In Genshin Impact ist der wahre Klang des Erwachens Weltquest Sumeru und Teil der Questreihe "Hvarna von Gut und Böse". Währenddessen müssen Sie die Trommelpartituren kopieren, die Kori-Trommeln finden, sie an Ort und Stelle setzen und sie dann richtig spielen. Wenn Sie Probleme haben, diese Quest zu erhalten oder abzuschließen, lesen Sie unseren Leitfaden.
So starten Sie die Quest Reiner Klang des Erwachens
Es startet sofort nach Abschluss automatisch "Der majestätische Himmel von damals". Mit dir mit ihm wird übrigens die Mission beginnen "Itihasa Asipattravana", die ebenfalls übergeben werden muss, um sich weiter entlang der Kette zu bewegen. Wenn Sie die Quest aus irgendeinem Grund nicht erhalten haben, versuchen Sie, sich von Ihrem Konto abzumelden, warten Sie 20-30 Minuten und melden Sie sich erneut an.
Rashna finden
Begib dich zu den Barsom Hills
Wenn Sie am angegebenen Ort bereits einen Teleport aktiviert haben, bewegen Sie sich einfach dorthin. Andernfalls teleportieren Sie sich zur Statue der sieben Archonten in der Oase und folgen Sie dann der Hauptstraße zum Questmarker. Wenn Sie an der richtigen Stelle angelangt sind, hören Sie Paimon zu.
Gehe zu dem riesigen Baum
Gehen Sie nun nach Norden entlang des Pfades zu einem großen Baum vor Ihnen. Direkt neben ihm sehen Sie Nasejuna, mit der Sie sprechen sollten. Er wird Ihnen von Kori-Trommeln erzählen, die Sie finden und dann spielen müssen.
Suche in der Höhle nach Hinweisen
Begeben Sie sich zu dem Ort, von dem Nasejuna Ihnen erzählt hat. Biegen Sie dazu von dem riesigen Baum nach links ab und laufen Sie geradeaus zu den grauen Kristallen. Eine neue Zwischensequenz wird gestartet. Nach seiner Fertigstellung müssen Sie sich mit den Hounds of the Rupture befassen. Denken Sie daran, dass Schilde gegen sie nutzlos sind, also behalten Sie einen Heiler in Ihrem Team.
Nachdem Sie sich mit den Monstern befasst haben, biegen Sie rechts ab und finden Sie den Kern des Geistes in der Nähe des Fußes der Klippe. Nähere dich ihm und bringe ihn zum Kristall, um ihn zu zerstören. Gehen Sie nun tief in die Höhle hinein und bauen Sie mit Hilfe einer Anemo-Attacke drei Sandhaufen auf (ein freier Reisender ist auch geeignet).
Nachdem Sie die ersten beiden Haufen zerstreut haben, müssen Sie gegen die Former kämpfen. Der dritte Sandhaufen verbirgt den Hinweis, den Sie brauchen. Chatte erneut mit Nasejun. Er wird dir von Kori-Barbans und Versiegelungsmagie erzählen.
So finden und kopieren Sie Schlagzeugpartituren
Es wird insgesamt fünf solcher Punkte geben, und alle sind auf Ihrer Karte mit Markierungen markiert, sodass es relativ einfach ist, sie zu finden. Wir werden die Position dieser Objekte jedoch weiterhin im Detail zeigen.
Corey-Score: Sanjna
Verlassen Sie die Höhle und biegen Sie dann links ab und klettern Sie mit Hilfe des 4-Blatt-Symbols auf den Felsvorsprung. Kümmere dich um ein paar Schatzdiebe und kopiere die Partitur neben dem Zelt (gehe einfach zum Felsen und klicke auf das "Kopieren"-Schild).
Corey-Score: Rupa
Springe von der Kante und gleite in die entgegengesetzte Richtung zum nächsten Questmarker. Gehen Sie unter den Bogen, erledigen Sie die Banditen auf der Holzplattform und kopieren Sie die Partitur von der Klippe.
