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    Licht des Khvarena in Genshin Impact manifestiert: So finden Sie Songs und öffnen Türen

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    In Genshin Impact, Licht des Khvarena, ist Sumeru Weltquest und Teil der Questreihe "Hvarna von Gut und Böse". Dabei musst du die großartigen Lieder von Hvarna finden und Rätsel mit Geisterkernen und Ketten lösen, um Türen zu öffnen. Wenn Sie Probleme haben, diese Quest anzunehmen oder abzuschließen, lesen Sie unseren Leitfaden.

    Passage der Quest „Licht des Khvarena“

    So starten Sie eine Aufgabe

    Es startet sofort nach Abschluss automatisch. "Wahrer Klang des Erwachens" Und "Itihasas von Asipattravana". Wenn Sie die Quest aus irgendeinem Grund nicht erhalten haben, versuchen Sie, sich von Ihrem Konto abzumelden, warten Sie 20-30 Minuten und melden Sie sich erneut an.

    Sprecht mit Zurvan und geht zum Shunyata-See

    Zunächst müssen Sie mit dem ursprünglichen Wettkämpfer Zurvan kommunizieren, der in der Oase Vurukash auf Sie wartet. Während er mit ihr spricht, erhält Soroush eine Krone mit zwei Hörnern, die ihre Fähigkeiten erhöht. Sie werden auch den Erfolg freischalten "Vyakarana der Vögel".

    Sprich erneut mit Zurvan und Sorush. Sie werden lernen, wie wichtig es ist, nach den großen Liedern von Hvarna zu suchen. Vergessen Sie nicht, die Wette nach dem Gespräch in Ihrem Inventar auszurüsten. Gehen Sie nun zum nordöstlichen Teil der Oase und folgen Sie der Markierung. Wenn Sie die richtige Stelle erreichen, biegen Sie links ab und betreten Sie den Baum.

    Gehen Sie geradeaus durch den Tunnel, bis Sie einen kleinen Teich erreichen. Sehen Sie sich eine kurze Zwischensequenz an. Aktiviere dann Sorush, bewege den Mauszeiger über das großartige Lied von Hvarna und nutze die Einsatzfähigkeit. So nehmen Sie die notwendige Energie auf.

    Jetzt müssen Sie erneut mit Nasejuna chatten. Bewegen Sie sich dazu zur Statue der sieben Archonten In den Bergen von Temir und gleiten Sie in südliche Richtung. Auf einer Holzplattform finden Sie die gewünschte Figur.

    Wo Sie die großen Lieder von Hvarna finden können

    Insgesamt müssen Sie 3 großartige Songs finden. Mit jedem von ihnen ist eine eigene Quest verbunden: Dukkha, Samudaya und Nirodha. Wir haben diese Aufgaben in separaten Leitfäden behandelt. Sobald Sie diese Objekte gefunden haben, können Sie die Hauptmission fortsetzen.

    So finden Sie das letzte große Lied von Hvarna

    Reisen Sie zum Teleporter in der Nähe des Tors von Zu-l-Qarnine und folgen Sie dann der Straße nach Westen in die Höhle. Betreten Sie es und gehen Sie tiefer in den Kerker. Gehen Sie mit dem Monströsen Baptisten rechts um die Arena herum, um nicht versehentlich den Kampf mit ihm zu aktivieren.

    Gehe weiter hinunter zu den Ruinen. Sobald Sie den Questmarker erreicht haben, chatten Sie erneut mit Nasejuna. Gehen Sie nun in die Ruinen hinein. Folgen Sie dem einzigen Pfad nach unten, aktivieren Sie den unterirdischen Teleporter und nähern Sie sich der Amrita-Barriere. Sie können es mit der Sorush-Fähigkeit entfernen.

    Vorwärts gehen. Sie betreten eine geräumige Höhle. Folgen Sie der Questmarkierung und gehen Sie auf die andere Seite. Beginnen Sie mit dem Klettern und betreten Sie den nächsten Tunnel, der Sie in ein neues weitläufiges Gebiet führt. Verwenden Sie die vier Blattsymbole, um die große runde Tür vor Ihnen zu erreichen.

