone löscht
Zunächst müssen Sie sich dem grünen Busch nähern und das Dendrogranum anrufen. Als nächstes müssen Sie die roten Zweige mit aufgeladenen Angriffen oder Schüssen zerstören. Es ist sicherer, Bogenschützen zu verwenden, da die Äste, sobald sie gebrochen sind, explodieren und Flächenschaden verursachen. Der folgende Screenshot zeigt alle 3 verwelkenden Äste.
Nachdem Sie die Äste zerstört haben, müssen Sie sich mit einem riesigen Schimmel befassen. Beschäftige dich dann mit dem Wither-Tumor (große rote Blume). Als Ergebnis können Sie den Bereich von Schmutz befreien. Sprechen Sie erneut mit Tighnari, der Ihnen von einem ungewöhnlichen Irminsul-Baum erzählen wird, der verkehrt herum unter der Erde wächst.
Kehre nach Gandharva zurück, indem du dich zur Archon-Statue teleportierst und dann nach unten gleitest. Wenn Sie den Verlorener Dendroculus beim letzten Mal nicht gesammelt haben, können Sie dies jetzt tun. Sehen Sie sich die neue Zwischensequenz an, in der Sie etwas über Hypasias Probleme erfahren.
Speichern Sie Hypasie
Gehen Sie zurück zur Statue, aber fliegen Sie dieses Mal nach Osten zum Wasserfall. Betritt die Höhle und sieh dir die Zwischensequenz an. Damit ist die Aufgabe abgeschlossen. Als Belohnung erhältst du 575 Abenteuerpunkte, 2 Heldenerfahrung, 22.775 Pest und 4 magische Verstärkungserze.
Notiz: Wir empfehlen Ihnen, den Trupp im Voraus zu ändern, bevor Sie die Höhle betreten, und Ihre stärksten Helden und einen Schildcharakter (falls vorhanden) mitzunehmen. Tatsache ist, dass Sie in der nächsten Quest gegen den Herald of the Abyss kämpfen müssen und es unmöglich sein wird, das Team zu wechseln.
Die schweigende Wissenssuchende
Gehe zum speziellen Loch
Wenn Sie die Höhle verlassen, werden Sie feststellen, dass Sie sich an einem völlig anderen Ort befinden - alles um Sie herum scheint größer geworden zu sein. Gehen Sie durch die Mulde, um einen geräumigen Bereich mit einer Truhe zu erreichen, die von einer Barriere bedeckt ist. Kümmere dich um die Former und nimm die Schätze.
Nähern Sie sich dann dem springenden Pilz und springen Sie darauf, um ihn als Sprungbrett zu verwenden und das vierblättrige Kleeblatt oben zu erreichen. Infolgedessen fliegen Sie etwas höher zum Pilzvorsprung hinüber. Gehen Sie als nächstes durch den Tunnel und Sie befinden sich in einem alten Raum.
Klettere die Treppe hinunter und springe in das Loch. Öffnen Sie auf der rechten Seite eine normale Truhe und biegen Sie dann nach links in Richtung des Schilds ab, um wieder zum ursprünglichen Dungeon zurückzukehren.
Finden Sie einen Weg zur oberen Ebene der Mulde
Die Straße voraus wird von Reben blockiert sein. Nähere dich dem Urbernstein und interagiere mit ihm. Sie werden erfahren, dass Sie zum Öffnen der Bernsteintür zunächst drei Urbernsteinstücke finden müssen.
Sie werden wieder zu einem offenen Bereich gebracht. Springt auf die Pilze, um zum nächsten Gang ganz oben zu gelangen. Laufen Sie durch den Tunnel und folgen Sie den Markierungen. Sie kommen zu einem kleinen Bereich mit einer reichen Truhe und Hilichurls. Kümmere dich um Feinde, nimm Schätze und nähere dich der grünen Kugel.
Dieses Portal funktioniert ähnlich wie das „Phasentor“ von Inazuma. Sie werden nach oben klettern und dann mit einem zweiten Stück Bernstein in einem neuen Bereich landen. Heb es auf. Verwenden Sie dann das vierblättrige Symbol oben (T-Taste), um die Kante zu erklimmen und vorwärts zu gehen.
Springe mit dem dritten Champignon zum Riesenpilz hinunter. Drehen Sie die Kamera nach rechts, und Sie sehen ein weiteres Symbol – ziehen Sie daran, um nach oben zu gelangen. Öffne das Errungenschaft – Tür mit den gesammelten Steinen. Gehen Sie weiter, und bald werden Sie sich wieder in einem anderen Raum wiederfinden.