Corey-Score: Vijnana
Gehen Sie zurück zur Straße, gehen Sie erneut durch den Torbogen und dann nach Norden. Verwenden Sie die Vierpasse, um schneller zur Holzplattform zu gelangen, auf der sich die von Ihnen benötigte Sehenswürdigkeit befindet.
Corey-Score: Vedana
Stehen Sie mit Blick auf den Felsen, biegen Sie rechts ab und gehen Sie zu den nächsten beiden Schildern. Zuerst können Sie zu dem hinter der Klippe gehen. Neben ihm befindet sich eine Gruppe von Hilichurls, die zerstört werden sollten, damit Sie beim Kopieren der Partitur nicht behindert werden.
Corey-Score: Sankhara
Gehen Sie ein wenig zurück und gehen Sie nun rechts um die Klippe herum, um die letzte Partitur für die Kori-Trommeln zu kopieren, die Sie noch finden müssen.
Finden Sie andere Kori-Trommeln
Insgesamt wird es drei solcher Musikinstrumente geben. Glücklicherweise werden sie alle auf der Karte mit Schildern markiert. Um sie zu bekommen, musst du ein paar Rätsel lösen. Im Folgenden werden wir alle Rätsel im Detail betrachten.
Erste Trommel (Kampftest)
Teleportiert euch zur Statue der sieben Archonten in der Oase Vurukash. Dreht euch dann um und rennt zur Klippe. Springen Sie von dort herunter und fliegen Sie in die Spalte neben der riesigen Wurzel. Sie werden eine Höhle mit betreten Ausgestoßener.
Nachdem Sie sich mit dem Feind befasst haben, öffnen Sie eine normale Truhe und gehen Sie tief in die Höhle. Sie betreten einen weitläufigen Bereich. Springen Sie nach unten und nähern Sie sich der Glocke, neben der der Elektrosturm tobt. Aktivieren Sie es, um den Errungenschaft – Herausforderung zu starten. Sie müssen zehn Gegner in 4 Minuten besiegen.
- In der ersten Welle müssen Sie mit gewöhnlichen und großen Electro Slimes kämpfen.
- In der zweiten Welle müssen Sie mit gewöhnlichen und großen Electro Slimes kämpfen.
- In der dritten Welle musst du mit Lavachurl mit einem Donnerhelm kämpfen.
Gegen diese Feinde sind Charaktere, die Pyro- und Cryo-Angriffe ausführen können, am besten geeignet. Nachdem Sie sich mit allen Monstern befasst haben, gehen Sie zur hervorgehobenen Trommel und heben Sie sie auf, um sie zu erhalten Corybant: Sankhara.
Zweite Trommel (Wasser entfernen)
Gehen Sie zum nördlichen Teleport der Vurukash-Oase, biegen Sie rechts ab und springen Sie von der Klippe zum darunter liegenden Fluss. Landen Sie auf dem Hang links vom Wasserfall. Gehen Sie als nächstes tiefer in die Höhle (Sie können die Fee auf dem Weg begleiten, um eine normale Truhe zu bekommen), um an den überfluteten Ort zu gelangen.
Sie müssen das Wasser freisetzen, indem Sie drei Errungenschaft – Herausforderung mit versteckten Wellen bestehen, in denen Sie Dendro-Partikel sammeln müssen. Sie müssen Sorush häufig verwenden, um die speziellen vier Blattsymbole zu bewegen. Nachfolgend zeigen wir mit Hilfe von GIFs den gesamten Vorgang, den Sie durchführen müssen.
Erster Test
Interagiere mit der großen Glocke voraus, um die erste Errungenschaft – Herausforderung zu starten. Aktivieren Sie Sorush, gehen Sie nach oben und rechts, verwenden Sie die Einsatzfähigkeit (E-Taste), um ein spezielles vierblättriges Symbol zu greifen.
Fliegen Sie nun ganz ans Ende der Reihe aus Dendro-Partikeln und platzieren Sie dort das zuvor aufgenommene Vierpass. Achten Sie darauf, sich nicht zu weit von der Figur zu entfernen, da die Figur sonst an ihre ursprüngliche Position zurückkehrt.