    Gehen Sie durch die Lücke und Sie finden sich in einem Raum mit einem mysteriösen Energiemanagementsystem wieder. Aktiviere den Teleporter auf der linken Seite und gehe dann in die Mitte des Raums für ein weiteres Gespräch mit Nasejuna.

    Aktiviere die linke Tür des Mechanismus mit dem Geisterkern

    Heben Sie die grüne Kugel auf, die neben der linken Tür schwebt, und platzieren Sie sie in der Nähe des Energierelais in der Nähe des Teleportationspunkts. Lassen Sie den Kern des Geistes dort, damit der Mechanismus nicht wieder mit Kristall bedeckt wird.

    Gehen Sie nun zum Konverter in der Nähe des Schalters und schieben Sie ihn in die entgegengesetzte Richtung vom Relais. Als nächstes drehen Sie den Wandler auf die gewünschte Tür, um sie zu öffnen. Die Screenshots oben zeigen alle Schritte.

    Wenn du Wandler kann nicht bewegt werden (in der Abbildung unten als B markiert) in die richtige Richtung, bewegen Sie es dann zum Relais und drehen Sie es nach vorne. Suchen Sie dann den Konverter A in der äußersten rechten Ecke, bewegen Sie ihn näher an die linke Tür und drehen Sie sich in seine Richtung. Die komplette Schaltung ist im Bild unten dargestellt.

    Wo finde ich den zweiten Kern?

    Gehen Sie durch den geöffneten Durchgang und biegen Sie an der Gabelung rechts ab. Betritt den neuen Raum und kümmere dich um eine Gruppe Hilichurls. Gehen Sie die Metallplattform entlang und folgen Sie der Fee. Springe nach unten und klettere dann nach oben. Laufen Sie an den Rohren entlang und biegen Sie links ab. Wenn Sie die Fee ins Haus bringen, erhalten Sie eine gewöhnliche Truhe.

    Kümmere dich um eine Gruppe von Hilichurls und einen Mitchurl, um eine reichhaltige Truhe und eine kugelförmige Konsole zu öffnen, die ein Gitter auf dem Boden öffnet. Springen Sie nach unten, um in einen halb überfluteten Raum zu gelangen. Der gewünschte Kern wird am Boden des Reservoirs liegen. Interagiere mit dem Mechanismus auf der anderen Seite, um das Wasser abzulassen und die grüne Kugel einzusammeln.

    Vergiss nicht, auch die erstaunliche Truhe unten zu öffnen. Um nach Nasejun zurückzukehren, gehen Sie nach links und betreten Sie die Tür, die nur halb sichtbar ist. Gehen Sie als nächstes nach oben und biegen Sie rechts ab. Sprich mit deinem Begleiter.

    Aktiviere die rechte Tür des Mechanismus mit dem Geisterkern

    Um dieses Rätsel zu lösen, platzieren Sie den zusammengebauten Geisterkern in der Nähe des Energierelais, das der markierten Tür am nächsten liegt. Drehen Sie den in der Nähe befindlichen Wandler B in Richtung der geschlossenen Tür.

    Nehmen Sie nun den Geisterkern, der sich in der Nähe des Relais neben dem Teleporter befand, und übertragen Sie ihn auf das Gerät auf der gegenüberliegenden Seite. Bewegen Sie den Wandler A ganz nach links und drehen Sie ihn ebenfalls in Richtung der verschlossenen Tür. Als Ergebnis können Sie es öffnen. Die richtige Schaltung ist im obigen Screenshot dargestellt.

    Wo finde ich den dritten Geisterkern?

    Gehen Sie durch den geöffneten Durchgang und rennen Sie bis zum Ende, nachdem Sie sich mit mehreren Hilichurls auf dem Weg befasst haben. Als Ergebnis befinden Sie sich in einem Raum mit einem riesigen Berg. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an und springen Sie dann nach unten und kümmern Sie sich um die Zerstörungsmechanismen. Öffne die kostbare Truhe und gehe durch den geöffneten Gang oben.