So lösen Sie das Hofrätsel
Steigen Sie die Treppe hinauf und gehen Sie zum Zaun, auf dessen anderer Seite sich ein Garten mit Sakura und Steinen befindet. Auf dem Kopfsteinpflaster sind seltsame Symbole zu sehen. Um dieses Rätsel zu lösen, müssen Sie die Kamera so drehen, dass die einzelnen Zeichen ein einziges Bild ergeben.
Gehen Sie dazu auf die rechte Seite des Raums und beginnen Sie dann, die Kamera zu drehen, um das im zweiten Screenshot oben gezeigte Symbol zu bilden. Der Bildschirm „schwebt“ für eine Sekunde und eine neue Tür öffnet sich auf der linken Seite des Raums. Gehen Sie durch den geöffneten Gang und nehmen Sie den Aufzug nach oben. Als Ergebnis kehren Sie zum ursprünglichen Dungeon zurück.
So kommen Sie zur oberen Plattform
Sie befinden sich in einem weiteren geräumigen Raum. Verwenden Sie die vierblättrigen Symbole, die in der Luft hängen, um nach oben zu klettern. Dort werden Sie begegnen Herold des Abgrunds. Sehen Sie sich ein kurzes Video an und treten Sie dann in einen Kampf mit dem Feind ein. Wir empfehlen Ihnen, Ihre Charaktere sofort mit einem Noelle – Beschützer zu versehen.
Wenn Sie keinen Schild haben, dann weichen Sie einfach den Angriffen des Feindes aus und treffen Sie ihn, wenn möglich. Wenn die Gesundheit des Bosses niedrig ist, erstellt er auch einen Noelle – Beschützer, der nicht zerstört wird, sodass Sie nur eine bestimmte Zeit durchhalten müssen, bis eine neue Zwischensequenz beginnt (vielleicht müssen Sie den Feind weiter treffen, um ihn zu treffen Zwischensequenz aktivieren).
Nachdem Sie es abgeschlossen haben, kehren Sie mit Hypasia in die Höhle zurück. Sprich mit dem Forscher. Sie werden feststellen, dass Sie halluziniert haben. Dann müssen Sie Essen auf einem Feuer kochen. Nähere dich dem Topf am Ausgang der Höhle und wähle die Option „Bento machen“. Behandeln Sie den Wissenschaftler jetzt mit gekochtem Essen.
Nachdem Sie mit Hypasia gesprochen haben, kehren Sie zu Gandharva zurück. Sprich dort mit Tighnari und Collea. Diese Aufgabe wird zu Ende gehen. Als Belohnung erhältst du 625 Abenteuerpunkte, 30 Quellsteine, 25.450 Pest, 2 Heldenerfahrung, 4 Magie-Boost-Erze und ein Pita-Rezept.
Auf den Spuren der Göttin der Weisheit
Gehe in die Sumeru
Auf der Karte erscheint eine neue Questmarkierung, die auf den Eingang zur Dendro-Hauptstadt der Region zeigt. Sie können über die Hauptstraße dorthin gelangen. Auf dem Weg können Sie ein Mitglied der Waldwache, Rana, treffen, die Hilfe beim Kampf gegen die Pilze braucht. Danach können Sie die Aufgabe „Die Kinder von Vimara“ annehmen.
Auf der rechten Seite auf der Kante finden Sie einen Teleporter. Aktivieren Sie es, um eine Belohnung zu erhalten und sich leichter in der Gegend fortzubewegen. Weitergehen. Nicht weit von der Stadt entfernt wird es einen weiteren Teleportationspunkt geben. Auf der linken Seite finden Sie den wandernden Händler Sirafi – sprechen Sie mit ihm für 4 Harr-Früchte.
Nähern Sie sich dem Questmarker und sehen Sie sich eine neue Zwischensequenz an, in der dem Reisenden ein einzigartiges Werkzeug präsentiert wird, das fast jede Frage beantworten kann. Der Errungenschaft – Heldentum wird jedoch immer noch nicht herausfinden können, wie er eine Audienz bei Dendro Archon bekommen kann, also beschließt er, seinen Freund Tighnari zu besuchen.