Kehre zu deinem Helden zurück, indem du „Z“ drückst oder das Sorush-Symbol berührst. Verwenden Sie nun das Vierblatt-Zeichen, um alle Dendro-Partikel in einem Flug einzusammeln. Als Ergebnis schließen Sie den ersten Test ab.
Notiz: Wenn Sie haben Wanderer, dann kannst du einfach seine Fähigkeit nutzen, um durch alle grünen Partikel zu fliegen.
Zweite Prüfung
Gleiten Sie nun hinunter zur zweiten Glocke auf dem Sims gegenüber der ersten. Übernimm wieder die Kontrolle über Sorush und nutze ihre Fähigkeiten, um das spezielle Vierblatt-Symbol einzufangen.
Platzieren Sie das Vierpass direkt über dem ersten und zweiten Dendro-Partikel. Fliegen Sie auch hier nicht zu weit, sonst kehrt das Symbol in seine ursprüngliche Position zurück.
Wechseln Sie zu Ihrem Charakter und ziehen Sie in Richtung des zuvor platzierten 4-Blatt-Symbols, um nach oben zu fliegen. Beginnen Sie als Nächstes, nach unten zu gleiten und dabei Partikel aufzunehmen. Damit ist die Herausforderung abgeschlossen.
Dritte Prüfung
Gleiten Sie zur dritten Glocke auf dem schmalen Vorsprung, aktivieren Sie dann Sorush und heben Sie das spezielle vierblättrige Symbol auf, das sich oben und rechts befindet.
Platzieren Sie nun den Vierpass am Ende der Partikel-Dendro-Reihe direkt gegenüber der dritten Glocke. Der genaue Standort ist im GIF unten dargestellt.
Wechseln Sie zurück zum Helden und ziehen Sie in Richtung des speziellen 4-Blatt-Abzeichens, um 4 Kugeln aufzunehmen und auf dem Felsvorsprung zu landen. Verwenden Sie von dort aus das normale Vierpass, um die verbleibenden drei Partikel einzusammeln und die dritte Errungenschaft – Herausforderung abzuschließen.
Infolgedessen verschwindet das gesamte Wasser und Sie können zu einer kleinen Höhle gehen, die sich im äußersten Teil des Ortes befindet. Kümmere dich vorher um die Hydro Slimes. Im Inneren können Sie pflücken Corybant: Sanjna.
Dritte Trommel (wo man Altäre der hellen Flamme findet)
Es liegt südwestlich von Monströser Baptist. Reist zum Teleporter am Tor von Zu-l-Qarnayn und bewegt euch dann entlang der Straße nach Westen. Auf der linken Seite, auf einem kleinen Vorsprung, finden Sie eine Glocke, die den Test der reinen Flamme auslöst. Um es abzuschließen, müssen Sie 7 Bright Flame Shrines anzünden, bevor die Fire Seed erlischt. Als nächstes zeigen wir Ihnen die beste Route mit GIFs.
Wenden Sie sich nach Beginn des Errungenschaft – Herausforderung nach links und rennen Sie ein Stück vorwärts, um den ersten Altar zu aktivieren.
Gehen Sie nach rechts, bis Sie den zweiten Altar auf einem Felsvorsprung in der Nähe der Fackeln sehen. Sie müssen durch eine große Wurzel und einen Busch gehen.
Planen Sie nun etwas nach unten und nach links, um den dritten Altar zu finden.
Verwenden Sie als nächstes das vierblättrige Symbol auf der rechten Seite, laufen Sie im Halbkreis nach rechts, und Sie werden den vierten Altar bemerken.
Bewegen Sie sich vorwärts und nach oben, bis Sie rechts ein Vierpass finden. Ziehen Sie zu ihm hoch und landen Sie auf dem Sims rechts, um den fünften Altar zu beleuchten (Sie können ihn direkt in der Luft aktivieren).
Biegen Sie links ab, bis Sie den sechsten Altar sehen, der sich am Rand einer kleinen Klippe neben einem verdorrten Baum befindet.
Springen Sie am Ende nach unten und gleiten Sie zum siebten Altar, der sich einige zehn Meter vom vorherigen entfernt befindet. Zünde es an, um die Errungenschaft – Herausforderung abzuschließen.