    Betreten Sie den geräumigen neuen Bereich und klettern Sie den Felsvorsprung hinauf, um die dritte grüne Kugel einzusammeln. Gleiten Sie nun nach unten zur Fee auf der linken Seite und beginnen Sie, ihr zu folgen, um in die zentrale Halle zurückzukehren. Am Ende müssen Sie die Konsole aktivieren, die von einem grauen Kristall blockiert wird.

    So schließen Sie drei Geräte in der Nähe des Aufzugs an

    Sprich mit Nasejuna und springe dann in den vertrauten Bereich und platziere den Geisterkern in der Nähe des dritten Relais, das mit Kristallen bedeckt ist. Jetzt müssen Sie die Energie zu den drei Bedienfeldern umleiten.

    Platzieren Sie dazu die Konverter vor den Fernbedienungen und drehen Sie sie rechts darauf, wie im folgenden Screenshot gezeigt. Das dritte Energierelais benötigt keinen Konverter, da es bereits direkt auf die Konsole schaut.

    So aktivieren Sie die zentrale Steuerung

    Nachdem Sie alles nach Bedarf eingerichtet haben, chatten Sie erneut mit Nasejuna. Das benötigte Gerät befindet sich auf der obersten Ebene. Finden Sie das Anemo-Totem am Rand des Raums und treffen Sie es mit einem Luftangriff, um einen Luftstrom zu erzeugen – verwenden Sie es, um in die zweite Ebene zu klettern.

    Hier müssen Sie den zentralen Runenmechanismus so drehen, dass die Symbole darauf mit den Zeichen übereinstimmen, die auf drei in der Nähe installierten Tafeln gezeichnet sind.

    Wir raten Ihnen jedoch, sich nicht damit zu beschäftigen, sondern gehen Sie einfach zur Konsole neben dem Feenhaus (siehe Bild unten) und drehen Sie sie so, dass die im zweiten Screenshot unten gezeigten Runen hervorgehoben sind (zweimal oben, einmal in der Mitte). einmal niedriger).

    Wie man Nasejuna und den Abgrundleser besiegt

    Sehen Sie sich die Zwischensequenz an, sprechen Sie mit Nasejuna und erhalten Sie die Errungenschaft „Großer Waffenschmied“. Benutze jetzt den Aufzug, um nach unten zu gehen. Von der Plattform springen und aufheben Verlorener Dendroculus. Unten müssen Sie sich mit drei Wellen von Feinden befassen, bestehend aus Wächter Ruinen, Wächter der Ruinen Und Drescher ruinieren.

    Nachdem Sie sich mit allen Gegnern auseinandergesetzt haben, gehen Sie ganz nach unten, wo Sie das große Lied von Hvarna finden. Bevor Sie es mit Sorush aufnehmen, raten wir Ihnen, den Trupp zu verbessern, indem Sie mehr Cryo- oder Pyro-Helden nehmen, sobald Sie damit kämpfen müssen Hydro-Leser der Leere.

    Sehen Sie sich eine kurze Zwischensequenz an und kämpfen Sie dann gegen Klingsor und Nasejuna. Letzteres stellt keine große Gefahr dar, Sie können es also ignorieren. Um den Schild schnell vom Hydro des Feindes zu entfernen, verwenden Sie Pyro- oder Cryo-Angriffe.

    Nachdem Sie alle Gegner erledigt haben, schließen Sie die Quest ab und erhalten den Erfolg "Errungenschaft – Herausforderung der sieben Täler". Sie haben auch Zugriff auf die Quest „Hymne an Tir Yazad“. Als Belohnung erhalten Sie 500 Abenteuerpunkte, 60 Primogeme, 50.000 Pest, 5 Heldenerfahrung und 6 magisches Verbesserungserz.