Besuchen Sie Rojavi und die Abenteurergilde
Der gewünschte Charakter befindet sich direkt neben dem Eingang zu Sumeru – biegen Sie links ab und gehen Sie zum Haus hinauf. Nachdem Sie mit dem Wissenschaftler gesprochen haben, werden Sie sich entscheiden, mit Katherine von der Twilight Adventurer's Guild zu sprechen.
Unterwegs können Sie einen weiteren Teleport aktivieren. Gehe dann den Steinpfad hinauf und unterhalte dich mit dem Mädchen. Leider ist es nicht möglich, die erforderlichen Informationen zu erhalten, sodass Sie weiter suchen müssen.
Reist zur Zitadelle von Regzar und sucht Asfand auf
Der gewünschte Standort befindet sich in der gleichen Stadt. Gehen Sie den Weg weiter nach oben, nachdem Sie mit Katerina gesprochen haben. Biegen Sie dann rechts ab, laufen Sie ein Stück voraus und biegen Sie links auf den Pfad ab, der mit den Wurzeln des Baums verbunden ist. Ganz oben findet ihr einen neuen Teleportationspunkt.
Springen Sie vom Rand der Plattform herunter, um zu dem auf der Minikarte markierten Bereich zu gelangen. Sehen Sie sich ein kurzes Video an, in dem der Errungenschaft – Heldentum Dunyarzada trifft. Hören Sie sich die Legende an und treffen Sie dann das Mädchen. Verstecke dich Mit dir der jungen Dame in einer Taverne im unteren Teil der Hauptstadt.
Sehen Sie sich die neue Zwischensequenz an, in der Sie Dehya, Dunyarzadas Leibwächter, treffen. Entspannen Sie sich dann in der Taverne, sehen Sie sich eine weitere lange Zwischensequenz an und lernen Sie Ihre neuen Bekanntschaften besser kennen.
Gehe zum Großen Basar
Verlasse die Taverne und bewege dich zum Markt, auf den der Questmarker hinweist. Am richtigen Ort angekommen, treffen Sie auf die Tänzerin Nilou. Folgen Sie ihr, um die Szene zu inspizieren. Nachdem Sie mit dem Mädchen gesprochen haben, müssen Sie um den Basar herumgehen und mit 5 Einheimischen sprechen. Alle sind mit Markierungen markiert, damit Sie sich nicht verlaufen.
Nachdem Sie mit Katerina gesprochen haben, kehren Sie zur Zitadelle von Regzar zurück. Sie können den zuvor geöffneten Teleport verwenden und dann einfach nach unten springen. Ein neues Video wird angezeigt, danach endet die Aufgabe. Als Belohnung erhältst du 700 Abenteuerpunkte, 27.875 Pestilenz, 3 Heldenerfahrung und 5 Magisches Verbesserungserz.
In Verloren und im Tumult verborgen
Fahren Sie nach Ormos
Reisen Sie zum Teleport westlich von Gandharva und fahren Sie dann entlang der Hauptstraße nach Süden. Unterwegs können Sie einen Teleporter und eine neue Statue von Dendro Archon aktivieren, um einen neuen Abschnitt der Karte zu öffnen. Neben letzterem steht ein Ruinenschleifer. Besiege ihn, um eine reichhaltige Truhe freizuschalten.
Direkt neben Port Ormos findet man auch eine Fischerin aus Sumeru namens Lamelat. Bei ihr können Sie einen Schwertfischer Zwiebel, einen Angelrutenstabilisator und viele andere nützliche Artikel kaufen. Nachdem Sie in die Hafenstadt gegangen sind, stellen Sie sich auf den Questmarker, um ein neues Video anzusehen.
Fragen Sie Händler in der Nähe
Gehen Sie nach der Zwischensequenz ein Stück vorwärts und aktivieren Sie den Teleporter. Sprechen Sie dann mit dem Schneider Elham, auf den der Marker hinweist. Belauschen Sie als nächstes das Gespräch der Studenten der Akademie, die nicht weit von ihnen entfernt stehen.
Gehen Sie zur Jafar-Taverne, die sich auf der anderen Seite der Siedlung befindet. Stellen Sie sich neben einen der Tische. Hören Sie zu, worüber die Einsiedler sprechen. Wenden Sie sich dann an sie und finden Sie die Informationen, die Sie benötigen. Sehen Sie sich ein neues Video an, in dem der Errungenschaft – Heldentum al-Haytham trifft.