Die Trommel, die Sie brauchen, befindet sich rechts vom letzten Altar, umgeben von Steinhaufen. Interagiere mit ihm, um es zu bekommen Korybanta: Shankhara und die Eröffnung der Trophäe "Klopf hier!".
Setzen Sie bloße Trommeln an ihre Stelle
Kehre zu dem riesigen Baum in den Barsom Hills zurück. Nachdem Sie den richtigen Ort erreicht haben, chatten Sie erneut mit Nasejuna. Jetzt müssen Sie die abgebauten Maserntrommeln richtig anordnen. Alle Plätze werden mit Markierungen markiert. Das Bild unten zeigt die richtige Anordnung der Rollen (ihre Elemente sind auf der Oberseite markiert).
Wie man die Trommeln nach den Partituren spielt
Um die Melodie richtig zu spielen, ist es notwendig, die Kori-Trommeln auf eine bestimmte Weise zu schlagen, um die darin verborgene elementare Kraft zu aktivieren. Sie können auf folgende Weise mit ihnen interagieren:
- Ein normaler Schlag erzeugt einen leichten Ton.
- Der Aufprall im Herbst wird ein dröhnendes Geräusch erzeugen.
- Wenn Sie anhalten und warten, wird es eine Pause geben.
Sie können sich jederzeit Schlagzeugpartituren anzeigen lassen, die aus verschiedenen Symbolen bestehen. Diese Runen können von drei Arten sein: voll, halb gefüllt und leer, entsprechend einem dröhnenden Ton, einem leichten Ton und einer Pause. Die Ergebnisse können von links nach rechts und von oben nach unten gelesen werden. Als nächstes zeigen wir die erforderlichen Sequenzen für alle Walzen.
Pyro-Trommel: Vijnana
Das obige GIF zeigt die richtige Schlagsequenz, die so aussieht:
Normaler Schlag -> Normaler Schlag -> Normaler Schlag -> Fallender Schlag
Hydrotrommel: Sanjna
Das obige GIF zeigt die richtige Schlagsequenz, die so aussieht:
Normaler Schlag -> Fallender Schlag -> Pause -> Fallender Schlag
Dendro-Trommel: Rupa
Das obige GIF zeigt die richtige Schlagsequenz, die so aussieht:
Normaler Schlag -> Normaler Schlag -> Normaler Schlag -> Fallender Schlag
Elektrische Trommel: Sankhara
Das obige GIF zeigt die richtige Schlagsequenz, die so aussieht:
Normaler Schlag -> Pause -> Normaler Schlag -> Fallender Schlag
Kryotrommel: Vedana
Das obige GIF zeigt die richtige Schlagsequenz, die so aussieht:
Normaler Schlag -> Pause -> Normaler Schlag -> Fallender Schlag
Chatten Sie mit Rashnu
Nachdem Sie alle Walzen gespielt haben, sehen Sie sich eine kurze Zwischensequenz an, nach der Sie mit Rashnu sprechen können. Sie wird dir anbieten, in die Oase Vurukash zu gehen. Sie können Folgendes beantworten:
- "Lass uns später treffen" - wir empfehlen es zu wählen, wenn Sie die nebenstehende Aufgabe noch nicht abgeschlossen haben "Itihasa Asipattravana". In diesem Fall fliegt Rashnu alleine zur Oase Vurukash und wartet dort auf Sie.
- "Lasst uns Mit dir gehen" - es wird empfohlen, es auszuwählen, wenn Sie die zugehörige Quest bereits abgeschlossen haben. Tatsache ist, dass Sie automatisch in die Oase Vurukash transportiert werden und die Kette fortsetzen können.
Nach Abschluss des Dialogs endet die Quest und Sie werden die Tree on the Mountain-Trophäe freischalten. Wenn Sie eine verwandte Aufgabe abschließen, schalten Sie den Zugang zur nächsten Mission „When the Light of Hvarna Manifests“ frei. Darüber hinaus erhalten Sie eine gute Belohnung in Höhe von 400 Abenteuerpunkten, 50 Primogemen, 4 Heldenbüchern, 6 Erzen zur magischen Verbesserung und 30.000 Pest.
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