Treffen Sie sich mit al-Haytham
Renne deinem neuen Freund hinterher. Sein Standort wird durch eine Markierung angezeigt – er steht hinter den Kisten in der Nähe des Gasthauses. Suchen Sie nach dem ersten Gespräch einen weniger überfüllten Ort, um das Gespräch fortzusetzen. Als nächstes müssen Sie sich mit der Informantin Dori treffen.
Sprich mit Raunak
Folgen Sie der Questmarkierung und chatten Sie mit Latish. Folgen Sie dann Ruanak zum Lagerhaus. Wenn Sie ankommen, müssen Sie mit ihm sprechen. Quest-Aktionen können jedoch in dem Gebiet stattfinden „Verschmähte Holzfigur“ , also musst du es abschließen, bevor du mit dieser Quest fortfahren kannst.
Wenn Sie mit Raunak sprechen, müssen Sie versuchen, den Balken „Vertrauen“ nicht auf Null zu senken. Dazu müssen Sie die richtigen Antworten auswählen:
- Herzliche Glückwünsche!
- Ja, lass sie schwindelig werden, so dass es sogar in den Ohren dröhnte.
- Im Stil von Port Ormos.
Laufen Sie nach dem Gespräch hinter Raunak den Steinpfad hinauf. Folge den Questmarkierungen, während du höher kletterst. Auf der oberen Plattform können Sie den Teleport aktivieren. Lauft am Ende zum Haus auf der rechten Seite.
Sehen Sie sich ein neues Video an, in dem der Errungenschaft – Heldentum Dori persönlich kennenlernt. Nachdem Sie mit ihr gesprochen haben, endet die Aufgabe. Sie werden den Erfolg freischalten „Die Händlerin und das Tor des Wissens“, sowie 625 Abenteuerpunkte, 25.400 Pestilenz, 2 Heldenerfahrung und 4 Magisches Verbesserungserz.
Das Ziel zum Greifen nah
Finden Sie al-Haytham im Wical „Filbert“.
Klettere nach unten, indem du der Questmarkierung folgst. In der Nähe des gewünschten Gebäudes finden Sie al-Haytham. Chatten Sie mit ihm. Als nächstes müssen Sie die Stadt verlassen, um die zuvor erhaltene Wissenskapsel zu testen. Der gewünschte Ort wird mit einem Schild gekennzeichnet - er befindet sich in der Nähe des Flusses.
Schließe Errungenschaft – Herausforderung ab
Nach einer kurzen Zwischensequenz beginnt der erste Test, in dem Sie gegen eine Gruppe Schimmelpilze kämpfen müssen. Nachdem Sie sie getötet haben, chatten Sie erneut mit dem Forscher. Öffnen Sie als Nächstes Ihr Inventar, gehen Sie zum Abschnitt „Quest“ und statten Sie den Charakter mit einer aktivierten Wissenskapsel aus.
Sehen Sie sich noch ein Video an, danach erwartet Sie der zweite Kampftest, bei dem Sie erneut mit Schimmeln kämpfen müssen. Nachdem Sie sich um sie gekümmert haben, sprechen Sie erneut mit dem Wissenschaftler. Verwenden Sie als Nächstes die Uhr im Paimon Menü, um die Zeit um zwei Tage auf 07:00 Uhr vorzustellen.
Gehen Sie zum vereinbarten Ort
Kehre in die Hafenstadt zurück und gehe zu Dori. Stellen Sie ihr Fragen, die Sie interessieren, und kehren Sie dann zu al-Haytham zurück und erzählen Sie ihm alles, was Sie herausfinden konnten. Es kann unten im Filbert Wical gefunden werden. Nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, begeben Sie sich zum festgelegten Ort in den Docks.
Sehen Sie sich die Zwischensequenz an und kümmern Sie sich dann um Tumart von Ain al-Ahmar und seine Handlanger. Dieser Feind unterscheidet sich kaum von anderen Deserteuren (er hat nur mehr Gesundheit), daher ist es unwahrscheinlich, dass er Ihnen Probleme bereitet.
Sehen Sie sich eine weitere Zwischensequenz an, nach der die Quest und das gesamte Kapitel zu Ende gehen. Als Belohnung erhältst du 575 Adventure Points, 30 Source Stones, 22.775 Pestilence, 4 Enchantment Magic Ores und 2 Hero XP. Sie können auch die nächste Archons-Quest starten „Des Morgens tausend Rosen erwachen“ .
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